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蔓德拉
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2023-12-09更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2023-12-09
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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编号 MD
蔓德拉
攻击方式
近战 远程
伤害类型
法术
- • 【石之盾】所受伤害降低,受到破碎支柱的伤害后暂时失效
第一形态
- • 【蔓德拉的注目】寻找范围内攻击最高的目标,造成法术伤害并使其攻速下降,若其撤退或被击倒则使所在地块损毁
第二形态
- • 【石之盾】额外提供近地悬浮无法被阻挡或近战攻击,并对周围造成持续法术伤害
- • 周期性击倒破碎支柱
- • 更频繁地使用【蔓德拉的注目】

0
LEVEL0
持有【石之盾】,使受到的伤害减少60%。受到来自<破碎支柱>的伤害后,【石之盾】暂时失效。
【石之盾】的失效持续25秒或在此期间内蔓德拉自身生命值降低达40%时,重新生成一个【石之盾】。
可根据需要召唤新的破碎支柱。
此形态下被击倒时,进行持续5秒的重生,生命值恢复至100%,随后进入第二形态,同时具有3秒无敌效果。
重生时,可根据需要额外召唤一次破损支柱。
此形态下,蔓德拉将进入“近地悬浮”状态,同时可击倒破碎支柱。进入此形态时,将重置技能【蔓德拉的注目】冷却时间为20秒。
蔓德拉持有【石之盾】时,将对1.7半径范围内的我方单位持续造成30%法术伤害。
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
蔓德拉的注目 | 5 | 15 | 触发时,寻找半径1.5范围内,攻击最高的我方单位,对其造成攻击力100%的法术伤害并使攻击速度降低70%。若6秒内,该单位被撤退或被击倒则使所在地块损毁。 技能最高持续7.1秒。 |
召唤支柱 | 15 | 15 | 召唤一次破损支柱。若关卡内未设定则不召唤。 可在技能触发5秒后,使破损支柱向我方单位倾倒。 |
1
LEVEL1
持有【石之盾】,使受到的伤害减少65%。受到来自<破碎支柱>的伤害后,【石之盾】暂时失效。
【石之盾】的失效持续25秒或在此期间内蔓德拉自身生命值降低达35%时,重新生成一个【石之盾】。
可根据需要召唤新的破碎支柱。
此形态下被击倒时,进行持续5秒的重生,生命值恢复至100%,随后进入第二形态,同时具有3秒无敌效果。
重生时,可根据需要额外召唤一次破损支柱。
此形态下,蔓德拉将进入“近地悬浮”状态,同时可击倒破碎支柱。进入此形态时,将重置技能【蔓德拉的注目】冷却时间为20秒。
蔓德拉持有【石之盾】时,将对1.7半径范围内的我方单位持续造成30%法术伤害。
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
蔓德拉的注目 | 5 | 15 | 触发时,寻找半径1.6范围内,攻击最高的我方单位,对其造成攻击力100%的法术伤害并使攻击速度降低70%。若6秒内,该单位被撤退或被击倒则使所在地块损毁。 技能最高持续7.1秒。 |
召唤支柱 | 15 | 15 | 召唤一次破损支柱。若关卡内未设定则不召唤。 可在技能触发5秒后,使破损支柱向我方单位倾倒。 |