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招式

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2025-11-25更新

    

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更新日期:2025-11-25

  

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流星落痕
T__Y__O

招式基础属性

招式伤害
招式伤害表示招式命中时对生命值造成的基础伤害
税前招式伤害=招式伤害*(招式伤害倍率+道具提供的招式伤害提升)
实际招式伤害=税前招式伤害/目标总减伤倍率

精力消耗
精力消耗表示招式释放时所需要消耗的精力值
精力值不满足精力消耗时,招式无法释放,如果是招式链的第一个招式,还会返还整体招式链的冷却时间。

韧性伤害
韧性伤害表示招式命中时对韧性值造成的基础伤害
韧性伤害=韧性伤害*(道具提供的韧性伤害提升+目标韧性承伤倍率-目标总韧性减伤倍率)

招式冷却
招式冷却表示招式释放前需要的准备时间
招式冷却完毕后,若敌人进入招式攻击范围且未处于不能释放招式的状态,招式会进行释放。
几乎所有招式冷却相关道具都只影响招式冷却倍率(基础为100%)或是直接提供等同于招式冷却对应时间的冷却量,除了克制之戒蓄力靴(增加冷却量)。
招式链共享招式冷却,部分效果会直接提供一定的招式冷却量。
招式链冷却时间=总招式冷却时间/总招式冷却倍率
招式链剩余冷却时间=(总招式冷却时间-已有冷却量)/总招式冷却倍率


招式动作属性

招式在面板上的动作属性较为模糊,实际需要根据具体招式进行区分

出手速度
出手速度表示招式从释放到可以实际造成伤害的过程快慢
出手速度不代表实际命中时机

收招速度
收招速度表示招式从可以实际造成伤害到释放结束的过程快满
收招过程可以被后续招式释放提前结束

攻击距离
攻击距离表示招式可释放时距离敌人的最大距离远近
敌人进入攻击距离时招式才能释放,招式攻击距离会与实际命中范围有所偏差

击退距离
击退距离表示招式命中时对敌人产生的击退距离远近
部分情况角色会阻止自身被击退,如防反

位移距离
位移距离表示招式释放过程中对自身产生的移动距离远近
所有融合招式都有位移距离

招式类型

招式分为常规、霸体、破势、超级霸体四类,根据具体情况决定是否会相互打断
招式被打断时会返还等同于未能释放或未能完整释放招式冷却量的50%

常规招式
常规招式有着较为优秀的基础属性,可以打断常规招式和破势招式
常规招式不会产生额外的防反值

霸体招式
霸体招式往往有着较慢的出手速度和较高的精力消耗,可以打断常规招式,无法打断破势招式
霸体招式会产生额外的防反值
霸体可以由部分道具赋予
霸体招式即使进入防守崩溃或被防反打断也不视为被打断

破势招式
破势招式往往招式伤害较低,可以打断常规招式,不会被霸体招式打断
破势招式会对霸体招式造成双倍招式伤害和三倍韧性伤害
破势招式会产生额外的防反值

超级霸体
超级霸体招式可以打断任何动作(除了未命中前的防反)
超级霸体只能由道具赋予,部分情况下角色也会处于超级霸体(如防反和山铜甲提供的后撤)