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坦度的计算方式

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2023-03-19更新

    

最新编辑:thuj_uk

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更新日期:2023-03-19

  

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thuj_uk
天一来吖
云月---
攻击机动防御
风月九侯

本文由 阴妙旋 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

1.气血期望的计算公式

所谓一个人物的气血期望(g),就是等同于其在0防0免的情况下能抗下的伤害量。如25000血,0防,50免的气血期望就是50000。记攻击为x,防御y,气血h,穿甲z%,免伤w%,无增免时的伤害为f,气血期望为g,则应该有g/x=h/(f(1-w%)),所以g = h / [(x - y × (1 - z%)) × (1 - w%)]

比较两组属性那个更肉时,可以通过比较气血期望(g)的大小来简单分析。

可以看出,当其他属性固定,气血期望和血防都是线性关系,当穿甲到100%时关于防御的直线斜率就是0,而关与气血的直线斜率至少为1。能一定程度说明气血比防御要好。另外关于免伤的函数是个双曲线(同伤害和穿甲的关系),所以说堆免伤收益要更高。

1)气血

h=a(1+p%)(1+q%)

计算和攻击类似且更简单,注意内功加成属于基础气血a会再被百分比加成。目前游戏应该只有气血琴属于二阶气血加成q。局内唯一会改变最大气血的应该只有血衣剑法。

2)防御

y=a(1+p%)(1+q%)+c

计算和攻击类似且更简单,注意局内额外加成c包括步天加30000,家园木人不同档位buff加的防御(木人基础防御a=0)。因为有穿甲属性,防御的收益远没有其加的战力这么多,只能说偏pve属性。

3)免伤

伤害和免伤算法为乘法

f(1-w%)

免伤上限一般为50%,是一个真正的坦克最重要的属性。

  • 1.能超50免的物品的秘技仅有「天武罡气」平安结南屏钟
  • ※天武罡气上限为:75%(50免时每次等于3%免伤)
  • ※中国结免伤:8%(50免时为4%免伤),在其他免伤叠加到60%免以上时平安结不再有作用
  • ※南屏钟免伤:40%(50免时为20%免伤)
  • 3.游戏内最高免伤80%
  • 4.部分文本解释:
  • ※天赋“风流倜傥”为减少目标攻击,即92*0.5=46,约等于4免伤的效果
  • ※随从陶渊溢的面具、秘技惊惧意则是直接降低攻击,直至buff消失


2.血质,治疗,气血回复,百分比回血,吸血和禁疗

1)血质

所谓血质就是气血的质量,记血质为k,可用

k=g/h=(x+y(1-z%))/(x(1-w%))表示。

有了气血期望(g),再考虑血质(k)似乎没太多意义,毕竟只气血高或者只血质高都不是一个合格的前排,不如直接比较气血期望更能说明问题。不过局内会有一定量的回血,这样血质高的就有了一定优势。简单来说,回血量一样,血质高的更能多抗伤害。

2)局内回血

还是那句话,游戏文本较乱,好多人分不清各种回血和各种加成。这里把局内回血分成四类:

  • 1.治疗,就是所谓的奶。
  • ※常见治疗:主动治疗内功(乾元、长生)、李的酒、千铸【傲啸】、辉月【接月】、剑王经「龙藏渊」负面buff提供的额外部分(基础部分属于类型3)。
  • ※机制:治疗加成和受治疗加成直接是加法运算。如带术的奶妈奶有顶天的人会是1.4倍,而不是1.2*1.2倍。
  • ※实战作用:治疗算是爆发性回血,能及时支援也能有效防止对面集火掉人,可以说对面阵容越合理,或者说对面集火越明确,这口奶就越重要。


  • 2.气血回复,每回合末触发一次的被动回血。
  • ※常见气血回复:内功技能(绝大部分内功都有,一般名为「归元」,碧波玄冥神元功的回血也算)、装备(回血词条)、秘技(如「紫阳心经」)、局内buff(如王剑【麟甲】一层加40【麒麟剑气】减150、升级后龙象【十龙十象】加400等)提供。
  • ※机制:加成只对内功提供的有作用,装备、秘技、局内buff这些不会被加成,而且只有回合末会触发回血。
  • ※实战作用:不能防爆发减员,回合越长收益越高,气血回复与气血回复加成是偏pve的属性。


  • 3.百分比回血,一些按照属性百分比的固定回血。
  • ※常见百分比回血:大光明关灯、擒龙「龙吞式」、龙枪「怒啸破风」、剑王经「龙藏渊」的基础部分(负面buff的额外部分属于类型1)、琉璃体「芳昙现华」(比较特殊,不吃受疗但会被禁疗)、太玄「太玄劲」、紫阳剑配合晕晕拳【紫阳烈】、玄阴五毒的最大气血百分比回血。
  • ※机制:这类回血不会受加成
  • ※实战作用:气血百分比的回血会让气血的收益更高。


  • 4.吸血,按照自己造成伤害的百分比回血。
  • ※常见吸血:武学(血魔经血爪等)、装备(吸血词条)、秘技(「化血术」「淬血术」)、局内buff(邪剑【赐死剑气】、阳心石等)。
  • ※机制:满血时不会触发吸血,但会反伤;吸到满血时只显示满血和吸血前气血的差值,不显示额外部分;打死残血时,吸血量仍是伤害的百分比,而不是对面剩余气血的百分比,打护盾不触发吸血。化玄11剑每一剑的吸血与第一剑一样,如果第1剑被招架那后续吸血都会减少。狂风未测不知。特殊的是,502的血煞蛊是对面剩余气血的25%。吸血不会受到加成,只有部分特殊的效果会影响吸血,比如血爪的buff、离将的破绽等。
  • ※实战作用:吸血更多的是后排提高生存的属性,当然也有前排商这种比较另类。

由于不同的阵容,不同的序列,不同的练度等等,局内实际的回血总量变化会很大,但分析坦度时完全不考虑局内回血显然是不合适的,所以也只能取个大概值。 记局内所有种类的回血总量为m,则更合理的坦度t的计算公式为

t=k(h+m)

3)禁疗

详见禁疗计算方法

3.护盾

目前游戏玩家的护盾并有金钟罩(本门20%最大气血,判门16%)、四方阵(四方人数×位于八级的人的最大气血的2%)、天一(精进前20%最大气血;精进后自成10%最大气血,自引气血越低护盾越高,气血30%达到最高50%的血,气涌6%最大气血)、龟息大法(40%最大气血)、种玉决(详细未测)、于小雪石龟护甲8%气血、雪鹊经精进二8%气血

  • 护盾显示规则:单个护盾黄色血条为剩余护盾百分比,多个护盾黄色血条为剩余总护盾值与总护盾值的百分比。例如于小雪石龟护甲8%护盾,被老楚一刀砍了4%血,那么护盾还剩一半,白色血条显示为50%,这时加一个50%血天一盾,则白色血条增加为93.1%。(54%/58%)
  • 护盾生效规则:多个护盾同时在身上时优先损失先生成的盾。所以对于有多盾机制的阵容,最好延后挂上有增益效果的盾(石龟护甲10%免,天一气涌2聚气),例如先挂50%血天一盾,再挂石龟护甲。这样先前挂上的天一盾能一直享受10%免伤,或者保护增益效果。注意护盾不能抵挡debuff掉的血;护盾不触发吸血和一般的反伤,可以用护盾限制对面吸血。不同盾的盾量会叠加,打第一个盾溢出的伤害会掉第二个盾的盾量而不是直接掉血。

考虑坦度时,护盾值简单看作是更多的气血即可。