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动作的左右手侧区分

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2023-05-19更新

    

最新编辑:琐帝BNU

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更新日期:2023-05-19

  

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琐帝BNU

玩家和敌人的每一次攻击,都带有一种信息:
此攻击属于左手侧攻击还是右手侧攻击

下面对这一问题进行详细讨论:

攻击的左右手侧

一般来说,从自身左侧击出,即为左手侧攻击,从自身右手侧击出则为右手侧攻击。
寄鹰斩·反向回旋,很显然这是一个左手侧攻击;绝技·仙峰寺菩萨脚的两刀追斩,先左后右,也是毫无悬念的。
问题来了:一字斩这种自上而下的怎么算?
这里就需要深入讨论了:
这种左右手侧的判断究竟是由动作本身决定的,还是另外由其他东西控制?
答案是,这个信息由参数控制,也就是说,这个内容是预先设定好的,和动作实际上并无关系。(当然,设计参数时自然是考虑了动作的)
苇名一字斩算左手侧的攻击,而旋风斩的两击都算右手侧。旋风斩动作的两次攻击显然都是左侧起手:

旋风斩动作.gif

也就是说有些时候,制作组的设定并不合理,不过并不妨碍游戏的流畅性。
具体想知道每一击的左右手侧方向,则需要使用任意一种参数编辑工具进行解包查看,本wiki中并不罗列所有招式的左右手信息。

除了查看参数以外,还有什么方法可以知道攻击的左右手侧吗?
有,看受击者的动作

防御结果的左右手侧

如果没有受击者对攻击者的左右手侧做出的反应,那么攻击的左右手侧也就失去了意义。

前面两个动图中可以看出,枭对玩家不同侧的攻击,会做出不同的招架动作
第三个动图中可以看出,玩家对枭的不同侧的攻击,也会做出不同的招架动作;
而对于义父招架一字斩,由于敌人在招架大冲击力的攻击时,动作上本身就不区分左右手侧,因此也就无所谓给一字斩设计何种方向了。

那么表现防御结果时的左右手侧动作,又如何受到控制呢?是防御的时候判断受伤的位置,来决定左右手侧吗?并不是!这里仍然是由参数决定,或者说,就是由攻击的左右手侧直接决定的。
举个例子,一个左手侧的攻击(如反向回旋),剑圣应该在自身的右手侧进行招架(因为剑圣和玩家面对面,玩家的左手侧就是剑圣的右手侧),即使玩家站在剑圣的左侧进行攻击,剑圣依然使出右手侧招架(这样看起来确实怪怪的),好在AI的防御角度不算很大,所以玩家一般不会察觉出明显的违和感。

狼五连.gif

玩家的五连击为“右左左右左”,其中第一下如果是反斩的话,则按照反斩的情况来(后四下不变,仍然是左左右左);如果连续被敌人招架(或者连续打在敌人的盾牌上),则变为左右交替。
从“右左左右左”可以看出,从左手侧出刀的机会较多,因此敌人更容易在其右手侧招架(玩家左手攻,对应敌人右手防),然后在其左手侧弹开玩家的攻击,这就造成了部分敌人左右手交锋计划发动的难易不同,常出的招式威胁较小,少见的招式威胁更大。这种设计上的不对称,或许恰恰是提升游戏体验的小心机。
同理,玩家也可以通过强行引诱敌人在特定的一侧进行交锋,来化简敌人的招式,降低难度,或更好的控制敌人的行为。

被弹开时的左右手侧

不论是玩家还是敌人,攻击被弹开时,也会做出被弹开的动作,此时也分左右手侧,但是这时将由另外两个参数控制。也就是说,攻击本身是左手侧,并不意味着此攻击被弹断时也一定偏向左手侧,而是有另外的参数控制,按照制作组的需求偏向一侧。如剑圣的3000动作,从右手侧击出,被弹断后刀的运动趋势不变,因此摆到自身的左手侧;而3004二连击的第二下,虽然也从剑圣右手侧击出,但是被玩家弹断后,将逆着运动趋势,直接弹回右手侧。也就是说,制作者可以通过控制被弹断后武器摆向哪一边,来体现这一刀的力度感,快而急促的攻击往往从哪儿来弹回哪儿去,蓄势击出的攻击往往难以改变运动路径。

特例

部分敌人在弹开时不区分左右手,如剑圣 苇名一心,只有右手侧弹开这一种情况,即使玩家从右手侧进攻,剑圣也一样在右手侧防御。
柔剑 永真从动作上看,似乎也只有右手侧弹开这一种情况,但是实际上是区分左右手侧的,只是弹开动作一样而已。
有些敌人虽然动作上区分了左右手侧,但实际反击的时候不区分。
玩家或敌人在招架、弹开、被弹开时未必都会区分左右手侧,而且有时左右手侧对同一个动作,要注意观察和区分,并适当了解。