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狮子猿

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2024-05-01更新

    

最新编辑:乐小乐Raku

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更新日期:2024-05-01

  

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介绍

狮子猿是巨大的白色猿猴,也是坠落之谷的土地神。

狮子猿.png


与其他几个土地神类似,均为体型巨大,通体白色。狮子猿在坠落之谷的饮水处呵护着青白色的莲花,为了将其献给自己的配偶。只是如今的狮子猿已经被蜈蚣附身,受到了不死的诅咒,而自己的配偶也早已逝去,再也无法欣赏这美丽的莲花。

战斗风格

一阶段的狮子猿是一个典型的霸体敌人,和玩家的交互也是最少的。玩家弹开狮子猿一阶段的任何攻击均不能使其作出攻击被弹到一边的动作,甚至狮子猿的躯干已经满了以后,也无法通过弹开使其躯干崩条,露出可忍杀的破绽。
但是作为一个多毛的动物,爆竹、火、锐利攻击都是其弱点,爆竹只有第一次可以令狮子猿直接硬直,之后狮子猿会假装硬直,实则攻击玩家(玩家丢下爆竹后侧着走,会发现狮子猿随着玩家的移动进行转向)。
不死斩是克制狮子猿的利器,因为不死斩具有极强的削韧能力,一击打出削韧硬直后,下一击不死斩即可命中狮子猿头部,并造成大量的躯干伤害。
击败狮子猿后,其体内的蜈蚣开始控制狮子猿的身体,战斗进入第二阶段。

二阶段的狮子猿,其几乎任何驱刀攻击,只要被玩家弹开,就会做出被弹开的硬直,大致可分为三种:刀被弹到玩家左边、刀被弹到玩家右边、狮子猿整个身体倒在地上(此时可用机关长枪从狮子猿断头的位置通过“拉近”功能拉出蜈蚣,以令其扣减10%的HP和20%的躯干SpEffID:400262)。刀被弹到左或右一次之后,下一次攻击被弹开,则按照“原本应该偏开的方向”对应替换为五连击或直接站直下劈。
只要知道了弹刀和拉虫子的关系,就可以轻松击败二阶段的狮子猿。
二阶段的狮子猿另一个典型的招术为血吼,此技能能连续削减玩家的血量并积累怖计量条,属于怨灵攻击,因此能被神之飞雪的攻击净化。其分为两种:长血吼发动前有明显的扭曲身体,持续时间长,判定段数十分之多,在神之飞雪的加持下需要使用楔丸进行紧密连续的攻击(如飞渡漩涡云)方可以勉强压制并净化血吼;而若弹开狮子猿从左向右的劈砍后,则有大概率出短血吼,此技能发动十分突然,但持续时间少,且在神之飞雪的加持下需要使用楔丸进行一次攻击即可完美克制并净化短血吼。 狮子猿二阶段的战斗风格与无首狮子猿基本一致,但还是略有不同。

掉落物

击败狮子猿即可获得4000经验,狮子猿的战斗记忆,以及细手指。已经获得过细手指的存档不能再重复获得。

抗性&受伤倍率

一&二阶段
炎抗性:200
毒抗性:一阶段200、二阶段免疫
头部躯干受伤倍率:2
鞭炮躯干伤受伤倍率:一阶段3、二阶段0
打击HP受伤倍率:0.6
打击躯干受伤倍率:0.6
斧击HP受伤倍率:0.6
斧击躯干受伤倍率:0.6
炎属性HP受伤倍率:1.25
锐利HP受伤倍率:1.35

躯干恢复速度衰减

当前HP百分比 躯干恢复速度削减比例
80%~100% 0%
60%~80% 40%
40%~60% 70%
<40% 90%

对应特效ID:300600-300601-300602

数据成长

一&二阶段
NPCparamID:51000000
基础数据:
HP上限:3520
躯干上限:1140
躯干恢复速度:60/s
总韧性:一阶段400、二阶段520
韧性恢复时间:25s
区域天色加成特效ID:7080-7084/7780-7784;多周目平衡特效ID:7580-7584
转阶段特效ID:二阶段275100(HP*1.1,躯干上限*1.1);

注:狮子猿场地可以不打弦一郎直接通过白蛇邪道到达,此时天色为清晨,但实际数据与正午一致

天色为正午时,狮子猿一阶段数据
狮子猿一阶段 正午.png
天色为正午时,狮子猿二阶段数据
狮子猿二阶段 正午.png
天色为黄昏时,狮子猿一阶段数据
狮子猿一阶段 黄昏.png
天色为黄昏时,狮子猿二阶段数据
狮子猿二阶段 黄昏.png

关于拉虫子的额外说明

  • 当8+周目双难难度,且玩家仅1攻击力时,机关长枪和突刺式机关长枪需要两次才能拉出虫子,此时选择回旋式机关长枪或螺旋号更为合适,一次就可拉出虫子。这是因为狮子猿的虫子有1点的基础hp上限,会因为周目平衡特效和天色区域加成特效而成长,而拉虫子的成功与否取决于机关长枪的拉近攻击是否能清空虫子的hp,具体详见破绽与反制
  • 被拉出虫子时,狮子猿/无首狮子猿会被添加400262号特效,令狮子猿/无首狮子猿减少10%的HP和20%的躯干,这一部分不受任何加成,仅为百分比类的伤害;