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伤害

伤害是指一个子弹击中目标后使其减少的生命值。

通常情况下,伤害有以下特征:

  • 击中一个气球后,如果伤害将其外层击破后依然有多余的伤害,则可以将剩余的伤害作用于所有的子气球中
    • 伤害传递到多个子气球时,不额外消耗穿透
  • 不在飞艇层中传递

有的伤害可以穿透飞艇的层,也有的伤害无法穿透气球的层。

注意:如果一个子弹的伤害为0,则这个伤害可以受到伤害的增益效果;没有伤害的,则不能受到伤害的增益效果。

伤害类型

每个伤害都有其伤害的类型。其名称和可以击破的气球种类如下:

英文名称 本wiki使用的中文名称 可击破的气球种类
铅气球 黑气球 白气球 紫气球 冰冻气球
Normal 普通
Acid [1]
Sharp 尖锐
Shatter 粉碎
Cold 冰冻
Glacier 冰川
Explosion 爆炸
Energy 能量
Plasma 等离子
Fire 火焰

根据官方发布的一个更新说明,默认的伤害类型是普通[2]

穿透

表示一个子弹最多能够击中的目标数。

在本游戏中,每个子弹,甚至是每个爆炸每次能够有效击中的目标是有限的。极少数的攻击为(或视为)无限穿透。

部分子弹对于不同的攻击目标会消耗额外的穿透。

RBE

RBE(Red Bloon Equivalent)表示完全击破气球相当于红气球的数量,即总HP。

注意RBE并不完全与漏掉气球损失的生命值等同。部分模式以及后期飞艇血量增长是会改变RBE的,但不会改变漏掉气球损失的生命。

注释