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弧光作战/联邦监狱/指标一览
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2025-08-14更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2025-08-14
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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环境:狭路相逢
30

所有单位的初始阻挡数变为最大1
30
目标:专心一致I
10

所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低25%
10
目标:专心一致II
20

所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低50%
20
目标:专心一致III
40

所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低100%
40
环境:禁闭区
⬦0
战场中出现<禁锢装置>br>◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
禁锢装置:携带1级1技能。位于(4,9),方向向左;位于(4,5),方向向右
禁锢装置:携带1级1技能。位于(4,9),方向向左;位于(4,5),方向向右
0
重犯:自律I
10

<重犯>的生命值提高90%,攻击力提升40%,防御力提升150(同类效果叠加)
10
重犯:自律II
20

<重犯>的生命值提高180%,攻击力提升80%,防御力提升300(同类效果叠加)
20
重犯:谋划已久I
10

<重犯>解放后攻击力额外提升25%
10
重犯:谋划已久II
20

<重犯>解放后攻击力额外提升50%
20
环境:越狱
10

战场中出现<杰斯顿·威廉姆斯>和额外的<普通囚犯>
10
杰斯顿:憎恨
30

<杰斯顿·威廉姆斯>最大生命值提升230%,攻击力提升110%,狱警形态时法术抗性提升20,杀手形态时,“装甲穿刺”防御力无视量提升至80%
30
反列队
20

所有敌人的攻击速度提升30
20
源石环境:活性III
30

所有敌人的生命值提升100%
30
拳手囚犯:健身II
20

<拳手囚犯>的最大生命值提升80%,防御力提升160,法抗提升35,未解放时不再降低攻击速度
20
术师囚犯:拉帮结派
20

<术师囚犯>在场的敌人攻击速度提升量变为2倍。
20
术师囚犯:隐忍II
20

<术师囚犯>的最大生命值提升160%,攻击力提升60%
20
术师囚犯:隐忍I
10

<术师囚犯>的最大生命值提升80%,攻击力提升30%
10
目标:最后防线
10

我方防御点可承受的敌方数量变为1
10
环境:地表施工
10

战场4个地面位置不可部署
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(6,11),(5,11),(4,11),(3,11)不可部署我方单位
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(6,11),(5,11),(4,11),(3,11)不可部署我方单位
10
环境:高台施工
10

战场5个高台位置不可部署
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(1,5),(2,5),(3,10),(4,10),(3,9)不可部署我方单位
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(1,5),(2,5),(3,10),(4,10),(3,9)不可部署我方单位
10
目标:应急合约
10

近卫和特种干员的部署费用提升至2倍
10
目标:应急合约
20

近卫和特种干员的部署费用提升至3倍
20
目标:应急合约
10

重装和医疗干员的部署费用提升至2倍
10
目标:应急合约
20

重装和医疗干员的部署费用提升至3倍
20
目标:隐秘行动I
10

最多可编入10名干员进入作战
10
目标:隐秘行动II
20

最多可编入7名干员进入作战
20
环境:交战区I
10

可同时部署的单位数量减少至7
10
环境:交战区II
20

可同时部署的单位数量减少至5
20
阵眼任务:秩序坚守测试
完成一次作战,并同时携带【目标:专心一致III】【重犯:自律II】通关
阵眼任务:杀手应对测试
完成一次作战,并同时携带【目标:最后防线】【环境:越狱】【杰斯顿:憎恨】通关
阵眼任务:标准能力测试
完成一次作战,同时评分大于等于200分
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