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气球
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2026-02-01更新
最新编辑:IapIac
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更新日期:2026-02-01
最新编辑:IapIac
气球是《气球塔防6》的敌人。玩家需要击破气球以获得游戏胜利。
气球机制
标签
用于识别各个气球种类的标志。不同的气球会有一个或多个标签,部分不同种类的气球也会有部分一样的标签。
标签可以用于额外伤害、防御塔能否主动攻击等相关的互动,但跟伤害免疫没有直接关系。
RBE
不同于其他塔防游戏,在《气球塔防6》中,气球有着多个层级。通常用RBE(Red Bloon Equivalent,红气球当量)表示一个气球在被击破前能承受的最多击破次数。例如:
- 红气球的RBE为1
- 蓝气球包含一个红气球,它的RBE为2
- 绿气球包含一个蓝气球,它的RBE为3
强化铅气球、陶瓷气球、飞艇和BOSS气球是多血量气球,可以用RBE来表示它们本身连带它们的子气球的总血量。
气球关系
在《气球塔防6》中,气球是会分裂的。下图展示了不同气球之间的关系。达到81回合后,气球的分裂会产生变化,详见回合。
气球属性
在游戏中,气球可能以三种不同的额外属性(properties)出现:重生,迷彩和强化。这三种额外属性可以相互组合。
- 迷彩:只能被拥有迷彩检测的塔击中。来自无迷彩检测的塔的射弹无法伤害迷彩气球。默认出现的DDT都带有迷彩
- 强化:使该气球层被击破前能承受更多伤害。只有铅气球,陶瓷气球和飞艇可以拥有强化属性。强化铅气球击破所需次数+3(共计4),强化陶瓷气球和强化飞艇则是翻倍。强化气球生成的子气球也会带有强化属性(如果可以)
- 重生:在失去层数后,可以以3秒/1层的速度慢慢回复层数,直至恢复到原来的层数。重生属性对飞艇层无效,即使DDT也是如此。强化属性不能重生。如强化重生陶瓷破裂为彩虹气球后仅会恢复至重生陶瓷气球
拥有以上属性的气球均额外带有相应的标签:
| 属性 | 附带标签 |
|---|---|
| 迷彩 | Camo
|
| 重生 | Grow
|
| 强化 | Fortified
|
损失生命
气球到达出口后,会损失生命。当游戏内剩余生命达到0时,游戏失败。每个气球损失的生命与其当前外壳的血量和当前游戏的挑战规则均无关。
通常情况下,80回合及之前,每种气球的损失生命损失生命等于其RBE;81回合开始后会发生变化(只变化一次),详见回合。
游戏中的部分计算需要用到损失生命而不是RBE。
气球列表
下面简单列出各种气球的基础数据。在81回合后,气球一些数值会随着回合变化,详见回合。
常规气球
| 气球 | 名称 | 标签 | 外壳血量 | RBE | 子气球 | 速度[1] | 半径 | 免疫特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 红气球 | Red
|
1 | 1 | N/A | 25 | 8 | N/A | |
| 蓝气球 | Blue
|
1 | 2 | 35 | 8 | N/A | ||
| 绿气球 | Green
|
1 | 3 | 45 | 8 | N/A | ||
| 黄气球 | Yellow
|
1 | 4 | 80 | 8 | N/A | ||
| 粉气球 | Pink
|
1 | 5 | 87.5 | 8 | N/A | ||
| 黑气球 | Black
|
1 | 11 | 45 | 8 | 爆炸 | ||
| 白气球 | WhiteIce
|
1 | 11 | 50 | 8 | 冰冻 | ||
| 紫气球 | Purple
|
1 | 11 | 75 | 8 | 能量、等离子、火焰 | ||
| 斑马气球 | ZebraIce
|
1 | 23 | 45 | 8 | 爆炸、冰冻 | ||
| 铅气球 | Lead
|
1 | 23 | 25 | 8 | 尖锐物、能量 | ||
| 彩虹气球 | Rainbow
|
1 | 47 | 55 | 8 | N/A | ||
| 陶瓷气球 | Ceramic
|
10 | 104 | 62.5 | 8 | N/A |
MOAB级气球(飞艇)
所有飞艇均包含Moabs标签。
| 气球 | 名称 | 标签 | 外壳血量 | RBE | 子气球 | 速度[1] | 半径 | 其他特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOAB[2] | MoabsMoab
|
200 | 616 | 25 | 21 | N/A | ||
| BFB[3] | MoabsBfb
|
700 | 3164 | 6.25 | 30 | N/A | ||
| ZOMG[4] | MoabsZomg
|
4000 | 16656 | 4.5 | 40 | N/A | ||
| DDT[5] | MoabsDdt
|
400 | 816 | 66 | 30 | 免疫爆炸、能量和尖锐物,自身为迷彩[6] | ||
| BAD[7] | MoabsBad
|
20000 | 55760 | 4.5 | 40 | 免疫眩晕、减速、击退等影响速度和方向的状态 |
边境传奇
这些气球只会在边境传奇中出现。这些气球都有Frontier标签。
| 气球 | 名称 | 标签 | 外壳血量 | RBE | 子气球 | 速度[1] | 半径 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光环气球 | AuraBloonFrontier
|
40 | 85 | 25 | 8 | 在其40范围内的气球速度+35% | ||
| 炸药气球 | DynamiteBloonFrontier
|
30 | 55 | 25 | 8 | 受到爆炸和火焰伤害时,该伤害+1 剩余生命减少到10时,会原地暂停,并在3秒后爆炸 爆炸对35范围内的气球造成1点爆炸伤害,并眩晕防御塔6秒 在暂停期间被击破后会立即爆炸 | ||
| 玻璃气球 | GlassBloonFrontier
|
20 | 89 | 88 | 8 | 免疫能量和等离子伤害 反弹不能对其造成伤害的射弹 | ||
| 报应气球 | RetributionBloonFrontier
|
100 | 138 | 15 | 8 | 每受到5次击中,眩晕击中该气球的防御塔1.5秒 击破该气球的防御塔眩晕6秒 拥有与BAD相同的免疫特性 | ||
| 头目气球 | RingleaderBloonFrontier
|
30 | 171 | 25 | 8 | 在自身周围形成范围50,生命80的护盾,在护盾范围内的气球速度至多为30 护盾会吸收来自护盾外的射弹并受到伤害 护盾消失6秒后会恢复护盾 |
特殊气球
测试气球
只会在沙盒中出现,通常被用来测试伤害等数据。血量为999999,速度等于红气球的速度,但此气球的优先级比红气球还低。其移动到出口时不失去生命。
测试飞艇
只会在沙盒中出现,通常被用来测试伤害等数据。血量为100000000,速度等于红气球的速度,但此气球的优先级比红气球还低(等同于测试气球)。其移动到出口时不失去生命。
金色气球
一种特殊的气球,有一些特殊的能力。
BOSS气球
一种特殊的飞艇,只会在活动中出现。
图片









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