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弧光作战/指标列表
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2025-08-24更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2025-08-24
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指标集 | 指标 | 效果 | 维度加成 |
---|---|---|---|
![]() 指标集加成: ![]() |
![]() 源石环境:硬化I |
所有敌人受到的物理伤害-25%(同类效果叠加) | ![]() |
![]() 源石环境:硬化II |
所有敌人受到的物理伤害-35%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 源石环境:刺激I |
所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 源石环境:刺激II |
所有敌人的攻击力+60%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 源石环境:干扰I |
所有敌人受到的法术伤害-25%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 源石环境:干扰II |
所有敌人受到的法术伤害-35%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 指标集加成: ![]() |
![]() 环境:萎缩I |
所有我方单位部署在地面后最大生命值-20%(同类效果叠加) | ![]() |
![]() 环境:萎缩II |
所有我方单位部署在地面后最大生命值-30%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 环境:阻力I |
所有我方单位的攻击速度-20 | ![]() | |
![]() 环境:阻力II |
所有我方单位的攻击速度-30 | ![]() | |
![]() 环境:偏向力I |
所有我方单位部署在高台后攻击力-20%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 环境:偏向力II |
所有我方单位部署在高台后攻击力-30%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 指标集加成: ![]() |
![]() 目标:效率低下I |
我方所有单位再部署时间延长75% | ![]() |
![]() 目标:深度渗透I |
部署费用的自然回复速度降低25% | ![]() | |
![]() 目标:深度渗透II |
部署费用的自然回复速度降低50% | ![]() | |
![]() 目标:泄压准备I |
我方单位在部署时将额外扣除5点部署费用,不足时扣除所有剩余费用 ◈执行手动部署的单位在部署时立即扣除自身部署费用+本指标/下一指标额外扣除费用,如下行为同样视为手动部署:战术点重生 |
![]() | |
![]() 目标:泄压准备II |
我方单位在部署时将额外扣除10点部署费用,不足时扣除所有剩余费用 | ![]() | |
![]() 目标:最后防线 |
我方防御点可承受的敌方数量变为1 | ![]() | |
![]() 目标:隐秘行动I |
最多可编入10名干员进入作战 | ![]() | |
![]() 目标:隐秘行动II |
最多可编入7名干员进入作战 | ![]() | |
![]() 环境:交战区I |
可同时部署的单位数量减少至7 | ![]() | |
![]() 环境:交战区II |
可同时部署的单位数量减少至5 | ![]() | |
![]() 指标集加成: ![]() |
![]() 弧光锋卫:配重 |
<弧光锋卫>和<弧光锋卫长>的重量+1(同类效果叠加) | ![]() |
![]() 弧光锋卫:晋升 |
<弧光锋卫长>将替换<弧光锋卫>出战 | ![]() | |
![]() 弧光锋卫:稳固 |
<弧光锋卫>和<弧光锋卫长>的防御力+100%,生命值+50%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 弧光锋卫:激进 |
<弧光锋卫>和<弧光锋卫长>的攻击力+100%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 指标集加成: ![]() |
![]() 弧光镜卫:神经活跃 |
<弧光镜卫>获得晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能、冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15[1]和沉睡无敌且无法行动抗性,且重量+2(同类效果叠加) | ![]() |
![]() 弧光镜卫:内稳态 |
<弧光镜卫>受到攻击后降低的防御力和法术抗性-50% | ![]() | |
![]() 弧光镜卫:稳固 |
<弧光镜卫>的生命值+150%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 弧光镜卫:激进 |
<弧光镜卫>的攻击力+150%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 指标集加成: ![]() |
![]() “交通亭”量产型:交通管制 |
地图上初始存在2个<“交通亭”量产型> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (5,1),(6,2)初始存在2个“交通亭”量产型 |
![]() |
![]() “交通亭”量产型:出厂标准 |
<“交通亭”量产型>的防御力和法术抗性最多降低70次 | ![]() | |
![]() “交通亭”量产型:计划报废 |
<“交通亭”量产型>的自爆伤害+50% | ![]() | |
![]() “交通亭”量产型:火控升级 |
<“交通亭”量产型>的攻击力+50%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() “交通亭”量产型:稳固装甲 |
<“交通亭”量产型>的生命值+200%,防御力+50%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() “交通亭”量产型:分频警笛 |
<“交通亭”量产型>获得 沉默 抗性
异常效果:沉默: 无法触发技能 |
![]() | |
![]() “交通亭”量产型:固件更新 |
<“交通亭”量产型>首次被击倒后弹射出<“交通亭”量产型> | ![]() | |
![]() 指标集加成: ![]() |
![]() “十字路口”量产型:磁性底座 |
<“十字路口”量产型>的重量+2(同类效果叠加) | ![]() |
![]() “十字路口”量产型:稳固内核 |
<“十字路口”量产型>的生命值+200%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() “十字路口”量产型:稳固外壳 |
<“十字路口”量产型>的防御力+100%,法术抗性+70(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() “十字路口”量产型:北方管制 |
地图上方初始存在<“十字路口”量产型> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (5,9)初始存在“十字路口”量产型 |
![]() | |
![]() “十字路口”量产型:南方管制 |
地图下方初始存在<“十字路口”量产型> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (2,9)初始存在“十字路口”量产型 |
![]() | |
![]() “十字路口”量产型:阻力优化 |
<“十字路口”量产型>的移动速度+50%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() “十字路口”量产型:充能激光 |
<“十字路口”量产型>的攻击力+300%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 指标集加成: ![]() |
![]() 环境:陷坑 |
<“行星碎屑”>移动所需的攻击次数+10 | ![]() |
![]() 环境:漂浮 |
<重力感应机关>只能被阻挡数大于等于3的干员踩住 | ![]() | |
![]() 目标:应急合约 |
特种和辅助干员的部署费用提升至2倍 | ![]() | |
![]() 目标:应急合约 |
术师和狙击干员的部署费用提升至2倍 | ![]() | |
![]() 环境:气密检修 |
地图中的4个地面位置无法部署 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (3,8),(4,8),(5,8),(6,8)无法部署我方单位 |
![]() | |
![]() 环境:磁性约束 |
地图中的5个高台位置无法部署 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (3,10),(4,10),(2,6),(3,6),(5,6)无法部署我方单位 |
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![]() 环境:骨质流失 |
我方近卫干员部署后每秒流失150生命值,持续10秒 | ![]() | |
![]() 环境:负荷超限 |
我方重装干员部署后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能10秒 | ![]() | |
![]() 环境:免疫减退 |
我方医疗干员部署后攻击速度-30,持续10秒(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 环境:血运阻塞 |
我方先锋干员部署后攻击力-75%,持续10秒(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 指标集加成: ![]() |
![]() 莱茵生命高级工程科成员:值守口令 |
地图初始存在2个<莱茵生命高级工程科成员> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (2,3),(3,3)初始存在莱茵生命高级工程科成员 |
![]() |
![]() 莱茵生命高级工程科成员:开火口令 |
<莱茵生命高级工程科成员>的攻击范围变为2倍,攻击力+100%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 源石环境:活性I |
所有敌人的生命值+60%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 反装甲I |
所有敌人的防御力+500 | ![]() | |
![]() “肇事者”量产型:伪装防护 |
<“肇事者”量产型>获得隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标 | ![]() | |
![]() “肇事者”量产型:术能隔离 |
<“肇事者”量产型>的法术抗性+50(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 源石环境:刺激I |
所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) | ![]() | |
![]() 源石环境:超重 |
所有敌人的重量+1(同类效果叠加) | ![]() |
- ↑ 此处游戏内原文为“冰冻”,因术语不统一,故对此进行修正
指标 | 效果 | 维度加成 | |
---|---|---|---|
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环境:狭路相逢 | 所有单位的初始阻挡数变为最大1 | ![]() |
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目标:专心一致I | 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低25% | ![]() |
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目标:专心一致II | 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低50% | ![]() |
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目标:专心一致III | 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低100% | ![]() |
![]() |
环境:禁闭区 | 战场中出现<禁锢装置> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 禁锢装置:携带1级1技能。位于(4,9),方向向左;位于(4,5),方向向右 |
⬦ × 0 |
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重犯:自律I | <重犯>的生命值提高90%,攻击力提升40%,防御力提升150(同类效果叠加) | ![]() |
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重犯:自律II | <重犯>的生命值提高180% ,攻击力提升80%,防御力提升300(同类效果叠加) | ![]() |
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重犯:谋划已久I | <重犯>解放后攻击力额外提升25% | ![]() |
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重犯:谋划已久II | <重犯>解放后攻击力额外提升50% | ![]() |
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反列队 | 所有敌人的攻击速度提升30 | ![]() |
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源石环境:活性III | 所有敌人的生命值提升100% | ![]() |
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拳手囚犯:健身II | <拳手囚犯>的最大生命值提升80%,防御力提升160,法抗提升35,未解放时不再降低攻击速度 | ![]() |
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环境:越狱 | 战场中出现<杰斯顿·威廉姆斯>和额外的<普通囚犯> | ![]() |
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杰斯顿:憎恨 | <杰斯顿·威廉姆斯>最大生命值提升230%,攻击力提升110%,狱警形态时法术抗性提升20,杀手形态时,“装甲穿刺”防御力无视量提升至80% | ![]() |
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目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | ![]() |
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环境:地表施工 | 战场4个地面位置不可部署 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (6,11),(5,11),(4,11),(3,11)不可部署我方单位 |
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环境:高台施工 | 战场5个高台位置不可部署◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (1,5),(2,5),(3,10),(4,10),(3,9)不可部署我方单位 |
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目标:应急合约 | 近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 | ![]() |
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目标:应急合约 | 近卫和特种干员的部署费用提升至3倍 | ![]() |
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目标:应急合约 | 重装和医疗干员的部署费用提升至2倍 | ![]() |
![]() |
目标:应急合约 | 重装和医疗干员的部署费用提升至3倍 | ![]() |
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环境:交战区I | 可同时部署的单位数量减少至7 | ![]() |
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环境:交战区II | 可同时部署的单位数量减少至5 | ![]() |
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目标:隐秘行动I | 最多可编入10名干员进入 作战 | ![]() |
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目标:隐秘行动II | 最多可编入7名干员进入作战 | ![]() |
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术师囚犯:拉帮结派 | <术师囚犯>在场的敌人攻击速度提升量变为2倍。 | ![]() |
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术师囚犯:隐忍I | <术师囚犯>的最大生命值提升80%,攻击力提升30% | ![]() |
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术师囚犯:隐忍II | <术师囚犯>的最大生命值提升160%,攻击力提升60% | ![]() |
指标 | 效果 | 维度加成 | |
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环境:高价值目标II | 所有我方单位的攻击力-30%(同类效果叠加) | ![]() |
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源石环境:刺激I | 所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) | ![]() |
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环境:阻力I | 所有我方单位攻击速度-20(同类效果叠加) | ![]() |
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萨卡兹枯朽吞噬者:饥渴 | <萨卡兹枯朽吞噬者>的攻击力+100% | ![]() |
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温顺的武装大驮兽:重砸 | <温顺的武装大驮兽>大摔一跤造成的伤害变为攻击力的24倍 | ⬦ × 0 |
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目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | ![]() |
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目标:应急合约II | 辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至3倍 | ![]() |
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目标:效率低下I | 我方所有单位再部署时间延长75% | ![]() |
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反装甲I | 所有敌人的防御力+500(同类效果叠加) | ![]() |
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源石环境:活性I | 所有敌人的最大生命值+60%(同类效果叠加) | ![]() |
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环境:精神溃散 | 所有我方单位阻挡数-1 | ![]() |
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自由佣兵“贝斯”:节拍器 | <自由佣兵“贝斯>持续施法的技能冷却时间-50% | ![]() |
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自由佣兵“贝斯”:矿石拨片 | <自由佣兵“贝斯>的攻击力+60% | ![]() |
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自由佣兵“贝斯”:扬声器 | <自由佣兵“贝斯”>的攻击范围变为1.5倍 | ![]() |
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自由佣兵“贝斯”:保温杯 | <自由佣兵“贝斯>的生命值+300% | ![]() |
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自由佣兵“贝斯”:演出服 | <自由佣兵“贝斯>的防御力+200% | ![]() |
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赏金猎人“大骑士”:助场嘉宾 | 部分<“飞鞋党”佣兵>被替换为<赏金猎人“大骑士”> | ![]() |
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赏金猎人“大骑士”:场地安保 | <赏金猎人“大骑士>防御力+100%(同类效果叠加) | ![]() |
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赏金猎人“大骑士”:返场演出 | <赏金猎人“大骑士>生命值+200%(同类效果叠加) | ![]() |
指标 | 效果 | 维度加成 | |
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环境:燃烧苇地 | 开场所有芦苇丛初始为燃烧状态 | ![]() |
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环境:腐坏苇地 | 燃烧的芦苇丛造成的法术伤害提升200% | ![]() |
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深池逐火护卫:嗜燃I | <深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害提升30% | ![]() |
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深池逐火护卫:嗜燃II | <深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害提升50% | ![]() |
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深池护卫队成员:火种 | 战场中出现<深池护卫队成员> | ![]() |
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源石环境:侵蚀I | 所有我方单位的最大生命值-15%(同类效果叠加) | ![]() |
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环境:深沼地 | 位于沼泽地段的单位攻击速度和移动速度降低的效果提升100% | ![]() |
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环境:风热关隘 | 热泵通道造成伤害提升1000 | ![]() |
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目标:法术阻滞 | 所有敌人的法术抗性+30 | ![]() |
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反装甲I | 所有敌人的防御力+300 | ![]() |
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源石环境:活性I | 所有敌人的生命值+30%(同类效果叠加) | ![]() |
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源石环境:活性II | 所有敌人的生命值+50%(同类效果叠加) | ![]() |
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环境:迅捷行动I | 所有敌人的移动速度提升50% | ![]() |
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源石环境:刺激I | 所有敌人的攻击力+20%(同类效果叠加) | ![]() |
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源石环境:刺激II | 所有敌人的攻击力+25%(同类效果叠加) | ![]() |
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深池伙友影刃:深池之锋I | <深池伙友影刃>的攻击力+20%,防御力+200 | ![]() |
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深池伙友卫队:重力压制I | <深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低30 | ![]() |
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深池伙友卫队:重力压制II | <深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低50 | ![]() |
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守墓石像:战阵I | 场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+20%,法术抗性+10,防御力+200 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (4,3),(1,9),(1,10)初始存在3个守墓石像 |
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守墓石像:战阵II | 场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+30%,法术抗性+20,防御力+400 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (4,3),(1,9),(1,10)初始存在3个守墓石像 |
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深池伙友卫队:深池之壁I | <深池伙友卫队>的生命值+30%,防御力+300 | ![]() |
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深池伙友卫队:深池之壁II | <深池伙友卫队>的生命值+50%,防御力+500 | ![]() |
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环境:交战区I | 可同时部署的单位数量减少至7 | ![]() |
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目标:隐秘行动I | 最多可编入10名干员进入作战 | ![]() |
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目标:应急合约I | 近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 | ![]() |
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目标:应急合约I | 重装和医疗干员的部署费用提升至2倍 | ![]() |
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目标:深度渗透II | 部署费用的自然回复速度降低50% | ![]() |
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环境:禁爆区 | 我方可使用的<爆破装置>数量减少2个 | ![]() |
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目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | ![]() |
指标 | 效果 | 维度加成 | |
---|---|---|---|
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指挥官厄尔苏拉:落位 | 战场中出现1个<指挥官厄尔苏拉> | ![]() |
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萨卡兹骸骨漂泊术师:受唤I | 战场中出现2个额外的<萨卡兹骸骨漂泊术师> | ![]() |
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反巫术变位炸弹:高效转化 | <炸弹载荷点>生成<反巫术载荷炸弹>的间隔和消耗的费用减半 | ⬦ × 0 |
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源石环境:侵蚀II | 所有我方单位的最大生命值-25%(同类效果叠加) | ![]() |
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指挥官厄尔苏拉:硬质甲胄 | <指挥官厄尔苏拉>生命值+60%,防御力+50%(同类效果叠加) | ![]() |
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指挥官厄尔苏拉:法术甲胄 | <指挥官厄尔苏拉>生命值+60%,法术抗性+25(同类效果叠加) | ![]() |
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环境:交战区I | 可同时部署的单位数量减少至7 | ![]() |
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环境:交战区II | 可同时部署的单位数量减少至5 | ![]() |
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源石环境:活性II | 所有敌人的生命值+50%(同类效果叠加) | ![]() |
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目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | ![]() |
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指挥官厄尔苏拉:时间流 | <指挥官厄尔苏拉>技能<凝髓隙环>的技能冷却时间-50% | ![]() |
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环境:无处落脚I | 战场右上方3个位置无法部署我方单位 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (5,7),(5,8),(4,8)无法部署我方单位 |
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环境:无处落脚II | 战场右下方3个位置无法部署我方单位 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (2,8),(1,7),(1,8)无法部署我方单位 |
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萨卡兹骸骨漂泊术师:受唤II | 战场中出现3个额外的<萨卡兹骸骨漂泊术师> | ![]() |
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环境:脊柱固定I | 所有敌人的重量+1(同类效果叠加) | ![]() |
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源石环境:刺激I | 所有敌人的攻击力+20%(同类效果叠加) | ![]() |
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环境:血溃 | 战场中出现1个额外的<唤血祭坛> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 唤血祭坛:位于(6,6),携带1级1技能,方向向下 |
![]() |
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目标:隐秘行动I | 最多可编入10名干员进入作战 | ![]() |
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目标:隐秘行动II | 最多可编入7名干员进入作战 | ![]() |
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环境:冗余防线II | 战场中右中位置出现1个额外的弩炮陷阱,且所有弩炮陷阱攻击力+25%(同类效果叠加) ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 弩炮:等级4,位于(4,11),携带1级1技能,方向向左 |
![]() |
![]() |
环境:定点维护I | 战场中2个高台位置无法部署我方单位 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (6,4),(6,5)无法部署我方单位 |
![]() |
![]() |
环境:定点维护II | 战场中4个地面位置无法部署我方单位 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) (4,6),(4,7),(2,6),(2,7)无法部署我方单位 |
![]() |
![]() |
环境:脊柱固定II | 所有敌人的重量+1(同类效果叠加) | ![]() |
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源石环境:侵蚀I | 所有我方单位的最大生命值-15%(同类效果叠加) | ![]() |
![]() |
环境:冗余防线I | 战场中右下位置出现1个额外的弩炮陷阱,且所有弩炮陷阱攻击力+25%(同类效果叠加) ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 弩炮:等级4,位于(3,11),携带1级1技能,方向向左 |
![]() |
![]() |
萨卡兹骸骨卫士:战争意愿I | 战场中出现2个额外的<萨卡兹骸骨卫士>,所有<萨卡兹骸骨卫士>的最大生命值+200%(同类效果叠加) | ![]() |
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萨卡兹骸骨鞭笞者:远罚 | <萨卡兹骸骨鞭笞者>的攻击力+40%,能力的范围扩大 | ![]() |
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萨卡兹骸骨鞭笞者:重罚 | <萨卡兹骸骨鞭笞者>的生命值+75%,远程攻击时造成更多伤害 | ![]() |
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环境:冗余防线III | 战场中右上位置出现1个额外的弩炮陷阱,且所有弩炮陷阱攻击力+25%(同类效果叠加) ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 弩炮:等级4,位于(5,11),携带1级1技能,方向向左 |
![]() |