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阿利斯泰尔,帝国余晖
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2025-06-05更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2025-06-05
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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编号 ALS
阿利斯泰尔,帝国余晖
攻击方式
远程
伤害类型
物理
- • 生命值降至一半及以下时,防御力及法术抗性提升,【莫非王土】每次活化两件装备
- • 【斥退】战斗经过较长时间后,对全场我方单位造成法术溅射伤害, 并扣除所有目标生命
- • 【王权号令】锁定一个我方单位及其周围四格,对范围内目标造成一次高额物理伤害并在此范围内的地块上生成随机装备
- • 【莫非王土】场上存在装备时,使一件装备活化,不同的装备将产生不同效果。




0
LEVEL0
生命值降至50%以下时,防御力增加100%,法术抗性增加45,且技能【莫非王土】每次活化两件装备。
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
斥退 | 350 | 350 | 对场上所有我方单位造成100%攻击力的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命。 |
王权号令 | 25 | 25 | 锁定一个我方单位及其周围四格,对范围内所有我方单位造成一次200%攻击力的物理伤害并在此范围内的各地块上生成一件随机装备。 |
莫非王土 | 0 | 0 | 当场上存在未装配刀片/防护背心/冲击式施术单元时,使距离自身最近的一个装备活化并退场,根据装备种类触发不同的活化效果。 未装配刀片:对一个我方单位造成一次200%攻击力的物理伤害。 |
1
LEVEL1
生命值降至50%以下时,防御力增加100%,法术抗性增加45,且技能【莫非王土】每次活化两件装备。
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
斥退 | 350 | 350 | 对场上所有我方单位造成100%攻击力的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命。 |
王权号令 | 25 | 25 | 锁定一个我方单位及其周围四格,对范围内所有我方单位造成一次200%攻击力的物理伤害并在此范围内的各地块上生成一件随机装备。 |
莫非王土 | 0 | 0 | 当场上存在未装配刀片/防护背心/冲击式施术单元时,使距离自身最近的一个装备活化并退场,根据装备种类触发不同的活化效果。 未装配刀片:对一个我方单位造成一次200%攻击力的物理伤害。 |