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2025-04-23更新

    

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更新日期:2025-04-23

  

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页面贡献者 :
IapIac
一位不知何名的路人

本页面介绍内容浏览器以及与其相关的编辑器。

编辑器

挑战编辑器

可以自己设计并制作挑战。

玩家可以修改一些参数配置,让游戏更具趣味性和挑战性。

制作完成后,需要完整通过一次后才能发布到浏览器中。

在编辑器内部的游戏中不能使用力量双倍金币模式,也无法解锁成就等内容。

玩家自定义内容

基础信息
可调整参数 备注
名称 新创建时默认为***的挑战
不填写时默认为Dr.Monkey's Creation
难度
游戏模式 不受难度的限制
初始金币 范围0~9999999,不输入则为默认值
初始/最大生命 范围1~9999999,输入0或者不输入则为默认值
起始/结束回合 范围1~300,输入0或者不输入则为默认值
不能超过玩家通过的最高回合数
特殊情况 可以设置为最少金币和最少阶

其中默认值取决于难度和模式的选择。


防御塔限制

玩家可以设置游戏中的防御塔种类和升级路线限制。有模范的防御塔,可以额外选择是否禁用其模范升级。

其中英雄只能选择一个固定的英雄,或者选择玩家自选的英雄。


参数调整

这些参数的默认值均为100%。每次调整的最小单位为1%。

可调整参数 范围 备注
气球/飞艇速度 5%-500%
陶瓷气球生命 10%-2000% 不影响损失生命
飞艇生命 5%-2000% 不影响损失生命
重生速度 5%-1500%
技能冷却时间 5%-500%
移除障碍物费用 0%-1199% 包括任何需要实际花费的地方
可以额外设置为禁用(拉到最大)
开关

以下内容均为对应开关打开时的效果

征程编辑器

可以自己设计并制作征程

玩家可以自行设置地图数量、极限模式等内容,大部分的设置参数与挑战编辑器内相同。

不同点:

  • 像征程一样,可以选择最大的猴子种数(最多16个)和最多的猴子数
  • 生命值和防御塔的设置在所有地图中共享,无法在每张地图中单独设置
  • 可以选择力量种数和个数等相关内容,但测试阶段依然无法使用

制作完成后,需要完整通过一次后才能发布到浏览器中。

地图编辑器

可以自己设计并制作地图,包含气球路线、障碍物、可交互区域(包括显示或隐藏区域或物品)、物品高度等常规的地图内容,也可以设置每条路线中的部分区间内气球或飞艇是否无敌、气球速度以及缩放大小。气球路线不能太短,且必须在边缘附近有关键点。

部分特殊的地图机制不会出现(比如工坊的两个机关)。

地图设计完成后需要通过一局游戏才能发布到浏览器中,任何难度和模式均可。地图编辑器中英雄按中级图获取经验。

地图发布后需要经过审核才能被其他玩家在浏览器中看到。

地图编辑器需要玩家在50级后花费6000猴币解锁。(也可以氪金)

内容浏览器

包含挑战浏览器、征程浏览器和地图浏览器。玩家在浏览器中可以分开查看。

玩家在自己和其他玩家制作的内容中查看各种统计数据,还可以给这些内容点赞。

在浏览器中,玩家可以根据以下条件筛选内容,也可以根据挑战名称或代码找到特定的挑战。

  • 趋势:根据流行趋势排序
  • 最新:根据发布时间排序
  • 最受欢迎:根据游玩人数排序
  • 休闲:根据通过率排序,通过率高的在前(地图浏览器没有此选项)
  • 专家:根据通过率排序,通过率低的在前(地图浏览器没有此选项)
  • 已收藏:只展示玩家点赞过的内容
  • 正在关注:只展示玩家正在关注的人的内容
  • 我保存的游戏:只展示玩家有存档的内容
  • 我的挑战:只展示玩家自己制作并发布的内容
  • 已玩游戏:只展示玩家已经玩过的内容