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2025-08-24更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔
小穹最爱的小悠

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指标所加成的分数有6个维度:Acticon 1crisisv2 score1.png战略、Acticon 1crisisv2 score2.png技巧、Acticon 1crisisv2 score3.png调遣、Acticon 1crisisv2 score4.png应变、Acticon 1crisisv2 score5.png洞察、Acticon 1crisisv2 score6.png筹划。点满一个指标集内指标可点取数量上限后可以获得指标集图标所对应维度的Icon crisis runelevel1.png额外分数加成

指标集 指标 效果 维度加成
Acticon 1crisisv2 pack type1.png恶敌

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 10
G enemy physical reduction 1.png
源石环境:硬化I
所有敌人受到的物理伤害-25%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 10
G enemy physical reduction 2.png
源石环境:硬化II
所有敌人受到的物理伤害-35%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 15
G enemy atk 1.png
源石环境:刺激I
所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy atk 2.png
源石环境:刺激II
所有敌人的攻击力+60%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 30
G enemy magical reduction 1.png
源石环境:干扰I
所有敌人受到的法术伤害-25%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 10
G enemy magical reduction 2.png
源石环境:干扰II
所有敌人受到的法术伤害-35%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 15
Acticon 1crisisv2 pack type4.png衰退

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 10
G char lowland attribute mul 1.png
环境:萎缩I
所有我方单位部署在地面后最大生命值-20%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 10
G char lowland attribute mul 2.png
环境:萎缩II
所有我方单位部署在地面后最大生命值-30%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 20
G gx char attackspeed 1.png
环境:阻力I
所有我方单位的攻击速度-20 Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 15
G gx char attackspeed 2.png
环境:阻力II
所有我方单位的攻击速度-30 Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 25
G char highland attribute mul 1.png
环境:偏向力I
所有我方单位部署在高台后攻击力-20%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 10
G char highland attribute mul 2.png
环境:偏向力II
所有我方单位部署在高台后攻击力-30%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 20
Acticon 1crisisv2 pack type3.png缺失

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 10
G char respawntime p2.png
目标:效率低下I
我方所有单位再部署时间延长75% Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 30
G global costrecovery 1.png
目标:深度渗透I
部署费用的自然回复速度降低25% Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G global costrecovery 2.png
目标:深度渗透II
部署费用的自然回复速度降低50% Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 30
G extra cost 1.png
目标:泄压准备I
我方单位在部署时将额外扣除5点部署费用,不足时扣除所有剩余费用
◈执行手动部署的单位在部署时立即扣除自身部署费用+本指标/下一指标额外扣除费用,如下行为同样视为手动部署:战术点重生
Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G extra cost 2.png
目标:泄压准备II
我方单位在部署时将额外扣除10点部署费用,不足时扣除所有剩余费用 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 30
G global lifepoint 1.png
目标:最后防线
我方防御点可承受的敌方数量变为1 Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 30
G global squadnum 1.png
目标:隐秘行动I
最多可编入10名干员进入作战 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global squadnum 2.png
目标:隐秘行动II
最多可编入7名干员进入作战 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 30
G global pcharnum 1.png
环境:交战区I
可同时部署的单位数量减少至7 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global pcharnum 2.png
环境:交战区II
可同时部署的单位数量减少至5 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 30
Acticon 1crisisv2 pack type2.png光刃

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 5
G gx cbjedi 1.png
弧光锋卫:配重
<弧光锋卫>和<弧光锋卫长>的重量+1(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbjedi 2.png
弧光锋卫:晋升
<弧光锋卫长>将替换<弧光锋卫>出战 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbjedi 4.png
弧光锋卫:稳固
<弧光锋卫>和<弧光锋卫长>的防御力+100%,生命值+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbjedi 3.png
弧光锋卫:激进
<弧光锋卫>和<弧光锋卫长>的攻击力+100%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
Acticon 1crisisv2 pack type2.png合金

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 5
G gx cbshld 2.png
弧光镜卫:神经活跃
<弧光镜卫>获得晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15[1]沉睡无敌且无法行动抗性,且重量+2(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbshld 1.png
弧光镜卫:内稳态
<弧光镜卫>受到攻击后降低的防御力和法术抗性-50% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbshld 4.png
弧光镜卫:稳固
<弧光镜卫>的生命值+150%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbshld 3.png
弧光镜卫:激进
<弧光镜卫>的攻击力+150%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
Acticon 1crisisv2 pack type2.png钢甲

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 5
G gx cbterm 1.png
“交通亭”量产型:交通管制
地图上初始存在2个<“交通亭”量产型>
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(5,1),(6,2)初始存在2个“交通亭”量产型
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G gx cbterm 2.png
“交通亭”量产型:出厂标准
<“交通亭”量产型>的防御力和法术抗性最多降低70 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbterm 3.png
“交通亭”量产型:计划报废
<“交通亭”量产型>的自爆伤害+50% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbterm 4.png
“交通亭”量产型:火控升级
<“交通亭”量产型>的攻击力+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbterm 5.png
“交通亭”量产型:稳固装甲
<“交通亭”量产型>的生命值+200%,防御力+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G gx cbterm 6.png
“交通亭”量产型:分频警笛
<“交通亭”量产型>获得抗性 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbterm 7.png
“交通亭”量产型:固件更新
<“交通亭”量产型>首次被击倒后弹射出<“交通亭”量产型> Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
Acticon 1crisisv2 pack type2.png过热激光

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 5
G gx cbsisy 1.png
“十字路口”量产型:磁性底座
<“十字路口”量产型>的重量+2(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbsisy 2.png
“十字路口”量产型:稳固内核
<“十字路口”量产型>的生命值+200%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbsisy 3.png
“十字路口”量产型:稳固外壳
<“十字路口”量产型>的防御力+100%,法术抗性+70(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G gx cbsisy 6.png
“十字路口”量产型:北方管制
地图上方初始存在<“十字路口”量产型>
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(5,9)初始存在“十字路口”量产型
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G gx cbsisy 7.png
“十字路口”量产型:南方管制
地图下方初始存在<“十字路口”量产型>
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(2,9)初始存在“十字路口”量产型
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G gx cbsisy 5.png
“十字路口”量产型:阻力优化
<“十字路口”量产型>的移动速度+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbsisy 4.png
“十字路口”量产型:充能激光
<“十字路口”量产型>的攻击力+300%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
Acticon 1crisisv2 pack type5.png约束

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 10
G gx ristar 1.png
环境:陷坑
<“行星碎屑”>移动所需的攻击次数+10 Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 10
G gx ristar 2.png
环境:漂浮
<重力感应机关>只能被阻挡数大于等于3的干员踩住 Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 20
G skill cost slow 8.png
目标:应急合约
特种和辅助干员的部署费用提升至2 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G skill cost slow 7.png
目标:应急合约
术师和狙击干员的部署费用提升至2 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G melee forbid 1.png
环境:气密检修
地图中的4个地面位置无法部署
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(3,8),(4,8),(5,8),(6,8)无法部署我方单位
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G range forbid 2.png
环境:磁性约束
地图中的5个高台位置无法部署
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(3,10),(4,10),(2,6),(3,6),(5,6)无法部署我方单位
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G char deploy losthp.png
环境:骨质流失
我方近卫干员部署后每秒流失150生命值,持续10 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G char deploy stun.png
环境:负荷超限
我方重装干员部署后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能10 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G char deploy attribute add 1.png
环境:免疫减退
我方医疗干员部署后攻击速度-30,持续10秒(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G char deploy attribute add 2.png
环境:血运阻塞
我方先锋干员部署后攻击力-75%,持续10秒(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
Acticon 1crisisv2 pack type7.png应变

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 0
G gx lyengs 1.png
莱茵生命高级工程科成员:值守口令
地图初始存在2个<莱茵生命高级工程科成员>
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(2,3),(3,3)初始存在莱茵生命高级工程科成员
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G gx lyengs 2.png
莱茵生命高级工程科成员:开火口令
<莱茵生命高级工程科成员>的攻击范围变为2倍,攻击力+100%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G enemy hp 1.png
源石环境:活性I
所有敌人的生命值+60%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy def 1.png
反装甲I
所有敌人的防御力+500 Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G gx cbrush 2.png
“肇事者”量产型:伪装防护
<“肇事者”量产型>获得隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G gx cbrush 1.png
“肇事者”量产型:术能隔离
<“肇事者”量产型>的法术抗性+50(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G enemy atk 3.png
源石环境:刺激I
所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G gx enemy mess add.png
源石环境:超重
所有敌人的重量+1(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 10
  1. 此处游戏内原文为“冰冻”,因术语不统一,故对此进行修正

指标 效果 维度加成
G char blockcnt max 1.png 环境:狭路相逢 所有单位的初始阻挡数变为最大1 Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 30
G enemy block dmgreduce 1.png 目标:专心一致I 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低25% Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 10
G enemy block dmgreduce 2.png 目标:专心一致II 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低50% Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy block dmgreduce 3.png 目标:专心一致III 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低100% Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 40
G level hidden prison.png 环境:禁闭区 战场中出现<禁锢装置>
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
禁锢装置:携带1级1技能。位于(4,9),方向向左;位于(4,5),方向向右
× 0
G enemy lifbos 1.png 重犯:自律I <重犯>的生命值提高90%,攻击力提升40%,防御力提升150(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G enemy lifbos 2.png 重犯:自律II <重犯>的生命值提高180% ,攻击力提升80%,防御力提升300(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G enemy lifbos liberty 1.png 重犯:谋划已久I <重犯>解放后攻击力额外提升25% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G enemy lifbos liberty 2.png 重犯:谋划已久II <重犯>解放后攻击力额外提升50% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G enemy attackspeed 1.png 反列队 所有敌人的攻击速度提升30 Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy hp 3.png 源石环境:活性III 所有敌人的生命值提升100% Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 30
G enemy lidbox 2.png 拳手囚犯:健身II <拳手囚犯>的最大生命值提升80%,防御力提升160,法抗提升35,未解放时不再降低攻击速度 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G level hidden jw.png 环境:越狱 战场中出现<杰斯顿·威廉姆斯>和额外的<普通囚犯> Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G enemy jakill 1.png 杰斯顿:憎恨 <杰斯顿·威廉姆斯>最大生命值提升230%,攻击力提升110%,狱警形态时法术抗性提升20,杀手形态时,“装甲穿刺”防御力无视量提升至80% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 30
G global lifepoint 1.png 目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 10
G melee forbid 1.png 环境:地表施工 战场4个地面位置不可部署
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(6,11),(5,11),(4,11),(3,11)不可部署我方单位
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G range forbid 2.png 环境:高台施工 战场5个高台位置不可部署◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(1,5),(2,5),(3,10),(4,10),(3,9)不可部署我方单位
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G char guardspecial cost 1.png 目标:应急合约 近卫和特种干员的部署费用提升至2 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G char guardspecial cost 2.png 目标:应急合约 近卫和特种干员的部署费用提升至3 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G char cost healerdefender 1.png 目标:应急合约 重装和医疗干员的部署费用提升至2 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G char cost healerdefender 2.png 目标:应急合约 重装和医疗干员的部署费用提升至3 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G global pcharnum 1.png 环境:交战区I 可同时部署的单位数量减少至7 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global pcharnum 2.png 环境:交战区II 可同时部署的单位数量减少至5 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G global squadnum 1.png 目标:隐秘行动I 最多可编入10名干员进入 作战 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global squadnum 2.png 目标:隐秘行动II 最多可编入7名干员进入作战 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G enemy vofwiz tal 1.png 术师囚犯:拉帮结派 <术师囚犯>在场的敌人攻击速度提升量变为2倍。 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G enemy vofwiz 1.png 术师囚犯:隐忍I <术师囚犯>的最大生命值提升80%,攻击力提升30% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G enemy vofwiz 2.png 术师囚犯:隐忍II <术师囚犯>的最大生命值提升160%,攻击力提升60% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20

指标 效果 维度加成
G char atk 3.png 环境:高价值目标II 所有我方单位的攻击力-30%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 10
G enemy atk 1.png 源石环境:刺激I 所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G gx char attackspeed 1.png 环境:阻力I 所有我方单位攻击速度-20(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 15
G nhkodo atk.png 萨卡兹枯朽吞噬者:饥渴 <萨卡兹枯朽吞噬者>的攻击力+100% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G mmkabi tal 1.png 温顺的武装大驮兽:重砸 <温顺的武装大驮兽>大摔一跤造成的伤害变为攻击力的24 × 0
G global lifepoint 1.png 目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G char cost casterspecial 5.png 目标:应急合约II 辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至3 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 30
G char respawntime p2.png 目标:效率低下I 我方所有单位再部署时间延长75% Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G enemy def 1.png 反装甲I 所有敌人的防御力+500(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy hp 1.png 源石环境:活性I 所有敌人的最大生命值+60%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G char blockcnt 1.png 环境:精神溃散 所有我方单位阻挡数-1 Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 20
G mmdudu tal 1.png 自由佣兵“贝斯”:节拍器 <自由佣兵“贝斯>持续施法的技能冷却时间-50% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G mmdudu atk.png 自由佣兵“贝斯”:矿石拨片 <自由佣兵“贝斯>的攻击力+60% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G mmdudu atkrange.png 自由佣兵“贝斯”:扬声器 <自由佣兵“贝斯”>的攻击范围变为1.5 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G mmdudu hp.png 自由佣兵“贝斯”:保温杯 <自由佣兵“贝斯>的生命值+300% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G mmdudu def.png 自由佣兵“贝斯”:演出服 <自由佣兵“贝斯>的防御力+200% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G mmstck repalce.png 赏金猎人“大骑士”:助场嘉宾 部分<“飞鞋党”佣兵>被替换为<赏金猎人“大骑士”> Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G mmstck def.png 赏金猎人“大骑士”:场地安保 <赏金猎人“大骑士>防御力+100%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G mmstck hp.png 赏金猎人“大骑士”:返场演出 <赏金猎人“大骑士>生命值+200%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20

指标 效果 维度加成
G map tile reed fire.png 环境:燃烧苇地 开场所有芦苇丛初始为燃烧状态 Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G map tile reed damage.png 环境:腐坏苇地 燃烧的芦苇丛造成的法术伤害提升200% Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G duskld aura1.png 深池逐火护卫:嗜燃I <深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害提升30% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G duskld aura2.png 深池逐火护卫:嗜燃II <深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害提升50% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G level hidden duswrd.png 深池护卫队成员:火种 战场中出现<深池护卫队成员> Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G char hp 1.png 源石环境:侵蚀I 所有我方单位的最大生命值-15%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 10
G map tile mire.png 环境:深沼地 位于沼泽地段的单位攻击速度和移动速度降低的效果提升100% Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G map tile fire.png 环境:风热关隘 热泵通道造成伤害提升1000 Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G enemy mag1.png 目标:法术阻滞 所有敌人的法术抗性+30 Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy def 1.png 反装甲I 所有敌人的防御力+300 Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy hp 1.png 源石环境:活性I 所有敌人的生命值+30%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy hp 2.png 源石环境:活性II 所有敌人的生命值+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 30
G enemy movespeed 1.png 环境:迅捷行动I 所有敌人的移动速度提升50% Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 10
G enemy atk 1.png 源石环境:刺激I 所有敌人的攻击力+20%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy atk 2.png 源石环境:刺激II 所有敌人的攻击力+25%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 30
G dushdo buff1.png 深池伙友影刃:深池之锋I <深池伙友影刃>的攻击力+20%,防御力+200 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G duholy attack speed1.png 深池伙友卫队:重力压制I <深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低30 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G duholy attack speed2.png 深池伙友卫队:重力压制II <深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低50 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G dugago buff1.png 守墓石像:战阵I 场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+20%,法术抗性+10,防御力+200
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(4,3),(1,9),(1,10)初始存在3个守墓石像
Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G dugago buff2.png 守墓石像:战阵II 场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+30%,法术抗性+20,防御力+400
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(4,3),(1,9),(1,10)初始存在3个守墓石像
Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 30
G duholy buff1.png 深池伙友卫队:深池之壁I <深池伙友卫队>的生命值+30%,防御力+300 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G duholy buff2.png 深池伙友卫队:深池之壁II <深池伙友卫队>的生命值+50%,防御力+500 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G global pcharnum 1.png 环境:交战区I 可同时部署的单位数量减少至7 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global squadnum 1.png 目标:隐秘行动I 最多可编入10名干员进入作战 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G char guardspecial cost 1.png 目标:应急合约I 近卫和特种干员的部署费用提升至2 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G char cost healerdefender 1.png 目标:应急合约I 重装和医疗干员的部署费用提升至2 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global costrecovery 2.png 目标:深度渗透II 部署费用的自然回复速度降低50% Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 20
G dublst cnt.png 环境:禁爆区 我方可使用的<爆破装置>数量减少2 Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 10
G global lifepoint 1.png 目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10

指标 效果 维度加成
G enemy spilot 1.png 指挥官厄尔苏拉:落位 战场中出现1个<指挥官厄尔苏拉> Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G enemy spnwiz 1.png 萨卡兹骸骨漂泊术师:受唤I 战场中出现2个额外的<萨卡兹骸骨漂泊术师> Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 15
G buff outset.png 反巫术变位炸弹:高效转化 <炸弹载荷点>生成<反巫术载荷炸弹>的间隔和消耗的费用减半 × 0
G char hp 2.png 源石环境:侵蚀II 所有我方单位的最大生命值-25%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 20
G enemy spilot hp 1.png 指挥官厄尔苏拉:硬质甲胄 <指挥官厄尔苏拉>生命值+60%,防御力+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 25
G enemy spilot hp 2.png 指挥官厄尔苏拉:法术甲胄 <指挥官厄尔苏拉>生命值+60%,法术抗性+25(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 25
G global pcharnum 1.png 环境:交战区I 可同时部署的单位数量减少至7 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global pcharnum 2.png 环境:交战区II 可同时部署的单位数量减少至5 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G enemy hp 2.png 源石环境:活性II 所有敌人的生命值+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G global lifepoint 1.png 目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G enemy spilot cd.png 指挥官厄尔苏拉:时间流 <指挥官厄尔苏拉>技能<凝髓隙环>的技能冷却时间-50% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 15
G global forbidloc 3a.png 环境:无处落脚I 战场右上方3个位置无法部署我方单位
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(5,7),(5,8),(4,8)无法部署我方单位
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G global forbidloc 3b.png 环境:无处落脚II 战场右下方3个位置无法部署我方单位
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(2,8),(1,7),(1,8)无法部署我方单位
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G enemy spnwiz 2.png 萨卡兹骸骨漂泊术师:受唤II 战场中出现3个额外的<萨卡兹骸骨漂泊术师> Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 15
G enemy weight 1.png 环境:脊柱固定I 所有敌人的重量+1(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 10
G enemy atk 1.png 源石环境:刺激I 所有敌人的攻击力+20%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 10
G trap bonore 1.png 环境:血溃 战场中出现1个额外的<唤血祭坛>
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
唤血祭坛:位于(6,6),携带1级1技能,方向向下
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G global squadnum 1.png 目标:隐秘行动I 最多可编入10名干员进入作战 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global squadnum 2.png 目标:隐秘行动II 最多可编入7名干员进入作战 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G trap ballis 2.png 环境:冗余防线II 战场中右中位置出现1个额外的弩炮陷阱,且所有弩炮陷阱攻击力+25%(同类效果叠加)
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
弩炮:等级4,位于(4,11),携带1级1技能,方向向左
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G range forbid 2.png 环境:定点维护I 战场中2个高台位置无法部署我方单位
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(6,4),(6,5)无法部署我方单位
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G melee forbid 1.png 环境:定点维护II 战场中4个地面位置无法部署我方单位
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
(4,6),(4,7),(2,6),(2,7)无法部署我方单位
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G enemy weight 2.png 环境:脊柱固定II 所有敌人的重量+1(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 10
G char hp 1.png 源石环境:侵蚀I 所有我方单位的最大生命值-15%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 10
G trap ballis 1.png 环境:冗余防线I 战场中右下位置出现1个额外的弩炮陷阱,且所有弩炮陷阱攻击力+25%(同类效果叠加)
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
弩炮:等级4,位于(3,11),携带1级1技能,方向向左
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G enemy spnshd 1.png 萨卡兹骸骨卫士:战争意愿I 战场中出现2个额外的<萨卡兹骸骨卫士>,所有<萨卡兹骸骨卫士>的最大生命值+200%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G enemy spnaxe 3.png 萨卡兹骸骨鞭笞者:远罚 <萨卡兹骸骨鞭笞者>的攻击力+40%,能力的范围扩大 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 30
G enemy spnaxe 2.png 萨卡兹骸骨鞭笞者:重罚 <萨卡兹骸骨鞭笞者>的生命值+75%,远程攻击时造成更多伤害 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 30
G trap ballis 3.png 环境:冗余防线III 战场中右上位置出现1个额外的弩炮陷阱,且所有弩炮陷阱攻击力+25%(同类效果叠加)
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
弩炮:等级4,位于(5,11),携带1级1技能,方向向左
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10