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名词解释
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2024-10-10更新
最新编辑:IapIac
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更新日期:2024-10-10
最新编辑:IapIac
伤害
伤害是指一个子弹击中目标后使其减少的生命值。
通常情况下,伤害有以下特征:
- 击中一个气球后,如果伤害将其外层击破后依然有多余的伤害,则可以将剩余的伤害作用于所有的子气球中
- 伤害传递到多个子气球时,不额外消耗穿透
- 不在飞艇层中传递
有的伤害可以穿透飞艇的层,也有的伤害无法穿透气球的层。
注意:如果一个子弹的伤害为0,则这个伤害可以受到伤害的增益效果;没有伤害的,则不能受到伤害的增益效果。
伤害类型
每个伤害都有其伤害的类型。其名称和可以击破的气球种类如下:
英文名称 | 本wiki使用的中文名称 | 可击破的气球种类 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
铅气球 | 黑气球 | 白气球 | 紫气球 | 冰冻气球 | ||
Normal | 普通 | |||||
Acid | 酸[1] | |||||
Sharp | 尖锐 | |||||
Shatter | 粉碎 | |||||
Cold | 冰冻 | |||||
Glacier | 冰川 | |||||
Explosion | 爆炸 | |||||
Energy | 能量 | |||||
Plasma | 等离子 | |||||
Fire | 火焰 |
根据官方发布的一个更新说明,默认的伤害类型是普通[2]。
穿透
表示一个子弹最多能够击中的目标数。
在本游戏中,每个子弹,甚至是每个爆炸每次能够有效击中的目标是有限的。极少数的攻击为(或视为)无限穿透。
部分子弹对于不同的攻击目标会消耗额外的穿透。
RBE
RBE(Red Bloon Equivalent)表示完全击破气球相当于红气球的数量,即总HP。
注意RBE并不完全与漏掉气球损失的生命值等同。部分模式以及后期飞艇血量增长是会改变RBE的,但不会改变漏掉气球损失的生命。