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“终始”
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2026-05-04更新
最新编辑:陆沉奴
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更新日期:2026-05-04
最新编辑:陆沉奴
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编号 E0B
“终始”
攻击方式
不攻击
伤害类型
无
- • 每失去一定生命值,获得无敌,期间若完成指定交互则受到伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能一段时间,否则回复一定生命值
- • 【防火墙】自身周围的边界拥有“防火墙”,受到来自“防火墙”外的物理与法术伤害大幅降低
- • 【信息洪流】对固定方向发射信息洪流,使首个击中的单位晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能一段时间,期间持续受到真实伤害
- • 【中断】战斗经过较长时间后,消失,并扣除50点目标生命
- • 无法被传送
17-18

0
LEVEL0
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
| 技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
|---|---|---|---|
| 信息洪流 | 15 | 25 | 对一个方向内三格发射信息洪流,使首个击中的单位晕眩10秒时间,期间每秒受到300点真实伤害 。 |
| 损伤交互 | 0 | 0 | 每失去20%生命值,获得无敌,7秒内若完成指定交互则受到5%伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能一段时间,否则回复20%生命值 |


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