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气球

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2024-11-09更新

    

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气球是《气球塔防6》的敌人。玩家需要击破气球以获得游戏胜利。

气球机制

气球属性

铅气球的8种属性组合

在游戏中,气球可能以三种不同的额外属性(properties)出现:重生,迷彩和强化。这三种额外属性可以相互组合。

  • 迷彩:只能被拥有迷彩检测的塔击中。来自无迷彩检测的塔的射弹无法伤害迷彩气球。一般情况下,生成的DDT都带有迷彩。
  • 强化:使该气球层被击破前能承受更多伤害。只有铅气球,陶瓷气球和飞艇可以拥有强化属性。强化铅气球击破所需次数+3(共计4),强化陶瓷气球和强化飞艇则是翻倍。强化气球生成的子气球也会带有强化属性(如果可以)。
  • 重生:在失去层数后,可以以3秒/1层的速度慢慢回复层数,直至恢复到原来的层数。重生属性对飞艇层无效,即使DDT也是如此。强化属性不能重生。如强化重生陶瓷破裂为彩虹气球后仅会恢复至重生陶瓷气球

RBE

《气球塔防6》的气球关系,箭头表示后者是前者是子气球

不同于其他塔防游戏,《气球塔防6》中“气球层级”是大多数气球类型衡量血量的基础结构(除强化铅气球,陶瓷气球,飞艇和BOSS飞艇等多血量气球)。

通常用"红气球当量"(Red Bloon Equivalent, RBE)表示一个气球在被击破前能承受的最多击破次数。例如,红气球的RBE为1;蓝气球包含一个红气球,它的RBE为2;绿气球包含一个蓝气球,它的RBE为3。从黑气球、白气球与紫气球开始,击破一层会产生至少2个子气球。

从81回合开始,气球的血量、速度以及分裂出的子气球会随着回合数而变化,详见回合

下图展示了不同气球之间的关系。

损失生命

气球到达出口后,会损失生命,80回合或之前,损失的血量正好是其RBE。损失的血量与外壳的剩余血量无关。

当剩余生命达到0时,游戏失败。

在81回合及以后会有变化,详见回合

气球信息

常规气球

气球 名称 外壳血量 RBE 子气球 速度[1] 相对红气球速度 半径 免疫特性
Red.png 红气球 1 1 N/A 25 1 8 N/A
Blue.png 蓝气球 1 2 红气球×1 35 1.4 8 N/A
Green.png 绿气球 1 3 蓝气球×1 45 1.8 8 N/A
Yellow.png 黄气球 1 4 绿气球×1 80 3.2 8 N/A
Pink.png 粉气球 1 5 黄气球×1 87.5 3.5 8 N/A
Black.png 黑气球 1 11 粉气球×2 45 1.8 8 爆炸
White.png 白气球 1 11 粉气球×2 50 2 8 冰冻
Purple.png 紫气球 1 11 粉气球×2 75 3 8 能量、等离子、火焰
Zebra.png 斑马气球 1 23 黑气球×1,白气球×1 45 1.8 8 爆炸、冰冻
Lead.png 铅气球 1 23 黑气球×2 25 1 8 尖锐物
Rainbow.png 彩虹气球 1 47 斑马气球×2 55 2.2 8 N/A
Ceramic.png 陶瓷气球 10 104 彩虹气球×2 62.5 2.5 8 N/A

MOAB级气球(飞艇)

气球 名称 外壳血量 RBE 子气球 速度[1] 相对红气球速度 半径 其他特性
MoabIcon.png MOAB 200 616 陶瓷气球×4 25 1 21 N/A
BfbIcon.png BFB 700 3164 MOAB×4 6.25 0.25 30 N/A
ZomgIcon.png ZOMG 4000 16656 BFB×4 4.5 0.18 40 N/A
DdtIcon.png DDT 400 816 迷彩重生陶瓷气球×4 66 2.64 30 免疫爆炸和尖锐物,自身为迷彩
BadIcon.png BAD 20000 55760 DDT×3,ZOMG×2 4.5 0.18 40 免疫眩晕、减速、击退等影响速度和方向的状态

特殊气球

测试气球

只会在沙盒中出现,通常被用来测试伤害等数据。

血量为999999,速度等于红气球的速度,但此气球的优先级比红气球还低。

金色气球

主页面:金色气球

一种特殊的气球,有一些特殊的能力。

BOSS气球

主页面:BOSS气球

一种特殊的飞艇,只会在活动中出现。

图片


注释

  1. 1.0 1.1 简单难度下速度