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血骑士狄开俄波利斯
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2024-08-10更新
最新编辑:乌聋猹
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更新日期:2024-08-10
最新编辑:乌聋猹
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编号 BK
血骑士狄开俄波利斯
攻击方式
近战 远程
伤害类型
物理 法术
- • 受到伤害降低,减伤效果对阻挡自身的单位无效
第一形态
- • 【血归】使目标眩晕,每秒造成法术伤害
复活姿态
- • 血骑士保持无敌并持续召唤凝血之刃,一段时间后进入第二形态
- • 在【复活姿态】下血骑士生命值恢复满时会回到第一形态
第二形态
- • 攻击提升,变为远程攻击
- • 持续召唤<凝血之刃>。



关联敌人

0
LEVEL0
受到来自非阻挡单位的任何伤害均会降低至75%,此效果对阻挡自身的单位无效。
在此阶段生命值降为0时花费0.5秒重生,生命值恢复至50%,进入复活姿态
首次进入复活姿态时立即继续下一波次。
无敌,持续召唤凝血之刃,凝血之刃若接触到血骑士则立即为血骑士恢复10%生命值。
若生命值恢复至100%则重新进入第一形态,或在进入复活姿态60秒后进入第二形态
进入第二形态时,获得6秒无敌状态,进入第二形态后,攻击力提升50%。
受到来自非阻挡单位的任何伤害均会降低至50%,此效果对阻挡自身的单位无效。
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
血归(第一、第二形态通用) | 10 | 15 | 使敌方眩晕10秒,在此期间每秒受到200点法术伤害 |
召唤-凝血之刃[复活姿态] | 2 | 10 | 按照关卡预设路径召唤一次凝血之刃 |
召唤-凝血之刃[第二形态] | 5 | 12 | 按照关卡预设路径召唤一次凝血之刃 |
1
LEVEL1
受到来自非阻挡单位的任何伤害均会降低至75%,此效果对阻挡自身的单位无效。
在此阶段生命值降为0时花费0.5秒重生,生命值恢复至50%,进入复活姿态
首次进入复活姿态时立即继续下一波次。
无敌,持续召唤凝血之刃,凝血之刃若接触到血骑士则立即为血骑士恢复10%生命值。
若生命值恢复至100%则重新进入第一形态,或在进入复活姿态60秒后进入第二形态
进入第二形态时,获得6秒无敌状态,进入第二形态后,攻击力提升50%。
受到来自非阻挡单位的任何伤害均会降低至50%,此效果对阻挡自身的单位无效。
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
血归(第一、第二形态通用) | 10 | 15 | 使敌方眩晕10秒,在此期间每秒受到200点法术伤害 |
召唤-凝血之刃[复活形态] | 2 | 10 | 按照关卡预设路径召唤一次凝血之刃 |
召唤-凝血之刃[第二形态] | 5 | 12 | 按照关卡预设路径召唤一次凝血之刃 |