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浪人
阅读
2025-11-20更新
最新编辑:流星落痕
阅读:
更新日期:2025-11-20
最新编辑:流星落痕
| 浪人 | |
|---|---|
![]() | |
| 初始属性 | |
| 生命 | 205 |
| 护甲 | 10 |
| 韧性 | 120 |
| 精力 | 200 |
| 暴击率 | 20% |
| 暴击伤害倍率 | 135% |
| 初始物品 | |
| 初始招式 | |
| 可选纹章 | |
描述
使用太刀的武者,擅长使用高韧性伤害的招式
简介
浪人是各方面数据优秀且适中的角色,拥有非常优秀的招式体系,善于追击,可以根据实际情况来大幅度改变自身出手策略。
招式链效果
2连:每次释放独立招式时增加所有招式链的冷却进度
3连:3连以上招式链被打断时背包内一个随机独立招式立刻冷却完毕
初始
浪人拥有较为优秀的基础属性,本身的速度适中。在前期对战中,浪人面对不同角色的战斗体验截然不同,但都有着较为出色的表现。浪人的初始纹章较为一般,居合道绑定暴击相关并且对冷却有一定限制,构筑合理的话中后期仍能保持中速的性质,对构筑能力要求较高,而流水之刃的负面作用在中期极为明显,需要抓取一定量提高精力上限的道具来配合持续进攻。
招式
浪人前期仅有四个基础招式,并且可以进一步融合且有多条融合线路,在前期一般以融合高级招式作为主要目标,而中期基础招式少的特点能让浪人更好地从商店获取道具。浪人的招式往往在速度和伤害方面有很大区别,但绝大部分招式都带有主动位移,通常只需要考虑冷却和被打断的问题,基本不会打空(除了转身横踢)。浪人前中期一般只使用单个招式链来保证自身的招式不会被频繁打断。
在中期过渡中,浪人往往会根据合成的招式来决定体系,通常以横斩或转身横踢起手,后续搭配其他融合招式,而横斩和转身横踢本身也可以进行融合来适配构筑需求,也可以考虑在后期直接出售。浪人一般携带1~2个融合招式终端,通常会选择2个疾速连斩或将其中一个替换为五连斩,未找到融合道具前可以使用四连斩和四向连斩来进行等效过渡(即使是三连斩和二连斩也有着较为出色的作战效果,不过一般不会缺少基础的融合道具)。如果需要变速,浪人也可以使用转身横踢和海啸四连来降低总体冷却,或使用心眼连斩或三段重斩来提高总体冷却。(特殊情况下,心眼连斩或五连斩可以配合复数精灵泪滴来强行冷却整个招式链)
浪人的招式拥有较高的韧性伤害,并且融合招式往往会施加韧性增伤,这使得浪人往往不需要韧性伤害相关道具也能直接将对手打出防守崩溃,这也使得浪人在中期可以拥有更多更复杂的招式选择。于此同时,浪人可以在中后期的商店中购买海啸四连和三段重斩,即使招式在中期融合较少也能有便携式的终端。
纹章
浪人的纹章选择较为灵活,一般为主动进攻为主,以下只列举部分较为优质的纹章选择。
判罪官之徽:浪人最为优秀的纹章选择之一,在前中期可以提供大量护手来帮助浪人合成三连斩和四连斩,中期的击破体系道具可以帮助浪人更快更稳定地将敌人打出防守崩溃,后期小盾配合斗士头盔也是极其强力的终端。
处刑法令:用于作为伤害和韧性伤害的补充,本身也可以在没有判罪官之徽的情况下单独配合浪人体系使用。
元素协调:元素相关流派极为契合浪人,本身兼容融合招式连发的特性使得元素的触发较为稳定,同时元素协调提供的副产物对浪人都有着或大或小的帮助,不会想其他角色选取时需要承担较大的污染商店的风险。
元素回响:元素回响让元素在元素异常值附加量较低的情况下,也能使用不同种类的元素爆炸打出较高的伤害,并保持元素异常进行干扰,浪人的招式段数也足以发挥元素回响的全部性能。
铁匠之魂:铁匠之魂可以为居合道提供较为稳定的防守手段,并且兼容更长且消耗更大的招式链。对于流水之刃而言,铁匠之魂提供的精力上限直接解决了流水之刃的负面效果,基础提供的15点护甲值也对战斗有所帮助。
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浪人招式 初始纹章


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