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2024-10-01更新
最新编辑:IapIac
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更新日期:2024-10-01
最新编辑:IapIac
在《气球塔防6》中,绝大多数的模式下,各个回合出现的气球是一样的,但在不同回合之间获得的收益是不同的。
整体规律
金钱
每回合结束后,会获得$(100+回合数)的金钱。
每次击破1层气球会获得金钱,但这笔钱会随回合数降低:
回合范围 | 获得金钱数 |
---|---|
1-50 | 1 |
51-60 | 0.5 |
61-85 | 0.2 |
86-100 | 0.1 |
101-120 | 0.05 |
121及以后 | 0.02 |
注意:此游戏的金钱只显示整数部分,实际上是有小数的。
81回合及以后
在所有模式中,81回合起会进入一个特殊的规则。
气球变化
所有的非飞艇气球被击破后只能产生1个子气球,其中击破斑马气球后只会产生1个黑气球。
陶瓷气球会变成超级陶瓷气球:
- 血量增加至60,强化后血量增加至120
- 击破陶瓷气球时会获得额外的金钱以弥补由于产生更少的子气球而造成的损失
- 即完全击破81回合及以后的陶瓷气球产生的金钱与81回合之前相同
- 当超级陶瓷气球到达出口时,损失65生命,强化超级陶瓷气球到达出口时,损失75生命
飞艇血量
所有飞艇从81回合开始生命值会依次增加(线性增加):
回合范围 | 每回合增加量 |
---|---|
81-100 | 2% |
101-124 | 5% |
125-150 | 15% |
151-250 | 35% |
251-300 | 100% |
301-400 | 150% |
401-500 | 250% |
501及以后 | 500% |
注意:到达出口后损失的血量不会发生因此发生变化
气球速度
气球和飞艇的速度从81回合开始每回合线性增加2%,但是在部分回合有突变。
- 101回合额外增加18%。
- 151回合额外增加40%。
- 201回合额外增加50%。
- 252回合额外增加48%。
状态抵抗
部分状态的持续时间会随回合数减少:
回合范围 | 持续时间减少量 |
---|---|
150-199 | 10% |
200-249 | 20% |
250-299 | 30% |
300-349 | 40% |
350及以后 | 50% |
这些状态包括:
- 所有眩晕效果(英雄的除外)
- 忍者技能的减速效果
- 040冰猴的技能效果(5级不受影响)
- 所有的击退效果(减速的那个)
回合列表
每个回合中,气球都是按组出现的,每个回合都对应着多个气球组。每个组都对应气球种类、数量和释放时间。每个组中的气球都是按时间均匀释放的。
以下是本站单独收录的回合列表:
- 回合列表(适用于绝大多数常规游戏)
- 替代气球回合列表(适用于替代气球回合模式)
- 强力气球回合列表(适用于强力气球回合任务)
- BOSS冲锋回合列表(适用于BOSS冲锋)
对于不在列表中展示的回合数,气球的出现是随机的,详见#自由游戏
其他地方出现的回合详见对应页面,本站不单独开页面收录。
随机回合
一般情况下,141回合开始,(玩家一般可以达到的)绝大多数回合出现的气球都是随机的。
以下是几个比较特殊的回合:
回合 | 出现的气球 |
---|---|
163 | 只有陶瓷气球和铅气球 |
200 | 固定为2个强化BAD |
263 | 只有MOAB和DDT |
以下为正常情况下无法达到的回合 | |
10000 | 200个BAD |
10001 | 9999个强化陶瓷气球 |
10002 | 100个MOAB |
10003 | 100个BFB |
10004 | 100个ZOMG |
10005 | 100个DDT |
10006+ | 200个BAD |
天启
天启模式的回合是从最开始就随机生成的。
以下是天启模式中部分气球的最早出现回合。
回合数 | 开始出现的气球 |
---|---|
1 | 红气球 |
2 | 蓝气球 |
5 | 绿气球 |
7 | 黄气球 |
10 | 粉气球 |
12 | 黑气球、重生气球 |
14 | 紫气球 |
16 | 白气球 |
19 | 迷彩气球 |
20 | 铅气球 |
24 | 斑马气球、迷彩重生气球 |
29 | 彩虹气球 |
33 | 陶瓷气球 |
35 | 迷彩铅气球 |
38 | 强化陶瓷气球 |
41 | MOAB |
46 | FMOAB |
56 | BFB |
66 | FBFB |
81 | ZOMG和DDT |
85 | FZOMG |
86 | FDDT |
100 | 固定只有一个BAD |
101+ | 和后续的随机回合基本相同 |