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2025-08-21更新

    

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指标所加成的分数有6个维度:Acticon 1crisisv2 score1.png战略、Acticon 1crisisv2 score2.png技巧、Acticon 1crisisv2 score3.png调遣、Acticon 1crisisv2 score4.png应变、Acticon 1crisisv2 score5.png洞察、Acticon 1crisisv2 score6.png筹划。点满一个指标集内指标可点取数量上限后可以获得指标集图标所对应维度的Icon crisis runelevel1.png额外分数加成

指标集 指标 效果 维度加成
Acticon 1crisisv2 pack type1.png恶敌

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 10
G enemy hp 1.png
源石环境:活性I
所有敌人的最大生命值+60%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy hp 2.png
源石环境:活性II
所有敌人的最大生命值+90%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 30
G enemy atk 1.png
源石环境:刺激I
所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy atk 2.png
源石环境:刺激II
所有敌人的攻击力+60%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 30
Acticon 1crisisv2 pack type4.png衰退

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 10
G char atk 1.png
环境:高价值目标I
所有我方单位的攻击力-20%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 20
G char atk 2.png
环境:高价值目标II
所有我方单位的攻击力-30%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 30
G char hp 1.png
源石环境:侵蚀I
所有我方单位的生命值-20%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 20
G char hp 2.png
源石环境:侵蚀II
所有我方单位的生命值-40%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 30
Acticon 1crisisv2 pack type6.png源石风暴

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 10
G lrboom 1.png
恶尘源石虫:进食期
<恶尘源石虫>获得沉默抗性且攻击力+200%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G lrmm 6.png
环境:致命风暴
<活性源石风暴>的初始伤害变为100,可以造成的最大伤害变为625,且每一级提升的伤害量变为75,初始半径+50% Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 10
G lrmm 3.png
环境:显性污染
地图中出现额外<源石污染区>
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
关卡内(1,3),(3,4),(1,4),(1,5),(3,8),(2,4),(1,2),(2,7),(3,8),(3,1),(5,1),(6,6),(5,5),(6,9),(6,10),(2,6),(6,4),(5,4)出现额外<源石污染区>
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 30
G lrmm 8.png
环境:源石之子
处于地图中<活性源石风暴>和<源石污染区>的敌人攻击力提升至250%,防御力提升至200% Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 30
G lrmm 7.png
环境:呼吸困难
处于<活性源石风暴>和<源石污染区>中的我方单位技力回复速度额外-40%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 10
G lrmm 1.png
环境:东方风暴
地图中出现更多<源石污染区> 且<活性源石风暴>出现在地图右方
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)

调整活性源石风暴的位置,关卡内(4,8),(3,10)出现额外<源石污染区>

Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G lrmm 2.png
环境:北方风暴
地图中出现更多<源石污染区> 且<活性源石风暴>出现在地图上方
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)

调整活性源石风暴的位置,关卡内(4,8),(3,10)出现额外<源石污染区>

Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
Acticon 1crisisv2 pack type3.png约束

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 5
G global costrecovery 1.png
目标:深度渗透I
部署费用的自然回复速度降低25% Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G global costrecovery 2.png
目标:深度渗透II
部署费用的自然回复速度降低50% Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 30
G global costrecovery 3.png
目标:深度渗透III
部署费用的自然回复速度降低75% Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 40
G skill cost slow 6.png
目标:应急合约
辅助和狙击干员的部署费用提升至2 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G skill cost slow 5.png
目标:应急合约
近卫和重装干员的部署费用提升至2 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G skill cost block 5.png
目标:战略调度
禁止使用近卫和重装干员 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 30
G skill cost block 6.png
目标:战略调度
禁止使用辅助和狙击干员 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 30
Acticon 1crisisv2 pack type2.png魂灵

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 10
G lrwzrd start.png
聚焦魂灵残迹:魂灵迸发
地图右方初始存在<聚焦魂灵残迹>, 且出现额外<魂灵涡流>
◈额外出现10个魂灵涡流
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G lrsoul 2.png
魂灵涡流:扭曲
<魂灵涡流>移动速度+100%,生命值+300%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G enemy unblockable.png
魂灵涡流:扭曲
<魂灵涡流>变为不可阻挡 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G lrwzrd 2.png
聚焦魂灵残迹:守成巫术
<聚焦魂灵残迹>的生命值+300%,防御力+300%,法术抗性+40(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G lrwzrd 1.png
聚焦魂灵残迹:激情巫术
<聚焦魂灵残迹>攻击力+120%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G lrwzrd 4.png
聚焦魂灵残迹:情感巫术
<聚焦魂灵残迹>初始保有3个<魂灵涡流> Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G lrwzrd 3.png
聚焦魂灵残迹:无界巫术
<聚焦魂灵残迹>的攻击范围变为2 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
Acticon 1crisisv2 pack type2.png尖刀

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 10
G lrcmra start.png
孽罪奇美拉:合成
地图上方初始存在<孽罪奇美拉>
◈额外出现4个孽罪奇美拉
Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G melee forbid 1.png
环境:涡旋
地图中的7个地面位置无法部署
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)

关卡内(4,1),(6,2),(5,2),(1,10),(2,10),(2,8),(3,5)无法部署我方单位

Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G range forbid 2.png
环境:强风暴
地图中的5个高台位置无法部署
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)

关卡内(3,3),(2,3),(6,7),(5,7),(1,7)无法部署我方单位

Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G lrcmra 3.png
孽罪奇美拉:血肉城墙
<孽罪奇美拉>生命值+350%,防御力+200%,法术抗性+40(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G lrcmra 2.png
孽罪奇美拉:厚重身躯
<孽罪奇美拉>重量+1 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G lrcmra 1.png
孽罪奇美拉:污染渐深
<孽罪奇美拉>占用阻挡数变为2,且受<源石污染区>或<活性源石风暴>影响后自身周围生成的<源石污染区>造成的伤害+200 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G lrcmra 4.png
孽罪奇美拉:源石血液
<孽罪奇美拉>攻击力+120%,且受<源石污染区>或<活性源石风暴>影响后攻击力额外+600(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G lrcmra start 2.png
孽罪奇美拉:唤醒
地图上方初始存在的<孽罪奇美拉>待命状态的持续时间大幅缩短 Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
Acticon 1crisisv2 pack type3.png缺失

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 5
G global squadnum 2.png
目标:隐秘行动II
最多可编入10名干员进入作战 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 30
G global squadnum 1.png
目标:隐秘行动I
最多可编入7名干员进入作战 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global pcharnum 1.png
环境:交战区I
可同时部署的单位数量减少至7 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global pcharnum 2.png
环境:交战区II
可同时部署的单位数量减少至5 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 30
G global lifepoint 1.png
目标:最后防线
我方防御点可承受的敌方数量变为1 Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 30
Acticon 1crisisv2 pack type5.png要塞

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 10
G lrrook start 1.png
愧悔魂灵圣杯:构筑(左)
地图左方初始存在<愧悔魂灵圣杯> Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G lrrook start 2.png
愧悔魂灵圣杯:构筑(右)
地图右方初始存在<愧悔魂灵圣杯> Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G lrfkkt 3.png
萨卡兹枯朽宿卫:饱餐
<萨卡兹枯朽宿卫>重量+1,且生命值+350%,防御力+180%(同类效果 叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G lrrook 1.png
愧悔魂灵圣杯:注满
<愧悔魂灵圣杯>的生命值+200%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G lrfkkt 4.png
萨卡兹枯朽宿卫:饥渴
<萨卡兹枯朽宿卫>攻击力+200%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G lrthef 2.png
祭坛看护者:守护之人
<萨卡兹祭坛看护者>的生命值+350% 且防御力+250%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G lrnazg 3.png
“灵幛”:灵巧
<“灵幛”>获得眩晕冰冻沉睡无敌且无法行动抗性,且攻击速度+100(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G lrthef 1.png
祭坛看护者:坚忍之人
<萨卡兹祭坛看护者>获得眩晕冰冻沉睡无敌且无法行动抗性,且法术抗性+60(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
Acticon 1crisisv2 pack type7.png应变

指标集加成:Icon crisis runelevel1.png × 0
G lrnazg 2.png
“灵幛”:丰盈
<“灵幛”>的攻击力+180%,生命值+300%,防御力+200%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G char respawntime p2.png
目标:效率低下I
我方所有单位再部署时间延长75% Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 30
G lrthef 3.png
祭坛看护者:搬运之人
<萨卡兹祭坛看护者>的移动速度+100%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G enemy def 1.png
反装甲I
所有敌人的防御力+300 Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G char def 1.png
目标:绝密作战I
所有我方单位的防御力-200 Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 20
G enemy atk 1.png
源石环境:刺激I
所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G lrnazg 1.png
“灵幛”:纤长
<“灵幛”>的攻击范围变为2 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G lrthef 4.png
祭坛看护者:沉默之人
<萨卡兹祭坛看护者>获得隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10

指标 效果 维度加成
G char cost casterspecial 2.png 目标:应急合约 辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至2 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global pcharnum 3.png 环境:个体任务 可同时部署的单位数量减少至1 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 40
G krgrg atk 2.png 冰原御法者:淬寒刀刃 <冰原御法者>攻击力+40%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G krgrg tal 1.png 冰原御法者:光滑鞋面 <冰原御法者>失衡移动时损失的生命提升至12 × 0
G krgrg tal 2.png 冰原御法者:手榴冰弹 <冰原御法者>被击倒时对周围所有单位造成法术伤害提升至6 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G char respawntime p2.png 目标:效率低下I 我方所有单位再部署时间延长75% Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G global lifepoint 1.png 目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G enemy atk 1.png 源石环境:刺激I 所有敌人的攻击力+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy def 1.png 反装甲I 所有敌人的防御力+300(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 10
G enemy hp 1.png 源石环境:活性I 所有敌人的最大生命值+20%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 10
G char atk 3.png 环境:高价值目标III 所有我方单位的攻击力降低30%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 10
G global squadnum 2.png 目标:隐秘行动II 最多可编入2名干员进入作战 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 40
G enemy magic resistant.png 目标:法术阻滞I 所有敌人的法术抗性+30 Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 40
G sotidp tal 2.png 游击队传令兵组长:防御命令 <游击队传令兵组长>在场时,强化所有敌人的防御力效果提升至500 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G sotidp tal 1.png 游击队传令兵组长:攻击命令 <游击队传令兵组长>在场时,强化所有敌人的攻击力效果提升至+50% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G sotidp hp 1.png 游击队传令兵:求生储备I <游击队传令兵组长>的生命值+40% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G sotidp hp 2.png 游击队传令兵:求生储备II <游击队传令兵组长>的生命值+60% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 40
G rageth hp 2.png 狂暴宿主投掷手:增生 <狂暴宿主投掷手>的生命值+70%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G rageth atk 2.png 狂暴宿主投掷手:失心II <狂暴宿主投掷手>攻击力+30%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G rageth atk 1.png 狂暴宿主投掷手:失心I <狂暴宿主投掷手>攻击力+20%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10

指标 效果 维度加成
文件:G global nocostrecovery 1.png 目标:全面渗透 部署费用不再自然回复 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 50
G cost battlebegin 1.png 目标:经费充足I 初始费用增加50(同类效果叠加)
◈存在三个完全相同的该指标
× 0
G pioneer cdtime 1.png 源石环境:目的性侵蚀I 所有我方先锋干员的技能技力消耗增加100%,生命值降低95% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G char cost pioneer 2.png 目标:突击合约 先锋干员的部署费用提升至5 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G cost battlebegin 2.png 目标:经费充足II 初始费用增加100(同类效果叠加) × 0
G trap wpnsts 1.png 环境:加量奶油I “冰淇淋机”嘲讽等级增加至1 Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 20
G char cost special 1.png 目标:复杂流程I 特种干员的部署费用提升至2 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G char cost warrior 1.png 目标:复杂流程I 近卫干员的部署费用提升至2 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global forbidloc low 1.png 环境:地表施工 战场中地面6个位置无法部署我方单位
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)

关卡内(4,5),(5,6),(6,7),(4,9),(3,8),(2,7)无法部署我方单位

Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G global forbidloc high 1.png 环境:高台施工 战场中高台4个位置无法部署我方单位
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)

关卡内(3,6),(4,6),(4,8),(5,8)无法部署我方单位

Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G global lifepoint 1.png 目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G global squadnum 1.png 目标:隐秘行动I 最多可编入10名干员进入作战 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G global pcharnum 1.png 环境:交战区I 可同时部署的单位数量减少至7 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 10
G zom hp 1.png 目标:代谢亢进I <宿主士兵><宿主拾荒者><宿主重装组长>的生命值+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G zom hprec t 1.png 目标:异常再生I <宿主士兵><宿主拾荒者><宿主重装组长>的生命值回复速度+75% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
文件:G zom hprec 1.png 宿主重装组长:急速愈合I <宿主重装组长>的生命值回复速度+80% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
文件:G zomshd magic 1.png 宿主重装组长:法术阻隔I <宿主重装组长>的法术抗性+50(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G rageth hp 1.png 狂暴宿主投掷手:异变躯体I <狂暴宿主投掷手>的生命值+60%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G flasrt invisible 1.png 第三小队组长:战场幽灵I <无胄盟第三小队组长>获得隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标,且生命值+300%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G flasrt talent 1.png 第三小队组长:剧烈侵蚀I <无胄盟第三小队组长>攻击造成的侵蚀损伤侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害+200% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G rageth atkspeed 1.png 狂暴宿主投掷手:极度疯狂I <狂暴宿主投掷手>的攻击速度+200(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G flasrt hp 1.png 第三小队组长:健身习惯I <无胄盟第三小队组长>的生命值+60%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G rageth atk 1.png 狂暴宿主投掷手:骇人怪力I <狂暴宿主投掷手>的攻击力+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10

指标 效果 维度加成
G magiccircuit env 1.png 环境:嘈杂 <废能干扰>自然技力回复速度变为0 Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 40
G magiccircuit env 2.png 环境:音乐之喜 <重整束流>干员自然技力回复速度+1.3/秒 × 0
G enemy hp 2.png 源石环境:活性II 所有敌人的生命值+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy atk 2.png 源石环境:刺激II 所有敌人的攻击力+25%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 10
G ltbow atktimes 1.png “街头卖艺者”:叮当响 <“街头卖艺者”>攻击重整束流之外的单位时,额外造成2次伤害 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G ltbow hp 1.png “街头卖艺者”:市井生涯I <“街头卖艺者”>的生命值+80%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G ltbow atk 1.png “街头卖艺者”:滥竽充数I <“街头卖艺者”>的攻击力+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G enemy hp 3.png 源石环境:活性III 所有敌人的生命值+80%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 30
G global lifepoint 1.png 目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 10
G global forbidloc down.png 环境:杂物堆积(下) 战场左下方1个位置无法部署我方单位
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)

关卡内(1,1)无法部署我方单位

Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G global forbidloc up.png 环境:杂物堆积(上) 战场左上方1个位置无法部署我方单位
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)

关卡内(5,1)无法部署我方单位

Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 20
G ltgint movespeed 1.png 量产巨像:润滑 <量产巨像>的移动速度+150% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G ltgint atk 1.png 量产巨像:精工匠造I <量产巨像>的生命值+50%,且攻击力+50%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G level hidden ltgtld.png 格特鲁德:镜子 战场中出现1个<格特鲁德女士> Acticon 1crisisv2 score5.png【洞察】× 30
G ltgtld skillcd 1.png 格特鲁德:幻影大师 <格特鲁德女士>产生<虚像>的技能冷却时间-50% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G ltholo hp 1.png 格特鲁德:真伪莫辨I <格特鲁德的虚像>生命值+100%(同类效果叠加)
◈存在两个完全相同的该指标
Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G ltmage invisible 1.png 高塔术师:高坐云端 <高塔术师>获得隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G ltmage atkspeed 1.png 高塔术师:正统技艺I <高塔术师>的攻击速度+30(同类效果叠加)
◈存在两个完全相同的该指标
Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G ltmage atk 1.png 高塔术师:荣光四溢 <高塔术师>攻击重整束流之外的目标时,造成的溅射伤害+100% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G ltswar atk 1.png 残党萨克斯手:夺命音符 <残党萨克斯手>的攻击力+80%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G ltswar def 1.png 残党萨克斯手:坚如乐器I <残党萨克斯手>的防御力+800(同类效果叠加)
◈存在两个完全相同的该指标
Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20

指标 效果 维度加成
G global pcharnum 3.png 环境:单一性测试 可同时部署的单位数量减少至1 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 50
G global canoe1.png 环境:平台拆除 场上初始存在的<特制水上平台>减少
◈减少6个特制水上平台
Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 10
G global canoe2.png 环境:平台翻修 可部署的<特制水上平台>减少至1 Acticon 1crisisv2 score6.png【筹划】× 20
G char cost sniperguard 2.png 目标:应急合约 近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2 Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G global costrecovery 1.png 目标:深度渗透I 部署费用的自然回复速度降低25% Acticon 1crisisv2 score3.png【调遣】× 20
G char atkspeed p1.png 协同战术:突击 所有我方单位的攻击速度+30(同类效果叠加)
◈存在两个完全相同的该指标
× 0
G char atk p1.png 协同战术:军械 所有我方单位的攻击力提升25%(同类效果叠加)
◈存在两个完全相同的该指标
× 0
G char skillcd p1.png 协同战术:技巧 所有我方技能的技力消耗减少25% × 0
G char respawntime p1.png 协同战术:重部署 所有我方单位的再部署时间减少25% × 0
G char hp 1.png 源石环境:侵蚀I 所有我方单位的最大生命值-15%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 20
G char hp 2.png 源石环境:侵蚀II 所有我方单位的最大生命值-25%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score4.png【应变】× 30
G enemy atk 1.png 源石环境:刺激I 所有敌人的攻击力+20%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 20
G enemy atk 2.png 源石环境:刺激II 所有敌人的攻击力+25%(同类效果叠加) Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 30
G enemy mag1.png 目标:法术阻滞 所有敌人的法术抗性+30 Acticon 1crisisv2 score1.png【战略】× 40
G sotisp hp1.png 游击队狙击手:营养补剂 <游击队狙击手>的生命值+100% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
文件:G sotisp atk1.png 游击队狙击手:穿甲弩箭 <游击队狙击手>的攻击力+50% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G sotisp def1.png 游击队狙击手:防冲击插板 <游击队狙击手>的防御力+300 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G sotidp tal3.png 游击队传令兵:隐蔽传令 <游击队传令兵>获得隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20
G sotidp tal1.png 游击队传令兵:进攻指令 <游击队传令兵>在场时,强化所有敌军的攻击力效果提升至50% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G sotidp tal2.png 游击队传令兵:防守指令 <游击队传令兵>在场时,强化所有敌军的防御力效果提升至500 Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 10
G sotisd hp1.png 游击队盾卫:坚实之躯I <游击队盾卫>的生命值+40% Acticon 1crisisv2 score2.png【技巧】× 20