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气球

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2025-04-30更新

    

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气球是《气球塔防6》的敌人。玩家需要击破气球以获得游戏胜利。

气球机制

RBE

不同于其他塔防游戏,在《气球塔防6》中,气球有着多个层级。通常用RBE(Red Bloon Equivalent,红气球当量)表示一个气球在被击破前能承受的最多击破次数。例如:

  • 红气球的RBE为1;
  • 蓝气球包含一个红气球,它的RBE为2;
  • 绿气球包含一个蓝气球,它的RBE为3。

强化铅气球、陶瓷气球、飞艇和BOSS气球是多血量气球,可以用RBE来表示它们本身连带它们的子气球的总血量。

气球关系

在《气球塔防6》中,气球是会分裂的,下图展示了不同气球之间的关系。达到81回合后,气球的分裂会产生变化,详见回合

《气球塔防6》的气球关系,箭头表示后者是前者是子气球

气球属性

铅气球的8种属性组合

在游戏中,气球可能以三种不同的额外属性(properties)出现:重生,迷彩和强化。这三种额外属性可以相互组合。

  • 迷彩:只能被拥有迷彩检测的塔击中。来自无迷彩检测的塔的射弹无法伤害迷彩气球。一般情况下,生成的DDT都带有迷彩。
  • 强化:使该气球层被击破前能承受更多伤害。只有铅气球,陶瓷气球和飞艇可以拥有强化属性。强化铅气球击破所需次数+3(共计4),强化陶瓷气球和强化飞艇则是翻倍。强化气球生成的子气球也会带有强化属性(如果可以)。
  • 重生:在失去层数后,可以以3秒/1层的速度慢慢回复层数,直至恢复到原来的层数。重生属性对飞艇层无效,即使DDT也是如此。强化属性不能重生。如强化重生陶瓷破裂为彩虹气球后仅会恢复至重生陶瓷气球

部分气球可以抵抗部分攻击,详见#气球数据伤害类型

损失生命

气球到达出口后,会损失生命,80回合或之前,损失的血量正好是其RBE。损失的血量与外壳的血量无关。

当剩余生命达到0时,游戏失败。

在81回合及以后会有变化,详见回合

气球列表

下面简单列出各种气球的基础数据。在81回合后,气球一些数值会随着回合变化,详见回合

常规气球

气球 名称 外壳血量 RBE 子气球 速度[1] 相对红气球速度 半径 免疫特性
Red.png 红气球 1 1 N/A 25 1 8 N/A
Blue.png 蓝气球 1 2 红气球×1 35 1.4 8 N/A
Green.png 绿气球 1 3 蓝气球×1 45 1.8 8 N/A
Yellow.png 黄气球 1 4 绿气球×1 80 3.2 8 N/A
Pink.png 粉气球 1 5 黄气球×1 87.5 3.5 8 N/A
Black.png 黑气球 1 11 粉气球×2 45 1.8 8 爆炸
White.png 白气球 1 11 粉气球×2 50 2 8 冰冻
Purple.png 紫气球 1 11 粉气球×2 75 3 8 能量、等离子、火焰
Zebra.png 斑马气球 1 23 黑气球×1,白气球×1 45 1.8 8 爆炸、冰冻
Lead.png 铅气球 1 23 黑气球×2 25 1 8 尖锐物、能量
Rainbow.png 彩虹气球 1 47 斑马气球×2 55 2.2 8 N/A
Ceramic.png 陶瓷气球 10 104 彩虹气球×2 62.5 2.5 8 N/A

MOAB级气球(飞艇)

气球 名称 外壳血量 RBE 子气球 速度[1] 相对红气球速度 半径 其他特性
MoabIcon.png MOAB 200 616 陶瓷气球×4 25 1 21 N/A
BfbIcon.png BFB 700 3164 MOAB×4 6.25 0.25 30 N/A
ZomgIcon.png ZOMG 4000 16656 BFB×4 4.5 0.18 40 N/A
DdtIcon.png DDT 400 816 迷彩重生陶瓷气球×4 66 2.64 30 免疫爆炸、能量和尖锐物,自身为迷彩
BadIcon.png BAD 20000 55760 DDT×3,ZOMG×2 4.5 0.18 40 免疫眩晕、减速、击退等影响速度和方向的状态

特殊气球

测试气球

只会在沙盒中出现,通常被用来测试伤害等数据。血量为999999,速度等于红气球的速度,但此气球的优先级比红气球还低。其移动到出口时不失去生命。

测试飞艇

只会在沙盒中出现,通常被用来测试伤害等数据。血量为100000000,速度等于红气球的速度,但此气球的优先级比红气球还低(等同于测试气球)。其移动到出口时不失去生命。

金色气球

主页面:金色气球

一种特殊的气球,有一些特殊的能力。

BOSS气球

主页面:BOSS气球

一种特殊的飞艇,只会在活动中出现。

图片

红气球蓝气球绿气球黄气球粉气球黑气球白气球紫气球斑马气球铅气球彩虹气球陶瓷气球其他

注释

  1. 跳转至: 1.0 1.1 简单难度下速度

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