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曼弗雷德
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2025-01-11更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2025-01-11
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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萨卡兹
编号 MAN
曼弗雷德
攻击方式
远程
伤害类型
法术
- • 使用浮游炮攻击造成法术伤害,浮游炮攻击时为伦蒂尼姆城防副炮充能
- • 【军事训练】拥有高额的物理和法术闪避,但受到城防炮轰击后闪避失效一段时间并晕眩数秒
第一形态
- • 【专注】持续攻击同一目标时攻击速度提升(有上限),停止攻击数秒或切换目标后复原
第二形态
- • 【枯木新枝】首次被击倒时,浮游炮随机攻击全场目标,攻击时大幅加速伦蒂尼姆城防副炮充能
- • 第二形态下拔刀与浮游炮同步进行物理和法术攻击。


0
LEVEL0
攻击造成攻击力50%的法术伤害。
具有80%的物理及法术闪避。
【专注】:同时攻击同一目标时,攻击速度持续提升60,最多可提升5次。若6秒未攻击或转移目标,则此效果失效,重新计次。
【军事训练】:受到城防炮攻击后,闪避率在30秒内失效,同时眩晕8秒。
【领袖气息】:每0.5秒使半径1.1范围内的所有己方单位对全场我方单位造成曼弗雷德攻击力5%的法术伤害。
【领袖气息】默认不开启。
第一形态
该形态下,浮游炮攻击为伦蒂尼姆城防副炮回复3点sp。
首次被击倒后,花费20秒进行重生,重生后切换至第二形态。
被击倒后至进入第二形态前,浮游炮每0.8秒随机攻击任意全场目标。攻击时,浮游炮使副炮的技力回复速度提升为6点。
第二形态
首次进入该形态后,具有5秒无敌时间。
此形态下,浮游炮攻击为伦蒂尼姆城防副炮回复6点sp。
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
姿态转换 | 0.0 | 9999 | 切换至第二形态 |
攻击增强 | 9999.0 | 9999 | 下一次攻击的攻击力提升30% |
1
LEVEL1
攻击造成攻击力50%的法术伤害。
具有80%的物理及法术闪避。
【专注】:同时攻击同一目标时,攻击速度持续提升60,最多可提升5次。若6秒未攻击或转移目标,则此效果失效,重新计次。
【军事训练】:受到城防炮攻击后,闪避率在30秒内失效,同时眩晕8秒。
【领袖气息】:每0.5秒使半径1.1范围内的所有己方单位对全场我方单位造成曼弗雷德攻击力5%的法术伤害。
【领袖气息】默认不开启。
第一形态
该形态下,浮游炮攻击为伦蒂尼姆城防副炮回复3点sp。
首次被击倒后,花费20秒进行重生,重生后切换至第二形态。
被击倒后至进入第二形态前,浮游炮每0.8秒随机攻击任意全场目标。攻击时,浮游炮使副炮的技力回复速度提升为6点。
第二形态
首次进入该形态后,具有5秒无敌时间。
此形态下,浮游炮攻击为伦蒂尼姆城防副炮回复6点sp。
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
姿态转换 | 0.0 | 9999 | 切换至第二形态 |
攻击增强 | 9999.0 | 9999 | 下一次攻击的攻击力提升30% |