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屠谕者,大群意志
阅读
2023-08-18更新
最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公
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更新日期:2023-08-18
最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公
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海怪
编号 AMA
屠谕者,大群意志
攻击方式
近战 远程
伤害类型
物理
- • 被击倒后短暂消失,之后蜕变至下一形态
- • 每次蜕变依次获得:防御力提升/移动速度提升/攻击力提升且造成伤害回复生命
- • 【捕食】蜕变前对若干个其他海嗣的【残骸】进行捕食,以使自身下一阶段获得对应的【定向进化】特性,同时击倒残骸附近的我方干员并使其暂时无法再部署

0
LEVEL0
每形态被击倒后,在场上标记1个敌方被击倒留下的【残骸】的同时触发同等次数【捕食】,使自身下一阶段获得残骸对应的【定向进化】效果,标记后,对应残骸附近的我方单位将被击倒且暂时无法再部署。触发1次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态。
第一形态
生命值降低60%,攻击力和防御力分别降低100%,移动速度提升20%
第二形态
生命值提升200%,攻击力降低15%,法术抗性提升30,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡,攻击附带60%的神经损伤
退行的奠基者的残骸:敌方法术抗性提升60。攻击造成20%神经损伤
退行的猎食者的残骸:获得50%的物理与法术闪避,处于部分异常状态下失效
退行的引痕者的残骸:生命值低于40%时,防御力提升400%,额外占用1个阻挡数
退行的喷溅者的残骸:可同时攻击最多3个目标
退行的巢涌者的残骸:获得抵抗,免疫停顿
退行的裂礁者的残骸:初始造成100%攻击力伤害,此后每次攻击在前一次基础上提升8%,最多提升20次。若在两次攻击间隔时间内没有攻击,则攻击力缩减至原攻击力,每1秒结算一次
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
重生 | 3 | 3 | 被击倒后触发此技能,使屠谕者,大群意志的生命值恢复至100% |
1
LEVEL1
每形态被击倒后,在场上标记1个敌方被击倒留下的【残骸】的同时触发同等次数【捕食】,使自身下一阶段获得残骸对应的【定向进化】效果,标记后,对应残骸附近的我方单位将被击倒且暂时无法再部署。触发1次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态。
第一形态
生命值降低60%,攻击力和防御力分别降低100%,移动速度提升20%
第二形态
生命值提升200%,攻击力降低15%,法术抗性提升30,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡,攻击附带60%的神经损伤
第三形态
生命值提升150%,法术抗性提升30,移动速度提升50%,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡
第四形态
生命值提升300%,攻击力提升15%,法术抗性提升30,移动速度提升40%,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡,造成伤害后,恢复自身造成伤害量140%的生命值。
退行的奠基者的残骸:敌方法术抗性提升60。攻击造成20%神经损伤
退行的猎食者的残骸:获得50%的物理与法术闪避,处于部分异常状态下失效
退行的引痕者的残骸:生命值低于40%时,防御力提升400%,额外占用1个阻挡数
退行的喷溅者的残骸:可同时攻击最多3个目标
退行的巢涌者的残骸:获得抵抗,免疫停顿
退行的裂礁者的残骸:初始造成100%攻击力伤害,此后每次攻击在前一次基础上提升8%,最多提升20次。若在两次攻击间隔时间内没有攻击,则攻击力缩减至原攻击力,每1秒结算一次
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
重生 | 3 | 3 | 被击倒后触发此技能,使屠谕者,大群意志的生命值恢复至100% |
2
LEVEL2
每形态被击倒后,在场上标记2个敌方被击倒留下的【残骸】的同时触发同等次数【捕食】,使自身下一阶段获得残骸对应的【定向进化】效果,标记后,对应残骸附近的我方单位将被击倒且暂时无法再部署。
第一形态
生命值降低60%,攻击力和防御力分别降低100%,移动速度提升20%
第二形态
生命值提升200%,攻击力降低15%,法术抗性提升30,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡,攻击附带60%的神经损伤
第三形态
生命值提升150%,法术抗性提升30,移动速度提升50%,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡
第四形态
生命值提升300%,攻击力提升15%,法术抗性提升30,移动速度提升40%,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡,造成伤害后,恢复自身造成伤害量140%的生命值。
退行的奠基者的残骸:敌方法术抗性提升60。攻击造成20%神经损伤
退行的猎食者的残骸:获得50%的物理与法术闪避,处于部分异常状态下失效
退行的引痕者的残骸:生命值低于40%时,防御力提升400%,额外占用1个阻挡数
退行的喷溅者的残骸:可同时攻击最多3个目标
退行的巢涌者的残骸:获得抵抗,免疫停顿
退行的裂礁者的残骸:初始造成100%攻击力伤害,此后每次攻击在前一次基础上提升8%,最多提升20次。若在两次攻击间隔时间内没有攻击,则攻击力缩减至原攻击力,每1秒结算一次
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
重生 | 3 | 3 | 被击倒后触发此技能,使屠谕者,大群意志的生命值恢复至100% |