如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。
“唤醒”
阅读
2025-06-05更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
阅读:
更新日期:2025-06-05
最新编辑:阿尔法不是贝塔
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。
编号 BBR
“唤醒”
攻击方式
远程
伤害类型
物理
- • 无法移动
- • 唤醒”受到伤害时,将50%的伤害转移给场上其他多萝西实验体
第一形态
- • 每隔一段时间将自己转移至指定地块并施放【破碎愿景】,对场上所有单位造成一次巨大物理伤害,该伤害将由所有友方单位平均分摊
- • 每隔一段时间,向左右两个方向施放【旅程】,对首个击中的单位造成物理伤害;
第二形态
- • 第二形态下攻击力提升
- • 立刻激活场上所有R系列动力装甲
- • 【破碎愿景】还能使处于高台的单位晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能
- • “唤醒”会向周围4个方向施放【旅程】。







0
LEVEL0
受到伤害时,若当次伤害不高于999999点,则将50%的所受伤害转移至当前场上的其他实验体
首次击败后花费10秒进行重生,生命值恢复至100%。重生时获得无敌状态,重生完毕后进入第二形态
第二形态攻击力提升25%
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
闪现 | 50 | 38 | 技能触发时,移动至下一检查点,同时触发技能【破碎愿景】 |
旅程(第一形态) | 5 | 5 | 向自身左右释放攻击波,该冲击波将对触碰到的首个我方单位造成攻击力100%的物理伤害 |
旅程(第二形态) | 5 | 5 | 向自身周围4个方向释放攻击波,该冲击波将对触碰到的首个我方单位造成攻击力100%的物理伤害 |
破碎愿景(第一形态) | 0.0 | 0.0 | 3秒后,向当前场上所有我方单位造成“唤醒”攻击力500%的物理伤害,并平均分摊至场上的各个单位 |
破碎愿景(第二形态) | 0.0 | 0.0 | 3秒后,向当前场上所有我方单位造成“唤醒”攻击力500%的物理伤害,并平均分摊至场上的各个单位 此技能还可对我方高台单位额外造成15秒眩晕 |
1
LEVEL1
受到伤害时,若当次伤害不高于999999点,则将50%的所受伤害转移至当前场上的其他实验体
首次击败后花费10秒进行重生,生命值恢复至100%。重生时获得无敌状态,重生完毕后进入第二形态
第二形态攻击力提升25%
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
闪现 | 50 | 38 | 技能触发时,移动至下一检查点,同时触发技能【破碎愿景】 |
旅程(第一形态) | 5 | 5 | 向自身左右释放攻击波,该冲击波将对触碰到的首个我方单位造成攻击力100%的物理伤害 |
旅程(第二形态) | 5 | 5 | 向自身周围4个方向释放攻击波,该冲击波将对触碰到的首个我方单位造成攻击力100%的物理伤害 |
破碎愿景(第一形态) | 0.0 | 0.0 | 3秒后,向当前场上所有我方单位造成“唤醒”攻击力500%的物理伤害,并平均分摊至场上的各个单位 |
破碎愿景(第二形态) | 0.0 | 0.0 | 3秒后,向当前场上所有我方单位造成“唤醒”攻击力500%的物理伤害,并平均分摊至场上的各个单位 此技能还可对我方高台单位额外造成15秒眩晕 |