地面载具
- T25 — 修复了动力舱格栅的装甲厚度(自 4 毫米变为 10 毫米)与材质(由原先的结构钢修正为轧制装甲)方面存在的问题。先前该处防护性能过于薄弱,会被其他地面载具的机枪火力击穿。
- 公羊主战坦克(所有型号) — 修复了车体侧面裙板的厚度(4 毫米修正为 20 毫米)与材质(自结构钢修正为复合材料)方面存在的问题。
- 9М331 — 细化了导弹过载指标。最大飞行过载自 16G 增至 42G。
- 9М331 — 重制了飞行性能参数。细化了导弹制导与变向过程中自动控制的机制。
- ZLT11 — 修复了车体右侧舱盖装甲缺失的问题 (玩家报告).
- QN506 — 修复了在炮口指向以外的方位使用车长观瞄产生的问题 (玩家报告 1, 玩家报告 2).
- QN506 — 7.62 毫米机枪备弹自 2000 发变更为 1000 发。
- QN506 — 修复了车顶部分装甲模块在防护分析视角下与进气口格栅装甲分属同一类别的问题 (玩家报告).
- QN506 — 无人炮塔战斗室与车体乘员控制室之间添加了装甲隔板。
- QN506 — 30 毫米机炮弹链在伤害模型与内构预览视角下已分为 2 条弹链。
- M6A1, T1E1 — 修复了车体机枪手昏迷后,航向机枪仍能持续开火的问题。
- M4A5 — 修复了传动装置在伤害模型与内构视角下的模块位置不一致的问题。
- M163 — 修复了炮闩部分伤害模型缺失的问题 (玩家报告).
- 2S38 — 修复了炮闩在伤害模型与内构视角下的模块位置不一致的问题 (玩家报告).
- ZSU-23-4、ZSU-37-2 — 搜索雷达的环绕扫描模式已从“环绕”变更为“加速环绕”模式。扫描角速度从 20 度/秒变更为 60 度/秒。资料来源:“Пособие по изучению правил стрельбы батареи, взвода, установки ЗСУ-23-4. 1969”
空中载具
- F-84G (意大利) — 修复了空中出生相关问题。
- PB4Y (所有型号) — 修复了空中出生相关问题。
- 鸢 — 修复了内构中油箱与机炮备弹重叠的问题。
- F-5E (所有型号) — 修复了座舱中雷达屏幕显示的扫描信息偏向一侧的问题。
- 重锤 2000 — 修复了座舱中雷达屏幕显示的扫描信息偏向一侧的问题;对雷达信息显示颜色进行了调整。
- A-7K — 修复了 LANA 制导吊舱描述信息与 A-7E 吊舱重复的问题。
- P.108A 2 系列 — 修复了“102 毫米火炮翻新”实际导致火炮散布在大于 500 米距离上加大的问题。
- Ju 388 J — 修复了挡风玻璃在防护分析视角下错误标注为装甲板的问题。
- A-4 (所有型号) — 为所有 A-4 攻击机添加 A-4B 同款起飞助推装置。修复了一项导致飞机在机场维修时间过长的问题。
- 雅克-141 — 为 GSh-30-1 机炮添加了匿踪弹链。
- 米格-29 — 修复了关闭抬头显示器后多功能信息栏依旧保持显示的问题。
- 修复了完全遵循指示的情况下仍有可能无法完成全真模式起降训练任务的问题。
- 修复了本地战局回放不显示战机尾烟的问题。
- 修复了试飞苏联活塞战机与英国、法国水上飞机时,自卫机枪手准星在射界内高速闪烁,导致无法退出机枪手视角的问题。
机载导弹
- 9М39 — 已添加高度控制引擎与自动导航系统。
- L-UMTAS — 提升了自动导航系统的性能表现。大幅提升打击近距离目标的效率。(玩家报告)
- ZT-6 黑曼巴 — 重制了火箭发动机飞行性能与导弹自动导航系统。大幅提升打击近距离目标的效率。
- CIRIT — 提升了自动导航系统的性能表现。
- APKWS II (M151) — 提升了自动导航系统的性能表现。
- APKWS II (M282) — 提升了自动导航系统的性能表现。
- R-27Т、R-27R、R-27ER — 发射后操控延迟时间自 0.5 秒减少至 0.4 秒 (玩家报告).
- AIM-54A — 重制了火箭发动机飞行性能与导弹自动导航系统。最大飞行过载自 16G 增至 17G。资料来源:“An Outsider’s View Of The Phoenix/AWG-9 Weapon System”, “Grumman F-14 Tomcat by David Baker”, “Iranian F-14 Tomcat Units in Combat by Tom Cooper, Farzad Bishop (Author) & Chris Davey (Illustrator) form Osprey Publishing”
- AIM-54A — 修复了发射导弹后拉起机头可能导致载机被自己发射的导弹击毁的问题 (玩家报告).
- AIM-54A — 引导头预热角度自 45 度增至 60 度。资料来源: “An Outsider’s View Of The Phoenix/AWG-9 Weapon System”
- AIM-54A — 引导头工作时间自 100 秒增至 160 秒。资料来源:“An Outsider’s View Of The Phoenix/AWG-9 Weapon System”
- AIM-54A — 增加了爬升姿态仰角。 (玩家报告).
水面舰艇
- Z-47 — 取消同时发射 128 毫米主炮与 37 毫米副炮的能力。
- 优雅号驱逐舰 — 修复了未选中副炮武器组的情况下内构视角不会显示主炮待发弹药的问题。
- 迪盖·特鲁安号轻巡洋舰 — 75 毫米高射炮仰角自 60 度变为 85 度。
游戏机制变动
- 铠甲-S1 在陆战历史模式中的出生点需求提升至自行火炮级别:从原先的 70-110 点增至 90-130 点。
- 陆战历史模式中挂载反坦克导弹的直升机出击所需出生点发生如下变动:
- 带有近炸引信的反坦克导弹出生点需求增加 9%;
- 射程小于或等于 2 千米的反坦克导弹出生点需求减少 10%;
- 射程大于或等于 6 千米的反坦克导弹出生点需求增加 9%;
交互界面变动
- 修复了将新研发载具放入出击队列后战局结算界面中载具研发信息未随之更新的问题。
- 修复了“成就对比”功能可能指向 404 错误页面的问题。
其他变动
- 修复了在游戏中发送过长消息可能导致帧数骤降的问题。
Xbox 平台变动
- 修复了战后结算界面无法显示最终玩家列表的问题。
- 所有 Gaijin 用户的昵称显示已统一
当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。战争雷霆处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。
War Thunder团队