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【黑小团啊黑小团】干员评测第二期 夕

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2021-02-17更新

    

最新编辑:零九零九二

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更新日期:2021-02-17

  

最新编辑:零九零九二

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零九零九二

,请注意时效性

这是罗德岛干员测评的第二期,感谢大家的支持,只要有人看下去,小团就会继续写下去的

本期的主人公是我们刚实装不久的夕,这位最新群法泛用性到底如何,能不能重铸群法荣光呢。那让我们一起来看一看吧。

面板与cost

首先我们对比一下历代常规群法的面板

\ 攻击  生命 防御 攻速
1008 1704 127 2.9
小莫 889 1731 132 2.9
天火 838 1531 122 2.9


(以上为精二满级,满信赖,满潜的数据)



从面板上来看,夕可谓是碾压同为六星群法的小莫(每日乳莫1/1)。整整多了100多的攻击力。在我看来,这应该是鹰角为了改变常规群法尴尬现状的破冰之举。之前常规群法的地位大家懂得都懂,高额的cost,短手的攻击范围,与cost不符的面板都严重限制了群法的出场。这次对夕面板的加强可以理解为是强抬一手群法。

其次是夕的cost,与小莫相同的精二无潜34费。个人认为, 与其他群法不同,夕的部署时间要比其他群法更加靠前(之后会讲到),所以如何在游戏前中期部署如此高cost的高台干员是一个问题。先锋回费能力较差的博士使用夕的时候也要多多斟酌。


天赋


夕的第一天赋是杀人书,夕或小自在击杀敌方单位时可以使夕的攻击力永久提升2%,最高15层(5潜18层)。精二90级的夕每次攻击力提升大致在20左右,满层约300。这是一个看上去十分强力的天赋,然而在实际使用中,其实还是有很多缺陷的。首先想要叠起来这个天赋,夕的部署顺序要提前(这样保证人头不会被其他干员抢走),这就产生了刚刚提到的问题:如何在游戏前中期部署高达34费的干员。其次,夕的手短,这变相导致了出现在夕攻击范围内的敌人较少,叠被动也更加困难。由于诸多限制实际使用下来,夕第一天赋的强度也只能算较强,低于很多刀客塔的预期。(当然在剿灭中这个天赋一般都能叠到高层,确实强力)。

额外提一句,如果有嵯峨的重伤配合,这个天赋会叠的非常快,有这两位干员的博士可以试一试,十分快乐。

夕的第二天赋是在落地后第一下平a的格子(如果可以部署近战干员)召唤一个小自在。这是一个设计十分巧妙的天赋。设计师也知道夕需要早部署,抢人头的特性,于是这个天赋应运而生。此天赋有效的解决了前期部署夕之后阻挡不了敌人,抢不到人头的尴尬,也一定程度上提高了夕的控场能力。再者,此天赋也提高了夕的生存能力,敌人的仇恨值会从夕转移到小自在身上。综合来看,夕的第二天赋是一个综合性天赋,会大幅度提高夕使用的体感。

在分析技能前,我们先来看一下小自在的面板与特性。(精二满级)

\ 攻击  防御 法抗 生命值
小自在 398 302 50 1997
水獭 444 415 0 1950
摄像机 477 377 0 2020


从数值上看,夕的小自在最大的优势在于高达50的法抗,搭配1997的生命值,使得小自在面对以法伤为主的敌人有很强的生存能力。再者,小自在阻挡为2,能够很有效的阻挡敌方单位。而且,小自在的伤害为法伤,在大部分地图中,法伤比物伤要更为有效。其独特的攻击范围也为小自在带来了更强的攻击性,更容易叠夕的第一天赋。

干员评测二小自在属性.jpg


小自在属性



小自在与常规召唤物的区别:

1.自动部署,25s后自动撤离。
 
2.不占用部署位。
   
3.无法自动存储,不能与夕的技能产生联动。
4.部署个数无限制。


总之,小自在的阻挡性,攻击性更强,常规召唤物的部署更加灵活。可谓各有优劣。


技能分析

一技能:工笔入化

干员评测二夕一技能上.jpg
干员评测一夕一技能下.jpg


这个技能是夕在推图时比其他常规群法强势的主要原因。

首先看机制,充好能之后下次攻击攻击力提升,溅射范围从1.0半径的圆扩大至1.7半径的圆。这个范围的扩大十分关键。群法的普通攻击只能溅射一格的圆,也就是说,当平a格子正中间的的敌人时,无法打到左上,左下,右上,右下格子范围内大部分的敌人。而1.7半径范围就极大的提升了打击范围。可谓是非常强力。(叠满天赋的情况下,无潜dph高达3166)

在我看来,这个技能是点燃在群法身上的变种版本,只不过没有减抗和周围目标伤害减半。而且,这个技能和小羊的点燃也基本55开。换句话说,此技能在某些场合优于点燃。个人认为此技能面对怪海图时的手感要优于点燃(主要是小羊的溅射范围和回转吃了亏),而小羊的减抗,低cost和高攻速则有优势。所以还是请各位刀客塔视情况而选择。

最后说一句,这个技能专一质变(回转7sp→6sp,充能次数2→3)。值得大家专一。


二技能:泼墨淋漓

干员评测二夕二技能上.jpg
干员评测二夕二技能下.jpg


不同于其他技能,这个技能是真正意义上的群攻技能。攻击范围扩大一行,攻击范围内的所有敌人,而对生命值一半以下的敌人造成额外伤害更是锦上添花。这个技能会极大幅度的增加夕被动的层数。

相较于1技能,2技能更适合处理高压波次,对于生命值一半以上的敌人dps为807.5(叠满天赋为963.6),面对生命值一半以下的敌人dps更是高达1049.7(叠满天赋为1252.7)。且+55的攻速使得攻击间隔低至1.87s(原来为2.9s),更能有效处理无法被阻挡的敌人。

目前全岛与这个技能相似的只有远山的2技能,先不论远山10s的晕眩。虽然技能持续时间比夕多10s(然而回转比夕多了巨大的47sp,也就是说远山一次cd,夕可以放出两轮技能),但是其dps只有517.9(而且远山的天赋需要开局凹,十分不稳定)。二者孰优孰劣一看而知。

各位刀客塔如果想使用这种真群攻技能,夕的2绝对是当前此类技能当之无愧的第一。

2技能作为一个纯输出技能,十分值得缺少输出的刀客塔专三。


三技能:写意胜形

干员评测二夕三技能上.jpg
干员评测二夕三技能中.jpg
干员评测二夕三技能下.jpg


夕最具特色的技能,也是一个决战技。这是一个兼具输出,阻挡,控场的技能。首先,夕的攻击间隔增加40%(变为4.06s),攻击范围大幅度扩大,攻击力提升,溅射范围扩大(1.7半径的圆),每a一下都在a的格子里召唤一个小自在。

此技能的控场能力极强,关卡内大部分的普通敌人基本上在4s内无法击败小自在,而能够秒小自在的boss攻击间隔绝大多数都比较长,比如黑蛇4.5s,大亚当大鲍勃6.0s,爱国者4.0s,巫术巨像7.0s,浮士德5.0s。都慢于夕的攻击间隔所以基本都能做到单控(爱国者除外,可以控大致25s左右)。这就有了很大的发挥空间,60s内可以让boss连同一些小怪被完全阻挡(由于小自在存在25s,这个时间甚至还会多)。即能辅助其他干员输出,又能可以保护我方干员,还可以拖关键干员的cd。

说完控场,再说输出能力。攻击力提升,溅射范围提升在一定程度上弥补了攻击间隔增大的缺点,使夕在技能期间仍能打出较高的输出。攻击范围的扩大提升了夕的打击面。小自在一次性阻挡两个敌人且输出较高的特点也有助于夕被动层数的提升。叠满天赋的情况下dps为600,再加上小自在,让夕的三技能的总输出十分可观。

当然了,鹰角也给了这个技能较强的限制。首先是比较小的专精收益,专二专三只加5%的攻击,减1到2点sp。其次是较长的技能cd,专三之后高达100点的sp消耗使得夕基本等不到第二轮技能。

总之,这是一个瑕不掩瑜的强力技能。此技能优秀的机制与强大的控场能力使得我很看好这个技能在之后顶层合约的出场。

各位刀客塔如果日常推图,由于3技能专精收益低,可以先不去专精3技能,但是对于想要冲击高层合约的刀客塔们,这个技能绝对是不可或缺的技能。



总结


个人认为,夕绝对是现在群法里最为强力的一位,也是最有可能重铸群法荣光的干员。在游戏前中后期都有不俗的表现。三个技能都比较强力。是一位十分值得大家抽取的干员(虽然现在说好像晚了点)。

最后,再对大家关心的专精顺序问题给一些建议。

输出干员较少,需要夕打主要输出,危机合约打18的刀客塔们:2→1(专一即可)→3

输出干员多,不考夕打主要输出,想要冲击危机合约顶层的刀客塔们:3→2→1(专一即可)。


感谢各位耐心的观看,希望我的文章可以让大家对夕有一个较为全面的理解。我们下期再见,拜拜~~~