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BOSS气球
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2024-11-08更新
最新编辑:IapIac
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更新日期:2024-11-08
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BOSS气球是《气球塔防6》中的一种特殊的气球。
基本特性
每种BOSS都有普通和精英两种,两种BOSS均有1~5阶。随着阶数的上升,BOSS的生命值会越来越高,技能强度也会有一定程度的提升。精英BOSS相比同阶的普通BOSS强度也会有所上升。
所有BOSS气球跟BAD一样,免疫一切秒杀、控制,甚至还额外免疫百分比伤害能力,不过可以挂上DoT和易伤Debuff。
BOSS都是飞艇,能受到对飞艇造成的额外伤害。
BOSS出现时,屏幕上会方出现一个血条。血条以带有头骨的灰线平均分成数个部分,每当血条到达一个头骨时BOSS会释放特定技能。
充气机——布隆纳留斯
“ | 居住在污泥中的充气机在受到伤害时会喷出气球,并在血量到达血条上的每个头骨时喷出大量的气球。充气机将污泥注入壳内,使它移动缓慢但极其坚韧。 | ” |
BOSS信息
充气机有着缓慢的速度和极高的血量,并且能产生气球。
回合变动
回合 | 变动 |
---|---|
40 | 改为6个 |
60 | 改为6个 |
80 | 改为6个 |
100 | 改为15个和10个 |
应对策略
充气机可以生成大量的气球,所以需要擅长处理气球海的防御塔在1阶时,通常使用402回旋镖猴(在打完boss后就移除)或140德鲁伊。在2阶及以后时,一般使用150德鲁伊。在精英充气机5阶时,将不会有任何的气球海,而是飞艇,所以可以把150德鲁伊卖掉以获得更多的现金,用以获得更高的模范度。
墓穴领主——巫妖
“ | 墓穴领主巫妖会从你的猴子身上吸取buff,并从中回复生命。当血量到达头骨处时,巫妖会进入“超凡”状态,复活最近被击破的MOAB级气球的空壳。当处于超凡状态时,在所有被复活的气球和能吸取生命的灵魂飞艇被击破前无法被伤害。被复活的飞艇不会产生子气球,而出售防御塔会为巫妖回血。 | ” |
BOSS信息
- 墓穴领主每12秒能吸收附近猴子的非永久buff(详见下表)并从每个buff中回复2%血量。当防御塔被吸收buff时,会被眩晕5秒。1~4阶的吸收范围为100,5阶为全屏。
- 英雄、力量,以及地图提供的加成不会被吸收
- 墓穴领主在场时,如果有防御塔被出售也会回复血量。回复量为(1+等级数)×1%(按升级最多的路线计算),哨兵等子防御塔被视作未升级的防御塔。
- 当血量到达头骨时会释放灵魂飞艇,同时在路径起点复活最近20秒中被击破的飞艇(除了BAD)。被复活的MOAB级气球会有绿色锁链标示,血量和移速增加,但无法产生子气球。
- 灵魂飞艇具有BOSS属性,但可以受到模范提供的控制效果。当其存在时,每4秒会吸取玩家一定数量的生命,墓穴领主为无敌状态且本体速度减半。灵魂飞艇到达路径终点时会让游戏结束。墓穴领主的无敌时间至少为6秒。
墓穴领主可吸收的buff一览 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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超猴侠粉丝会 | 等离子猴粉丝会 | 涡轮充能 | 永久强化 | 绝对零度的攻速增益 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
精英防御者的4倍射速被动 | 震慑打击的伤害增益 | 紧急解锁(机枪猴知识) | 酸性化合物浸渍 | 狂暴啤酒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
强效兴奋剂 | 永久啤酒 | 变身药水和强化变身 | 智能刺钉的回合开始时攻速提升 | 战争号令 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
国土防御 | 清洁泡沫的回合开始时攻速提升 | 超频 | 永久超频 |
阶数 | 血量 | 速度 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
单人 | 双人 | 三人 | 四人 | 绝对数值 | 相对红气球 | |
1 | 14000 | 16800 | 19600 | 22400 | 2.3 | 9.2% |
2 | 52500 | 63000 | 73500 | 84000 | 2.3 | 9.2% |
3 | 220000 | 264000 | 308000 | 352000 | 2.5 | 10% |
4 | 525000 | 630000 | 735000 | 840000 | 2.7 | 10.8% |
5 | 2100000 | 2520000 | 2940000 | 3360000 | 2.7 | 10.8% |
阶数 | 灵魂巫妖 | 复活飞艇加成 | ||
---|---|---|---|---|
血量 | 吸取生命 | 血量 | 速度 | |
1 | 1280 | 1 | 4× | 1.6× |
2 | 3050 | 2 | 6× | 1.7× |
3 | 7000 | 5 | 7× | 1.8× |
4 | 14500 | 10 | 8× | 1.9× |
5 | 47000 | 17 | 9× | 2× |
阶数 | 血量 | 速度 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
单人 | 双人 | 三人 | 四人 | 绝对数值 | 相对红气球 | |
1 | 30000 | 36000 | 42000 | 48000 | 2.5 | 10% |
2 | 180000 | 216000 | 252000 | 288000 | 2.7 | 10.8% |
3 | 1100000 | 1320000 | 1540000 | 1760000 | 2.9 | 11.6% |
4 | 4800000 | 5760000 | 6720000 | 7680000 | 3 | 12% |
5 | 24000000 | 28800000 | 33600000 | 38400000 | 3.1 | 12.4% |
阶数 | 灵魂巫妖 | 复活飞艇加成 | ||
---|---|---|---|---|
血量 | 吸取生命 | 血量 | 速度 | |
1 | 1600 | 11 | 7× | 1.8× |
2 | 5600 | 12 | 8× | 1.9× |
3 | 25000 | 15 | 9× | 2× |
4 | 100000 | 20 | 10× | 2.1× |
5 | 485000 | 27 | 12× | 2.2× |
回合变动
回合 | 变动 |
---|---|
40 | 改为6个 |
41 | 增加1个 |
42 | 增加1个 |
43 | 增加1个 |
44 | 增加2个 |
45 | 增加1个和1个 |
46 | 增加1个和1个 |
47 | 增加2个 |
48 | 增加2个 |
60 | 改为6个 |
80 | 改为6个 |
100 | 改为10个和15个 |
应对策略
致命的空气大师——漩涡
“ | 漩涡像闪电一般移动,并能加速其它气球! 当血量到达头骨时,漩涡释放风盾保护自己并释放冲击波眩晕周边的防御塔,然后在路径上倒退一段距离。 |
” |
BOSS信息
致命的空气大师是移速最快的BOSS。
- 当致命的空气大师在场上时,所有在它后方的气球移速×2.5,超过漩涡后恢复原速。如果气球与漩涡不在同一条路径上,则移速将一直保持×2.5。
- 每5秒漩涡将释放气流,移除80范围内所有防御塔产生的射弹(包括香蕉等可收集物品,但不包括力量)。粘性炸弹等黏在BOSS身上的仍然会造成伤害,刺钉地雷和超级地雷会直接爆炸(能造成伤害)。
- 当血量到达头骨时,致命的空气大师会后退100个单位,并在大范围内眩晕所有防御塔一段时间。被眩晕的防御塔会禁用,不过猴子村这类被动buff塔仍然可用。
- 当血量到达头骨时,致命的空气大师会产生一个范围80的风盾,持续6秒。风盾会无害地弹开大多数射弹,除了一些不能偏转或速度较快的射弹(特别是瞬间命中/弹道投掷攻击/扫描攻击的射弹,如狙击手猴、迫击炮猴等等),也不能弹开护盾内的射弹。
使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)
回合变动
回合 | 标题文本 |
---|---|
5 | 增加6个 |
12 | 所有气球层数+1 |
24 | 改为20个和1个 |
30 | 增加4个和5个 |
40 | 改为6个 |
41 | 增加60个 |
60 | 改为6个 |
80 | 改为6个 |
100 | 改为4个和6个 |
应对策略
装甲巨兽——恐怖气球
“ | 装甲巨兽拥有铅属性,并能使所受的所有伤害降低1. 当血量到达每个头骨时,装甲巨兽会长出一层陶瓷护甲,并在路径起点产生岩石气球。 |
” |
BOSS信息
- 自身具有铅气球的属性。
- 降低受到所有伤害,如果攻击没能造成伤害会显示文字“抵抗”。
- 精英4阶伤害减少2,精英5阶减少3,其他情况伤害减少1。
- 对塔的类型免疫会随血量到达的头骨而变化,分别为初级、军事、魔法、支援。免疫时显示文字“免疫”。
- 入场和血量到达头骨时会生成一层陶瓷护甲,在5秒内产生岩石气球,且持续产生岩石气球直到陶瓷护甲被摧毁。陶瓷护甲和岩石气球拥有和本体相同的抗性。
- 岩石气球拥有巨大的生命值和BOSS属性,无法被无法击中MOAB的攻击击中(如0级胶水炮手),到达路径尽头不会结束游戏而是损失一定生命,当防御塔的目标设置为强力时,会改为优先攻击岩石气球。
- 陶瓷护甲状态时,BOSS带有陶瓷属性,且不会降低伤害,BOSS速度也会降低:普通减为原先的30%,精英减为原先的35%。
使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)
阶数 | 血量 | 速度 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
单人 | 双人 | 三人 | 四人 | 绝对数值 | 相对红气球 | |
1 | 7500 | 9000 | 10500 | 12000 | 1.25 | 5% |
2 | 25000 | 30000 | 35000 | 40000 | 1.25 | 5% |
3 | 120000 | 144000 | 168000 | 192000 | 1.25 | 5% |
4 | 260000 | 312000 | 364000 | 416000 | 1.5 | 6% |
5 | 1000000 | 1200000 | 1400000 | 1600000 | 1.5 | 6% |
阶数 | 血量 | |||
---|---|---|---|---|
单人 | 双人 | 三人 | 四人 | |
1 | 3750 | 4500 | 5250 | 6000 |
2 | 12500 | 15000 | 17500 | 20000 |
3 | 60000 | 72000 | 84000 | 96000 |
4 | 130000 | 156000 | 182000 | 208000 |
5 | 500000 | 600000 | 700000 | 800000 |
阶数 | 血量 | 损失生命 | 速度 | 5秒内额外产生数 | 产生间隔 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 5 | 22 | 5 | 4 |
2 | 600 | 10 | 22 | 7 | 3 |
3 | 900 | 15 | 22 | 10 | 3 |
4 | 9000 | 20 | 22 | 14 | 2.5 |
5 | 22500 | 25 | 22 | 19 | 2 |
阶数 | 血量 | 速度 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
单人 | 双人 | 三人 | 四人 | 绝对数值 | 相对红气球 | |
1 | 15000 | 18000 | 21000 | 24000 | 1.3 | 5.2% |
2 | 90000 | 108000 | 126000 | 144000 | 1.3 | 5.2% |
3 | 650000 | 780000 | 910000 | 1040000 | 1.3 | 5.2% |
4 | 2625000 | 3150000 | 3675000 | 4200000 | 1.5 | 6% |
5 | 12500000 | 15000000 | 17500000 | 20000000 | 1.5 | 6% |
阶数 | 血量 | |||
---|---|---|---|---|
单人 | 双人 | 三人 | 四人 | |
1 | 7500 | 9000 | 10500 | 12000 |
2 | 45000 | 54000 | 63000 | 72000 |
3 | 325000 | 390000 | 455000 | 520000 |
4 | 1312500 | 1575000 | 1837500 | 2100000 |
5 | 6250000 | 7500000 | 8750000 | 10000000 |
阶数 | 血量 | 损失生命 | 速度 | 5秒内额外产生数 | 产生间隔 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 600 | 20 | 22 | 5 | 3 |
2 | 2500 | 30 | 22 | 7 | 2.5 |
3 | 10000 | 50 | 22 | 10 | 2 |
4 | 22000 | 75 | 22 | 14 | 1.5 |
5 | 45000 | 100 | 22 | 19 | 1 |
回合变动
对于所有的回合:
- 铅气球和陶瓷气球均拥有强化属性
- 所有斑马气球变为铅气球
- 所有彩虹气球变为陶瓷气球
- 40回合开始,每2个MOAB获得强化属性,70回合开始,每个MOAB都有强化属性
回合 | 变动 |
---|---|
39 | 18个改为12个和6个 |
40 | 改为10个和8个 |
43 | 10个改为10个 |
46 | 改为1个 |
48 | 40个和3个改为20个 |
49 | 前10个改为10个 |
60 | 改为3个和40个 |
80 | 改为重来一遍75回合 |
应对策略
现实扭曲者——菲茨
“ | 菲茨有迷彩属性和现实之盾,当盾处于激活状态时可以提高它的速度。 当血量到达每一个头骨时,菲茨重建现实之盾并向前扭曲现实,在现实的结构上打开一个裂口,让气球在裂口上产生。 |
” |
BOSS信息
- 现实扭曲者拥有迷彩属性,可以使用微光等防御塔消除。
- 现实扭曲者在产生和血量到达头骨时会产生一个“现实之盾”,抵挡伤害的同时增加移速。
- 现实扭曲者每24秒产生一次“雷达干扰”,持续12秒,此期间禁用一切迷彩探测buff和移除迷彩的手段,同时重置自身迷彩属性。雷达干扰持续期间现实扭曲者将后面的气球和飞艇拉向自己,并被赋予迷彩属性。
- 现实扭曲者在血量到达头骨时会扭曲空间向前移动8%的路径长度,并在原位置撕裂出一个传送门作为所有气球的生成位置。扭曲空间时,现实扭曲者免疫一切伤害,并会清除途经的投射物。
- 现实扭曲者在血量到达头骨时产生一个缓慢光环,在现实扭曲者接近被击败前增加所有防御塔的攻击间隔,但不影响技能冷却。
主题曲:The Reality Warper(现实扭曲者)(B站搬运)
阶数 | 血量 | 速度 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
单人 | 双人 | 三人 | 四人 | 绝对数值 | 相对红气球 | |
1 | 10000 | 12000 | 14000 | 16000 | 0.9 | 3.6% |
2 | 37500 | 45000 | 52500 | 60000 | 0.9 | 3.6% |
3 | 175000 | 210000 | 245000 | 280000 | 0.9 | 3.6% |
4 | 375000 | 450000 | 525000 | 600000 | 0.9 | 3.6% |
5 | 1500000 | 1800000 | 2100000 | 2400000 | 0.9 | 3.6% |
阶数 | 血量 | 速度加成 | |||
---|---|---|---|---|---|
单人 | 双人 | 三人 | 四人 | ||
1 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 1.3× |
2 | 9375 | 11250 | 13125 | 15000 | 1.35× |
3 | 43750 | 52500 | 61250 | 70000 | 1.4× |
4 | 93750 | 112500 | 131250 | 150000 | 1.45× |
5 | 375000 | 450000 | 525000 | 600000 | 1.5× |
阶数 | 攻击间隔影响 | ||
---|---|---|---|
第一个 | 第二个 | 第三个 | |
1-5 | 1.1× | 1.15× | 1.2× |
阶数 | 血量 | 速度 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
单人 | 双人 | 三人 | 四人 | 绝对数值 | 相对红气球 | |
1 | 20000 | 24000 | 28000 | 32000 | 0.9 | 3.6% |
2 | 120000 | 144000 | 168000 | 192000 | 0.9 | 3.6% |
3 | 800000 | 960000 | 1120000 | 1280000 | 0.9 | 3.6% |
4 | 3200000 | 3840000 | 4480000 | 5120000 | 0.9 | 3.6% |
5 | 16000000 | 19200000 | 22400000 | 25600000 | 0.9 | 3.6% |
阶数 | 血量 | 速度加成 | |||
---|---|---|---|---|---|
单人 | 双人 | 三人 | 四人 | ||
1 | 5000 | 6000 | 7000 | 8000 | 1.45× |
2 | 30000 | 36000 | 42000 | 48000 | 1.5× |
3 | 200000 | 240000 | 280000 | 320000 | 1.55× |
4 | 800000 | 960000 | 1120000 | 1280000 | 1.6× |
5 | 4000000 | 4800000 | 5600000 | 6400000 | 1.65× |
阶数 | 攻击间隔影响 | ||||
---|---|---|---|---|---|
第一个 | 第二个 | 第三个 | 第四个 | 第五个 | |
1-2 | 1.1× | 1.15× | 1.2× | 1.25× | 1.3× |
3 | 1.2× | 1.3× | 1.4× | 1.5× | 1.6× |
4 | 1.3× | 1.45× | 1.6× | 1.75× | 1.9× |
5 | 1.4× | 1.6× | 1.8× | 2× | 2.2× |
回合变动
回合 | 变动 |
---|---|
40 | 改为6个 |
60 | 改为6个 |
80 | 改为6个 |
100 | 改为15个和10个 |
应对策略
核心恶魔——轰炸飞艇
“ | 轰炸飞艇具有紫气球的属性,猴子塔和英雄在战斗中会受到射程减少和技能冷却时间变慢的影响。 每抵达一个骷髅,轰炸飞艇的温度就会上升并喷出火球和火山石。火球会用向防御塔和英雄喷洒岩浆,阻止出售和技能冷却,并进一步降低防御塔的射程和攻击速度。火山石会形成一个圆圈,阻挡视线直到它们失效。 所有击中的射弹都会使轰炸飞艇发热,而火焰、等离子和激光会进一步增加热量,因此使用时请自承风险!当热量条完全填满时,轰炸飞艇会直接爆炸,短暂击晕所有猴子并增加技能冷却时间。剩余的热量会导致大多数射弹比正常情况下燃烧得更快。 轰炸飞艇的被动效果是灼烧施加在其身上的任何伤害效果,使其持续伤害变得非常低。 |
” |
BOSS信息
BOSS自身带有紫气球的属性。每2秒移除自身所有的持续伤害状态。忍者:……
当BOSS在场时,所有防御塔的射程-15%,所有防御塔的技能冷却时间增加。
每次被击中后会增加热量,没有受到攻击时会自然减少热量[1]:
子弹类型 | 热量变化 |
---|---|
不能击破紫气球 | +3 |
不能击破白气球但能击破紫气球 | -5 |
其他 | +1 |
注意外部加成和知识点不影响子弹提供的热量。
当BOSS的热量满后,20秒内:
- 所有防御塔眩晕5秒,且新放置的防御塔也会被眩晕5秒
- 所有防御塔技能冷却增加10秒(精英为15秒)
- 所有子弹的寿命减少到0.2秒
BOSS登场时,热量直接满,并立即触发上述效果。上述效果结束后,热量会持续减少到0。
血量达到骷髅时,增加25%的总热量,并向离自己最近的、离自己最远的和场上最贵的防御塔发射火球。并在距自身50范围处周围放6个石头(精英为8个),作为障碍物。
从发射火球到被击中前,目标防御塔不能攻击或出售。被击中的防御塔会眩晕4秒。火球击中防御塔后会在15秒内地上留下范围30的熔岩,在熔岩上的防御塔射程-20%,攻击间隔+50%,子弹速度-50%,且不能被出售。
阶数 | 血量 | 速度 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
单人 | 双人 | 三人 | 四人 | 绝对数值 | 相对红气球 | |
1 | 17500 | 21000 | 24500 | 28000 | 1 | 4% |
2 | 65000 | 78000 | 91000 | 104000 | 1 | 4% |
3 | 300000 | 360000 | 420000 | 480000 | 1 | 4% |
4 | 650000 | 780000 | 910000 | 1040000 | 1 | 4% |
5 | 3000000 | 3600000 | 4200000 | 4800000 | 1 | 4% |
阶数 | 技能冷却增加 | 最大热量 |
---|---|---|
1 | +10% | 1750 |
2 | +15% | 6500 |
3 | +20% | 30000 |
4 | +25% | 65000 |
5 | +30% | 300000 |
回合变动
回合 | 变动 |
---|---|
40 | 改为6个 |
60 | 改为6个 |
80 | 改为6个 |
100 | 改为15个和10个 |
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其他
- ↑ 具体减少速度未知