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研发点
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2022-11-13更新
最新编辑:ElfPlayer
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更新日期:2022-11-13
最新编辑:ElfPlayer
研发点 可以用来研发载具,解锁载具改装件和乘员组培训。 有关游戏中研发点增益可在游戏机制中查看。
游戏内
在战争雷霆中获得研发点的数量取决于许多因素,但关键因素有:游戏模式、击毁/助攻数、战斗活跃度和战斗结果(胜利或失败)。因此,一个在战斗当中帮助队友、执行任务、获得各种嘉奖且活跃度高的玩家会比那些忽视团队全程划水的玩家获得更多的研发点。解锁载具改装件也是需要研发点的,这些研发点每个载具单独计算。
研发点分配
战斗中获得的研发点将分配给以下几个方向:
- 国家中所选择研发的载具的研发点
- 载具改装件
- 在战斗中使用的成员组的经验
- 自由研发点与战斗中获得的研发点总量相同,不从总量当中扣除
载具研发点是玩家可以花费在解锁当前研发载具上的研发点。获得数量取决于战斗中获得研发点以及所研发载具与使用的载具之间的等级差。当使用不同等级的载具去研发载具时,研发点衰减系数将被应用与获得的研发点(详见此表)。使用高级载具(金车)在研发更低等级或者仅高一级的载具时没有研发惩罚。在使用有箭头连线的前一辆载具研发后一辆载具时,在街机战斗中会有+30%的研发点增益,在历史/全真战斗中会有+10%的研发点增益。
改装件研发点是玩家可以花费在载具改装件上的研发点。载具获得改装件研发点的数量始终与获得的研发点数量一致。有些改装件与载具科技树队列类似,需要玩家研发完上一个改装件才能研发下一个。同时与载具科技树类似的一点是每一级都需要研发一定数量的上一级改装件来解锁。
- 当某一级当中所有改装件都完成研发解锁时,将会获得一定数量的载具研发点。该奖励相当于该级别所有改装件所花费载具研发点的20%。例:如果有4个改装件每个改装件需要1500点改装件研发点来解锁,则在解锁4个改装件后会获得0.2*6000共计1200研发点。虽然此奖励在低等级载具上少的可怜,但对于顶级载具动不动一两万一个改装件来说还是一笔不小的奖励。每一级完成后(共4级)都会获得该奖励。此外,此奖励不受研发效率和其他系数的影响。
自由研发点可以通过使用金鹰来加速研发任意国家当前在研发的载具。一个金鹰可将45点自由研发点转换成载具研发点。战斗中获得的自由研发点的数量与正常研发点的总量相一致。此外,完成单人任务、教程以及获得成就均可获得自由研发点。
乘员组经验点 在不同模式下的获取值如下:
系数
等级差 | 使用低等级载具研发高等级载具 | 使用高等级载具研发低等级载具 |
---|---|---|
0 | N/A | N/A |
1 | N/A | -10% |
2 | -60% | -70% |
3 | -70% | -90% |
4 | -80% | -95% |
5 | -80% | -95% |
6 | -80% | -95% |
每辆载具都拥有自己的研发点与银狮收益系数,可以在各自的载具资料卡当中找到。收益系数越高,载具获得的研发点与银狮越多。高级载具(金车)的收益系数是普通载具的两倍。
除了载具自身以外玩家还可以使用其他增益方式来提高收益系数。载具的资料卡上会显示计算后的总收益系数。
- 高级账户——可使用金鹰购买也可在Gaijin商店内使用现实货币购买。
- 增益方案——可以在战斗开始前激活以提供指定增益的游戏物品。
- 护身符——每辆载具自身的物品,可以显著提高研发点收益。
在战斗中使用载具研发非该等级的载具,所获载具研发点将会获得惩罚系数,反之亦然(具体惩罚系数详见跨等级研发惩罚表)。高级载具(即游戏中金色背景的载具)在研发低等级载具时将不会受到惩罚系数的影响。具体的等级范围在资料卡上“最具研发效率的等级”一项有标明。
载具收益系数的计算:N=M*(A%),基本上所有增加收益系数与跨级惩罚来减少收益系数的方式都是在A上做增加或减少。 |
请注意同时开启多个增益方案时,低等和同等的增益方案会受到一定惩罚,例如开启一个+100%的银狮增益方案后再开启+150%的银狮增益方案+100%将会受到惩罚降低为+90% |