欢迎来到气球塔防6 BWIKI!
除特殊说明外,本站内容采用CC BY-NC-SA 4.0协议。
欢迎有编辑意向者进群:950568164

bugfix1001.2
全站通知:

BOSS气球

阅读

    

2025-04-17更新

    

最新编辑:IapIac

阅读:

  

更新日期:2025-04-17

  

最新编辑:IapIac

来自气球塔防6WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
IapIac
一位不知何名的路人
WZL2025
忆梦长宁
谢盐石
共5人编辑

BOSS气球是《气球塔防6》中的一种特殊的气球。

基本特性

每种BOSS都有普通和精英两种,两种BOSS均有1~5阶。随着阶数的上升,BOSS的生命值会越来越高,技能强度也会有一定程度的提升。精英BOSS相比同阶的普通BOSS强度也会有所上升。在BOSS冲锋活动中有着特殊的机制,详见BOSS冲锋

所有BOSS气球跟BAD一样,免疫一切秒杀、控制,甚至还额外免疫百分比伤害能力,不过可以挂上DoT和易伤Debuff。

BOSS都是飞艇,能受到对飞艇造成的额外伤害。

BOSS出现时,屏幕上会方出现一个血条。血条由数个头骨BossSkullPipOff.png平均分成数个部分(BOSS冲锋除外),每当血条到达一个头骨BossSkullPipOn.png时BOSS会释放特定技能。

布隆纳留斯(Bloonarius)

居住在污泥中的布隆纳留斯在受到伤害时会喷出气球,并在血量到达血条上的每个头骨时喷出大量的气球。布隆纳留斯将污泥注入壳内,使它移动缓慢但极其坚韧。

布隆纳留斯有着缓慢的速度和极高的血量,并且能产生气球。

  • 血量每减少1%时会喷出气球,随机散布到BOSS路径上各处,但不会太靠近路径终点。
  • 当血量到达头骨BossSkullPipOn.png时会额外喷出更多气球,并会在BOSS位置附近喷出一些大气球。
  • 喷出的气球不会有任何金币收益。

主题曲:Primal One(至尊)(B站搬运)

普通精英BOSS冲锋
普通布隆纳留斯BossSkullPipOn.png×3
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
1200002400028000320001.255%
275000900001050001200001.255%
33500004200004900005600001.255%
4750000900000105000012000001.56%
530000003600000420000048000001.56%
气球生成
阶数 1%血量召唤 BossSkullPipOn.png额外召唤 BossSkullPipOn.png大召唤
1 8个Green.png 30个Green.png 30个Ceramic.png
2 15个Yellow.png 60个Yellow.png 60个Ceramic.png
3 25个Pink.png 100个Pink.png 6个MoabIcon.png
4 15个Zebra.png 60个Zebra.png 10个ZomgIcon.png
5 25个Rainbow.png 100个Rainbow.png 1个BadIcon.png

巫妖(Lych)

巫妖会从你的猴子身上吸取buff,并从中回复生命。当血量到达头骨处时,巫妖会进入“超凡”状态,复活最近被击破的MOAB级气球的空壳。当处于超凡状态时,在所有被复活的气球和能吸取生命的灵魂飞艇被击破前无法被伤害。被复活的飞艇不会产生子气球,而出售防御塔会为巫妖回血。
  • 巫妖入场且之后每12秒能吸收猴子的非永久buff(详见下表)并从每个buff中回复2%血量,如果触发该效果时处于无敌状态则会在无敌状态结束后触发。被巫妖吸收buff的防御塔会眩晕5秒。
    • 英雄、力量,以及地图提供的加成不会被吸收。5阶吸收buff的范围为全屏,其他情况则为100。
  • 巫妖在场时,如果有防御塔被出售也会回复血量。回复量为(1+阶数)×1%(按升级最多的路线计算),哨兵等子防御塔被视作未升级的防御塔。
  • 当血量到达头骨BossSkullPipOn.png时会释放灵魂飞艇和在路径起点复活最近20秒中被击破的飞艇(除了BAD)。直到灵魂飞艇和复活的飞艇全部被击破前,巫妖移动速度减半且进入无敌状态,无敌状态的持续时间至少为6秒。
  • 被复活的飞艇会有绿色锁链缠绕,血量和移动速度增加,但击破后不会产生子气球。
  • 灵魂飞艇具有BOSS属性,但可以受到模范塔提供的控制效果。其在场时每4秒会吸取一定数值的生命。灵魂飞艇到达路径终点时会让游戏结束。

主题曲:Onslaught(突击)(B站搬运)

巫妖可吸收的buff一览
FanClubIcon.png超猴侠粉丝会 PlasmaMonkeyFanClubUpgradeIcon.png等离子猴粉丝会 TurbochargeUpgradeIcon.png涡轮充能 PermaChargeUpgradeIcon.png永久强化 BuffIconIcex5x.png绝对零度的攻速增益
BuffIconSniperLeakxx5.png精英防御者的4倍射速被动 PopandAweUpgradeIcon.png震慑打击的伤害增益 EmergencyUnlockMkAA.png紧急解锁(机枪猴知识) BuffIconAlchemistxxx.png酸性化合物浸渍 BuffIconAlchemist3xx.png狂暴啤酒
BuffIconAlchemist4xx.png强效兴奋剂 BuffIconAlchemist5xx.png永久啤酒 TransformingTonicUpgradeIcon.png变身药水和强化变身 DirectedSpikesUpgradeIcon.png智能刺钉的回合开始时攻速提升 BuffIconVillagex4x.png战争号令
BuffIconHomelandDefense.png国土防御 CleansingFoamUpgradeIcon.png清洁泡沫的回合开始时攻速提升 BuffIconEngineerx4x.png超频 BuffIconEngineerx5x.png永久超频
普通精英
普通巫妖BossSkullPipOn.png×5
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
1140001680019600224002.39.2%
2525006300073500840002.39.2%
32200002640003080003520002.510%
45250006300007350008400002.710.8%
521000002520000294000033600002.710.8%
BossSkullPipOn.png特技
阶数 灵魂巫妖 复活飞艇加成
血量 吸取生命 血量 速度
1 1280 1 1.6×
2 3050 2 1.7×
3 7000 5 1.8×
4 14500 10 1.9×
5 47000 17

漩涡(Vortex)

漩涡像闪电一般移动,并能加速其它气球!

当血量到达头骨时,漩涡释放风盾保护自己并释放冲击波眩晕周边的防御塔,然后在路径上倒退一段距离。

漩涡每隔一段时间释放气流消除所有射弹,包括放置在路径上的非力量射弹。
  • 当漩涡在场上时,所有在它后方的气球移速×2.5,超过漩涡后恢复原速。如果气球与漩涡不在同一条路径上,则移速将一直保持×2.5。
  • 每5秒漩涡将释放气流,移除80范围内所有防御塔产生的射弹(包括香蕉等可收集物品,但不包括力量)。粘性炸弹等黏在BOSS身上的仍然会造成伤害,刺钉地雷和超级地雷会直接爆炸(能造成伤害)。
  • 当血量到达头骨BossSkullPipOn.png时,漩涡会后退100个单位,并在大范围内眩晕所有防御塔一段时间。被眩晕的防御塔会禁用,不过猴子村这类被动buff塔仍然可用。
  • 当血量到达头骨BossSkullPipOn.png时,漩涡会产生一个范围80的风盾,持续6秒。风盾会无害地弹开大多数射弹,除了一些不能偏转或速度较快的射弹(特别是瞬间命中/弹道投掷攻击/扫描攻击的射弹,如狙击手猴、迫击炮猴等等),也不能弹开护盾内的射弹。

使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)

普通精英
普通漩涡BossSkullPipOn.png×3
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
1200002400028000320003.614.4%
26280075360879201004803.614.4%
32940003528004116004704003.915.6%
462800075360087920010048004.0516.2%
525125003015000351750040200004.216.8%
BossSkullPipOn.png冲击波
阶数 眩晕时间 眩晕范围
1 16 60
2 19 65
3 21 70
4 24 75
5 27 80

恐怖气球(Dreadbloon)

恐怖气球拥有陶瓷气球外壳属性和铅属性,能降低所受的伤害。

恐怖气球会武装它的陶瓷护甲,在路径起点产生岩石气球。
恐怖气球免疫特定类型防御塔的伤害,且当血量到达每个头骨时变更免疫的防御塔类型。

岩石气球有一个强大的嘲讽,注意你的防御塔的目标!
  • 对防御塔类型的免疫会随血量到达的头骨BossSkullPipOff.png时变化,入场时免疫初级类型防御塔造成的伤害,之后依次按照军事→魔法→支援的顺序变更。免疫特定防御塔造成的伤害时会显示文字“免疫”。
  • 陶瓷护甲被击碎时,具有铅气球的属性且降低受到的伤害,如果防御塔的攻击不被免疫且没能造成伤害时会显示文字“抵抗”。武装陶瓷护甲时,具有陶瓷气球外壳的属性且不再降低受到的伤害,但移动速度也会降低:普通减为原先的30%,精英减为原先的35%。
    • 精英4阶伤害减少2,精英5阶减少3,其他情况伤害减少1。
  • 入场时武装陶瓷盔甲。血量到达头骨BossSkullPipOn.png时重新武装陶瓷盔甲并在5秒内产生大量岩石气球,且直到陶瓷护甲被击碎前持续产生岩石气球。陶瓷护甲和岩石气球继承免疫属性。
  • 岩石气球拥有巨大的生命值和BOSS属性,无法被无法击中MOAB的攻击击中(如0阶胶水炮手),到达路径尽头不会结束游戏而是损失一定生命,当防御塔的或防御塔技能的攻击目标设置为强力时,会改为优先攻击场上的岩石气球。

使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)

普通精英BOSS冲锋
普通恐怖气球BossSkullPipOn.png×3
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
17500900010500120001.255%
2250003000035000400001.255%
31200001440001680001920001.255%
42600003120003640004160001.56%
510000001200000140000016000001.56%
BossSkullPipOn.png陶瓷护甲
阶数 血量
单人 双人 三人 四人
1 3750 4500 5250 6000
2 12500 15000 17500 20000
3 60000 72000 84000 96000
4 130000 156000 182000 208000
5 500000 600000 700000 800000
BossSkullPipOn.png岩石气球
阶数 血量 损失生命 速度 5秒内额外产生数 产生间隔
1 300 5 22 5 4
2 600 10 22 7 3
3 900 15 22 10 3
4 9000 20 22 14 2.5
5 22500 25 22 19 2

菲茨(Phayze)

菲茨有迷彩属性和现实之盾,当盾处于激活状态时可以提高它的速度。

当血量到达每一个头骨时,菲茨重建现实之盾并向前扭曲现实,在现实的结构上打开一个裂口,让气球在裂口上产生。
头骨也会在菲茨周围触发一个缓慢光环,降低所有猴子塔的攻击速度。
菲茨每24秒触发雷达干扰,禁用一切探测迷彩的buff,并重置自身迷彩属性。

雷达干扰也会把气球拉到菲茨的位置,并赋予他们迷彩属性。
  • 菲茨拥有迷彩属性,可以使用微光等防御塔消除。
  • 菲茨在产生和血量到达头骨BossSkullPipOn.png时会产生一个“现实之盾”,抵挡伤害的同时增加移速。
  • 菲茨每24秒产生一次“雷达干扰”,持续12秒,此期间禁用一切迷彩探测buff和移除迷彩的手段,同时重置自身迷彩属性。雷达干扰持续期间菲茨将后面的气球和飞艇拉向自己,并被赋予迷彩属性。
  • 菲茨在血量到达头骨BossSkullPipOn.png时会扭曲空间向前移动8%的路径长度,并在原位置撕裂出一个传送门作为所有气球的生成位置。扭曲空间时,菲茨免疫一切伤害,并会清除途经的投射物。
  • 菲茨在血量到达头骨BossSkullPipOn.png时产生一个缓慢光环,在BOSS接近被击败前增加所有防御塔的攻击间隔,但不影响技能冷却。

主题曲:The Reality Warper(现实扭曲者)(B站搬运)

普通精英BOSS冲锋
普通菲茨BossSkullPipOn.png×3
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
1100001200014000160000.93.6%
2375004500052500600000.93.6%
31750002100002450002800000.93.6%
43750004500005250006000000.93.6%
515000001800000210000024000000.93.6%
BossSkullPipOn.png现实之盾
阶数 血量 速度加成
单人 双人 三人 四人
1 2500 3000 3500 4000 1.3×
2 9375 11250 13125 15000 1.35×
3 43750 52500 61250 70000 1.4×
4 93750 112500 131250 150000 1.45×
5 375000 450000 525000 600000 1.5×
BossSkullPipOn.png缓慢光环
阶数 攻击间隔影响
第一个BossSkullPipOff.png 第二个BossSkullPipOff.png 第三个BossSkullPipOff.png
1-5 1.1× 1.15× 1.2×

轰炸飞艇(Blastapopoulos)

轰炸飞艇具有紫气球的属性,猴子塔和英雄在战斗中会受到射程减少和技能冷却时间变慢的影响。
每抵达一个骷髅,轰炸飞艇的温度就会上升并喷出火球和火山石。火球会用向防御塔和英雄喷洒岩浆,阻止出售和技能冷却,并进一步降低防御塔的射程和攻击速度。火山石会形成一个圆圈,阻挡视线直到它们失效。
所有击中的射弹都会使轰炸飞艇发热,而火焰、等离子和激光会进一步增加热量,因此使用时请自承风险!当热量条完全填满时,轰炸飞艇会直接爆炸,短暂击晕所有猴子并增加技能冷却时间。剩余的热量会导致大多数射弹比正常情况下燃烧得更快。
轰炸飞艇的被动效果是灼烧施加在其身上的任何伤害效果,使其持续伤害变得非常低。

BOSS自身带有紫气球的属性。每2秒移除自身所有的持续伤害状态。忍者:……

当BOSS在场时,所有防御塔的射程-15%,所有防御塔的技能冷却时间增加。

每次被击中后会增加或减少热量,且部分攻击额外改变热量:

伤害类型 热量变化
不能击破紫气球 +3
不能击破白气球但能击破紫气球 -5
其他 +1
攻击 热量变化
0-4-0冰猴技能 -500
0-5-0冰猴技能 -1500
0-0-5冰猴(攻击) -30
0-0-5冰猴(冰柱) -6
0-4-0或0-5-0人鱼猴
(需要能造成伤害)
-10

注意外部加成和知识点不影响射弹提供的热量。

此外,BOSS每一帧都会自动减少热量:

  • 如果2秒内热量没有增加,减少0.2热量
  • 如果2秒内热量有增加,减少0.1热量,然后减少(当前热量/最大热量×0.5)的热量

当BOSS的热量满后,20秒内获得如下效果。效果结束后,热量会持续减少到0。

  • 眩晕所有防御塔4秒,且新放置的防御塔也会被眩晕4秒
  • 所有防御塔技能冷却增加10秒(精英为15秒)
  • 所有射弹的寿命减少0.2秒

血量达到头骨BossSkullPipOn.png时,增加25%的热量,并向离自己最近的、离自己最远的和场上最贵的防御塔发射火球。并在距自身50范围处周围放6个石头(精英为8个),作为障碍物。

从发射火球到被击中前,目标防御塔不能攻击或出售。被击中的防御塔会被眩晕。火球击中防御塔后会在15秒内地上留下范围30的熔岩,在熔岩上的防御塔射程-20%,攻击间隔+50%,射弹速度-50%,且不能被出售。

主题曲:Onslaught(突击)(B站搬运)

普通精英BOSS冲锋
普通轰炸飞艇BossSkullPipOn.png×5
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
11750021000245002800014%
265000780009100010400014%
330000036000042000048000014%
4650000780000910000104000014%
5300000036000004200000480000014%
被动效果
阶数 技能冷却增加 最大热量
1 +10% 1750
2 +15% 6500
3 +20% 30000
4 +25% 65000
5 +30% 300000
BossSkullPipOn.png火球眩晕
阶数 眩晕时间
1 2
2 2
3 3
4 3
5 3

图片

立绘

战败立绘

其他

评论