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2024-06-26更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2024-06-26
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- 立绘
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职业 | 干员附带单位 |
---|---|
特性 |
- 基本信息
- 天赋潜能
- 技能
干员附带单位 |
---|
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 | 0 | 部署费用 | 0 |
---|---|---|---|
攻击间隔 | 1.5s | 攻击速度 | 100 |
再部署时间 | 嘲讽等级 | 0 |
属性 | 生命 | 攻击 | 防御 | 法抗 |
---|---|---|---|---|
精二MAX数值 | 2000 | 750 | 500 | 10 |
满信赖加成 |
攻击范围
初始
|
---|
|
初始攻击范围 |
---|
天赋
天赋 | 描述 |
---|---|
天赋 | |
---|---|
天赋 | 描述 |
---|---|
天赋 | |
---|---|
召唤物技能
乌鸦
乌鸦 | ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|---|
1 | 攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | 0 | 0 | 0 |
2 | 攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | 0 | 0 | 0 |
3 | 攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | 0 | 0 | 0 |
4 | 攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | 0 | 0 | 0 |
5 | 攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | 0 | 0 | 0 |
6 | 攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | 0 | 0 | 0 |
7 | 攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | 0 | 0 | 0 |
专精1 | 攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | 0 | 0 | 0 |
专精2 | 攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | 0 | 0 | 0 |
专精3 | 攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | 0 | 0 | 0 |
乌鸦 | |||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 |
攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | |||
2 | 0 | 0 | 0 |
攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | |||
3 | 0 | 0 | 0 |
攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | |||
4 | 0 | 0 | 0 |
攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | |||
5 | 0 | 0 | 0 |
攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | |||
6 | 0 | 0 | 0 |
攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | |||
7 | 0 | 0 | 0 |
攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | |||
专精1 | 0 | 0 | 0 |
攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | |||
专精2 | 0 | 0 | 0 |
攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) | |||
专精3 | 0 | 0 | 0 |
攻击范围与本体相同,但只能攻击一个敌人,在与本体攻击同一个敌人时额外造成乌鸦攻击力20%的物理伤害,技能结束或本体退场时强制撤退(固定物伤,不吃天赋) |