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“皇帝的利刃”,追猎者

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2023-06-21更新

    

最新编辑:我欠你钱3

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更新日期:2023-06-21

  

最新编辑:我欠你钱3

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一直在作死的千岛酱
我欠你钱3
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以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

编号 EMG

“皇帝的利刃”,追猎者

攻击方式

近战 远程

伤害类型

物理

“皇帝的利刃”,追猎者.png

Icon enemy mass.png 重量

6

Icon enemy lifepoint2.png
2
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

C

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

B

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

C

Icon enemy 防御力.png 防御力

C

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

B+

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
他曾盘剥北原邪魔,将异种隔绝于文明之外;亦手刃王公贵族,令荣光不蒙上叛乱尘埃。每一位内卫都是一个国度,他们脚下的大地皆是乌萨斯的国土。
能力

第一形态

  • • 每损失一定比例生命值释放永久地面效果【国度】,大幅度降低目标攻击速度并减少自身受到的物理或法术伤害(优先选择不在【国度】中且期间累计造成伤害最高的我方单位)
  • • 【坍缩恐惧】对周围造成法术伤害,若目标在【国度】中会被强制击倒;生命值首次降为0时对整个战场释放【坍缩恐惧】


第二形态

  • • 攻击力提升,可进行近战攻击造成更高伤害,每损失更少生命比例就释放【国度】
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
该敌方出场信息
共出场4次。以下为出场关卡:
DC-8, TN-4 骄阳之影, WD-8, WD-EX-8
Icon 领袖敌人.png

0

LEVEL0

等级0
每损失一定生命值释放永久地面效果“国度”;释放法术“坍缩恐惧”,击中“国度”中的目标会将其强制击倒。
【国度】:释放后延迟1.45s开启,开启时对其中心1.8半径范围内我方单位造成100%法术溅射伤害。开启后,位于【国度】中的我方单位攻击速度减少50。自身位于【国度】中时,受到物理/法术伤害时伤害倍率降低50%(持续时间无限,效果不叠加)


一形态: 每损失50%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位
不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】
复活: 首次死亡后复活,持续7.2s
复活开始时,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击杀位于【国度】中的我方单位
复活结束后切换至二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌效果

二形态: 攻击力提升50%,近战攻击造成攻击力250%物理伤害
每损失25%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位

不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】
最大生命值
28000
攻击力
600
防御力
400
法术抗性
40
移动速度
0.6
攻击间隔
4
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。

技能名 初始CDCD效果
坍缩恐惧(一形态) 20 20 对半径2范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害
强制击杀位于【国度】中的我方单位
坍缩恐惧(二形态) 20 20 对半径2.5范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害
强制击杀位于【国度】中的我方单位


1

LEVEL1

等级1
每损失一定生命值释放永久地面效果“国度”;释放法术“坍缩恐惧”,击中“国度”中的目标会将其强制击倒。
【国度】:释放后延迟1.45s开启,开启时对其中心1.8半径范围内我方单位造成100%法术溅射伤害。开启后,位于【国度】中的我方单位攻击速度减少50。自身位于【国度】中时,受到物理/法术伤害时伤害倍率降低50%(持续时间无限,效果不叠加)


一形态: 每损失50%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位
不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】
复活: 首次死亡后复活,持续7.2s
复活开始时,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击杀位于【国度】中的我方单位
复活结束后切换至二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌效果

二形态: 攻击力提升50%,近战攻击造成攻击力250%物理伤害
每损失25%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位

不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】
最大生命值
40000
攻击力
700
防御力
0
法术抗性
0
移动速度
0.6
攻击间隔
4
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。

技能名 初始CDCD效果
坍缩恐惧(一形态) 20 20 对半径2范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害
强制击杀位于【国度】中的我方单位
坍缩恐惧(二形态) 20 20 对半径2.5范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害
强制击杀位于【国度】中的我方单位