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空战入门——键位设置与游戏机制

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2022-06-06更新

    

最新编辑:莱茵汉斯喵Channel

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更新日期:2022-06-06

  

最新编辑:莱茵汉斯喵Channel

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-忆曦
Zyszhao
莱茵汉斯喵Channel


前言

随着游戏版本的更新,空战所需要的键位也越来越多。然而,【控制设置向导】键盘鼠标 简化预设高级预设 依旧如下:

  • 简化预设,使用 WS 来控制 节流阀俯仰控制 非常远相当于被扣掉了,所以不推荐
  • 高级预设,则用 WS 来控制 俯仰轴

在考虑两者的优劣之前,我建议你首先检查键盘是否键位冲突
对于绝大部分笔记本和外接薄膜键盘而言,他们使用的是“最高8键无冲”,而机械键盘则能做到“全键无冲

  • 所谓“无冲突”,其实就是键盘能同时输出多少指令。普通键盘能同时输出 A , S , D , F , J , K , L , ;
    • 其实也就是盲打键位,这些字母可以替换成同一列的字母,如 A 可以换成 1 , Q , Z ,以此类推
  • 当你使用这些键盘时,就会遇到 Q A SE D S 这三个键无法同时按下去的问题
    • 目前的部分所谓游戏键盘,虽然还是薄膜键盘,但通过重新布线优化了这个问题

当然不论如何,具体设置仍旧应当以顺手,快捷,高效为基准,根据个人习惯进行设置

游戏选项设置

<空战设置> 中,当前版本已添加了 自动抛弃空置发射巢 功能

  • 默认应该是不打开的,所以需要手动打开。

空速则可以选择 指示空速真空速

  • 指示空速 就是空速管测得的空速,反应了飞机的机动性;
  • 真空速 就是相对于地面的速度,反应了飞机的真实飞行速度。
    • 一般只需要 看前者 ,但现在两个都可以开启。

显示 燃油余量 / 剩余弹药 / 温度<战斗界面设置> 中。

  • 都选总是即可。

基本键位设置

通用设定

  • 着陆档位襟翼 能够给你提供最大的升力,而部分飞机开着陆襟翼和不开着陆襟翼完全是两个飞机,但是你通常只能开出作战档位襟翼
    • 放下襟翼 其实应该叫做 放下一档襟翼,显然比 收放襟翼 选项自由
  • 放下襟翼 F,替换收放襟翼;收起襟翼 R,替换重装填;重装填 Y,替换多功能菜单;多功能菜单 N,替换数据统计
    • 数据统计通常只用到一个 Tab
  • 我不喜欢右键的目标跟踪视角,一般改成放大或机枪。
    • 但是目标跟踪视角能在做机动找不到人时确定敌方位置,所以可以自行设定一个键位。
  • 关闭【辅助控制系统】的四个选项,和【移动控制】的 按住油门键时启用加力 ,这些有副作用的设定就不用多解释了。

标准预设Q , E 键绑定滚转变成 带舵滚转,用大家最常用的 WS 来控制俯仰轴,鼠标滚轮 辅助控制节流阀

  • 建议:用 Shift 增大节流阀,Caps 减小节流阀; 单踩舵,控制低速下的水平机头指向
    • 用默认的 Ctrl 减小节流阀,Ctrl + Alt + A 截屏一下节流阀就归零了

标准进阶:如果同时按 Q A SE D S 你的手指不打结的话无需绑定 Q , E

  • 这对你的提升其实并不大,通常是空历低速能快速指向目标,以及街机能水平转向,也就是键盘截射拉窗口。
    • 新手期更多的是学会用综合机动,利用自身的优势来击落敌机,松开鼠标使用 单踩舵也不至于亏太多角度 。

进阶(特殊):对于笔记本用户,我建议俯仰轴和节流阀对换,即 WS 控制节流阀,这也是很多玩家的默认键位。

  • 键盘在线测试 由于键盘检测工具需要监测键盘,因此只放在线工具,避免潜在的风险。该布局通常能让你避开键位冲突。
    • 可以看到的是,由于布线思路的不同,在按下 Q A 时;
    • 很有可能你的键盘不能再识别 Caps , Shift , Ctrl 中的任意一个,因此该布局可能有且仅有一种解法。

笔记本键盘 还有一个重灾区是 键盘发热 ,我的建议是 锁帧

  • N卡 为例,进显卡设置面板,设定 后台应用最大帧速率 为 30。
    • 此时按win键,或者浏览QQ,亦或者是打开浏览器摸鱼等等,都能看到游戏帧数被锁在了 30 帧;
  • 同理,还可以设置 最大帧速率 ,144 刷新的显示器可以无脑锁 144 ,其他显示器看情况。可以搜索垂直同步,网上的分析已经很详细了。
    • 但并不是说“垂直同步”不好,而是应当由你设定最高渲染多少帧,避免性能浪费。

踩舵教程视频

踩舵通常和滚转配合使用,让你在低速和高速情况下还能滚的动

舔不了地?其实有魔法

在空战模式中,并不是直接套用陆战里的模型,而是简化成几种通用的数据。

  • 以小碉堡为例:
    • 按照经验,我们一般都会打击小碉堡顶盖(其实就是放大后能看到的碉堡射击窗口);
    • 下半身有一圈装甲,超过22mm穿深的动能伤害能够无效掉这层装甲。
  • 顶盖部分的机制:
    • 20mm以上穿深动能伤害正常吸收, 20mm以下穿深则动能伤害衰减为原本的0.3倍。
    • 小碉堡内构模型几乎无减伤,血量分为 300 血和 450 血。
  • 动能伤害是毀伤的一种型式。计算方式如下:
    • 首先通过子弹的 初速质量 按照 E=1/2 m v^2 动能公式得到动能,再按照E和伤害的换算表格进行对表,得出枪口动能伤害。
    • 再按照子弹的动能衰减表格乘上飞行距离对应的衰减系数,得出动能伤害。

一个影响穿深的隐藏机制是相对速度增幅

  • 当你与目标拥有一定的相对速度后,计算飞行距离时会一定程度上缩减。
  • 也就是会提前达到你需要的穿深,但是最高穿深不会因此而突破10m时穿深。
    • 为游戏平衡,7.7级别小水管甚至会在近距离得到超过1倍的一个动能伤害增幅。
  • 注意,射击小碉堡和坦克时,应当垂直射入其弱点;碉堡几乎无法用机炮击毀
    • 小碉堡只要肯喂入子弹,总是能收走的。坦克则没太大规律,通常要攻击其“漏风的点位”,穿深不够就打不动。
      • 简单来说就是垂直入射可能的弱点,看看能不能打出命中。
  • 因此,我方分数落后,萌新可以跟在舔地的玩家旁,看看他如何用枪炮舔地;
    • 同时倾泻你的弹药,收不走也可以打几个命中出来降低模型血量,让他能多打几个地面单位。
      • 街机建议优先带能挂炸弹和火箭弹的战机,残局就不会干瞪眼。
  • 本章节理论部分摘自专栏 常见掉分单位击毀机制

由于当前版本防空火力太强力,请沿着防空炮集群的边缘开始把防空炮敲掉,否则容易被防空炮打残

  • 历史模式3队友追着敌方下到低空,返航时1km高路过防空炮群全被击落你见过吗

交汇设置与合速度矢量

在游戏中,有个设置是“武器交汇距离”。

  • 顾名思义,无交汇就是两门翼炮 平行向前 射击,而交汇设置则倾斜翼炮,让你在选定的距离,让 弹道交汇,从而减少散布,提高火力密度。
  • 而历史模式中,还有 弹道垂直交汇 选项可以开启。
    • 理想情况下,机翼的机枪和机炮能够在垂直方向上也集中在一个点,然而空战中往往很难遇到这种情况。

例如历史舔地时,首先左转指向目标,然后用滚转键拉平机身。此时就好似是汽车在飘移,弹道也就左偏了。

  • 在街机时由于“惯性”较小,这种效应还不明显。
  • 空战自然也是如此,飞行姿态多变,垂直交汇不一定能起到正向的作用。
    • 只有一些情况是特例,如 FW 190 ,其滚转速度快,但难以拉出窗口,个人用400m垂直交汇来补偿一部分杆量;
      • 而其他板砖即使开垂直交汇也无可救药,还是老实压高度往下赶,爬不过就侧爬。
    • 另一种类型是 Mig 系列喷气,虽然是轴炮,但位置偏下;调整垂直交汇距离能 改善其手感,同时不像翼炮那样会受到交汇距离的副作用。

炮弹在击发前,可以看为是飞机一部分。攻击同距离固定目标时,自身的速度也影响了你所需要拉出的对抗重力的提前量。

  • 需要注意的是,你的 火箭弹 也会受到 水平交汇 的影响。垂直方向的提前量依旧是看指示器(一格 代表着 200米 的距离)

预瞄圈与弹链选择

刚入坑的萌新会发现,使用机枪的双翼机在远距离虽然有预瞄圈,但是灰色的;

  • 如果开到有火控雷达的机型,又会发现火控给出的提前量指示又和预瞄圈不同。

实际上,预瞄圈只是根据敌机飞行姿态所作出的提示。炮弹的初速越低,所需要的额外提前量越大。

在弹链选择方面,很可能会出现以下情况:

  • UP主推荐施瓦克用曳光,而你用了之后发现毁伤不如其视频中的理想。
    • 研究其原因,发现他的弹链全是FI-T破片燃烧曳光弹,虽然你武器与其相同,但由于是早期型,弹链构成不同。
  • 因而萌新玩空历时,一个较为通用的选择是20炮选 匿踪,对头时仅按键盘机炮键;
    • 小心混入训练弹的弹链
  • 12.7选 对空,无则 对地 / 通用匿踪;7.7级别小水管 通用,以便校准弹道;
    • 部分机枪使用曳光时往往烟幕缭绕,毁伤也不如其他弹链;高射速的7.7小水管如果有需要可以上曳光。
  • 当然,街机直接全匿踪就对了,很多时候对头对方会放松警惕不躲闪。

历史入门与 8111端口工具

8111端口Gaijin官方 开放给玩家的,当游戏运行的时侯, 会一直给其发送数据,将下文中的端口复制到浏览器打开,即可看到大量数据。

  • 端口工具通过 HTTP/GET 请求读取 127.0.01:8111/ 端口中的飞行状态 (state) 以及飞行仪表 (indicators) 信息,处理后显示在屏幕上。
    • VoidMei 是 8111端口的一个 Java 前端程序,需要安装 Java 以运行其jar文件,功能较少且无法个性化定制;
  • 这里提供一个我配置好的 WTRTI 压缩包 WTRTI.v2.0.2_Setup_by_Syixi
    • 当你用加速器启动游戏时,可能应用不识别。你可以使用 steam 或 启动器 直接启动
    • 如 UI 界面背景忽然变黑则重启 WTRTI


当你襟翼快飞时通过 WTRTI 给予警报声,观察襟翼震颤百分比,来决定是否收起襟翼;

  • 观察游戏系统自带的提示,往往提示收起时还有可继续压榨的潜力,只要接近100%震颤时关即可。

萌新绕不过机动性差的战机往往是怕飞襟翼;而喷火等只有着陆档襟翼的则要不断开关,避免襟翼打到最大,并重复以上步骤。

  • 其他方面也做了一些设定,有助于玩家入门历史

全面操控模式 键位设置

选择 <全面操控模式> 可以看到出现了新的可设置选项,设置完毕后切回 <鼠标瞄准模式> ,在 历史模式 依然可以对设置的内容进行控制

  • 可选:标准预设 中,我们设置了 单踩舵。在【装置控制】中,绑定 左轮制动右轮制动
    • 在地面低速滑行时,使用 就能利用舵效和单边刹车来快速转向。
  • 注意:由于 标准预设 是把 Q , E 变成 带舵滚转 所以使用 Q , E 地面转向容易翻机;
    • 两个进阶方案直接把单边刹车绑定在 Q , E 即可

在【手动发动机控制】中,你可以控制发动机及相关选项。你可以参考我的 设置思路

  • 发动机控制模式 \ ,开关自动桨距控制 0 ,增大桨距 = 减小桨距 - ,重置轴设置同时按下 =-
    • 注意要开 相对轴量控制 ,不然松开按钮会跳回去;
  • 散热器滑油散热器 同理,推荐把这两个绑定到一块,即一起增大和减小,以免忙中出错。
    • 还有一个 切换增压器档位 要设置按键。
  • 至此,你就基本完成了【手动发动机控制】的相关设置,剩下的可以有需要再设置。
    • 以及设置 <开关飞行辅助控制> 按键,切换 真实操控模式 断开飞控。
      • 低空低速跑不掉?快给他整个活!

空历究极进阶 解除飞控

与进入 全面操控模式 设置键位不同,该方法其实是将飞控调到 真实操控模式 ,原因如下:

  • 空战恰好有四个模式,分别为 鼠标瞄准模式,简化操控模式, 真实操控模式,全面操控模式 ;
    • 因此,在 鼠标瞄准模式 下,按两下 <开关飞行辅助控制> ,就能进入 真实操控模式 ,再按两下返回 鼠标瞄准模式
    • 第二个原因是该模式解除了飞控,同时又保留了自动配平
  • 解除飞控的原因在于飞机的失速临界攻角往往比飞控高 ,因此解除飞控后收益明显。
    • 注意「全真模式的操控模式」要改为 相对轴量控制
    • 其含义其实是用键盘模拟飞机杆量和配平。
  • 由于按键盘就是满杆,所以持续满杆容易超过失速临界攻角,操纵方式通常是 点按
    • 并且由于视角的变换,你需要同时按住 C 并键盘机动来跟踪目标。
  • 当你丢失目标,或机体临近失速,就要切回 鼠标瞄准模式空战历史关飞控教学与实战演示
    • 不同飞机在全真下的 气动特性 也不同,可以分为几个大类。如果你能掌握该方法,建议打开视频进阶学习。
      • 推荐打开 AI字幕,错字我提交了反馈,但现在还未更改。未被AI识别的字幕我发弹幕打在了顶部。

输入法误触 的解决

空战往往会用到 CapsShift ,这是由于空战键位繁多所难以避免的。

  • 当前版本游戏内使用中文输入法时很容易在非聊天界面误触,主要原因是 win10 电脑自带微软拼音而无英语键盘;
    • 次要原因则是游戏没对此做优化,而上述键位的使用会导致频繁切回中文输入。

解决方法是点击 任务栏 输入法图标 - 语言首选项 - 添加语言 -选择英语(美国 / 英国)

  • 这样你就多了一个纯英文输入法,按 Alt + Shift 即可切换输入法为 英语键盘