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山/模组1

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最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔

“自由的代价”.png

Icon equip d fgt-y.png

FGT-Y

任务
由非助战山累计造成40歼灭数;
3星通关别传MB-EX-3;必须编入非助战山并上场,且不编入其他近卫干员;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度+10

1

STAGE

基础数值
  • 生命 + 160
  • 攻击 + 35
  • 防御 + 15
  • 天赋「巨力重拳」
    攻击时有20%的几率攻击力提升至160%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)

    潜能提升至5后效果:攻击时有20%的几率攻击力提升至165%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
    解锁材料

    2

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 175
  • 攻击 + 50
  • 防御 + 20
  • 天赋「巨力重拳」
    攻击时有23%的几率攻击力提升至165%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)

    潜能提升至5后效果:攻击时有23%的几率攻击力提升至170%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)

    3

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 200
  • 攻击 + 60
  • 防御 + 20
  • 天赋「巨力重拳」
    攻击时有25%的几率攻击力提升至170%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)

    潜能提升至5后效果:攻击时有25%的几率攻击力提升至175%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)

    Story ... /模组故事

    ......
    在我刚进入监狱的时候,我感到愤怒。
    我对自己的境遇感到愤怒,我诅咒我的命运,我将我的怒火宣泄到周围的囚犯,甚至监狱的警卫身上,这些锁链、尖刺,曾经被我当作武器。
    它们伤害了许多人,也让我自己受了很多伤,但是,我的怒火却丝毫没有得到消减,我只感到它越烧越烈。
    直到某次从昏迷中醒来,那个一直为我疗伤的医师说,她觉得我很脆弱。
    我很感谢她。
    从那天起,我开始收敛,这些锁链和尖刺不再被我用来伤害别人,而是被用来保护自己,保护一些无法自保的人。
    我开始受到其他人的尊敬,也在监狱里赢得了一些自由。但只有我自己知道,我的怒火并没有消减,它只是不再蔓延,它依然在夜深人静的时候折磨我。
    但仅仅是这样,我也感觉自己至少能够走下去了,这些锁链和尖刺的意义,逐渐变成了让我保持克制。
    后来,锁链和尖刺跟随着我去到了一家医药公司。在那里,我依然习惯性地为自己戴上了它们,不过,它们已经成为一种更单纯的锻炼的器具,有些人甚至觉得很酷,学着做了一些仿制品。
    我在那里度过了一段很美好的时光。但是,当父母的死讯传来,一个疑问也在我的心里产生:一直以来,我为自己施加束缚的意义究竟是什么?
    是为了在某一时刻将怒火毫无保留地释放出来吗?还是为了让我在某一时刻能够对仇恨释然?
    现在,我的父母死了,陷害他们的人也死了,我身上的嫌疑也已经洗清了。
    怒火熄灭了,仇恨消退了,我彻底自由了。
    但我并不快乐,海德兄弟死去的那一刻,我感到的是虚无,因为我不知道接下来该做什么了。
    不过,当我感受到身上这些锁链与尖刺的重量时,我忽然又明白了——
    这些束缚,是我向自由支付的代价。它让我感到沉重,同时,也让我知道,我还活着。
    是的,我还活着,我有能回去的地方,我有要去做的事。
    ——山在父母葬礼上的发言