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“皇帝的利刃”,追猎者
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2023-06-21更新
最新编辑:我欠你钱3
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更新日期:2023-06-21
最新编辑:我欠你钱3
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编号 EMG
“皇帝的利刃”,追猎者
攻击方式
近战 远程
伤害类型
物理
第一形态
- • 每损失一定比例生命值释放永久地面效果【国度】,大幅度降低目标攻击速度并减少自身受到的物理或法术伤害(优先选择不在【国度】中且期间累计造成伤害最高的我方单位)
- • 【坍缩恐惧】对周围造成法术伤害,若目标在【国度】中会被强制击倒;生命值首次降为0时对整个战场释放【坍缩恐惧】
第二形态
- • 攻击力提升,可进行近战攻击造成更高伤害,每损失更少生命比例就释放【国度】





0
LEVEL0
一形态:
每损失50%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位
不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】
复活:
首次死亡后复活,持续7.2s
复活开始时,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击杀位于【国度】中的我方单位
复活结束后切换至二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌效果
二形态:
攻击力提升50%,近战攻击造成攻击力250%物理伤害
每损失25%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
坍缩恐惧(一形态) | 20 | 20 | 对半径2范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害 强制击杀位于【国度】中的我方单位 |
坍缩恐惧(二形态) | 20 | 20 | 对半径2.5范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害 强制击杀位于【国度】中的我方单位 |
1
LEVEL1
一形态:
每损失50%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位
不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】
复活:
首次死亡后复活,持续7.2s
复活开始时,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击杀位于【国度】中的我方单位
复活结束后切换至二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌效果
二形态:
攻击力提升50%,近战攻击造成攻击力250%物理伤害
每损失25%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
坍缩恐惧(一形态) | 20 | 20 | 对半径2范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害 强制击杀位于【国度】中的我方单位 |
坍缩恐惧(二形态) | 20 | 20 | 对半径2.5范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害 强制击杀位于【国度】中的我方单位 |