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名词解释
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2024-11-30更新
最新编辑:IapIac
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更新日期:2024-11-30
最新编辑:IapIac
本页面主要为一些内容量少但比较重要的名词的解释。
伤害
伤害是指一个子弹击中目标后使其减少的生命值。
如果伤害将其外层击破后依然有剩余,则可以将剩余的伤害作用于所有的子气球中,直到伤害耗尽或者目标被完全击破。当伤害传递到多个子气球时,不额外消耗穿透。但一般情况下,伤害不会跨飞艇的外层以伤害子气球。
有的伤害可以穿透飞艇的外层,有的伤害无法穿透气球的外层。
注意:如果一个子弹的伤害为0,则这个伤害可以受到伤害的增益效果;没有伤害的,则不能受到伤害的增益效果。
伤害类型
每个伤害都有其伤害的类型。其名称和可以击破的气球种类如下:
英文名称 | 本wiki使用的中文名称 | 可击破的气球种类 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
铅气球 | 黑气球 | 白气球 | 紫气球 | 冰冻气球 | ||
Normal | 普通 | |||||
Acid | 酸[1] | |||||
Sharp | 尖锐 | |||||
Shatter | 粉碎 | |||||
Cold | 冰冻 | |||||
Glacier | 冰川 | |||||
Frigid[2] | 寒冷 | |||||
Explosion | 爆炸 | |||||
Energy | 能量 | |||||
Plasma | 等离子 | |||||
Fire | 火焰 |
根据官方发布过的一个更新说明,默认的伤害类型是普通[3]。
穿透
表示一个子弹最多能够击中的目标数。
在本游戏中,每个子弹,甚至是每个爆炸每次能够有效击中的目标是有限的。极少数的攻击为(或视为)无限穿透。
部分子弹对于不同的攻击目标会消耗额外的穿透,部分子弹可能对所有的攻击目标都消耗额外的穿透。
部分子弹的穿透不受外部加成的影响,例如大炮的炮弹(不是爆炸)等。
RBE
RBE(Red Bloon Equivalent)表示完全击破气球相当于红气球的数量,即总HP。
注意RBE并不完全与漏掉气球损失的生命值等同。部分模式以及后期飞艇血量增长是会改变RBE的,但不会改变漏掉气球损失的生命。
攻击目标
玩家在场上选择一个防御塔后,对于大多数防御塔,在弹出的界面中的升级立绘的下方都有攻击目标的选项。
防御塔会根据玩家设定的目标选项确定要攻击的气球,默认为攻击第一个气球。
常见的有如下几个:
- 第一个:瞄准并攻击射程内第一个气球
- 最后一个:瞄准并攻击射程内最后一个气球
- 靠近:瞄准并攻击射程内离自身最近的气球
- 强力:瞄准并攻击射程内最强的气球
其中最强的气球的优先级按下列顺序从高到低排序:
- 岩石气球
- BOSS气球
- BAD
- DDT
- ZOMG
- BFB
- MOAB
- 陶瓷气球
- 彩虹气球
- 铅气球/斑马气球
- 黑气球/白气球/紫气球
- 粉气球
- 黄气球
- 绿气球
- 蓝气球
- 红气球
- 测试气球
强化后的气球优先级在原气球和上一级气球之间。
当有多个同样优先级的气球(包括不同种类)时,防御塔会选择最前面的那个,与血量无关。
部分防御塔可能有其他的目标选项,详情可以到各个防御塔的页面中查看。
注释
- ↑ 本站一般不采用此名称
- ↑ 该名称从未出现在官方的资料中,由玩家从游戏文件中获得
- ↑ https://www.reddit.com/r/btd6/comments/mrowhc/bloons_td_6_update_notes_version_250/