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各期EX队伍构筑思路1

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2023-05-08更新

    

最新编辑:回首徘徊

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更新日期:2023-05-08

  

最新编辑:回首徘徊

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回首徘徊
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萨拉托加头像.jpg

本文由 回首徘徊原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

该板块原属《针对EX的舰船与装备选择及指挥猫培养》下“EX冲分史(2022.8起)”部分,为解决页面字节数过多情况,现独立投稿,该页面为第一部分,跨度为2022年8月18日的远汇点作战2023年3月23日的极地风暴

极地风暴

S.P.T-极地风暴ex:2023.3.23-2023.4.6展开/折叠
  • 关于新模式:本期为迄今为止第一个新模式ex环境,总的来说为ex、限界、共斗环境的缝合版,特点为:
    • 5队连战(限界)
    • 5队非复制船、复制猫
    • 前置小怪波次(共斗)
    • 低命中、高弹幕密度(限界、共斗)
    • 分数算法与时间、战力、沉船有关(ex)
      • 目前初步测试为与时间关联最大
      • 目前初步测试为约400战力/分
      • 目前初步测试为每沉船1艘约减250分
  • 关于新模式队伍构筑问题:
    • 不可或缺的组件:
      • 岛风头像.jpg:清杂王、雷暴输出王,在哪队哪队的斩杀时间提3s
      • 海伦娜改头像.jpg海伦娜改:buff王,在哪队哪队的斩杀线提35%
    • 辅c分配问题:
      • 前排:基本为雷暴c、雷击拐,多处理中重甲boss关;此外匹配不同后排输出组件有其他类型拐
        • 雷核:包括岛风、绫波等在内,20s轴斩杀线约30-40w
        • 雷拐:包括神通、夕立、雷击指挥类等在内,20s轴斩杀线约10w
          • 无敌头像.jpg无敌谷风改头像.jpg谷风改:集火信号buff船,可压血线
          • 神通头像.jpg能代头像.jpg:中高拐量,可压血线
          • 夕立改头像.jpg夕立改:中等拐量,高投射量可清杂
          • 阳炎改头像.jpg阳炎改初春改头像.jpg初春改:中等拐量,高雷击可清杂
          • 江风头像.jpg:中等重樱对巡洋拐量,对轻甲优势
          • 哈尔滨头像.jpg滨江:中额东煌雷击拐,可清杂、可压血线
        • 航母拐:包括空袭引导等在内,一般考虑清杂、防空
        • 命中拐:一般输出水平较低,约5w,主要用于降低凹度
        • 易伤拐:主要用于提斩杀线
      • 后排:基本为输出组件,很少有纯拐位置空余;需根据boss装甲类型选择。根据斩杀线评估,在无海情况下:
        • 双导:一轮对轻输出斩杀线约10w
        • 法战:一轮对轻输出斩杀线约20w
        • 美航:一轮对轻输出斩杀线约35w
        • 德战:一轮对轻输出斩杀线约35w
        • 日航:一轮对重输出斩杀线约45w
        • 三战:一轮对重输出斩杀线约50w
        • 武雷:一轮对重输出斩杀线约50-60w
    • 清杂问题:
      • 前排:多选择预装填/半预装填雷c,底座多/鱼雷连射技能类驱逐船优先考虑,但多与一些雷击拐位置相重复,是充分利用其鱼雷底座清杂的结果
        • 岛风头像.jpg:前排强清杂性预装填船,但主要作为雷c对重甲boss
        • 长波头像.jpg:半预装填型清杂船
      • 后排:多选择预装填/半预装填船
  • 关于配置需求:
    • 潜艇:最重要的配置,用于压血线与前置清杂,潜艇配置的好坏一定程度上决定了分数的上限
      • 优先3U
      • 可选阿夸、伊13等作为拐位
    • 装备:基本为雷击船的装备需求
      • 潜艇用95式纯氧鱼雷改T0.jpg:潜艇用,基本需求4-6个+13
      • 五联装533mm鱼雷T3.jpg 五联装533mm鱼雷Mk17T0.jpg:辐射型清杂鱼雷,区别仅在于cd与少量基础数值差异,一般需求共12+个+13
      • 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg:一阳指定点型对boss鱼雷,一般需求3-5个+13,优先级较高
      • 四联装610mm鱼雷改T0.jpg:目前5610不足的替代,一般需求2-3个+13,优先级不高
      • 九三式纯氧鱼雷T3.jpg:一般需求20+个+13(×)
      • 533mm磁性鱼雷T3.jpg:加磁性,一般需求1-2个+13,优先级不高
      • 三联装406mm主炮Mk7T0.jpg 460mm三连装炮T0.jpg 五联装610mm鱼雷T0.jpg AD-1天袭者T0.jpg:唯一主武,都要+13
      • 试作舰载型天雷T0.jpg:一般需求3-6个+13
      • 飞龙T0.jpg:一般需求3-6个+13,给后排清杂船
      • 海军部火控台T0.jpg:唯一设备,+13
      • 高性能火控雷达T0.jpg:一般需求3-6个+13
      • 一式穿甲弹T0.jpg 文件:超重蛋T0.jpg:一般各需求5-9个+13
      • 6CRH穿甲弹T0.jpg:给前卫用的
      • 液压弹射装置T3.jpg 万灵药剂T0.jpg 天使之羽T0.jpg:一般总需求6-12个+13
      • F6F地狱猫(HVAR搭载型)T0.jpg 试作舰载型BF-109GT0.jpg:对轻中输出型战斗机,一般各需求3-6个+13
      • 海大黄蜂T0.jpg:一般需求3个+13,给后排清杂船
      • 流星T3.jpg Ju-87 D-4T0.jpg 试作型彩云(舰攻型)T0.jpg:调速用集束鱼雷机,一般各需求3-6个+13
      • 上游-1T0.jpg:导驱用,2个+13
      • 兵装:


本期ex的boss属性:

舰种:轻巡
装甲:轻甲
等级:125级
耐久:155000
炮击:240
雷击:290
航空:310
装填:150
命中:75
防空:440
机动:64
幸运:30
航速:20
buff:无
锁船:无

舰种:重巡
装甲:轻甲
等级:125级
耐久:255000
炮击:250
雷击:280
航空:310
装填:150
命中:75
防空:435
机动:57
幸运:30
航速:20
buff:无
锁船:无

舰种:轻巡
装甲:轻甲
等级:125级
耐久:455000
炮击:260
雷击:270
航空:310
装填:150
命中:75
防空:430
机动:64
幸运:30
航速:20
buff:无
锁船:无

舰种:战列
装甲:重甲
等级:125级
耐久:755000
炮击:330
雷击:200
航空:310
装填:150
命中:69
防空:400
机动:52
幸运:30
航速:18
buff:无
锁船:无

舰种:战列
装甲:重甲
等级:125级
耐久:1000000
炮击:340
雷击:210
航空:310
装填:150
命中:69
防空:400
机动:52
幸运:30
航速:18
buff:无
锁船:无



构筑样本:
首先提一嘴,这种ex模式下的构筑形式并不唯一,可以说是百花齐放,这里仅作为思路参考与构筑设计的讨论!

  • 构筑形式:15w5轻斩杀线
    • p1血量少,难点之一在于如何快速清理前置波次并达到迅速斩杀的时间
      • 清杂组件:1后排+2前排清理前置3波次小怪
        • 飞鸟川千濑头像.jpg飞鸟川千濑:轰炸机组优秀,能用鱼雷机处理前一波而轰炸机处理下一波小怪
        • 天鹰头像.jpg天鹰:鱼雷机组优秀,相对于飞鸟川处理连续两波次的能力较差些
        • 英仙座头像.jpg英仙座:双空袭优秀,但输出较低,在应对p1需求快速清杂的情况下慢于飞鸟川
    • p1血量少,难点之二在于如何选择适宜斩杀线的体系而不影响后续关卡
      • 输出组件:优选双导进行构筑,无拐能处理10w轻
      • 拐位组件:集火信号+2雷击拐,提50%斩杀线
        • 无敌头像.jpg无敌:尾舰集火信号,装备一阳指后可预判提前发射并延迟命中boss,相比于谷风改头像.jpg谷风改输出较低,但可优化谷风去攻坚关卡
        • 初春改头像.jpg初春改:15%驱逐雷击拐,同时1底座高雷击清杂
        • 哈尔滨头像.jpg滨江:12%东煌雷击拐,同时1+1底座鱼雷清杂
  • 凹度:
    • 技能触发概率:60.6%
    • 清杂稳定性:约70%
    • 命中与暴击:约80%
  • 斩杀时间与分数:
    • 理论极限9s
    • 理论分数约4000
  • 构筑形式:25w5轻斩杀线
    • 清杂组件:1后排+1前排+潜艇弹幕清理前置3波次小怪
    • 输出组件:优选法战进行构筑,无拐能处理20w轻,由于出伤有一定延迟,需要凹散布与命中
    • 拐位组件:1命中拐+雷核互拐,主要用于减少凹度与补充25%输出
      • 川内改头像.jpg川内改:10s轴照明弹,用于使全队命中率达100%,减少命中的凹度,同时1底座作为清杂组件用
      • 长波头像.jpg:半预装填雷c,装备一阳指预判发射,同时10s轴弹幕用于雷核补充输出
      • 阳炎改头像.jpg阳炎改:15%驱逐雷击拐,此外兵装额外提高先锋15%鱼雷暴击与自身15%雷击,装备一阳指预判发射,用于雷拐+雷核补充输出
  • 凹度:
    • 技能触发概率:100%
    • 清杂稳定性:约40%
    • 命中与暴击:约20%,主要是物理命中
  • 斩杀时间与分数:
    • 理论极限14s
    • 理论分数约3900
  • 构筑形式:45w5轻斩杀线
    • 清杂组件:1前排+潜艇+前排主炮在20s内清理前置3波次小怪
    • 输出组件:优选美航进行构筑,无拐能处理35w轻
    • 拐位组件:1航空拐+1命中拐+1易伤拐,提20%斩杀线并补充10%输出
      • 哈曼II头像.jpg哈曼II:空袭引导拐,防空较好,能稳定保隐蔽,同时1底座作为清杂组件用
      • 欧若拉头像.jpg欧若拉:对驱逐、轻巡命中拐,使航母命中率达100%,提升约15%期望伤害,同时装备一阳指预判发射用于补充输出
      • 天海春香头像.jpg天海春香:自由轴15%易伤拐,同时装备一阳指预判发射,用于补充输出
  • 凹度:
    • 技能触发概率:70%
    • 清杂稳定性:约90%
    • 输出斩杀率:约50%
  • 斩杀时间与分数:
    • 理论极限26s
    • 理论分数约3650
  • 构筑形式:75w5重斩杀线
    • 清杂组件:1前排+潜艇+前排主炮在20s内清理前置3波次小怪
    • 输出组件:优选武+雷进行构筑,无拐能处理50w重
    • 拐位组件:1定身拐+1雷暴拐+2易伤拐,提35%斩杀线并补充15%输出
      • 怨仇头像.jpg怨仇:定身拐,在p4阶段已经开始向稳定性构筑模式为主,用于减少物理命中凹度
      • 前卫头像.jpg前卫:全队10%易伤拐、对轴8%炮伤易伤拐,同时补充大部分输出
      • 海伦娜改头像.jpg海伦娜改:40%易伤拐,将其放在p4阶段大幅提高斩杀线,同时主炮稍作清杂
      • 夕立改头像.jpg夕立改:先锋10%鱼雷暴击、30%鱼雷爆伤拐,大幅提高绫波与自身输出期望,同时1底座+高投射量清杂,1底座对boss补充输出
  • 凹度:
    • 技能触发概率:约36%
    • 清杂稳定性:约60%,主要是boss战两侧小怪强骗索敌性
    • 输出斩杀率:约90%
  • 斩杀时间与分数:
    • 理论极限25s
    • 理论分数约3650
  • 凹度:
    • 技能触发概率:约47.7%
    • 输出斩杀率:约90%
  • 斩杀时间与分数:
    • 理论极限25s
    • 理论分数约3650
  • U系选择:
    • 综合考虑20s轴内的爆发与清杂能力,同时需求一定量的血线压制,优选3U
    • 其中U47对单体boss的输出能力极其优秀,因此踢出仅对轻甲优势的U37进入3U体系
  • 装备选择:
    • 陀螺仪T3.jpg:航速装用于加快潜艇入场时间

复刻-复兴的赞美诗

E.X.金-复兴的赞美诗ex:2023.3.9-2023.3.16展开/折叠

本期ex的boss属性:
测试者
舰种:轻巡
等级:120级
装甲:中甲
耐久:36w
炮击:720
雷击:200
防空:750
命中:10038
机动:29
幸运:51
buff:无
锁船:战×1、战列×1、航母×1



总体概况:
输出窗口为移动轴,注意凹度


弹幕及机制:
本次弹幕较密,注意熟悉
第一波次交错红弹,单船可寻安定点,双船及以上需上下微操



分数挡位:
一档:极限单核武,8500+
武门时代


纯炮单核武:
首先本次顶分方案基本为单核武,目标就是权衡分数和凹度对该配置进行优化

  • 船位考虑:
    • 海三武为基础构筑,本需要武藏满配才可有适宜的斩杀率,因此可选择压设备换buff船进而提分
      • 前卫头像.jpg前卫:对轴拐率18.8%,本是最适合四号位,但因为锁船而排除
      • 肯特头像.jpg肯特/克利夫兰头像.jpg克利夫兰:强袭号令稀释拐率约17%,但考虑到需存活到20s且触发概率阴间,在可怕的物理命中率下优先稳定凹度,因此排除
      • 基洛夫头像.jpg基洛夫:第一轮轴15%拐率,虽然拐率不如以上,但只需存活15s且debuff命中率较高(不是太阴间),因此在稳定凹度的情况下为最优选
      • 樫野头像.jpg:携带设备的10%炮击属性,折合拐率约6.4%,战力高且拐率低,是最终的无奈选择
  • 装备考虑:
    • 一式穿甲弹T0.jpg:虽然该配置为以增强炮伤为目标的构筑,但基础命中率应不得过低,因此相比黑蛋还是白蛋更优
    • 指挥刀T2.jpg:相比轻弩提供的25基础炮击(buff折合约35.7炮击),指挥刀提供的20炮击+20命中在稳定凹度的情况下显然更优
  • 指挥喵选择:
    • 最优为庞德+约翰
    • 可不考虑装填属性,全力堆炮击属性
  • 凹度与斩杀率:
    • 手法roll要求,双船非熟练在15s前的波次弹幕易失误,无损管开炮需自律炮
    • 物理命中率约62%(主炮),即主炮+落雷全中概率约35%
    • 命中率约92.79%
    • 伤害斩杀率约2.6%
    • 以上总体斩杀率约万分之四(0.3-0.5‰)
  • 分数与样本:

命中单核武:
考虑到本次移动轴输出窗口,物理命中率较为阴间,因此稳定除物理命中率以外的凹度较为迫切

与炮伤配置的不同仅在于武藏的装备选择上

  • 装备考虑:
    • 海军部火控台T0.jpg:相比彩副炮+0强金火控的变化为:
      • 炮击减少31
      • 命中增加51
        • 命中率增加约3.43%
        • 暴击率增加约2.21%
      • 散布-2
      • 战力增加139
  • 凹度与斩杀率:
    • 物理命中率:由散布影响有所上升,约65%(主炮),即主炮+落雷全中概率约40%
    • 命中率约96.22%
    • 伤害斩杀率约2.0%
    • 以上总体斩杀率约万分之五(0.5-0.6‰)
  • 分数与样本:
    • 分数在8502附近
    • 样本:


二档:升配单核武,8400+
以减小凹度为考虑的升配


打桩单核武:
选择一时停航母选择性创造打桩轴,优先控制物理命中率

1彼得相比怨仇、可畏的优势在于战力,但技能凹度依然存在


摆烂单核武:

基洛夫可优化掉,反正只凹物理命中

湮烬尘墟

E.X.彩-湮烬尘墟ex:2023.2.23-2023.3.9展开/折叠

本期ex的boss属性:
审判型机甲武装-战争
舰种:战巡
等级:125级
装甲:中甲
耐久:150w
炮击:720
雷击:0
防空:500
命中:9999
机动:38
幸运:0
buff:瘫痪状态获得(300%×(105%)^n)易伤debuff,n为反噬层数
锁船:战列×1、战×1



总体概况:
基本走机制瘫痪,第一次瘫痪状态等效血量为43.2w中


弹幕及机制:
1.第一阶段弹幕:4:55-4:45

4:55,4:51分别释放扇形7联红色穿透弹幕,及5连球形母弹

4:53,4:49红色穿透弹幕向前穿透而过,同时母弹释放6联暗红色子弹,自锁


2.第二阶段弹幕:4:47-4:31

4:47,4:40提示【蓄势】方向,3s后触发10连4联刀光,5s后释放3联激光(该弹幕为该阶段boss受到一定伤害后触发)持续1s
【蓄势】正前方、左前方、右前方三个方向(boss面朝方向),概率平均分布 【反噬】4:34提示,不被该阶段弹幕打中则触发,boss获得5%易伤debuff


3.第三阶段弹幕:4:31-4:21

4:31提示一种“状态”,并获得一定的盾量
【阻止它】状态,6s内需要完全破盾完成“状态”,从而打断该阶段弹幕,打断后获得4s进入下一阶段弹幕(即最快4:27、最慢4:21进入第四阶段);若未完成破盾则获得【狂热】并释放强化高频弹幕(基本躲不掉) 【不要轻举妄动】状态,6s内不得破盾以完成“状态”,期间释放横波弹幕(即4:21进入第四阶段);若破盾则获得【狂热】并释放强化高频弹幕(基本躲不掉) 【反噬】完成该阶段状态任务获得,boss获得5%易伤debuff(叠层乘算)


4.第四阶段弹幕:最快4:27、最慢4:21开始

开始召唤三个[门宝]并提示boss主炮[攻击圈](5连),圆形释放粉红色子弹、扇形释放3联矩形弹幕
[门宝]固定位置,约1w血,己方攻击固定1血,敌方主炮攻击约5k血。具有强骗索敌性,全部破坏后【反噬】 [攻击圈]显示后1s主炮命中该区域,每3s提示一次,该阶段共5次
【反噬】破坏该阶段全部[门宝],boss获得5%易伤debuff(叠层) 【瘫痪】该阶段若反噬叠层为3的倍数,1s后触发,boss获得200%易伤debuff,持续10s


循环阶段



分数挡位:
一档:破盾单核体系,7600-7800
该挡位基本为单核能自破盾走【阻止它】提速路线,特点为斩杀时间优势、40s雷达轴不脱轴的输出优势,目前能自破盾的单核主要为多空袭机组航c、第三底座破盾炮c、雷暴多雷底座破盾雷c。


单核突:7700+

  • 装备的配置:
    • 猎弓T2.jpg相比 权杖T2.jpg的防空属性用于制空值的维持,保证单核突的制空权优势状态
  • 指挥喵的配置:
    • 参谋位毗沙丸3技能必备
    • 尽量堆到40轻航航空属性,用于维持制空权优势状态
    • 尽量堆到10轻航装填属性,用于提速
  • 手法要求:
    • 本方案配置开局不动即可送掉三笠与富特,且巴尔的摩维持丝血状态,其余建议练习走位熟练度
  • 输出节奏:
    • 在4:35-34的时候即可释放1空袭,用于破盾,注意触发【阻止它】未破盾或触发【不要轻举妄动】即可sl
    • 在4:17破坏全部[门宝]瞬间即可开自律触发空袭,最低要求强袭四飞斩杀;小概率强袭三飞斩杀,小概率强袭四飞不能斩杀
  • 斩杀率与凹度评估:
    • 斩杀率约万分之九
    • 凹度很大,约60h水平,请谨慎凹分
  • 样本与降配选择:


二档:破盾单核体系,7300-7500
由于单核突断档式顶分,即使同为单核破盾体系方案相比单核突也是相距甚远,因此额外开一档


单核大帝:7400+

  • 船位的选择:
    • 腓特烈大帝头像.jpg腓德雷卡大帝:因为其第一轮炮击后加装填、第二轮加成双爆的机制以及塞壬之敌极其适合本次ex,因此打败单核武荣登单核体系突之下第一宝座(?)
    • 俾斯麦头像.jpg奥德莉亚:20%暴击拐、12%装填拐
    • 前卫头像.jpg前卫:18.8%对轴-炮击-易伤拐
    • 海伦娜头像.jpg海伦娜:40%易伤拐
    • 普利茅斯头像.jpg普利茅斯:18%旗舰-炮击-易伤拐
  • 装备的配置:
    • 链式装弹机T3.jpg:用于缩短第一轮与第二轮主炮装填时间,同时第一轮主炮装填时间也恰好
    • 指挥刀T2.jpg:命中需求,选择刀提升命中率相比弩提升伤害更重要,命中率由86.9%→90.0%
    • 305mm连装炮T0.jpg:前卫调速炮,+1调速成两轮可以都在大帝前开炮且不卡炮
  • 指挥喵的配置:
    • 可选择庞德+奥古的配置,也可选择庞德+林德庞德+约翰的配置(本次为第一个不沿岸boss,即约翰技能失效,但约翰的白值及技能依然强劲),天赋正常选择双火一发+属性白值
    • 尽量堆出3战列装填属性,用于防止斩杀时跳帧
  • 手法要求:
    • 该方案前排双船均需存活到第二轮,建议练习走位熟练度
  • 输出节奏:
    • 在4:36之前释放俾斯麦和前卫的主炮防止卡炮
    • 在4:35的时候即可释放大帝主炮(可自律炮),瞬间开炮能极限第三底座破盾,注意触发【阻止它】未破盾或触发【不要轻举妄动】即可sl
    • 在4:17破坏全部[门宝]后释放俾斯麦主炮
    • 在4:16时释放前卫主炮
    • 在4:15-14瞬间释放大帝主炮,能达到4:11的斩杀时间
  • 斩杀率与凹度评估:
    • 基本要求第二轮9爆7-9的水平,斩杀率约千分之六
    • 凹度较大,约4h水平,若配置达到可以选择凹分
  • 样本与降配选择:
    • 【湮烬尘墟ex】单核大帝7381分样本(该样本为无装填猫导致跳帧,结算时间4:10导致不到7k4)
    • 降配可上:
      • 埃姆登头像.jpg埃玛:10%铁血-炮击拐,可开幕触发大帝反击弹幕
      • 布里斯托尔头像.jpg布里斯托尔:10%命中拐,由于90%命中率水平下炮c可凹度灵活,且目前方案斩杀率较高,因此不是很建议上

单核武:7300+

单核武与单核大帝很像,唯一的区别就是装填,因此这里详细叙写这两个方案的区别

  • 关于装填问题:
    • 本次ex第一轮拥有在4:31的破盾需求,这将导致炮c自破盾需求在4:35-34释放,这样其第三底座正好能瞬破盾
    • 460武藏在三笠的拐下最快能达到4:39释放第一轮、4:15释放第二轮,但这种装填形式十分不适合本次环境,将导致第一轮需求攒炮4:35释放,这样第二轮就只能在4:12-11装填好,掉拐不说,斩杀时间已经落后于单核大帝的方案了
    • 460大帝在自身技能及俾斯麦拐下能达到4:35释放第一轮、4:15-14释放第二轮,这种装填形式完美契合本次环境,将能达到4:11的斩杀时间


  • 关于装备与船位对比:
    • 除去通拐前卫头像.jpg前卫海伦娜头像.jpg海伦娜,以及武藏专拐三笠头像.jpg、大帝暴击拐俾斯麦头像.jpg奥德莉亚,不同的在于单核武中的布里斯托尔头像.jpg布里斯托尔和单核大帝中的普利茅斯头像.jpg普利茅斯
    • 布里斯托尔头像.jpg布里斯托尔:单核武方案中技能roll量为两轮雷达+第二轮T字,roll量远远高于单核大帝,而武藏的命中率为90.3%(无z旗为89.5%),相比大帝的90.0%没有多大优势,因此单核武更需求命中率的提升。当然,如果想下掉灯皇同时凹命中、暴击、技能触发也是可以的,但十分不建议
    • 普利茅斯头像.jpg普利茅斯:本身为18%的旗舰-炮击-易伤拐,在前排中拐率其实挺大的,但同时期出的武藏带着三笠抢占旗舰位置导致其上场率很低,连带着奥古喵优先级下降了许多,这次算是抱上大帝大腿上场了
    • 装备方面主要是前卫的调速炮问题:
      • 单核武因为第一轮是武藏攒炮,若前卫在武藏开炮前,则需同时攒前卫炮来顺应第二轮对轴易伤,因此需要更快的装填调速炮;若前卫在武藏后开炮,则攒武藏炮会同时卡前卫炮,将导致第二轮前卫的对轴易伤完全脱轴
      • 单核大帝因为大帝本身两轮装填差异能顺应前卫的对轴易伤,这与上一次单核武中采用火控调配两轮不同装填用法相似


  • 关于凹度与分数:
    • 单核武第二轮全技能大概需求9爆4+6爆3水平,斩杀率约千分之一,凹度快比得上单核突了,不是很建议凹
    • 单核武斩杀时间慢单核大帝2s,战力相近,因此单核武分数基本只能7k3+

其他:
1.其他单核破盾方案:

单核岛/绫输出水平不足,如果是重甲也许是单核突下第一顺位,如果硬要打分数也是不值得的
单核约/信/白没有自破盾手段

2.单核不破盾体系:

单核不破盾体系的瘫痪时期是4:12-4:02,因此雷达覆盖率不足,意味着相比以上单核破盾体系需求的拐量更多,所上战力更高,而斩杀时间也慢,因此分数不值得


三档:破盾双核体系,7000-7300
该挡位基本为大核+破盾位,破盾位可选择岛风(副核输出+破盾位)、风云/有明(空袭引导拐+破盾位)等,包括但不限于企岛、白云、信岛、白岛、约岛、武岛、神岛等。


企岛:7200+

  • 船位的选择:
    • 企业头像.jpg企业:因为其携带 试作舰载型BF-109GT0.jpg AD-1天袭者T0.jpg从而对中甲的输出能堪当大核(约/信/白全拐130w,企业110w对比),而其战力低以及双核输出不溢出的原因使之战胜一系列彩航成为双核最高分配置
    • 三笠头像.jpg:锁旗舰送船用
    • 富特头像.jpg富特:锁旗舰送船用
    • 海伦娜头像.jpg海伦娜:40%易伤拐
    • 岛风头像.jpg:携带 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg就能作为破盾位与补充输出的副核位
  • 装备的配置:
    • 100/150号航空燃油T0.jpg:这里涉及隐蔽值的恢复阈值,采用信标使空袭提速,提前释放空袭可能引发第二轮空袭在破隐下进行,因此有些情况下需求稍慢释放从而恢复那一点隐蔽值,降低在阈值以下,这对于以下所有航c输出都是一样的。当然不能空袭太慢,因此这里可选择燃油提速(其他彩航数值足够不需要一定程度的提速)
    • 猎弓T2.jpg:防空属性用于制空权确保状态的维持
  • 指挥喵的配置:
    • 可选择带有白鹰指挥的航母指挥喵,如莫里、奥古、伯克
    • 天赋正常配置,建议堆出23正航装填属性
  • 手法要求:
    • 旗舰送船用船开局除去后,该方案前排海妈、岛风双船均需存活到第二轮,建议练习走位熟练度
  • 输出节奏:
    • 在4:35触底岛风即可释放一阳指,能够正好在4:31瞬破盾
    • 在4:18-17破坏全部[门宝]后即可释放两轮空袭
    • 在4:17-14岛风前冲释放鱼雷
    • 斩杀时间约4:14-13
  • 斩杀率与凹度评估:
    • 基本要求两轮大E,斩杀率约百分级(可能千分之九)
    • 凹度较小,约1h水平,若配置达到即可选择凹分
  • 样本与降配选择:

白云:7200+

  • 船位的选择:
    • 白龙头像.jpg:作为重樱航母,其吃拐率较高,即使信白不能一起上场,单核输出水平也在130w往上(本期)。而这个核的位置也可选择信浓头像.jpg,综合来说白龙更优:
      • 输出方面,因为boss为塞壬,白龙吃塞壬之敌的加成达到的输出远胜于信浓
      • 拐率方面,信浓最后能给boss施加9%易伤,白龙为8%易伤,相差不大
    • 长门头像.jpg:装填拐、命中拐、日航增伤拐
    • 海伦娜头像.jpg海伦娜:40%易伤拐
    • 风云头像.jpg:空袭引导拐,携带 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg就能作为破盾位与补充输出的副核位
  • 装备的配置:
    • 试作型彩云(舰攻型)T0.jpg:这里注意需要给白龙携带重樱装备触发技能,注意释放时机防止第二轮次空袭破隐(这里白龙弹幕不锁面板,因此最好是两轮空袭后也不破隐)
    • 猎弓T2.jpg:防空属性用于制空权确保状态的维持
  • 指挥喵的配置:
    • 可选择带有重樱指挥的航母指挥喵,如毗沙、次郎
    • 天赋正常配置,尽量堆出120正航装填属性
  • 手法要求:
    • 该方案前排海妈、风云双船均需存活到第二轮,建议练习走位熟练度
  • 输出节奏:
    • 在4:35触底风云即可释放一阳指,能够正好在4:31瞬破盾
    • 在4:17破坏全部[门宝]后即可释放两轮空袭
    • 在4:17-14风云前冲释放鱼雷
    • 斩杀时间约4:13
  • 斩杀率与凹度评估:
    • 基本要求一轮雷达与少许命中率,斩杀率约百分级(大概是百分之三左右)
    • 凹度较小,约1h水平,若配置达到即可选择凹分
  • 样本与降配选择:

武岛:7100+

  • 简评:
    • 输出手法与输出节奏与以上航c+破盾位相似,但分数亏在斩杀时间(约4:11),且roll量也较大
  • 斩杀率与凹度评估:
    • 基本要求两轮轮雷达与第二轮T字+少许命中率,斩杀率约百分级(大概是千分之九左右)
    • 凹度较小,约1h水平,若配置达到即可选择凹分
  • 降配选择:
    • 设备提升
    • 添加阿芙

复刻-破晓冰华

E.X.金-破晓冰华ex:2023.1.5-2023.1.12展开/折叠

本期ex的boss属性:
代行者Ⅲ[Harvest]
舰种:战列
等级:120级
装甲:中甲
耐久:30w
炮击:900
雷击:400
防空:600
命中:10038
机动:29
幸运:55
buff:无
锁船:战列×1、战×1



总体概况:
本期boss高机动、高幸运,也即miss率高,这将导致凹度大大提高,对命中属性有所需求;相比复刻负象限的ex也有装甲的不同,输出压力更大一些


boss站桩及移动情况:
开局移动轴,50-48短暂停顿,继续移动轴,40开始站桩


弹幕形态及走位:
弹幕中等伤害,空隙较大,微操即可躲过,主要是手动开炮位置不好。注意激光弹幕过近可打到后排。



分数挡位:
一档:总体上就是突和武了,都是8800+的配置,稍微写一下就行…
单核突一轮
其实由于单核天袭突四飞很难达到35斩甚至34斩,因此可能达不到8k8+的,最终预测在8770+

本期锁船,通过沉旗舰达到后排单突的效果,同时触发毗沙丸单航8%装填的技能


关于船位选择:
突击者改头像.jpg突击者改:单突斩杀
海伦娜头像.jpg海伦娜:单拐性价比最高
三笠头像.jpg:后排低血量送旗舰船
奥利克头像.jpg奥利克:前排对应送旗舰用船,堆到2500左右血量,用其他船都可以


关于装备选择:
1.突击者改头像.jpg突击者改

 BR.810T0.jpg用于制空用,非主要输出武器
 AD-1天袭者T0.jpg对中甲用比天雷输出高,方差也比天雷小,但是只有一架,因此第三个飞机栏上 试作舰载型天雷T0.jpg
 万灵药剂T0.jpg纯航空版液压,战力最低
 归航信标T0.jpg提速用,尤其是天袭更慢,且对制空要求高,需要强满

2.三笠头像.jpg

 纳尔逊的旗语T0.jpg:快速送旗舰专用,强不强化都无所谓

3.奥利克头像.jpg奥利克

 星云舞裙T0.jpg:堆血到2500用,其他的诸如 四神之印T0.jpg 煌翼炎龙T0.jpg等,总之堆血或换船达到2500血量送掉即可

关于指挥喵:
毗沙丸必带,用于触发单航8%装填技能,不可替代性
双航猫凑齐制空十分重要,如果不能堆到空确,几乎可以告别单核突这个方案(×)


关于roll度:
因为中甲的缘故,相比复刻负象限的强袭三飞,本期则大概率需求强袭四飞,而因为天袭空袭更慢的缘故,分数也可能堪堪不及8k8


样本:无



单核武一轮
需求装填35斩方案:

极限8k8配置√都不打


关于船位选择:
武藏头像.jpg:单核大西
海伦娜头像.jpg海伦娜:单拐性价比最高
三笠头像.jpg:武藏专拐


关于装备选择:
武藏头像.jpg

 460mm三连装炮T0.jpg:武藏专武
 高性能火控雷达T0.jpg:大和炮提速,不可替代性
 电动扬弹机T3.jpg:提装填进一步提速
 指挥刀T2.jpg:选择指挥刀的命中属性,相比于轻弩从命中率89%→91%,在武藏主炮+弹幕共15hit下提升巨大,而被动20白值相比于轻弩约30白值亏的挺少,因此本期单核武表现综合都是选择指挥刀降低凹度

关于指挥喵:
需求10装猫,当然设备+猫提供总20装填即可达到35斩杀的效果


关于roll度:
命中率问题,命中++;不带损管的原因,生存++;开炮时机也不好,因此需求自律炮起手,达到35斩,这样输出压力++。总体凹度++++++


需求暴击34斩方案:

极限8k8配置√都不打


关于装备对比:
选择将扬弹机下了,且将指挥刀换成更低战力的轻弩,这样才能在34斩前提下从战力上压配置达到8k8,但是凹度显而易见更高,主要表现在:

命中:34→14,命中率:91.1%→88.7%
炮击:主白值80+次白值20→主白值102,实际代换为约总白值:134.6→146.2

而以上,关于命中与炮击的综合收益,个人认为(本期)命中率对斩杀率影响更大,首先两个单核武8k8方案斩杀基础基本都是全命中,除非暴击逆天;其次,若是将暴击数量化,若提升的炮击白值不足以影响斩杀所需暴击数其1,那么提升的炮击值就没有用,即炮击值的量变不足以引起暴击数的质变,这样,甚至再把轻弩下了也没有多大影响。


关于指挥喵更换:
不需要装填需求,则双炮猫全输出


关于roll度对比:
35斩的方案:主要需求对39开炮的熟练度从而达到35斩的效果,其次为roll命中暴击
34斩的方案:更高需求地roll命中暴击


样本:无


此外,也有卡掉最后一道落雷超杀来使用非装填设备35斩杀的思路,硬需求10装双炮猫,目前是日服有人打出来。



二档:摆烂单核武,分数:8700+
基本是武藏垄断了,随便安利几个阵容罢


35斩,主要应对8k8方案输出不够的情况,凹度+++


34斩,无损管,凹度++


34斩,输出压力大,凹度++



三档:8k6挡位其实基本是单核武升配升配再升配,该部分主要还是写旧时代法战体系新用的思路,以及单核花的极限分数
半开幕法

用不屈搭配黑亚利桑那触发3s20易伤,相较于比叡轴提前2s上debuff,但持续时间更短,会导致黎塞留第一底座必需前出才能保证让巴尔全底座在debuff持续时间内;
但比叡轴前排单牛牛航速问题更大。
因此评价是:法战优势区间始终在轻甲,中重甲的数值很难有什么发挥空间


单核花

旧时代的残党(×)

定向折叠

E.X.彩-定向折叠ex:2022.12.23-2023.1.5展开/折叠

本期ex的boss属性:
仲裁者·迪贝路·XV
舰种:战列
等级:125级
装甲:中甲
耐久:90w
炮击:600
雷击:0
防空:700
命中:10025
机动:13
幸运:0
buff:无
锁船:战列×1



总体概况:
弹幕高伤但易躲,有规律性


boss站桩及移动情况:
全程站桩


弹幕形态及走位:
第一部分:优弧扇形弹幕

4:55释放浓缩弹,4:54到达约55距离处释放扇形弹幕,开口向左,持续到4:53结束
4:51释放浓缩弹,4:50到达约55距离处释放扇形弹幕,若前一弹幕命中己方挂上“标记”且“标记”未消失,则开口相同;若前一弹幕未挂上“标记”或“标记”已消失,则开口相反,持续到4:49结束
4:48释放浓缩弹,4:46到达约55距离处释放扇形弹幕,若前一弹幕命中己方挂上“标记”且“标记”未消失,则开口相同;若前一弹幕未挂上“标记”或“标记”已消失,则开口相反,持续到4:45结束
4:44释放浓缩弹,4:42到达约55距离处释放扇形弹幕,若前一弹幕命中己方挂上“标记”且“标记”未消失,则开口相同;若前一弹幕未挂上“标记”或“标记”已消失,则开口相反,持续到4:41结束

第二部分:条状弹幕,4:42-4:18释放5条无伤锁链划分四个区域

4:40随机警示两个区域,4:39在警示区域释放条状弹幕,速度极快,4:38结束
4:38随机警示两个区域,4:37在警示区域释放条状弹幕,速度极快,4:36结束
4:36随机警示两个区域,4:35在警示区域释放条状弹幕,速度极快,4:34结束
4:34、4:33、4:32、4:31、4:30按顺序随机警示两个区域 4:28、4:27、4:26、4:25、4:24按顺序在警示区域释放条状弹幕,速度极快,各持续1s
4:22随机警示两个区域,4:21释放四条带条状弹幕,但警示区域的弹幕无伤害,4:20结束 4:20随机警示两个区域,4:19释放四条带条状弹幕,但警示区域的弹幕无伤害,4:18结束 4:18随机警示两个区域,4:17释放四条带条状弹幕,但警示区域的弹幕无伤害,4:16结束

第三部分:辐射球形弹幕

4:13随机警示一圆形区域,4:11以圆形区域边缘为界辐射释放球形弹幕,高伤高速
4:12随机警示一圆形区域,4:10以圆形区域边缘为界辐射释放球形弹幕,高伤高速
4:12随机警示一圆形区域,4:09以圆形区域边缘为界辐射释放球形弹幕,高伤高速
4:11随机警示一圆形区域,4:09以圆形区域边缘为界辐射释放球形弹幕,高伤高速
4:10随机警示一圆形区域,4:08以圆形区域边缘为界辐射释放球形弹幕,高伤高速
4:08、4:07、4:06、4:05、4:04按顺序随机警示一圆形区域 4:01、4:00、3:59、3:58、3:57按顺序在警示圆形区域边缘为界辐射释放球形弹幕,高伤高速

3:56开始循环



分数挡位:
根据可以凹分获得的ex分数划分挡位。
一档:单核武两轮,分数:7300+

伤害斩杀率约70%,全拐技能触发率8‰


关于船位选择:
1.c位:武藏头像.jpg:唯一一位在全拐两轮达到100w中伤害阈值的大核(不考虑700防空下的突击者)。欢迎正式来到武藏的时代.jpg
2.拐位:

三笠头像.jpg:算是武藏的专拐,总体提升30%+,不可替代性
前卫头像.jpg前卫:对轴18.8%的炮击易伤拐
海伦娜头像.jpg海伦娜:10s40%易伤含金量
海伦娜·META头像.jpg海伦娜·META:对轴10%易伤,算是一个摇摆位,黑海妈最佳,其次可用基洛夫头像.jpg基洛夫莫妮卡头像.jpg莫妮卡替代
肯特头像.jpg肯特:8s25%增伤,同三笠的增伤互相稀释,总体提升约17%

关于装备选择:
1.武藏头像.jpg

 460mm三连装炮T0.jpg:算是武藏的专武了,在三笠装填拐下不可替代性
试作型四联装152mm主炮T0.jpg:65炮击性价比较高,可以压成金副炮,但不建议,也没必要
高性能火控雷达T0.jpg:两轮大和炮必带火控,压0强金火控性价比较高
一式穿甲弹T0.jpg:凹上限用白蛋,也可以用黑蛋,伤害斩杀率降一些(但是在千八技能触发率面前几乎无变化),战力低一些(但是在分数上也就相差十几分),按需权衡

2.前卫头像.jpg前卫

 305mm连装炮T0.jpg:调速对轴用三笠炮,+2强化21.5s差不多

3.三笠头像.jpg

 Z旗T0.jpg:三笠携带拐全队5%炮击+5%命中,这对斩杀率的提升很大(45→70的样子),不建议压

关于指挥喵:
选择双炮猫,天赋优先,且需选择至少8装填猫
参谋位约翰优先(全技能触发),司令位按天赋选择,庞德最佳


关于输出节奏:
第一轮:开炮顺序三笠-武藏-前卫,建议立即开炮防止卡炮影响第二轮
第二轮:开炮顺序三笠-前卫-武藏,三笠开炮建议在18,防止掉拐,也防止卡前卫炮进而卡武藏炮


关于roll度:
主要就是roll全buff触发,千分之五的总体斩杀率算正常roll度底线罢


样本:【碧蓝航线】定向折叠EX 7305分


如果配置不够,包括但不限于输出问题、揉度问题、拐位问题,可选择升配或替代方案(均要求8装猫):

伤害斩杀率99.9%,技能触发率8‰

基洛夫可拐第一轮全底座
伤害斩杀率94.6%,技能触发率8‰

莫妮卡可拐第一轮第一底座与第二轮第二三底座
伤害斩杀率92.2%,技能触发率8‰



二档:花武岛,分数:7100+


关于船位选择:
武藏头像.jpg:后排对中重第一大核
新泽西头像.jpg花园:曾经的中甲战列王,大核堪当大任
岛风头像.jpg:前排对中重第一大核且与武藏相容性极佳
三笠头像.jpg:后排最后一个位置在前卫与三笠之间摇摆,前卫考虑全局10易伤且在20s轴能多出20固定白值与8炮击易伤;三笠考虑对武藏拐量大幅提升且对武藏与岛风提升装填,从而达到34的斩杀时间(前卫只能卡到33斩杀了)
海伦娜头像.jpg海伦娜肯特头像.jpg肯特:均选择全局拐。因为航速需求不大,肯特相比克爹战力更低的优势显现


关于装备选择:
武藏头像.jpg 460mm三连装炮T0.jpg作为对中重第一主炮,选择给第一大核武藏;因为装填问题选择火控提速,伤害要求不是很高,选择0强化;关于白蛋与黑蛋,武藏本身弹幕伤害主要依赖炮击值,选择黑蛋能显著提升弹幕伤害,而黑蛋的8主炮暴击率提升较大,而白蛋上限更高,白蛋战力也比黑蛋高,酌情选择,若是以武藏为主要大核,建议选白蛋拉上限爆种;副炮65炮击补充白值,性价比较高;兵装选择有炮击的轻弩
新泽西头像.jpg花园 试作型三联装406mm主炮Model1940T0.jpg对中甲第二输出;设备黑白弹满配;兵装选择有拐的指挥刀
岛风头像.jpg:主炮最低触发弹幕需求;输出武器与设备满配,因为输出稳定性,可压彩棒性价比最高
海伦娜头像.jpg海伦娜:损管基本必带挡正面弹幕伤害


关于指挥喵:
炮击占比高,选择双炮猫,装填建议4装+


关于输出节奏:
基本就是roll全技能,开炮顺序三笠-花园-武藏,立即开炮防止卡炮;开炮完毕后岛风双雷正好装填,可以贪雷光石火buff前冲输出


关于roll度:
触发3个技能是基础,接着roll一些暴击即可


样本:【碧蓝航线】定向折叠EX7132分


如果配置不够,包括但不限于输出问题,可选择降配方案:

满配伤害足够,roll全buff喝水出分



三档:花武两轮,分数:7000+


评价:
高roll水平,分数亏在双核两轮,比上三核单轮与单核两轮都不足,但相比同为双核两轮的航队(信白)还是能冲分的,揉度也更大



四档:信白两轮,分数:6800+


评价:
低roll度可将肯特替换为天狼星,但信白分数上限也就那样了,曾经80w中极限6k9,这次90w中还需要升配降分,相比较双炮两轮的缺点在于三个飞机槽可压空间太小,因此分数方差小

联动-炼金术士与秘密遗迹群岛

E.X.T-秘密遗迹群岛ex:2022.11.24-2022.12.8展开/折叠

本期ex的boss属性:
古代遗迹守护者POWERMAX型
等级:125级
装甲:重甲
耐久:50w+56w+14w
炮击:750
雷击:500
防空:650
命中:10025
机动:24
幸运:0
ps:该活动存在buff加成,拥有5%炮雷航白值加成、进图后每20s对boss施加持续8s的10%易伤(即4:36触发第一次易伤,依次类推20s)、5%伤害加成buff。需要注意的是不要带点燃buff。
锁船:战列×1



总体概况:
共计三阶段120w重,一转二锁1血,无敌1s,需触发伤害斩杀进入二阶段,存在输出溢出;二转三无敌3s


boss站桩及移动情况:
完全站桩,判定框还是那么小,二转三会前移一段距离。


弹幕形态及走位:
1.一阶段:
【冲裂波】

开幕4:54:显示斩击判定区域(其实最终判定路径差不多在4:55定下来),释放5条蓝色斩击弹幕,低伤害
开幕4:53-4:52:在斩击轨迹上触发斩浪弹幕,高伤害;每条轨迹跟随4-5个圆心点,以圆心点为中心辐射释放6个旋转状三角圆体,三粉三蓝,低伤害

开幕4:46第一循环随机弹幕触发:

【冲裂波】37%概率

开幕4:44:显示斩击判定区域,释放5条蓝色斩击弹幕,低伤害
开幕4:43-4:42:在斩击轨迹上触发斩浪弹幕,高伤害;每条轨迹跟随4-5个圆心点,以圆心点为中心辐射释放6个旋转状三角圆体,三粉三蓝,低伤害
开幕4:34:显示斩击判定区域,释放5条蓝色斩击弹幕,低伤害
开幕4:33-4:32:在斩击轨迹上触发斩浪弹幕,高伤害;每条轨迹跟随4-5个圆心点,以圆心点为中心辐射释放6个旋转状三角圆体,三粉三蓝。低伤害
结束第一循环

【生命转换】21%概率

0.5s后:获得“吸血”buff,具有1000%生命恢复效果
开幕4:45-4:34:间隔平行(微弧状)释放蓝粉三角圆体弹幕,中伤害
开幕4:43-4:32:辐射状释放5条锁链,极低伤害,命中后施加“减速”debuff
开幕4:43:释放5个绿色拖尾球体弹幕,具有追踪效果,命中后附加“吸血印记”debuff;4:41吸血弹回转,4:38-4:37球体爆炸以圆形辐射释放蓝色子弹
开幕4:37:释放5个绿色拖尾球体弹幕,具有追踪效果,命中后附加“吸血印记”debuff;4:35吸血弹回转,4:32-4:31球体爆炸以圆形辐射释放蓝色子弹
结束第一循环

【侵蚀之手】21%概率

开幕4:45:全屏扇形红色炮弹,极低伤害,命中后获得15s“治疗反转”debuff
开幕4:45-4:41:释放连续五联三角圆体,呈波浪状,高速、中伤害
开幕4:40-4:37:释放弧状五联球形炮弹,高速、高伤害;其后轨迹上间隔圆心点,以圆心点为中心扇形释放5个红色子弹,先低速后高速、低伤害
开幕4:38-4:35:释放弧状五联球形炮弹,高速、高伤害;其后轨迹上间隔圆心点,以圆心点为中心扇形释放5个红色子弹,先低速后高速、低伤害
结束第一循环

【昏睡之门】21%概率

开幕4:46:召唤5个武器小怪,有血量。
开幕4:44:每个武器以半圆弧状释放5个三角圆体,三大二小、三紫二粉,低伤害;随后各释放锁定5连红色尖三角子弹,中伤害
开幕4:43:每个武器以半圆弧状释放5个三角圆体,三大二小、三紫二粉,低伤害;随后各释放锁定5连红色尖三角子弹,中伤害
开幕4:42:每个武器以半圆弧状释放5个三角圆体,三大二小、三紫二粉,低伤害;随后各释放锁定5连红色尖三角子弹,中伤害
开幕4:41:每个武器以半圆弧状释放5个三角圆体,三大二小、三紫二粉,低伤害;随后各释放锁定5连红色尖三角子弹,中伤害
开幕4:40-4:39:boss本体释放全屏扇形淡粉色炮弹,命中后获得5s“眩晕”debuff
开幕4:37-4:34:每个武器锁定释放激光,低伤害高hit
结束第一循环


开幕4:28开启第二循环

2.二阶段:
二阶段1s:【击灭尘】
①3s、7s、12s释放三条固定宽轨迹弹幕:分别下三、上三、平行交叉四

爪形弹幕:红色指甲、紫色爪体呃呃,极高伤
菱形小子弹:轨迹蔓延红紫小子弹构成的一个个菱形弹幕,随后释放散发,高伤


②19s、21s释放跨射弹幕:分别对前排、后排

③23s进入第一循环,一阶段四个技能+【击灭尘】随机,同时施法时间均缩短1.5s-2s。
概率:【冲裂波】34%、【生命转换】18%、【侵蚀之手】18%、【昏睡之门】18%、【击灭尘】12%

3.三阶段:
boss血量下降至20管,发动【极天·黑洞】

清除召唤的小怪与弹幕并无敌3s,于2.5s后开始蓄力8s,产生1w5的盾量,受到伤害降低80%,制造具有持续伤害的黑洞;破盾可打断蓄力。
若蓄力成功:进入1.2s无敌状态,然后终结比赛。 若蓄力失败:黑洞关闭,并于5.5s后重新开始【极天·黑洞】循环


分数挡位:
根据可以凹分获得的ex分数划分挡位。
一档:武岛,分数:6700+

关于船位选择:
在双核阵容中,武藏头像.jpg+岛风头像.jpg吃拐后的爆发伤害很高,同时输出节奏很平滑,在本次ex表现中很不错。因此以武+岛为输出大核构筑队伍:
1.海伦娜头像.jpg海伦娜:40%的易伤不能丢()
2.三笠头像.jpg:作为武藏的输出大拐,20%的重樱装填也能给岛风提速
3.前卫头像.jpg前卫:全局10%通用易伤,同时8%炮击易伤拐武藏第二轮输出
4.阿芙乐尔头像.jpg阿芙乐尔:前排需要一个拐岛风输出的,1级阿芙可送且拐量不错


关于装备选择:
1.武藏头像.jpg:本次武藏的输出窗口在一阶段收尾与二阶段收尾,由于输出压力,选择带 460mm三连装炮T0.jpg,而460就出现了明显的装填问题,设备需要全部的装填
2.岛风头像.jpg:单黑棒压输出,压力集中在3p,主炮的选择则需要压一下全弹,控全弹发射:一阶段初一轮;一转二攒一轮,破二阶段吃40s雷达出全弹;二阶段中途攒;破二阶段进三阶段最后一轮
3.前卫头像.jpg前卫:选择带一个40scd的主炮,目的为了让前卫8%炮击易伤给到二阶段同时不卡第一轮武藏主炮
4.三笠头像.jpg:裸装三笠的cd会卡满装460武藏的gcd,因此需要给三笠强满装填(60→73)


关于指挥喵:(最重要的配置)
1.选择双炮猫
2.装填问题:满装填装备的460武藏装填还是慢了,易影响三阶段岛风输出的脱轴,因此需求猫天赋最低3装填,6装填较稳,10装填最稳
3.航速问题:这套6k7方案的配置没有带小海狸,对贴脸手法有一定需求
4.输出问题:二阶段武藏的输出压力较大,在满足装填要求与航速要求的前提下尽量点数点满(双火、双一发、炮击白值+++)


关于输出节奏:
1.p1:岛风双雷一全弹+雷达武藏一炮

双雷:尽量打下35管
一炮:41三笠装填好立即开炮防卡炮;40转39武藏装填好也立即开炮,防止第二轮开炮慢了;硬需求本轮雷达触发,三笠触发无所谓

2.p1-p2:卡好boss虚血(空血条或者紫红底渐变色血条)、卡好岛风主炮全弹后不要造成任何一丝伤害

22转21:即可前冲并释放三笠主炮;岛风或海妈的主炮可破虚血

3.p2:岛风一雷二全弹+全拐武藏一炮

一雷:前冲贴脸;触发雷达瞬间岛风一雷并释放前卫主炮
一炮:松开摇杆后撤,稍微前移站在击灭尘爪形弹幕中间,等待武藏主炮装填立即打出;之后躲避高伤弹幕,等武藏破二阶段

4.p3:岛风一雷一全弹

等待无敌时间,约11贴脸,出盾瞬发

关于roll度:
1.roll弹幕:本次ex最逆天的地方就是随机弹幕

【昏睡之门】21%概率触发,最不能躲的弹幕,出了就可以sl
【侵蚀之手】21%概率触发,稍微能躲的弹幕,容错率较低,低航速较难
【生命转换】21%概率触发,稍微能躲的弹幕,容错率较高
【冲裂波】37%概率触发,最容易躲的弹幕该说是ch的仁慈呢还是ch喜欢折磨人呢

2.roll技能触发:

p1硬需海妈雷达的触发
p2硬需海妈、三笠的技能触发

3.roll伤害暴击:

p1阶段期望上完全命中单触发海妈即可破
p2阶段需要凹武藏炮一定的暴击
p3阶段需要凹岛风雷一定的暴击

4.rollgcd:

p1:三笠开炮要提早防卡武藏;武藏开炮要尽快,防卡第二轮装填
p2:三笠、前卫开炮也要提早,防止产生生存压力;武藏开炮要尽快,防止破阶段慢了使岛风脱轴
p3:以上所需的尽快开炮都是为了p3岛风的输出。岛风最后一雷在11-10,恰好在雷达的最后覆盖范围,而要使boss在11无敌结束需要p2在14破,武藏开炮3-4s,则需要武藏在17-18开炮,三笠在21-22开炮恰好全覆盖武藏,而这个cd需要满装填+最低4装填猫+所有防卡炮操作才能做到,而这也是该配置最关键的一部分

样本:【莱莎联动ex】半成品舞蹈6668分
因为控全弹问题,样本斩杀时间慢1s,遗憾6700+


如果配置不够,包括但不限于猫配置、科技点所导致的装填感觉装填问题没法降配解决了、伤害、航速问题,可选择降配方案(6k4-6k5):

更换:武藏副炮、防空炮、彩火控,前卫指挥刀,小海狸
猫配置:最低要求3装填,一旦p2武藏不能达到17开炮,建议下翻二档配置()



二档:长信白,分数:6200+

该方案没什么好说的,除了roll生存、雷达就是模板化的释放空袭。注意事项:

p1:双空袭卡1血条
p1-p2:攒第三轮临近装填好
p2:三空袭破,注意在02即可释放空袭
p3:最后一波空袭斩杀,注意在56-55释放,可达到53的斩杀时间

样本:【碧蓝航线】炼金术士与秘密遗迹群岛EX6245


降配版本:基本都是输出不够产生的问题
1.添加兵装
2.信浓添加0信标、白龙添加0燃油
3.信标与燃油强满
4.剩下的还是靠凹罢……

复刻-负象限作战

E.X.金-负象限作战ex:2022.11.10-2022.11.17展开/折叠

本期ex的boss属性:
构建者
等级:120级
装甲:重甲
耐久:30w(+海妈轴的1w盾)
炮击:750
雷击:500
防空:500
航空:500
命中:10023
机动:18
幸运:78
航速:20

锁船:无



总体概况:
前言:
今时不同往日,这23个月,出了新泽西大核、出了125等级上限、出了前卫大拐、出了普利茅斯拐,原以为是单核花园的证道之战,是普利茅斯留1级的证道之战,然而武藏来了,武藏带着三笠大前辈来了。
但是对于法战,预装填依然具有微弱的优势,毕竟也开了125等级上限,还有460这个单轮对中重第一高伤的炮,还有4152第一加炮击副炮,以及兵装的强化。
对于突击者,天雷的出现、兵装的出现、以及隐蔽值的出现,也是提高了其上限。

那么让我看看此次复刻顶分赛道卷的程度。


boss站桩及移动情况:
开幕站桩至4:51开始进入随机移动
4:51-4:41随机移动
随后进入站桩轴,值得一提的是4:37有耐久盾,击破后全屏秒杀弹幕,空袭可消,或者锁血硬抗
其后的走位没有分析的必要了


弹幕形态及走位:
走位不是很难,看视频很容易就能学会 BV1c8411876N



分数挡位:
根据可以凹分获得的ex分数划分挡位。
一档:8800+分数档次
经过黑渊杯群友不懈的努力,出现了3支在此分数赛道竞争顶分的队伍方案:单核武、单核突、开幕法战。


单核武:
首先是被给予厚望的单核武,随着其他队伍的竞争性冲击,单核武的降配要求也变得更高:

单三笠海妈拐460武藏足以一轮斩杀31w重的boss,根据理论计算,该方案总伤斩杀率约3.7%(大概就是9爆3-4的样子),技能触发率36%,命中率92.1%。
额外装填问题:扬弹机部位提供的装填与猫提供的装填为额外装填(科技点需求满),额外装填经测试约需要20+,但是最后一道落雷落下的时间可能会有跳秒的现象,需要注意合理增加装填。
物理命中率问题:本次boss构建者的模型与判定框十分具有迷惑性,欺骗一叉壬的眼睛,这就导致物理命中率很低,是该方案的一个roll点。
生存问题:该方案单核武中海妈不带损管,可以偷摸在盾反弹幕前斩杀,但在生存上也是有很大的roll度。

该方案中海妈带上损管减少生存roll度,但相应地需要再降配来平衡损管的战力,于是就有了199好感武藏冲击8k8分的思路。
额外装填问题:降武藏好感压战力同时会加大对装填的需求,额外装填需求24+,这对猫的装填需求压力更大。


单核突:

制空权问题:对于本次单核突击者,制空权的变化十分重要,而要与单核武竞争顶分,单核突需要更快的斩杀速度,于是携带俩加快斩杀时间的设备,但是这样携带设备制空权很容易达到均势,伤害上掉下很多,因此需要猫在航空上补,才能达到优势,才能在强袭3飞的情况下达到35斩杀时间。
关于兵装:猎弓的防空属性可以补充制空权问题,相对权杖的技能来说在本次制空要求很有优势。
猫配置问题:从装备与制空权问题可以看到单核突对猫的配置要求很高:
1.首先是毗沙丸:毗沙丸3技能要求的单航出击额外鱼雷机能很好地破本次boss的鱼雷次数盾,而3技能的加快8%装填是单核突竞争顶分的关键因素,因此高配置突猫毗沙丸必带。
2.其次是航空白值:因为制空权的要求,该方案中硬需求双猫点满突击者轻航的76航空白值,这样才能达到空优的状态;而根据辣条测试另一种方案(青花鱼+液压),可以稍微降低猫航空白值的要求。
3.最后是航母装填:要想达到强袭3飞35斩杀时间,该方案双猫的突击者轻航装填需求12装填;而根据辣条测试另一种方案(青花鱼+液压),则需双猫突击者轻航16装填要求。
可以看到,只要猫配置足够,以突击者强袭3飞的roll度来说并不是很困难,难点就是能不能凑出高配置单核突猫。而目前单核突的顶分由辣条打出:【碧蓝航线】复刻负象限EX8826分


开幕法战:
最后是比较阴间roll度的开幕法战,由局长提出:

关于选船:后排法战经典阵容,选择日向而不是前卫是因为带前卫前排航速废掉了,而日向作为全局属性拐较前卫常驻10易伤差不了多少,在航速拐上、战力拐倒是胜了一筹;前排只有牛牛专属设备带来的属性拐,主要是这是第一次炮队进入开幕斩杀的赛道,开幕的前排炮拐也没啥,只有牛牛属性拐以及埃吉尔的破甲(还有人功利留1埃吉尔的?)。

关于装备与兵装:法战基本满配,俩4152最好,如果缺1可能对斩杀率有很大影响;兵装选择俩轻弩,主要是技能对重5易伤,让巴尔专武的白值提升不如这个技能,而黎塞留选择指挥刀给让巴尔的rdps也不如自身选择轻弩提升的dps。

关于指挥喵:指挥喵正常选择俩炮猫,配置要求较高,为了凹暴击可能硬需双一发。

关于斩杀率:根据理论计算得到的斩杀率在0.08%附近,即让巴尔6爆6的水平(r82暴击率约23%)。

关于命中率与物理命中率:两法战满配装备的命中率约为90%;而物理命中率则于单核武情况差不多,目视的判定框比较小,需求瞄准圈靠近水母偏左下部位(主观感觉)。

直至复刻活动结束,开幕法战依然没有出分。



二档:8700+分数档次
该部分基本被通常配置单核武垄断了,包括但不限于以下方案:

适用于额外装填配置不足。
分数约8757附近(34时间斩杀),伤害斩杀率约1.8%,命中率约92%。


适用于猫额外装填配置足的。
分数约8789附近(35时间斩杀),伤害斩杀率约2.7%,命中率约92%。
【碧蓝航线】负象限作战复刻EX8787分


适用于炮击伤害不足的或低roll度的。
分数约8715附近(34时间斩杀),伤害斩杀率约17.2%,命中率约93%。


跟白火一样,各有优劣但黑蛋优势更大。
分数约8716附近(34时间斩杀),伤害斩杀率约27.3%,命中率约92%。

紫绛槿岚

E.X.彩-紫绛槿岚ex:2022.9.16-2022.10.5展开/折叠

本期ex的boss属性:
武藏
等级:125级
装甲:重甲
耐久:75w
炮击:1200
雷击:0
防空:600
命中:10025
机动:13
幸运:0
航速:20

锁船:战列×1,轻巡×1



总体概况:
boss站桩及移动情况:
一阶段:
57-44:开局站中桩
44-35:随机移动
35-32:停止移动,桩位不固定
32-30:随即移动,随后回中桩

二阶段:
“破壳”后4-5s:锁血无敌站中桩
“破壳”后8s:开始随机移动
“破壳”后8-20s:随即移动轴,每3s短停顿一次
“破壳”后20s:回中桩


弹幕形态及走位:
一阶段:
55-50子弹弹幕:锁头,中间(顺序释放一二三四五一二三四五联)子母弹,白线与侦测线中间二分裂为紫红色小子弹,呈三线状,低伤;外侧两侧都是三联粉白色大子弹,高伤。
50-45刀光弹幕:固定向,奇数偶数交错,4波或5波,高伤。
50-45落雷弹幕:随机点位,低伤。
44-29蝴蝶弹幕:boss上下固定两弹幕发源点,呈旋转状散射三联蓝色和粉色蝴蝶弹幕,低伤;boss身上发射锁头蝴蝶弹幕,每3s一次,共5波,低伤。

二阶段:
“破壳”后4-5s:锁血转阶段。
“破壳”后3s和5s:分别释放五联、四联紫色刀光弹幕,并伴有小子弹和蝴蝶的尾随弹幕。
“破壳”后7s、10s、16s:再次分别释放两侧状双联二连紫色刀光弹幕,并伴有小子弹和蝴蝶的尾随弹幕。
“破壳”后7s、13s、19s:释放斩浪弹幕,扫射(判定)1-2s、斩浪1s,高伤。
“破壳”后10s、16s:释放雷球弹幕,判定框1s、落下1s低伤、爆炸1s高伤。
“破壳”后22s:环状六联雷球弹幕,落下瞬间伴有向外侧的九联5连小子弹,以及以球心为中心的散射状六联5连小子弹。



分数挡位:
根据可以凹分获得的ex分数划分挡位。
一档:武岛双核/武绫双核/雷暴三核一轮-7k6
本次的30w+锁血4-5s+45w的机制直接背刺一波爆发的队伍,比如说:
1.突击者好似喵好似喵:本来空袭cd就比较长,锁血4-5s就要手动控连飞,想想就阴间(
2.纯炮:若不用预装填之类的则会出现输出集中在5s左右;若是预装填法战……预装填30w重的法战是什么逆天(×)
3.纯航:与纯炮一样,输出集中在5s左右,机制克得死死的


因此本次基本是雷暴的舞台,而因为武藏头像.jpg的出现,炮雷双核队在应对高血量也有不错的表现。
武岛、武绫、谷神岛三种方案,各自都有着达到7k6高分的潜力,然而顶分的同时其阴间凹度实在是令人发指(

因为锁血机制的问题,原本云的武岛方案遇到了诸多问题,最主要的就是如何分配输出波次的问题。

第一阶段30w血,由武藏头像.jpg输出的话时间上不允许,会导致近乎32s锁血结束,同时由岛风头像.jpg两雷单打45w重又不太现实,因此选择由岛风头像.jpg输出第一阶段。

1.岛风:第一阶段30w重对岛风头像.jpg来说很容易,而“破壳”的时间影响第二阶段的输出时间以及斩杀时间,因此在炮雷双核体系中,越快“破壳”越优,因此在不丢失岛风头像.jpg太多输出的同时尽可能选择cd快的鱼雷,这里就选择 五联装533mm鱼雷Mk17T0.jpg。但是这个雷的cd还是不够的,需要猫有驱逐装填甚至需要上 链式装弹机T3.jpg来加快第三雷的装填,以及甚至还需要开幕速放第一雷来加快第三雷的装填(这样在航速要求上十分严格,带 小海狸中队队徽T0.jpg分就会降,不带又很难开幕瞬发第一雷,因此选择带 533mm磁性鱼雷T3.jpg首发磁化,尽量使瞬发第一雷5中4吧),以此加快“破壳”。

2.武藏:第二阶段45w重,这看上去由单船进行输出似乎不太可能,但是武藏头像.jpg就是这么不讲道理,因为旗舰三笠头像.jpg对日炮的提升十分之大,不算上20%的装填buff都比普利茅斯头像.jpg普利茅斯对旗舰大炮的拐量多,因此三笠头像.jpg的存在粉碎了一叉壬留1级普利茅斯头像.jpg普利茅斯的啥b梦想(bushi)。单三笠头像.jpg前卫头像.jpg前卫海伦娜头像.jpg海伦娜以及 460mm三连装炮T0.jpg的存在就能让武藏头像.jpg单轮输出达到50w重的水平(满配装备),因此本次ex武藏头像.jpg就可压设备提分,单打45w重没啥大问题不就是凹暴击么,我凹!

3.阿芙:关于最后一个摇摆位,一开始云的是克利夫兰头像.jpg克利夫兰,目的是让武藏头像.jpg二阶段的暴击凹度更小,但是发现装上mk17的岛风头像.jpg输出甚至有所不足,以及将暴击凹度转移至强袭触发的技能凹度是否有点……因此后来优化了云的方案,替换为常驻前锋35%增伤的阿芙乐尔头像.jpg阿芙乐尔,减少岛风凹度。

4.前卫:关于前卫的白炮,因为 460mm三连装炮T0.jpg极高的cd,即使是三笠头像.jpg的20%装填buff也只能让武藏头像.jpg在35-34开炮,若是前卫头像.jpg前卫不带主炮,则其会在40即触发炮击debuff,持续6s,会导致武藏头像.jpg掉拐,因此需要控制前卫装填cd,而为了不让前卫开炮卡武藏的gcd,稍微控制其在武藏之后装填好。

那么这套方案理论上看似轻松,实则在实战上依然存在很大的问题,下面说说缺点:

1.装填与斩杀时间:上面说过了,为了加快第一阶段“破壳”的时间,给岛风头像.jpg加了很多提装填的手段,然而其中一种提装填的手段——第一雷瞬发很主观,另外第二雷卡第三雷gcd的话第三雷的释放时间也是很主观的;此外,若是猫没有战列装填,武藏头像.jpg的开炮也很难在35,基本处于34-35的状态。理论上,“破壳”时间是38-39,锁血到35,此时buff上完开始第二阶段输出,斩杀时间是31;实战上,“破壳”因为各种因素的影响处于37-38,锁血到34-35,此时武藏头像.jpg开炮的第一底座经常打在无敌上,或是等待锁血无敌结束34开炮了,比较容易使斩杀时间达到30,这样7k6是不用指望了。

2.生存与命中:开幕岛风的瞬发雷即使磁化+双风的航速也很难全中,基本是5中4的水平,这就使岛风的“破壳”输出压力增大,而若是稍微靠近一点放雷,则会使第三雷的装填受影响;第二、三雷输出的时候呢,boss处于移动轴,位置也不固定,也就出现经典的“扭屁股”与“后撤步”一叉壬快被歪屁股折磨疯了,命中问题很大;同时,第二、三雷贴脸的时候,存在一个锁头蝴蝶弹幕,容易锁在boss身前一段距离,这样损管海妈挡不了这个子弹,岛风有暴毙的风险;而损管的触发时间是在41-40,肯定不能活到31的斩杀时间,因此最后存活的岛风需要走位躲弹幕。

3.暴击与凹度:武藏头像.jpg的45w重是要凹暴击的,大概是9爆4的水平;岛风头像.jpg的30w重在mk17的压力下也是要凹暴击的,大概是5-6成暴击的水平,双高凹的情况下就很阴间了,更别说多出一个三笠60%概率的buff,凹度肯定是比以往的ex高一点的。

4.指挥喵:炮雷双核最好是杂血猫,即双猫带有既定、火、双特的,但是这种猫要求太高,而且目前ex猫的洗猫思路就是纯血猫如果以后有变化就……再说欸嘿,因此主要选定双炮猫,然而这样就对岛风的装填有影响;选择一雷猫一炮猫,就对武藏的暴击凹度有影响了。

那么在这么多debuff的情况下,啥b人有没有凹出分呢?目前来说还是没有的,只有一个稍微初版的样本,斩杀时间慢1s,武藏的设备也没怎么压:
【碧蓝航线】紫绛槿岚EX 7422分


为了解决岛风“破壳”装填不够的问题,我们把目光移向了刚刚出了兵装的绫波改头像.jpg绫波改

其实不管是岛风还是绫波,雷炮方案中的作用都是破一阶段的工具人,只要能在38前打掉30w重都是优秀的。下面主要说明岛风与绫波在当期炮雷队ex的优势区间。

绫波的优化优势:
1.装填cd:相比岛风头像.jpg绫波改头像.jpg绫波改的优势则主要是装填,但是看装填白值,岛风头像.jpg为240,绫波改头像.jpg绫波改为244,这部分其实差别不大,但是前者是2预装填雷,这就导致第三雷的装填需要在第一雷释放出去才开始,而反观后者的单预装填不占用第二雷的装填cd,于是岛风头像.jpg实际上是56-55开始装填第三雷,绫波改头像.jpg绫波改是60就开始装填第二雷。因此我们可以看到,岛风头像.jpg携带 五联装533mm鱼雷Mk17T0.jpg的18scd在38艰难装填好,而绫波改头像.jpg绫波改携带 五联装610mm鱼雷T0.jpg的21scd在38装填好还能游刃有余。

2.战力:彩船的白板战力是比金船高的,这就导致绫波改头像.jpg绫波改即使携带彩雷的战力也能与携带金雷的岛风头像.jpg战力相当。

3.鱼雷底座gcd:岛风头像.jpg需要1+2释放三底座雷,绫波改头像.jpg绫波改需要1+1释放二底座雷。前者开幕第一底座雷需要瞬发,主雷和副雷都很难打满,而后者就没有这个烦恼,甚至可以延后释放;前者后两底座雷存在gcd问题,时间难以把控,长时间贴脸还有歪屁股和暴毙的风险,而后者就很简单地一雷瞬间贴脸结束。

绫波的优化劣势:
输出与凹度:因为兵装的强化,绫波改头像.jpg绫波改的开幕一底座雷质量显著提高,甚至比得上岛风头像.jpg两个底座的雷,但是这些都是建立在绫波能出鬼神的基础上,换句话说,绫波改头像.jpg绫波改要想在雷炮队与岛风头像.jpg达到相同的作用,需要在开幕以及20s前roll出两个鬼神;此外,对标岛风的弹幕,绫波还要roll鬼神演武技能的命中率,多种因素加持下,绫波才能担起30w重的“破壳”责任。先不说鬼神演我的命中率,至于鬼神么,√都不凹
反正体感上的破壳率,岛风差不多10min/次,绫波30min/次,于是就连样本都没有,乐.jpg


不同于雷炮双核队,雷暴三核队虽然核数多,但能在时间上产生优势,从而也能触摸7k6的顶分:

考虑到双阶段boss,雷暴队可以在开幕破掉一阶段。合理安排①阵容、②斩杀时间、③装备安排、④猫的选择,根据三个核的⑤输出水平、⑥站位分配、⑦输出波次,构筑雷暴体系:

①阵容角色安排:绫波改头像.jpg绫波改因为兵装的提升,在开幕中有着优势区间,但且不说鬼神的roll度,双雷c终究不如二拐一,在压战力与凹暴击方面二拐一是有优势的,因此选择谷风改头像.jpg谷风改神通改头像.jpg神通改作为辅c,让岛风头像.jpg输出最大化。
后排方面,纪伊头像.jpg前卫头像.jpg前卫拐量较大,长门头像.jpg主要作为装填拐,让雷暴三核能达到37的斩杀时间,相比同等程度的装填拐三笠头像.jpg长门头像.jpg多了大致1%的暴击率(命中拐),这点其实就无所谓了。

②斩杀时间安排:若不上装填拐,要想岛风头像.jpg开幕雷吃到前卫头像.jpg前卫的增伤,其势必在第三颗雷的装填上存在问题,斩杀时间预估也在34-35,这样的分级是上不去的,因此选择装填拐,让岛风头像.jpg第三颗雷在37装填好,使斩杀时间达到37。

③装备考虑:后排工具人,装备就没啥可以考虑的;岛风头像.jpg选择满配,谷风改头像.jpg谷风改神通改头像.jpg神通改仅需要 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg补充输出。
关于前排的三个兵装,岛风主核满配不说了,谷风的兵装输出性价比较高,神通的兵装主要需求其技能直线消弹,从而为第二波输出提供时机,这个我觉得很有必要。

④指挥喵选择:纯雷队选择雷猫,主要就是雷击属性,此外该方案中驱逐装填还算比较重要,而没有 小海狸中队队徽T0.jpg的情况下,风的天赋优先级较高,双风的手操体验较好。

⑤输出水平:神通改头像.jpg神通改10w左右,谷风改头像.jpg谷风改11w-15w,岛风头像.jpg51w-55w,主要roll点为谷风的开幕集火信号、第三波集火信号、神通的生存、岛风的暴击。

⑥站位分配:首先雷顺谷风改头像.jpg谷风改肯定在岛风头像.jpg前,而一阶段仅需要岛风一波雷,那么就需要神通改头像.jpg神通改的一波雷补充输出,于是岛风站三号位。
而谷神的顺位就比较随意,主要是谁能抗住谁站首位,这里考虑神通的血量高点。

⑦输出波次问题:由于转阶段的问题,需要考虑3+2+2共7颗雷的投出波次。根据神通-谷风-岛风的站位情况,开幕第一波需要神通1-谷风1-岛风1,共打掉40管血,直接破一阶段,需要roll集火信号及岛风一定的暴击(雷完后可依赖76炮将第一轮主炮弹幕打出并积攒一定的主炮射数,因为后续需要第二轮主炮弹幕快速打出);之后依靠走位保证生存,约43-42左右前冲,依赖兵装消弹将刀光消除,打出岛风2,打掉20管血(此后中距离积攒主炮);之后神通2装填好,可看准位置释放,随后前冲,途中谷风2装填好,尽快打出,贴脸前后岛风3装填好,瞬间打出,同时主炮弹幕在持续中,共打掉40管血,可达37斩杀时间,这就需要roll集火信号及岛风一定的暴击(与第一波次相当),此外还有装填的硬性需求。

雷暴队的7k6双高凹,凹度上不亚于雷炮队,那这里只有雷暴队降配的7k5样本,给神通改头像.jpg神通改黑棒补充伤害,猫没风就添加 小海狸中队队徽T0.jpg
【第十九届井号杯】紫绛槿岚ex 雷暴7508分



二档:雷暴三核一轮-7k4+
想来想去还是把不提装填的雷暴队放二档了,主要还是三档和一档的差距有点
其实7k4这个挡位基本都是一档阵容方案的降配版,基本都是装备上的不同,而不用装填拐的雷暴队在斩杀时间上有所变化,所以还是放二档了(

参考上文,不提装填的话,装填拐长门头像.jpg就是一个摇摆位,可以直接下,5船即可,甚至分数直逼提装填的雷暴,样本如下:
【第十九届井号杯】紫绛槿岚ex7474
而如果猫的配置不够,那么岛风2就可能有大问题,即很难砍掉20管,这个时候就需要上约克公爵头像.jpg约克公爵12%的debuff来补充伤害,战力方面小输一手。



三档:武谷岛三核一轮/单核武两轮-7k3+
由之前的花神岛变种而来,武藏头像.jpg取代了新泽西头像.jpg花园的位置,能打出的上限更高,可压设备的空间也更多。

1.岛风:2+1的释放顺序,拿上 五联装610mm鱼雷T0.jpg岛风头像.jpg在谷风和阿芙的加持下,第一阶段的30w就像纸一样,因此只需考虑二阶段的45w重即可。二阶段为谷风2、岛风3、武藏1的波次,因此需要大概20w武藏+5w谷风+20w岛风的输出水平,也就roll亿些暴击罢了(bushi)。

2.武藏:因为“破壳”在开幕就完成了,就无需考虑锁血到甚至35的情况,这样武藏头像.jpg就能考虑正常20s轴的 试作型410mm三连装炮T0.jpg来提速。


之前谈到了,因为武藏头像.jpg这个怪物的出现,前排单海伦娜头像.jpg海伦娜拐的满配460武藏就能有50w重的输出水平,那么单核武藏两轮就可薄纱()

既然武藏头像.jpg的输出水平很高,那就完全可以选择提速与对轴的 试作型410mm三连装炮T0.jpg,但是输出水平肯定大降,需要多上前排拐,且很难压设备,可能生存问题roll量与时间roll量也比较大(bushi)



后话:
——by 回首徘徊:
1.关于武藏:武藏头像.jpg的出现,几乎把以前新泽西头像.jpg花园在ex的工作抢完了,同时拔高了天花板,输出检测有了新的上限,我觉得可以与岛风头像.jpg在ex的地位相当了,期待她在以后ex的表现。
2.关于当期ex机制:ch新推出的锁血机制有效针对了一直以来的阳寿队(突击者),以及一直用于摆烂的信白队(相当于90w重的斩杀线),同时保持高血量控制输出阈值(数值膨胀确实如此),反正恐怕以往的虐菜ex很难看到了,不期待以后ex的ch的新活。(

——by 离殇语:
回首徘徊永远的神!

远汇点作战

S.P.金-远汇点作战ex:2022.8.18-2022.9.1展开/折叠

本期ex的boss属性:
布伦希尔德
等级:125级
装甲:中甲战巡
耐久:80w
炮击:750
雷击:600
防空:600
命中:9999
机动:10
幸运:15
航速:25

锁船:战列×1



总体概况:
boss站桩:
4:57-4:45:站中桩
4:45-4:39:随前锋前一段距离弧形范围内闪现,约1s一次
4:39:回中
4:39-4:34:站中桩
4:34-4:25:随机移动
4:22:回中,开始长站中桩


弹幕形态及走位:
1.开局站桩弹幕频率较高,单轻巡前排航速恰好满足走位需要;若是增添前排船数,则需要送掉可沉船拐(这里可操作沉船破开鱼雷短剑弹幕一个口),或是增添小海狸设备提高航速。
2.闪现部分弹幕锁定,微移即可避开,在接近回中的时候可操作更接近中桩来延长前站桩时间。
3.短站中桩红弹,伤害较低,可忽略;3轮锁定3大剑,伤害较高,且在boss身前一段距离生成,对20s雷暴输出威胁极大。
4.随即移动鱼类短剑弹幕,判定框与视觉效果不一,很容易蹭到,在这部分的roll较多。
5.之后的弹幕基本不用看了,打高分两轮斩是底线,大概只有海妈不带损管需要注意一下走位。



分数挡位:
根据可以凹分获得的ex分数划分挡位。
一档:一轮-白龙(副核)+突击者(强袭五飞)-7k4左右

本次为80w中甲,首先思路是突击者头像.jpg突击者队(没有上限是这样的),考虑一轮白龙(副c)+突击者强袭五飞,但是boss防空600较高,且第一轮在4:36左右起飞,而boss则在4:34开始移动,集束雷输出没有桩子,平行雷输出堪忧,轰炸机天雷命中堪忧,因此该一轮阵容方差极大,即强袭五飞也是概率斩,虽然是理论最高分,但氪命不可取。


除了白龙作为副核,也可以选择皇家方舟改头像.jpg皇家方舟改作为副核,具有减速提高集束雷命中率的效效果,配合海伦娜·META头像.jpg海伦娜meta的减速也有不错的效益,但也是强袭五飞概率斩的,且要多凹一个方舟的强袭,roll量上升:


此外,辣条也试过卡萨布兰卡头像.jpg卡萨布兰卡作为副核进行双高凹快速起飞,分数差不多,氪命指数上升,最终也以差30管失败告终。这就是啥b一叉人



二档:两轮-突击者(强袭六飞)-7k2左右

因为第二轮输出时间boss是站桩的,所以可以让突击者头像.jpg突击者攒两轮空袭,在第二轮一次性放出,可以提高一次性出强袭六飞的概率怎么排列组合几飞几飞的概率也跟一轮强袭五飞差不多吧,然而问题是,两轮在时间凹度上代价太大,搞不好保底20h以上;同时当仅突击者单核时,制空权不能确保,输出水平再一次降低,因此强袭六飞可能也是概率斩杀。



三档:一轮-炮雷三核-7k左右
这套就比较亲民了指可以在有限时间内凹出来的,因为岛风头像.jpg新泽西头像.jpg花园具有高爆发输出,以她俩为核心构筑阵容可以单轮处理中甲70w血以下的boss,那么剩下这10w就需要另找副核了。


首先是本人一开始打的“花神岛”,使用神通改头像.jpg神通改作为副核,使岛风头像.jpg作为主输出核,猫也使用岛风猫,可以让岛风输出达45w左右,新泽西头像.jpg花园则依赖自身素质输出达25w+,剩余的靠神通改头像.jpg神通改以及杂七杂八的伤害(海伦娜碰撞伤害、前卫弹幕伤害可以达到1w左右)可以达到斩杀线:

然而这套方案存在双凹暴击、命中的roll度,以及雷暴生存的问题。使用公爵+前卫先开炮上指挥刀buff和公爵的debuff,会导致花园卡炮将近在4:37开炮,这样使其二三底座处于boss移动轴,即使有着公爵的减速+前锋逼停,中甲炮的散步问题也比较严重,更别说要高凹暴击了;其次是雷暴,位于boss身前的三柄大剑封锁了雷暴的释放位置,因此必须在4:35开始贴脸放雷当然也可以在36前冲,微偏避开大剑的伤害或roll死之前放雷,但是鱼雷命中率就……,然而这套需要神岛共5颗雷,第二轮需要放3颗雷(神1岛2)也可以贪神通伤害放4颗雷(神2岛2),这在一次前冲放雷是完成不了的,所以需要两次前冲,也打完整岛风的第四次主炮弹幕,这样使斩杀时间落到了31,分数也提不上去,双凹暴击、命中+生存,评价是寄()。
本人(回首徘徊)最后以差(经典)1管失败告终。看,这就是啥b一叉人


其次是以法战为副核,利用其预装填在短时爆发战的优势,选择黎塞留头像.jpg黎塞留作为补伤害第三核,双炮核使用炮猫。实战岛风头像.jpg输出可达30w,大概在25w-32w浮动;新泽西头像.jpg花园输出可达27w,大概在23w-29w浮动;黎塞留头像.jpg黎塞留输出可达21w,大概在19w-23w浮动:
【碧蓝航线】远汇点作战EX 7005分

这套方案与“花神岛”手法相似,有开局贴脸自律保证黎塞留开炮与岛风雷同时放出,防止20s输出断档的手法。相比“花神岛”,“黎花岛”具有以下优点:
1.以前卫-花园-黎塞留的顺序开炮,花园提前1s开炮,第二底座为打桩,第三底座与黎塞留第二底座同时打出去,可以用前锋逼停提高物理命中率,减少主炮命中roll度,同时保证后排炮提前打完,下限比较高;而花园弹幕的特殊破甲效果也能让黎塞留吃满。
2.开局贴脸自律开炮放雷,黎塞留的手操首轮必爆可以留在第二轮20s轴吃拐输出,减少黎塞留的暴击roll度,下限比较高。
3.前锋只有岛风单核,不用考虑神通的存活buff,而克爹只需要触发技能即可挡刀送掉,前冲时前排母猪航速也有优化,同时前冲可以在4:36,微偏一点避开大剑的封锁开始放雷,放雷也只需两颗,提高时间利用率。

总之,这套“黎花岛”的方案优化了很多,但是roll度也是很高,需要三凹暴击,更别说还有爹妈的强袭+雷达双出概率,多情桑也是打了10h才凹出来看,又是啥b一叉人


——by 离殇语
在炮雷三c的选择中,新泽西和岛风属于高输出上限,必不可少;黎塞留和神通我个人觉得黎塞留作为第三个输出位更好,理由是黎塞留具有高下限的特点,且前卫对于炮队的加成更大,而神通相当于对岛风孤注一掷,需要岛风超常发挥,并且丢雷顺序也有问题,需要攒四轮雷一次性丢出去。

1.选船方面,我认为炮雷三c应该选择黎塞留新泽西前卫+克爹海妈岛风,约翰猫为参谋猫首选,司令猫有啥上啥。
2.装备方面,新泽西选择sap黑白蛋,黎塞留选择香槟炮黑白蛋,兵装均选择弩,这样可以保证黎塞留吃到新泽西的破甲,同时也能保证对桩输出,岛风选择76炮5610双彩棒,兵装选择单手锤,前卫带指挥刀开炮挂buff即可。

需要注意的是,由于boss4:40回中站桩,最好走位将其勾引至能快速回桩的位置(虽说还是比较随缘)。



四档:两轮-信白双核-6k9+
这套就最亲民了,也是ch最最最喜欢的长信白,信浓头像.jpg白龙头像.jpg套娃buff两轮都能各自打出中甲40w的输出,且处在输出溢出的状态,也就是说可以通过上拐压设备来提高分数:
【碧蓝航线】远汇点作战EX6903分

作为ch精心设计的日航,长信白在ex中经常作为保底用方案,分不高,但下限高,作为ex航二队,信白体系的方差较小,在分数提升方面挺小(或者说roll度挺小的,能打出的高分大差不差)。
因为满配信白伤害溢出,因此可以考虑提速装或者压设备,从而将分数提到6k8+,而航队因其消弹特性且长站桩输出时弹幕并不密集,因此可以考虑去掉损管(也就多roll点生存),米宝打的降配长信白就达到6k9的分数。
此外,如果将信白两轮空袭分开释放,可以防止两轮空袭公共cd挤压(两轮4空袭需要在4:22开始释放,第四轮飞机基本在4:20释放完,也即最后的天雷4:16降下,16结束),第一轮空袭集束雷正好处于短站桩状态,可以打满,此时第二轮空袭在4:22开始释放,第二轮飞机在4:21释放结束,最后的天雷可以在4:17落下,17结束。最终斩杀时间能提1s,差不多高个40来分,代价也就roll两轮雷达罢了();此外权杖仅首轮空袭加属性,第二轮输出可能有些许下降,也就多roll点暴击、天雷命中罢了()。


——by 离殇语
本次ex有两种方案,一种是选择长信白双c两轮,另一种是炮雷三c一轮;前者在4:16斩杀可以达到6k9+,后者在4:34斩杀可以达到7k+,两者都属于本期的高分选择,不同之处在于前者满配伤害溢出,通过压设备取得高分,后者需要满配才能完成斩杀,因此练度不足的玩家最好选择前者。

在长信白双c两轮方案中,由于兵装的存在,攒两轮一起放的伤害会更高,即使会慢1s,但可以少roll雷达和获得更高输出,因此,为了达成4:16斩杀,应在4:22丢出空袭。

选船:除了长信白海妈外,天狼星头像.jpg天狼星的10%航空加成的性价比赢过设备加成,且不需存活,可以挡一刀,空袭引导方面选择本森头像.jpg本森,战力最低的驱逐空袭引导,航速拐解决生存压力。
装备:信白均选择bf天雷+流星/ju+信标即可,伤害不足时可以优先给白龙补充设备。



五档:两轮-炮队双核-6k8+
这套是对标信白双航两轮产生的,通过双炮打两轮取得大概6k8+的高分:

然而双炮方案相比双航缺点过多,且顶分也没超过双航,因此十分不值得去凹,缺点包括但不限于:
1.炮队开炮不能像航队一样攒轮数,第一轮就需要立即开炮,哪怕自律瞬时开炮,没有手操首轮增伤,可能导致伤害不够。
2.炮队开炮时没有像航队一样的消弹,这样会使队伍生存凹度上升,若是第一轮开炮晚了,第二轮的斩杀时间可能慢1-2s,那么分数也就更低了。
3.炮队开炮需要看动画,在现实时间凹度上性价比低,凹分效率低。
4.炮队的伤害方差大,有时候一颗炮弹没暴就少1w、一颗炮弹miss就少2w,而双炮要达到斩杀线,脑测要达到7成暴击以上,这需要投入大量的时间,很不值得。


炮队双核方案的前排一般只考虑两个拐,因为打两轮炮队双核需要高roll生存,航速需求很大,前排三船就很难保证生存的合理的凹度。
海伦娜头像.jpg海伦娜是肯定在考虑范围内的;
基洛夫头像.jpg基洛夫的第二轮拐不上,不考虑;
普利茅斯头像.jpg普利茅斯对旗舰有18易伤buff,拐量很高,在前花双核中花园主核(旗舰)的提升明显,且不需要roll技能概率;
肯特头像.jpg肯特/克利夫兰头像.jpg克利夫兰的全队增伤buff对双核提升巨大,尤其是双核部分主副核的方案,但是roll两轮技能概率就十分阴间了;
樫野头像.jpg运输舰可携带 “九四式40厘米炮”部件T0.jpg,作为可沉船1级拐,可以站前排3号位开局沉船,防止影响航速,在输出不足时的考虑。


后排双炮的选择也有替代方案,可以寻找其他高输出大炮替代125副核前卫头像.jpg前卫,让前卫作为1级拐:

不过roll两轮强袭+雷达+大帝暴击命中+中甲炮命中是有多阴间


不过双炮两轮也就这样了,对标双航又没有优势,不会有啥b来打叭,感觉不如信白双航摆烂(