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开服开荒队角色搭配推荐
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2021-11-20更新
最新编辑:devlouu
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更新日期:2021-11-20
最新编辑:devlouu
前言:云图计划于2021年9月23日开服公测,本文创作于开服初期,为笔者和bigfun攻略组内主观判断,供玩家参考,后期游戏内容更新本文可能会产生一定偏差,一切以游戏最新实际内容为准。欢迎在评论区回复和讨论,如有错漏欢迎指正,核实后笔者会尽快修改,谢谢理解与合作。
玩家初始抽卡结果估算
开服7天内包含签到、补偿、福利邮件、活动奖励(并未包含全部推图奖励)有足足110+抽次数的石英砂或高级检索指令获取。如果玩家付费购买了月卡和其他礼包、成长基金、通行证等一系列增值服务的话,还会拥有更多的抽卡资源。
按单池60抽保底3星加上概率期望计算,玩家应当是有2~3个不重复的初始3星的。
考虑赶进度单日碎8次体力所需要的石英砂为50X2+100X2+150X2+200X2共1100石英砂。靠推图的奖励是补得回来的。还有980石英砂的新手自选。到这里就是初始3星克罗琦,2个抽出的3星,1个自选的3星了。
帕斯卡强度是有的,前几天跟着任务流程走就有3星了。(肝一点的话2天就有了)
不建议一上来直接用心智碎片购买低星的人形碎片,开服环境并不稳定,初始3星哪怕后面坐冷板凳前期投入的养成资源也会更少。开荒时期星级带来的数值压制是很明显的。以后也可以慢慢刷到5星。
当然也可能会有些非洲兄弟抽到重复的,或是先自选结果抽卡重复导致只有1,2个3星的也可以参考。
这里参考了组内似君的节奏榜和组内讨论,结合游戏体验给出的供玩家参考的组合推荐。
阵 容 推 荐
配队思路
1.要有至少2个输出位,1个奶妈,1个坦克,剩余一个位置可以是辅助、输出、坦克、功能辅助、奶妈等等。这是至少,不是最好。前期主线难度低,机制简单,用各种阵容都可以过关,后期只有合适的队伍搭配才能跨战力推图。
2.两个输出位的定位一致或相似优先,不要看职业都是射手,节奏榜都在前列就无脑带,有的射手吃平A攻速打物理伤害,有的射手吃算力打技能的法术伤害。他们的函数卡配合是不契合的,尽可能让一张函数及套装效果令多名角色受益。
3.队伍里要有一个控制类/位移类/召唤类的可以打乱敌方阵型的、切敌后排的角色,否则顶着机制硬打在后面会越来越吃亏,光靠8费的战术技能是不够的。通过控制和打乱阵型可以有效快速击杀重要目标或是减少敌方精锐造成的战损。
4.如果不在意进度,更在意审美喜好,其实节奏榜上的低排名角色也一样可以练,主线不会过不去,玩游戏最重要的就是开心,不忘初心,方得始终~
队伍组成
医疗位
被动为光环效果,提升自己和自身周围2格内的友军算力和攻击力10%。主动技能为开启【剧场】状态,持续5秒,该状态下被动光环范围增加1格,每秒治疗受光环影响的友方人形少量生命值,【剧场】状态结束时再次治疗生命比例最低的友方单位大量生命值。大招为选定区域,区域内的友方角色不会死亡,持续5秒,结束后治疗该区域内的所有友方角色巨额生命值。
纯奶医疗,被动是单场战斗中可以复活一次阵亡人形。主动技能是治疗波,但是需要技能等级高了以后才能有较好的治疗效果,大招是单点巨量治疗。初始拥有的人形,跟着新手引导做任务可以轻松升到5星,因此培养优先度很高,但如果要用双奶妈阵容,顺位还是要差一档的。
被动为普通攻击目标变为友方角色,治疗生命比例最低的角色中额生命值,并增加防御。主动为普通攻击目标变为所有友方单位,暴击率提升30%。大招为治疗所有友方角色巨额生命值,当目标处于被琴增加防御的状态时,治疗效果提升25%。
输出位
射手组
纯输出射手,被动是叠加伤害。主动技能是锁定敌方最高攻击角色造成大量伤害,同时对周围造成真伤AOE。大招是目前较为普适的控制,选取一点制造黑洞将所有敌人牵引过去同时眩晕一定时间,既是优质输出又是控制性大招,开服就奔着赫波UP抽吧~
被动技能为普通攻击为目标添加【绣花】标记,绣花标记被引爆时造成层数X少量攻击力的伤害。主动技能为开启繁花状态,持续6秒,该状态下普通攻击变为3道可穿透的弹道,对路径上的敌人造成中额物理伤害,技能结束时引爆所有绣花标记。大招为选定一个方向发射飞针,对范围内所有敌人造成总计巨额的物理伤害,若自身处于繁花状态,则繁花状态延长2.7秒。
初始抽卡教程必出的2星角色。被动为受到伤害时使伤害降低25%,移除自身所有减益并折跃,远离伤害来源,如果伤害来源是远程,则原地折跃并隐身2秒(冷却8秒)。主动技能为对目标发射一道镭射束,对沿途敌人造成中额算量伤害,添加一层烈灼。大招为选择一个区域造成每秒中额的算量伤害,每层烧伤都会使目标额外受到少量的真实伤害,持续3秒。
初始1星的潜力股,暂无大招。被动为普通攻击会对当前目标及一格内的一名敌人添加【感电】,3秒后造成少量真实伤害。主动技能为召唤持续3秒的球形雷电向敌方密集区移动,每0.5秒对1格范围内的敌人造成少量算量伤害,造成伤害时30%概率眩晕敌人1秒。
战士组
被动技能为提升自身爆伤,若普通攻击未暴击则暴击率少量提升直到普通攻击暴击。主动技能为对攻击目标快速斩击5次,每次造成中额物理伤害,每次攻击均可暴击。大招为选择一个敌方单位,对其造成超巨量物理伤害,如果击败目标则对一名敌方生命百分比最低的角色再次释放,被攻击的目标每损失1%的生命值,技能伤害增加0.4%。
被动技能为普通攻击无限射程,伤害增加30%,造成伤害后汲取目标10%的攻击力(最高不超过薇攻击力的50%)。主动技能为对攻击目标添加【痛苦面具】持续6秒,有痛苦面具的敌人算量防御降低15%,每秒受到中额算量伤害。大招为在指定位置创造【假面域】,对目标及周围一格范围内的敌人造成大量算量伤害,随后每秒造成已损失生命值10%的算量伤害,伤害上限为薇算力的150%,持续5秒。
薇的普通攻击无法被闪避,无法暴击,无法被伤害屏障抵挡。
被动为普通攻击对自身周围一格所有敌人造成少量物理伤害AOE,并短暂眩晕。(CD8秒),主动技能为控制攻击目标一段时间,并连续攻击6次,每次造成少量物理伤害,最后一击将其击退至2人连线方向最远处,对落点周围一格范围内的敌人造成少量物理AOE伤害并短暂眩晕。大招为选定一个直线方向,扔出20把水刀,每把造成中额物理伤害。
眩晕为控制效果,负面效果。
初始拥有的2星战士,随主线推进可以获得一定量的碎片升到3星。被动为受到远程伤害时,大概率格挡攻击,只受到一部分伤害。主动技能为对当前攻击目标造成2段算量伤害,添加2层烈灼,烈灼叠到4层后会爆炸造成伤害并转化为烧伤DEBUFF。大招为对扇形区域内的敌人造成大量算量伤害, 有烧伤DEBUFF的敌人还会受到更多伤害。
烈灼为负面效果。
被动技能为普通攻击造成额外的(范围内浮动的)物理伤害。主动技能为一定时间内获得霸体,攻击附带吸血,自身损失血量百分比越多吸血效果越强。大招为朝着指定方向手指划出矩形范围,对范围内敌人造成大量物理伤害,添加失血DEBUFF。
失血为负面效果。
特种组
被动技能为普通攻击为目标添加【彩染标记】,被标记的敌人命中率和闪避率小额降低,不可叠加。主动技能为优先寻找一个未被标记的敌方单位移动过去,对目标及其周围一格范围生成【彩染格】造成大量物理伤害,彩染格持续5秒,持续期间经过或停留在彩染格上的敌方单位会被添加彩染标记,选定目标触发后板口希会获得2秒的狂欢效果,无法被敌方选中且攻速提升50。大招为引爆场上所有的彩染标记,造成大量物理伤害并添加7秒的失明DEBUFF。
福利奖励赠送的3星角色。被动为普攻有小概率致盲敌人,致盲的敌人越多自身提升越多攻速。主动为选取敌方角色密集区域制造闪光,造成中量算量伤害并致盲敌人一段时间。大招是召唤一个【照片板】嘲讽敌人,可承受11次攻击,持续一段时间,消失后致盲所有被嘲讽的敌方角色。
致盲为负面效果,控制效果。和其他添加负面效果的人形可以搭配。
被动技能为普通攻击为敌人添加标记,被标记的敌人受到攻击概率获得失血DEBUFF,咲耶的攻击触发概率翻倍。主动技能为对周围2格的敌人造成中额物理AOE伤害,并添加一层失血DEBUFF,释放技能后进行判定,如果有敌人达到10层失血则再次释放此技能,多名敌人同时判定只触发一次。大招为对指定范围内的所有敌人造成大量物理伤害并添加随机层数的失血。
失血为负面效果。
坦克位
初始拥有的3星坦克,被动为缓慢自动回复少量生命。主动为获得大量护盾,嘲讽全图敌人(第一次释放),第二次及以后释放效果会变弱,获得少量护盾,嘲讽附近敌人。大招为对全屏造成少量伤害并致残敌人。
被动为自带减伤,受到近战攻击有概率击退并眩晕敌人(有CD),眩晕敌人时可以触发一次少量自疗。主动为向敌人密集区域投掷烟雾弹眩晕敌人,降低其伤害。大招可以制造一个圆形范围区域(友方紧贴站位可以全覆盖)使友方角色获得大额减伤BUFF。
功能辅助位
被动为每第五次普通攻击魅惑攻击目标2.2秒,魅惑期间敌人攻速增加50%。主动技能为治疗生命比例最低的友方目标,目标生命越少治疗量越高,并添加减伤效果。大招为选择一名友方单位,扣除其60%当前生命值,使其攻击力和算力大幅提升,获得少量吸血效果。
每5次普通攻击后移动一格距离,短暂隐身,下次普通攻击必定暴击。主动技能为向目标发射6支弩箭,每支造成少量物理伤害,可以暴击。大招为使所有友方隐身3秒,期间每秒恢复友方少量生命值。
被动为战斗开始时吟唱3秒召唤化石龙,化石龙职业为守卫。化石龙被击败后,15秒后可重新召唤。主动为召唤化石龙将攻击目标投掷到最远的空格,落地时使目标及其周围眩晕,并造成少量算量伤害。大招为召唤极巨化石龙,击退所有敌人至地图最右侧,造成大量算量伤害,眩晕2.7秒。