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女妖河谷的拂哀菈

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2025-12-12更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2025-12-12

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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半糖不可燃
阿尔法不是贝塔
陆沉奴


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

萨卡兹

编号 VOV

女妖河谷的拂哀菈

攻击方式

近战

伤害类型

物理 法术

女妖河谷的拂哀菈.png

Icon enemy mass.png 重量

5

Icon enemy lifepoint2.png
2
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

C

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

A

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

D

Icon enemy 防御力.png 防御力

S

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

A

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
只要能再做些什么,为河谷,为女妖,为那个孩子。
能力

攻击造成物理伤害,并对目标周围大范围内的我方单位、热气球和强力热气球造成一定溅射伤害

  • • 【归于遗忘】依次锁定最多2名我方单位造成逐渐提高的法术伤害;若其撤退或被击倒,则在技能剩余时间内使其所在“可浮空区块”额外抵消2层浮力;优先锁定地面单位
  • • 【归于遗忘】结束后一段时间内,攻击力、防御力和法术抗性降低;技能锁定的目标数越多,持续时间越久
  • • 生命值首次降为0时,使场地升入天空并重生

升空阶段

  • • 场地永久变化:强制击倒处于地面的所有单位;处于地面的地块和“可浮空区块”立即损毁
  • • 初始攻击力、防御力和法术抗性提高;免疫晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15恐惧无法被阻挡并四散逃跑;【归于遗忘】额外锁定1名目标
抗性
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
该敌方出场信息
共出场2次。以下为出场关卡:
UR-8, UR-EX-8
Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
只要能再做些什么,为河谷,为女妖,为那个孩子。技能击退目标后将持续抵消2层浮力;技能结束后攻击力、防御力、法术抗性暂时降低
初始阶段
攻击造成物理伤害,并对以目标中心内的我方单位、热气球强力热气球造成50%攻击力的溅射伤害。

生命值首次降为0时,使作战场地改变并进行持续15s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入升空阶段。
升空阶段
进入该阶段时使作战场地永久变化:强制击倒处于地面的所有单位;并立即移除处于地面的地块和“可浮空区块”。
自身攻击力+20%,防御力+50%,法术抗性+20,攻击间隔+0。 免疫晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15恐惧无法被阻挡并四散逃跑

攻击造成物理伤害,并对以目标中心内的我方单位、热气球强力热气球造成50%攻击力的溅射伤害。
最大生命值
70000
攻击力
1200
防御力
2000
法术抗性
50
移动速度
0.5
攻击间隔
6.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
2
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
归于遗忘 30 40 优先锁定位于地面的我方单位为目标,进行持续12s的施法,技能触发时锁定一个我方单位,施法4s后锁定另一个我方单位。每秒对目标造成(20%+2.5%×施法持续时长)攻击力 的法术伤害并占用目标所属的“可浮空区块”0层浮力,若其撤退或被击倒,则在技能剩余时间内使其所在“可浮空区块”额外抵消2层浮力。技能结束后5s内,攻击力降低50%,防御力降低70%,法术抗性降低50%,若技能锁定了一个额外单位,持续时间变为10s。
归于遗忘【升空阶段】 30 40 优先锁定位于地面的我方单位为目标,进行持续12s的施法,技能触发时锁定一个我方单位,施法4s后锁定另外两个我方单位。每秒对目标造成(20%+2.5%×施法持续时长)攻击力 的法术伤害并占用目标所属的“可浮空区块”0层浮力,,若其撤退或被击倒,则在技能剩余时间内使其所在“可浮空区块”额外抵消2层浮力。技能结束后5s内,攻击力降低50%,防御力降低70%,法术抗性降低50%,若技能锁定了一个额外单位,持续时间变为10s,,若技能锁定了两个额外单位,持续时间变为15s。


1

LEVEL1

等级1
只要能再做些什么,为河谷,为女妖,为那个孩子。技能击退目标后将持续抵消2层浮力;技能结束后攻击力、防御力、法术抗性暂时降低
初始阶段
攻击造成物理伤害,并对以目标中心内的我方单位、热气球强力热气球造成50%攻击力的溅射伤害。

生命值首次降为0时,使作战场地改变并进行持续15s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入升空阶段。
升空阶段
进入该阶段时使作战场地永久变化:强制击倒处于地面的所有单位;并立即移除处于地面的地块和“可浮空区块”。
自身攻击力+20%,防御力+50%,法术抗性+20,攻击间隔+0。 免疫晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15恐惧无法被阻挡并四散逃跑

攻击造成物理伤害,并对以目标中心内的我方单位、热气球强力热气球造成50%攻击力的溅射伤害。
最大生命值
110000
攻击力
1700
防御力
2400
法术抗性
50
移动速度
0.5
攻击间隔
6.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
2
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
归于遗忘 30 40 优先锁定位于地面的我方单位为目标,进行持续12s的施法,技能触发时锁定一个我方单位,施法4s后锁定另一个我方单位。每秒对目标造成(20%+2.5%×施法持续时长)攻击力 的法术伤害并占用目标所属的“可浮空区块”0层浮力,若其撤退或被击倒,则在技能剩余时间内使其所在“可浮空区块”额外抵消2层浮力。技能结束后5s内,攻击力降低50%,防御力降低70%,法术抗性降低50%,若技能锁定了一个额外单位,持续时间变为10s。
归于遗忘【升空阶段】 30 40 优先锁定位于地面的我方单位为目标,进行持续12s的施法,技能触发时锁定一个我方单位,施法4s后锁定另外两个我方单位。每秒对目标造成(20%+2.5%×施法持续时长)攻击力 的法术伤害并占用目标所属的“可浮空区块”0层浮力,,若其撤退或被击倒,则在技能剩余时间内使其所在“可浮空区块”额外抵消2层浮力。技能结束后5s内,攻击力降低50%,防御力降低70%,法术抗性降低50%,若技能锁定了一个额外单位,持续时间变为10s,,若技能锁定了两个额外单位,持续时间变为15s。