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本页面主要为一些内容量少但比较重要的名词的解释。

射弹

指防御塔通过攻击发射出去的物品。射弹通常用来击破气球,也可能还会有令气球减速、将气球吹回去、令气球后退等效果,但也可能会是其他的效果,例如提供金币、吸收气球等。大多数情况下,一个射弹对同一个气球只能击中一次,后续再次击中同一个气球时会自动忽略,包括其产生的子气球。

射弹的形式不局限于飞镖、炮弹等常见事物,还可能是爆炸、香蕉、箱子等一些想象不到的事物。

穿透

表示一个射弹最多能够击中的目标数。

在本游戏中,每个射弹,甚至是每个爆炸每次能够有效击中的目标是有限的。极少数的攻击为(或可以视为)无限穿透。

部分射弹对于不同的攻击目标会消耗额外的穿透,部分弹射可能对所有的攻击目标都消耗额外的穿透。

部分射弹的穿透不受外部加成的影响,例如大炮上尉丘吉尔的炮弹可爆炸的次数等。

伤害

伤害是指一个射弹击中目标后使其减少的生命值。

如果伤害将其外层击破后依然有剩余,则可以将剩余的伤害作用于所有的子气球中,直到伤害耗尽或者目标被完全击破。当射弹对一个气球的伤害作用到多个子气球时,不额外消耗穿透。但一般情况下,伤害不会跨飞艇的外层以伤害子气球。

有的伤害可以穿透飞艇的外层,例如中路飞机的技能,而有的伤害无法穿透气球的外层,例如海军上将布里克尔的lv10技能。

注意:如果一个射弹的伤害为0,则这个伤害可以受到伤害有关的增益效果;没有伤害的,则不能受到伤害有关的增益效果。前者代表有伤害,但伤害为0;后者代表没有伤害,故无需讨论任何伤害加成。

伤害类型

每个伤害都有其伤害的类型。其名称[1]和可以击破的气球种类如下:

英文名称 本wiki使用的中文名称 可击破的气球种类
铅气球 黑气球 白气球 紫气球 冰冻气球
Normal 普通
Acid [2]
Sharp 尖锐 × ×
Shatter 粉碎 ×
Cold 冰冻 × ×
Glacier 冰川 ×
Frigid 寒冷 × ×
Explosion 爆炸 ×
Energy 能量 × ×
Plasma 等离子[3] ×
Fire 火焰[3] ×

根据国际服发布过的一个更新说明,默认的伤害类型是普通[4]

攻击速度

攻击速度有两种表达方式,分别是攻击间隔和攻击速度。

攻击间隔指防御塔每次攻击与下一次攻击之间的时间间隔,即每x秒发动1次攻击。

攻击速度指防御塔每秒内攻击的次数,即每秒攻击x次。

攻击间隔和攻击速度二者互为倒数关系。例如超频buff能够使防御塔攻击间隔×60%,则约等效于防御塔攻击速度×167%(1/0.6)。

在游戏中,防御塔自身的攻击速度均用攻击间隔来表示的,但在表示攻击间隔的加成时攻击间隔和攻击速度均有使用。故本站采用与游戏内表现形式相同的方式,即来表示防御塔的攻击速度时使用攻击间隔,表示攻击速度加成时攻击间隔和攻击速度两个概念选其一。

攻击目标

玩家在场上选择一个防御塔后,对于大多数防御塔,在弹出的界面中的升级立绘的下方都有攻击目标的选项。防御塔会根据玩家设定的目标选项确定要攻击的气球。

常见攻击目标

常见攻击目标有如下4种,默认为“第一个”。

  • 第一个:瞄准并攻击射程内第一个气球
  • 最后一个:瞄准并攻击射程内最后一个气球
  • 靠近:瞄准并攻击射程内离自身最近的气球
  • 强力:瞄准并攻击射程内最强的气球
    • 当有多个同样优先级的气球(包括不同种类)时,防御塔会选择最前面的那个,与血量和种类无关

其中目标选择强力时,气球的优先级按下列顺序从高到低排序,强化后的气球优先级在原气球和上一级气球之间。

优先级顺序
  1. 岩石气球
  2. BOSS气球
  3. BAD
  4. DDT
  5. ZOMG
  6. BFB
  7. MOAB
  8. 陶瓷气球
  9. 彩虹气球
  10. 铅气球/斑马气球
  11. 黑气球/白气球/紫气球
  12. 粉气球
  13. 黄气球
  14. 绿气球
  15. 蓝气球
  16. 红气球
  17. 测试气球/飞艇

其他攻击目标

某些防御塔有着其他的攻击目标,以下是拥有其他攻击目标的防御塔列表以及简短的介绍,具体内容详见对应的防御塔页面。

  • 图钉塔:初始无攻击目标选项
    • 升到500或模范后拥有常见攻击目标
  • 冰猴:初始无攻击目标选项
    • 升到003后拥有常见攻击目标
  • 狙击手猴:当场上有050狙击手猴时所有狙击手猴获得“精英”攻击目标
  • 猴子潜艇:升级到300或模范并进入下潜模式时有且仅有“深潜”攻击目标
  • 飞机:无常见攻击目标,但拥有3种飞行轨迹
    • 启用猴子知识“翼猴”时获得“翼猴”飞行轨迹
    • 升级到002或模范后获得“中央路径”飞行轨迹
  • 直升机飞行员:无常见攻击目标,但拥有3种飞行模式
    • 升级到200后获得“追踪”飞行模式
  • 迫击炮猴:无常见攻击目标,但可设置目标点
  • 机枪猴:无常见攻击目标,有着“正常”和“锁定”两种攻击目标
    • 升级到004后获得“独立目标”攻击目标
  • 超猴侠:升级到030后可选定2个攻击目标,但不可一致
  • 香蕉农场:无攻击目标选项
  • 刺钉工厂:初始无攻击目标选项
    • 升到002拥有4种攻击目标
  • 猴子村:初始无攻击目标选项
    • 升到500后拥有常见攻击目标
  • 本杰明:无攻击目标选项
  • 艾蒂安:每架无人机有着单独的攻击目标

注释

  1. 根据目前对伤害类型的实现方式,伤害类型的名称本身可能并不重要
  2. 本站不使用此名称
  3. 跳转至: 3.0 3.1 等离子与火焰在功能上完全相同且重复,故本站规定除明显的火焰贴图外,剩余的一律使用等离子
  4. https://www.reddit.com/r/btd6/comments/mrowhc/bloons_td_6_update_notes_version_250/

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