陆战载具
- 高射机枪在瞄准视角下枪口火焰过大的问题已获修复。
- 陶、陶改、陶 II、陶 IIA 导弹 — 修正了战斗部装药类型 (玩家报告)。
- 自行反坦克炮 III 型 — 修复了燃烧弹无法对该车开放式战斗部内乘员造成伤害的问题。
- 挑战者 2 TES、挑战者 2 (2F) 主战坦克 — 修正了坦克首下加装附加装甲模块的描述信息。
- 梅卡瓦 Mk.4B、梅卡瓦 Mk.4M — 修复了炮弹命中传动装置与引擎后无法在战斗室内产生二次破片杀伤乘员的问题。
- PGZ-04A、PGZ-09 — 修复了补充弹药后,内构视角下弹药架模块依旧缺失的问题。
- M16 多管机枪运载车 — 修复了前部转向轮陷入车库地面的穿模问题 (玩家报告)。
- 武士步战车 — “米兰”反坦克导弹发射后即使经过装填,导弹内构也不会在发射架上正常显示,这一问题已获修复。
- T-55A — 引擎发烟系统无法正常工作的问题已获修复 (玩家报告)。
- 60 式自行无后坐力炮 C 型、 R3 T106 FA — 修复了混装 HEAT 与 HESH 弹药时,单门无坐力炮的 HEAT 弹药会无故消失的问题。
- AMX-30 防空型 — 新弹链的装填时间自 50 秒缩短为 30 秒。
- 猎鹰自行防空炮 — 新弹链的装填时间自 50 秒缩短为 4 秒。
空中载具
- AIM-54A — 近炸引信起爆距离自 8 米提升至 20 米。
- AGM-114B, AGM-114K — 修正了战斗部装药类型与质量 (玩家报告)。
- 陶改、陶 II 式反坦克导弹 — 战斗部装药类型由 B 型炸药更改为 LX-14 炸药 (玩家报告)。
- 修复了弹道计算机落点可能显示在飞机后方的问题 (玩家报告 1、玩家报告 2)。
- 修复了弹道计算机在计算落点时未将开启垂直弹道交汇导致的弹道变动纳入计算,从而导致落点出现较大误差的问题。
- 修复了红外搜索跟踪系统会被箔条干扰的问题。
- 别-伊、Ki-200“秋水”、Me 163 B、Me 163 B-0 — 修复了火箭发动机油温与引擎温度相关数据在抬头显示器中固定显示为 0 的问题。
- Z-1007 bis — 修正了航弹投掷顺序,现在外部挂架挂载的航弹将优先投下,而后再打开弹舱门。
- AH-1F (以色列) — 修复了武器操作官的视角位置。
- 所有型号的 F-84F — 修复了 2x MK84 + 2x MK83 挂载配置下的航弹投掷顺序 (玩家报告)。
水面舰艇
- 戴维斯号驱逐舰 — 修正了英文版本客户端下的舰船分类。
- MPK Pr.201М, MPK Pr.201К, SKR-1, SKR-7, “浣熊”号护卫舰, “狼獾”号护卫舰, “卡尔·马克思”号护卫舰 — 修复了 RBU-1200、RBU-2500 与 RBU-6000 反潜火箭发射器实际发射弹药*数量较额定装载量多 1 发的问题。
- 修复了自炮弹追踪视角切换至水上飞机视角时导致启用瞄准视角的问题,错误启用的瞄准视角无任何功能。
音效变动
- 修复了空历机场出生的喷气式战机引擎声音互相干扰导致的引擎音效中止而后重新播放问题。
- 引擎音效管理系统经过调整,玩家周围载具发出的引擎启动以及其他音效对玩家自身载具的影响乃至打断效果将降至最低,典型的应用场景为战局开始时的出生点内。
- 修复了海战中玩家操纵水上飞机的引擎音量会随其他玩家舰炮开火而降低的问题。
- 陆战载具引擎与履带音效在第三人称视角下缩放至最远处时,声源将定位在全景图的中心位置。
交互界面变动
- 主机平台客户端的用户登录界面进行如下变动:
- 界面中各按钮位置更接近下方
- 按钮视觉效果更为实体化。
- 玩家按下默认快捷键即可一键登录当前账号:А (Xbox) / Х (PlayStation).
- 修复了燃料即将耗尽时剩余燃油量闪烁过于频繁的问题。
其他变动
- PC 端特定画面设置下,进行数场战斗后可能出现的画面卡顿问题已被修复。
当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。War Thunder 处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。
War Thunder团队