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防空伤害进阶之你看到我的砰砰了吗【已过期】

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2020-02-10更新

    

最新编辑:尼克妮可妮

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更新日期:2020-02-10

  

最新编辑:尼克妮可妮

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尼克妮可妮

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本文章已过期

部分内容可能有误、或不合当前版本,查阅时还请自已斟酌

本文由 彭涣淋的梦想在飞翔 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。
旧版攻略,最新请看上文7.21后防空解析。如想继续查看可展开。展开/折叠

在这个魔法游戏里,自然有一些魔法设定,当然,对于广大机智的提督来说,这些谜题迟早会一步步解开。

今天我就给大家带来新的攻略----如何最优化防空伤害

砰砰为何如此重要?

伤害加成:一般来说,对炮击 雷击 防空 数值,多少面板就提升多少伤害,

更新日志展开/折叠

7.6 添加舰船系数

7.16 改舰船系数 为舰炮系数,增加雷击公式

7.18 添加航弹栏,防空栏,添加若干公式

7.21更新若干舰炮系数

炮击

比如 拉菲满级满友好炮击88+25,武器效率140%,无武器装填影响,装备127MM紫炮,高爆弹对轻甲有120%加成,

此时拉菲的单发炮击对对方DD(50级)造成 15(+10面板)*140%(武器效率)*213%(炮击加成)*150%(等级压制)*100%(无子弹装填BUFF)*100%(没触发所罗门)*120%(高爆弹对轻甲补正)*115%(单纵阵)*1.2(拉菲是DD)+random(-2,+2)=111.54 +/- 2


最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击*(阵型+技能1+技能2)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*技能增益1*技能增益2*装甲补正* 舰船 舰炮系数+随机波动(-1,0,1,2,3)


2017.7.2更新,添加舰船系数,目前测试有:DD(1.2) CA/CL(1.05) BB/BC(0.95),感谢 WIKI成员 “混沌” 提出质疑。

2017.7.16 更新 改 舰船系数 为 舰炮系数 ,随机波动的极差:高爆弹(4-5)>通常弹(3-4)>穿甲弹(3)

舰炮系数查询表如下

驱逐 秋月炮/1.1 127单装/1.25 双联120/1.25 高平MK12/1.1 127联装/1.1 双联134/1.1 三联102/1.25 76火炮/1.25 120皇家炮/1.25
巡洋 三联152/1.05 TB150双/1.05 三联155/1.05 双联152/1.1 140联装/1.1 TB150单/1.1 三联150/1.05 SKC203/1.1 203联装/1.1 203改进/1.05 203穿甲/1.1
战列 三联MK6/1.05 三联406/1.05 双联410/1.1 四联356/1 双联MK5/1.1 双联381/1.1

更新完毕


目前尚未存在默认护甲减免机制(除了技能)。

雷击

000-500 武器面板*武器效率*雷击值%*(1+(500-雷击)/1000)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药BUFF*技能增益*装甲补正*阵型

'500-600 武器面板*武器效率*雷击值%*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药BUFF*技能增益*装甲补正*阵型

来源[1]

7.16更新

雷击伤害=武器面板*武器效率*(1+ 雷击值*(阵型+技能1+技能2)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药BUFF*技能增益1*技能增益2*装甲补正

更新完毕

装填

实际射速=装备射速*(200/(装填值*(技能1+技能2)+100))^0.5

来源[2]

防空

最终伤害=武器面板*武器效率*(1+防空*(阵型+技能1+技能2)/100)*弹药BUFF*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*技能1*技能2*随机波动(50%~100%)

7.18更新

防空值减免(%)=(200/(200+防空值))x100%

航弹

航弹最终伤害=航弹面板*(1+航空值/100)*吃喝技能x(弹药BUFF+伤害技能)*等级压制*防空值减免

来源:[[3]]

触底伤害=伤害面板*(1+0.01*航空值)*(200/(200+敌方防空))*飞机当前血量(满血为1,空血为0.33)*等级压制(在PVP用处不大,暂不写明,已知压制上下限是1-100级)

其他

每三秒燃烧伤害=(单发高爆弹面板±2)x(1+炮击面板/100)x燃烧伤害修正。

砰砰真的如此重要?

魔法防空设定

  1. 1当一群飞机飞往你的防空圈,(大概率,近九成)会集火打掉进入的第一架,接着全体防空炮进入冷却,装填完毕后再对防空圈内残留飞机造成大量伤害。
  2. 2集火进入防空圈的第一架飞机,其伤害一般是 最大防空伤害的一半,若同时有飞机进入防空圈,则同时造成大量伤害。
  3. 3后排的防空圈与前排防空圈统一,其中心是前排领队,虽然后排有开火特效,但是伤害不了飞机,防空值可以减少飞机触底伤害。
  4. 4AI的飞机速度比玩家的要慢,但是玩家的飞机血量如何,还需要测试(等待X包大佬)。

防空圈有效时间

下述时间的估算是建立在无航速设备舰娘的航速上的。

重巡航速(26) 轻巡航速(33) 驱逐航速(42)

PVE:战斗机(33) 轰炸机(30) 鱼雷机(30)

PVP : 战斗机(50) 轰炸机(69) 鱼雷机(55)


PVE过程中,相向而对(轻巡级别),防空圈内敌机停驻2.5S左右

PVP过程中,相向而对(轻巡级别),防空圈内敌机停驻1S左右,驱逐舰在(0.8S),重巡级别(1.2S)


PVE的防空冷却, 1.25以上,击落1架+1轮,1.25-0.8,击落1架+2轮,0.8-0.6,击落1架+3轮

PVP的防空冷却,1-0.6,击落1架+一轮,0.6-0.3,击落1架+两轮

超级魔法防空炮

防空射程为队伍各防空炮的平均,伤害为各舰娘最终防空伤害之和,射速也是各舰娘平均。(此处舰娘指携带防空炮的舰娘)

测试舰娘

防空进阶HD-11.png防空进阶BQ-1.png测试装备

防空进阶内圈炮1.png防空进阶外圈炮.png


防空进阶FKQ1.png

上图,PP指砰砰炮,SKC指SKC防空炮

L1:指防空圈直径在图片中的长度(游戏里,水平距离与竖直距离的缩放系数由[4]知,长:宽=2:1),黄色数字为各个防空圈直径之比。

可以发现后排与前排的 射程 加权比例为1 : 1


即使切换防空炮,我的测试舰娘防空值基本相同,防空效率均为100%,在随后的测试里。 发现,不管是前排安装垃圾炮还是强化炮,对进入防空圈的第一架飞机,伤害稳定在 防空伤害的一半,没有大变化,此时不妨认为防空圈内的防空炮只有一个。


我并没有找到变速的播放器(对时间精确到帧),对游戏防空炮射速进行精确定义验证,不过运用的上述猜想后,演习场的防空效果有明显提升。


因此易知:

  1. 1 防空圈机制的本质是,把各个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均,合成(等效)一个超级魔法防空炮
  2. 2 伤害贡献,由各个船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空伤害占魔法防空炮的比例,具体潜力排名由上篇可查寒门难出贵子之潜力先验论
  3. 3 射速贡献,由带防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射速由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影响射速贡献。

为了最大追求防空效率,需:

  1. 1 由防空潜力大的船只,携带 高面伤防空炮
  2. 2 由防空潜力低,装填值高的船,携带 高射速防空炮
  3. 3 由防空潜力低,装填值较慢的船,携带适当射程防空炮

以演习场大约每架飞机血量计算(未仔细验算,仅当估算

飞机血量(测试).png

航母制空血量.png


此时需要实践能否打下完整一波飞机或击落大部分飞机,不够的补射速 射程短的防空炮,否则可以补射程+射速。


(防空炮全分析)


防空测评排名.png

(颜色越深,排名越前)

具体选择:

  1. 1·高面伤选择
  2. 八联装40mm“砰砰”炮T3.jpg八联装40mm“砰砰”炮T3八联装40mm“砰砰”炮T2.jpg八联装40mm“砰砰”炮T2八联装40mm“砰砰”炮T1.jpg八联装40mm“砰砰”炮T1127mm连装高射炮T3.jpg127mm连装高射炮T3射速太慢,放弃)
  1. 2·高射速选择
  2. 四联装28mm“芝加哥钢琴”T3.jpg四联装28mm“芝加哥钢琴”T3双联40mm博福斯对空机炮T3.jpg双联40mm博福斯对空机炮T3毘式40mm连装机枪T3.jpg毘式40mm连装机枪T325mm三连装高射机枪T3.jpg25mm三连装高射机枪T325mm连装高射机枪T3.jpg25mm连装高射机枪T3双联37mm手拉机枪T3.jpg双联37mm手拉机枪T3
  1. 3·远射程选择
  2. 76mm高射炮T3.jpg76mm高射炮T3102mm高射炮T3.jpg102mm高射炮T3,以及博福斯系列。
  1. 4·均衡教派选择
  2. 四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3四联装40mm“砰砰”炮T3.jpg四联装40mm“砰砰”炮T3四联40mm博福斯对空机炮T2.jpg四联40mm博福斯对空机炮T2


综上所述,想要打得到飞机不漏,满足0.8的最佳射速要求,射程足够,面板不虚,那就是---- 四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3

各种类防空圈分析

本篇主讲PVP,至于PVE,由于其高面板优势---砰砰强无敌~


在各种刷本过程中,由于自律的不规则性,为增加容错率,在打捞队身上可以安装超远射程的防空炮用作辅助(比如金色113mm(35射程),金色SKC105(32射程)等),再用防空潜力较好的舰娘装备砰砰炮重点轰炸。


八联砰砰T3即使强满拥有1.17的射速,为了达到演习里最佳防空效果的0.8S由上述装填公式得知需要装填值近300,显然靠单船,单防空炮这是做不到的。

DD

DD防空值前列是 155左右,效率125%左右,基本是美驱那家子,因为DD的装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。 比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。 至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮。

值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择 射程短,射速较快,伤害较高的防空炮

CL

CL一直是防空核心,原因就是金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般(不是主力,忽略)了,280左右的防空值,以及120%左右的效率。很适合带高伤面板,高DPS的防空炮。

CA

CA的航速较慢,同时防空支援速度不行,对防空射程有较大要求,防空能力排名: 玻璃丝-》多塞特郡-》波特兰-》诺福克、约克、艾克赛特-》威奇塔、伦敦。总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。

如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装砰砰炮1-2只,再选一个射速射程做辅助(或者全部博福斯),射程更重要一点,本身重巡的装填比较慢。

BC

BC,胡德拥有285的防空,100%的效率,可以考虑带偏高伤的防空炮。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。

BB

BB,南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤主力炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助吧。

CVL

轻母,220的防空值,80%效率,装填很棒,很好的射速辅助

我的砰砰找到啦

准确的说,防空需求在本游戏中不是最重要的,PVE可以无脑砰砰,然后等级压制,耐力叠加,都可以轻松过图。


而PVP中,吃喝过于强势,全防空金坷垃,全防空女灶神目前还没找到合适的用武之地。


这并不代表提督们会束手待毙,完全放弃防空任人鱼肉。


小生愚钝,希望广大提督充分发挥想象力,早日推翻吃喝王朝。