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气球
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2024-11-09更新
最新编辑:IapIac
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更新日期:2024-11-09
最新编辑:IapIac
气球是《气球塔防6》的敌人。玩家需要击破气球以获得游戏胜利。
气球机制
气球属性
在游戏中,气球可能以三种不同的额外属性(properties)出现:重生,迷彩和强化。这三种额外属性可以相互组合。
- 迷彩:只能被拥有迷彩检测的塔击中。来自无迷彩检测的塔的射弹无法伤害迷彩气球。一般情况下,生成的DDT都带有迷彩。
- 强化:使该气球层被击破前能承受更多伤害。只有铅气球,陶瓷气球和飞艇可以拥有强化属性。强化铅气球击破所需次数+3(共计4),强化陶瓷气球和强化飞艇则是翻倍。强化气球生成的子气球也会带有强化属性(如果可以)。
- 重生:在失去层数后,可以以3秒/1层的速度慢慢回复层数,直至恢复到原来的层数。重生属性对飞艇层无效,即使DDT也是如此。强化属性不能重生。如强化重生陶瓷破裂为彩虹气球后仅会恢复至重生陶瓷气球
RBE
不同于其他塔防游戏,《气球塔防6》中“气球层级”是大多数气球类型衡量血量的基础结构(除强化铅气球,陶瓷气球,飞艇和BOSS飞艇等多血量气球)。
通常用"红气球当量"(Red Bloon Equivalent, RBE)表示一个气球在被击破前能承受的最多击破次数。例如,红气球的RBE为1;蓝气球包含一个红气球,它的RBE为2;绿气球包含一个蓝气球,它的RBE为3。从黑气球、白气球与紫气球开始,击破一层会产生至少2个子气球。
从81回合开始,气球的血量、速度以及分裂出的子气球会随着回合数而变化,详见回合。
下图展示了不同气球之间的关系。
损失生命
气球到达出口后,会损失生命,80回合或之前,损失的血量正好是其RBE。损失的血量与外壳的剩余血量无关。
当剩余生命达到0时,游戏失败。
在81回合及以后会有变化,详见回合。
气球信息
常规气球
气球 | 名称 | 外壳血量 | RBE | 子气球 | 速度[1] | 相对红气球速度 | 半径 | 免疫特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
红气球 | 1 | 1 | N/A | 25 | 1 | 8 | N/A | |
蓝气球 | 1 | 2 | 红气球×1 | 35 | 1.4 | 8 | N/A | |
绿气球 | 1 | 3 | 蓝气球×1 | 45 | 1.8 | 8 | N/A | |
黄气球 | 1 | 4 | 绿气球×1 | 80 | 3.2 | 8 | N/A | |
粉气球 | 1 | 5 | 黄气球×1 | 87.5 | 3.5 | 8 | N/A | |
黑气球 | 1 | 11 | 粉气球×2 | 45 | 1.8 | 8 | 爆炸 | |
白气球 | 1 | 11 | 粉气球×2 | 50 | 2 | 8 | 冰冻 | |
紫气球 | 1 | 11 | 粉气球×2 | 75 | 3 | 8 | 能量、等离子、火焰 | |
斑马气球 | 1 | 23 | 黑气球×1,白气球×1 | 45 | 1.8 | 8 | 爆炸、冰冻 | |
铅气球 | 1 | 23 | 黑气球×2 | 25 | 1 | 8 | 尖锐物 | |
彩虹气球 | 1 | 47 | 斑马气球×2 | 55 | 2.2 | 8 | N/A | |
陶瓷气球 | 10 | 104 | 彩虹气球×2 | 62.5 | 2.5 | 8 | N/A |
MOAB级气球(飞艇)
气球 | 名称 | 外壳血量 | RBE | 子气球 | 速度[1] | 相对红气球速度 | 半径 | 其他特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOAB | 200 | 616 | 陶瓷气球×4 | 25 | 1 | 21 | N/A | |
BFB | 700 | 3164 | MOAB×4 | 6.25 | 0.25 | 30 | N/A | |
ZOMG | 4000 | 16656 | BFB×4 | 4.5 | 0.18 | 40 | N/A | |
DDT | 400 | 816 | 迷彩重生陶瓷气球×4 | 66 | 2.64 | 30 | 免疫爆炸和尖锐物,自身为迷彩 | |
BAD | 20000 | 55760 | DDT×3,ZOMG×2 | 4.5 | 0.18 | 40 | 免疫眩晕、减速、击退等影响速度和方向的状态 |
特殊气球
测试气球
只会在沙盒中出现,通常被用来测试伤害等数据。
血量为999999,速度等于红气球的速度,但此气球的优先级比红气球还低。
金色气球
主页面:金色气球
一种特殊的气球,有一些特殊的能力。
BOSS气球
主页面:BOSS气球
一种特殊的飞艇,只会在活动中出现。
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