本Wiki包含与单机游戏《只狼:影逝二度》相关的各类内容,包括常用攻略、人物介绍、数据整理等。
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2024-01-21更新

    

最新编辑:火化骑士_可莉

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更新日期:2024-01-21

  

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基本功能

解包FS社出品的游戏的源文件,当然本wiki中主要描述只狼的相关用途。

下载地址

https://github.com/Nordgaren/UXM-Selective-Unpack
进入网址后点击右侧Releases,下载软件同名压缩包(一般为zip,rar,7z等后缀),并解压

基本界面

UXM.png

各按钮功能

  • Browse:浏览并选择需要解包的exe文件
  • Explore:打开当前选择的exe文件所在文件夹
  • Unpack:开始解包游戏文件
  • View Files和Use Selected Files:勾选Use Selected Files后,再使用View Files勾选特定文件,Unpack将只解包选定的文件,即部分解包
  • Patch:修改exe文件使其加载解包文件而不是原本的文件(要注意如果没有解包使用这个功能会让游戏闪退,只狼使用mod引擎即可,这个功能用不上)
  • Restore:恢复游戏根目录的原貌,即删除所有解包文件
  • Abort:终止当前操作

基本流程

  • 下载并解压后,运行UXM.exe;
  • 程序会自动选择sekiro.exe的游戏路径(若非steam正版只狼用户,则需要自行查找路径);
  • 点击“解压”进行解包;
  • 等待进度条完成。

解包文件分类

解包完成后,游戏文件夹内会新增多个文件夹,这些文件夹分别对应不同功能的游戏文件:

  • action:里面有hks(havokscript),与敌人和玩家的行为定义有关,可能是AI程序和动作之间关联的桥梁;
  • chr:“anibnd”文件为玩家和敌人的动作性能,可用AnimStudio查看或编辑;“behbnd”文件为人物的行为注册等,只狼暂时无法编辑;“chrbnd”文件为角色的模型和贴图(部分敌人无贴图);“texbnd”为贴图文件,部分包含模型的贴图,也有一些敌人的贴图文件在chrbnd中,而texbnd中只有一些其他贴图(如永真脖子上的伤口),顾名思义,tex代表texture;
  • cutscene:过场动画中,相关角色的骨骼运动等;暂时不知道如何编辑,但是已知文件名和cg编号一一对应;
  • event:事件,可用DarkScript查看或编辑;
  • facegen:魂系列祖传下来的捏脸系统;只狼的facegen用途未知,内含两个脸的图片;
  • font:字体文件,dbgfont文件为开发者菜单使用的字体(可用Yabber解包后用PhotoShop编辑),其他文件夹按照“语言+地区_用途”进行命名,如zhoch_map意味着中文+中国_地图提示文字。zhoch为简体中文,后缀map为跨地图时游戏中显示的文本所使用的字体,后缀std则为其他情况下使用的字体,如道具介绍等,后缀texteffect顾名思义则为一些效果类文字的字体(但是这个似乎并没有实际用途);
  • map:地图文件,一般地图编辑器仅用于编辑map/mapstudio中的文件,这些文件定义了每个地图中有哪些敌人、有哪些物品、敌人和物品的位置、出现的条件以及一些相关参数;
  • menu:.gfx文件定义了图片文件如何划分网格以及每个网格对应的编号等等,hi文件夹和low文件夹分别表示high和low,也就是高清图片文件和低清图片文件,可用Yabber解包并用Photoshop编辑;menu中包含游戏中的各类图片素材,如教程配图,buff图标,各种载入页面背景,各种再战配图,各种鬼佛图片等等……
  • msg:文本文件,按照“语言+地区_用途”进行命名,每个语言内的item文件包含NPC名称、道具、技能等描述,menu文件则为各种菜单选项以及对话,可用Yabber解包及解码;
  • mtd:材质文件,负责管理模型的贴图,可以用MTD Editor编辑和查看;
  • obj:物品文件,如宝箱、火把、屏风等;其中007系列为植被,253系列为建筑模型,00909系列为山体(低模或贴图)。物品文件类型.flver可用FlverEditor导出为dae格式,或者Bloodborn Model Tool导出为保留绑定信息的.smd格式。需要注意的是,两种方法提取出来的模型UV有存在差异的可能,其中FlverEditor导出模型UV可以完美配适使用Yabber解包后.tpf文件中的贴图。在.tpf文件中,贴图后缀a(Albedo)为漫反射(颜色)贴图,n后缀为法线(Normal)贴图,也可视为粗糙度(Roughness)\ 金属度(Metallic)贴图和高度(Hight)——考虑到节省游戏性能的特点,这里更有可能为bump类型——贴图的合并,可使用渲染器的RGB通道提取功能分别从B通道和G通道中提取。
  • other:和游戏内通用污渍图(decal texture)以及一部分地形贴图(map texture)有关;
  • param:顾名思义为parameter,其中drawparam文件夹内含渲染参数,如光照设置等;gameparam则为游戏参数,可直接用参数编辑工具或者Yapped进行查看和编辑,但是用Yabber解包后便无法直接编辑;graphicsconfig包含各类图形显示参数;
  • parts:玩家的所有模型,am=arm, bd=body, fc=face, hd=head(实际上应该是头发), lg=leg, wp=weapon,靠前的_m表示male;此文件夹内包含原皮、所有皮肤、废案皮肤,wp开头的包含楔丸不死斩和所有义手忍具;还有一些文件,后缀_I表示“模型备份”,后缀_m表示“贴图备份”;90XX和91XX为狼的外观文件(头的话为01X0或02X0),其他的为废案(如9500,991X等等);武器300为楔丸,310为拜泪,7XX为忍具,其他的为废案(如9XXX);parts里的文件用Yabber解包后可以使用FlverEditor进行修改,tpf后缀文件可以再用Yabber解包后用Photoshop修改;
  • script:脚本文件,大多数为敌人的AI文件,包括行为逻辑和战斗逻辑,需要使用Yabber解包后再用LuaDecompiler进行解码;talk文件夹内包含与对话、鬼佛功能有关的信息,用Yabber解包后无法编辑,需要用Esdtool解包;
  • sfx:视觉特效文件;解包后内含三个文件夹:effect视觉效果,用FXMLR进行编辑解包、编辑和打包,使用方法和Yabber基本一样;model模型,用FlverEditor进行修改;tex贴图,用Yabber解包后再用PhotoShop编辑;
  • sound:音频文件,可用DSSI读取和替换;fsb文件为fmod sound bank,也就是fmod制作的音频包(内含多个音频),fev为fmod event,即播放音频时用于控制的事件,指导了fsb中的音频应该何时按何顺序播放;可以使用fmod studio实现新增音频;
  • _backup和_unknown分别表示备份和未知(unkown里也会包括重复解出的文件),实际用途未知。

注意:任何人脸、眼球的贴图文件都不建议深夜打开