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本页面主要为一些内容量少但比较重要的名词的解释。

伤害

伤害是指一个子弹击中目标后使其减少的生命值。

如果伤害将其外层击破后依然有剩余,则可以将剩余的伤害作用于所有的子气球中,直到伤害耗尽或者目标被完全击破。当伤害传递到多个子气球时,不额外消耗穿透。但一般情况下,伤害不会跨飞艇的外层以伤害子气球。

有的伤害可以穿透飞艇的外层,有的伤害无法穿透气球的外层。

注意:如果一个子弹的伤害为0,则这个伤害可以受到伤害的增益效果;没有伤害的,则不能受到伤害的增益效果。

伤害类型

每个伤害都有其伤害的类型。其名称和可以击破的气球种类如下:

英文名称 本wiki使用的中文名称 可击破的气球种类
铅气球 黑气球 白气球 紫气球 冰冻气球
Normal 普通
Acid [1]
Sharp 尖锐
Shatter 粉碎
Cold 冰冻
Glacier 冰川
Frigid[2] 寒冷
Explosion 爆炸
Energy 能量
Plasma 等离子
Fire 火焰

根据官方发布过的一个更新说明,默认的伤害类型是普通[3]

穿透

表示一个子弹最多能够击中的目标数。

在本游戏中,每个子弹,甚至是每个爆炸每次能够有效击中的目标是有限的。极少数的攻击为(或视为)无限穿透。

部分子弹对于不同的攻击目标会消耗额外的穿透,部分子弹可能对所有的攻击目标都消耗额外的穿透。

部分子弹的穿透不受外部加成的影响,例如大炮的炮弹(不是爆炸)等。

RBE

RBE(Red Bloon Equivalent)表示完全击破气球相当于红气球的数量,即总HP。

注意RBE并不完全与漏掉气球损失的生命值等同。部分模式以及后期飞艇血量增长是会改变RBE的,但不会改变漏掉气球损失的生命。

攻击目标

玩家在场上选择一个防御塔后,对于大多数防御塔,在弹出的界面中的升级立绘的下方都有攻击目标的选项。

防御塔会根据玩家设定的目标选项确定要攻击的气球,默认为攻击第一个气球。

常见的有如下几个:

  • 第一个:瞄准并攻击射程内第一个气球
  • 最后一个:瞄准并攻击射程内最后一个气球
  • 靠近:瞄准并攻击射程内离自身最近的气球
  • 强力:瞄准并攻击射程内最强的气球

其中最强的气球的优先级按下列顺序从高到低排序:

  • 岩石气球
  • BOSS气球
  • BAD
  • DDT
  • ZOMG
  • BFB
  • MOAB
  • 陶瓷气球
  • 彩虹气球
  • 铅气球/斑马气球
  • 黑气球/白气球/紫气球
  • 粉气球
  • 黄气球
  • 绿气球
  • 蓝气球
  • 红气球
  • 测试气球

强化后的气球优先级在原气球和上一级气球之间。

当有多个同样优先级的气球(包括不同种类)时,防御塔会选择最前面的那个,与血量无关。

部分防御塔可能有其他的目标选项,详情可以到各个防御塔的页面中查看。

注释

  1. 本站一般不采用此名称
  2. 该名称从未出现在官方的资料中,由玩家从游戏文件中获得
  3. https://www.reddit.com/r/btd6/comments/mrowhc/bloons_td_6_update_notes_version_250/