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2025-10-13更新

    

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更新日期:2025-10-13

  

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IapIac
一位不知何名的路人
终生孤寂丶
沃拉克
阿星lIl

本页面主要为一些内容量少但比较重要的名词的解释。

攻击

大多数防御塔都有一个或多个攻击,每个攻击都会放出射弹。

攻击速度

攻击速度有两种表达方式,分别是攻击间隔和攻击速度。

攻击间隔指防御塔每次攻击与下一次攻击之间的时间间隔,即每x秒发动1次攻击。攻击速度指防御塔每秒内攻击的次数,即每秒攻击x次。

攻击间隔和攻击速度二者属于互为倒数关系。例如超频buff能够使防御塔攻击间隔×60%,则约等效于防御塔攻击速度×167%(1/0.6)。

在游戏中,防御塔自身的攻击速度均用攻击间隔来表示的,但在表示攻击间隔的加成时攻击间隔和攻击速度均有使用。本站采用与游戏内表现形式相同的方式,即表示防御塔本身的攻击速度时使用攻击间隔,表示攻击速度加成时两个概念选其一[1]

攻击目标

玩家在场上选择一个防御塔后,对于大多数防御塔,在弹出的界面中的升级立绘的下方都有攻击目标的选项。防御塔会根据玩家设定的目标选项确定要攻击的气球。

常见攻击目标

常见攻击目标有如下4种,默认为“第一个”。

  • 第一个:瞄准并攻击射程内第一个气球
  • 最后一个:瞄准并攻击射程内最后一个气球
  • 靠近:瞄准并攻击射程内离自身最近的气球
  • 强力:瞄准并攻击射程内最强的气球
    • 当有多个同样优先级的气球(包括不同种类)时,防御塔会选择最前面的那个,与血量和种类无关

其中目标选择强力时,气球的优先级按下列顺序从高到低排序,强化后的气球优先级在原气球和上一级气球之间。

优先级顺序
  1. DreadRockBloonStandard.png
  2. BOSS气球
  3. BadIcon.png
  4. DdtIcon.png
  5. ZomgIcon.png
  6. BfbIcon.png
  7. MoabIcon.png
  8. Ceramic.png
  9. Rainbow.png
  10. Lead.png/Zebra.png
  11. Black.png/White.png/Purple.png
  12. Pink.png
  13. Yellow.png
  14. Green.png
  15. Blue.png
  16. Red.png
  17. 测试气球/飞艇

其他攻击目标

某些防御塔有着其他的攻击目标,以下是拥有其他攻击目标的防御塔列表以及简短的介绍,具体内容详见对应的防御塔页面。

  • 图钉塔:初始无攻击目标选项
    • 升到500或模范后拥有常见攻击目标
  • 冰猴:初始无攻击目标选项
    • 升到003后拥有常见攻击目标
  • 狙击手猴:当场上有050狙击手猴时所有狙击手猴获得“精英”攻击目标
  • 猴子潜艇:升级到300或模范并进入下潜模式时有且仅有“深潜”攻击目标
  • 飞机:无常见攻击目标,但拥有3种飞行轨迹
    • 启用猴子知识“翼猴”时获得“翼猴”飞行轨迹
    • 升级到002或模范后获得“中央路径”飞行轨迹
  • 直升机飞行员:无常见攻击目标,但拥有3种飞行模式
    • 升级到200后获得“追踪”飞行模式
  • 迫击炮猴:无常见攻击目标,但可设置目标点
  • 机枪猴:无常见攻击目标,有着“正常”和“锁定”两种攻击目标
    • 升级到004后获得“独立目标”攻击目标
  • 超猴侠:升级到030后可选定2个攻击目标,但不可一致
  • 香蕉农场:无攻击目标选项
  • 刺钉工厂:初始无攻击目标选项
    • 升到002拥有4种攻击目标
  • 猴子村:初始无攻击目标选项
    • 升到500后拥有常见攻击目标
  • 本杰明:无攻击目标选项
  • 艾蒂安:每架无人机有着单独的攻击目标

射弹

指防御塔通过攻击发射出去的物品。射弹通常用来击破气球,也可能还会有令气球减速、将气球吹回去、令气球后退等效果,但也可能会是其他的效果,例如提供金币、吸收气球等。大多数情况下,一个射弹对同一个气球只能击中一次,后续再次击中同一个气球时会自动忽略,包括其产生的子气球。

射弹的形式不局限于飞镖、炮弹等常见事物,还可能是爆炸、香蕉、箱子等一些想象不到的事物。

穿透

表示一个射弹最多能够击中的目标数。

在本游戏中,每个射弹,甚至是每个爆炸每次能够有效击中的目标是有限的。极少数的攻击为(或可以视为)无限穿透。

部分射弹对于不同的攻击目标会消耗额外的穿透,部分弹射可能对所有的攻击目标都消耗额外的穿透。

部分射弹的穿透不受外部加成的影响,例如大炮上尉丘吉尔的炮弹可爆炸的次数等。

伤害

伤害是指一个射弹击中目标后使其减少的生命值。

如果伤害将其外层击破后依然有剩余,则可以将剩余的伤害作用于所有的子气球中,直到伤害耗尽或者目标被完全击破。当射弹对一个气球的伤害作用到多个子气球时,不额外消耗穿透。但一般情况下,伤害不会跨飞艇的外层以伤害子气球。

有的伤害可以穿透飞艇的外层,例如中路飞机的技能,而有的伤害无法穿透气球的外层,例如中路人鱼猴的技能。

注意:如果一个射弹的伤害为0,则这个伤害可以受到伤害有关的增益效果;没有伤害的,则不能受到伤害有关的增益效果。前者代表有伤害,但伤害为0;后者代表没有伤害,故无需也无法讨论任何伤害加成。

伤害类型

游戏内每种不能击破的气球种类均对应一个比特位的值。每个伤害都有其伤害的类型,每种伤害类型都对应其所有不能击破的气球种类,对应的值就是将所有种类的值作按位或运算。

每种气球对应的值
种类 值(十进制)
铅气球 1(00001(2)
黑气球 2(00010(2)
白气球 4(00100(2)
紫气球 8(01000(2)
冰冻气球 16(10000(2)
游戏内的所有伤害类型
英文名称 本站使用的中文名称 可击破的气球种类 对应的属性值
Lead.png Black.png White.png Purple.png PinkIce.png
Normal 普通 0
Acid [2]
Sharp 尖锐 × × 17
Shatter 粉碎 × 1
Cold 冰冻 × × 5
Glacier 冰川 × 4
Frigid 寒冷 × × 12
Explosion 爆炸 × 2
Energy 能量 × × 9
Plasma 等离子[3] × 8
Fire 火焰[3] ×

根据国际服发布过的一个更新说明,默认的伤害类型是普通[4]

技能

注释

  1. 以游戏中实际使用的数字为准,但亦取决于描述的难易程度
  2. 由于与普通的功能重叠且没什么明显特征,故本站不使用此名称
  3. 3.0 3.1 等离子与火焰在功能上几乎完全重叠,故本站规定除明显的火焰贴图/特效外,剩余的一律使用等离子
  4. https://www.reddit.com/r/btd6/comments/mrowhc/bloons_td_6_update_notes_version_250/