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2025-04-14更新
最新编辑:IapIac
阅读:1133
更新日期:2025-04-14
最新编辑:IapIac
在《气球塔防6》中,玩家需要以回合为单位防御气球的进攻。通过指定的回合后获得胜利。
在各个回合中,气球是分组出现和释放的。每个回合都对应着多个气球组。每个组都对应一个气球种类、数量和释放时间。每组气球中,每个气球以相同的时间间隔从入口处出现。每个回合从第一个气球出现时开始,到最后一个气球出现后结束释放气球。当前回合的所有气球全部消失后,进入下一回合。
在多数游戏中,回合间是可以暂停的。如果当前游戏不能在回合间暂停,则后续回合的气球会自动从入口处出现,此时如果当前回合的气球全部消失时,后续一个或多个回合的所有气球在此之前就已全部消失,则游戏内显示的回合数会顺次增加,直到有气球未消失的回合时停止。
玩家可以随时重新开始游戏,在失败后还可以选择在失败的回合重试。在失败的回合重试会花费猴币,详见下表:
回合范围 | 需要的猴币 |
---|---|
1~21 | 100 |
22~41 | 200 |
42~61 | 300 |
62~81 | 400 |
82及以后 | 500 |
在不同模式中从失败的回合后,可能会有所区别:
在活动中,重试的机制会有所不同。
每回合结束后,会获得(100+回合数)的金币。
每次击破1层气球会获得金币,但这笔钱会随回合数降低:
回合范围 | 获得金币数 |
---|---|
1~50 | 1 |
51~60 | 0.5 |
61~85 | 0.2 |
86~100 | 0.1 |
101~120 | 0.05 |
121及以后 | 0.02 |
注意
在所有模式中,81回合起会进入一个特殊的规则。
所有的非飞艇气球被击破后只能产生1个子气球,其中击破斑马气球后只会产生1个黑气球。
陶瓷气球会变成超级陶瓷气球:
所有飞艇从81回合开始生命值会依次增加(线性增加):
回合范围 | 每回合增加量 |
---|---|
81~100 | 2% |
101~124 | 5% |
125~150 | 15% |
151~250 | 35% |
251~300 | 100% |
301~400 | 150% |
401~500 | 250% |
501及以后 | 500% |
注意:到达出口后损失的血量不会发生因此发生变化
气球和飞艇的速度从81回合开始每回合线性增加2%,但是在部分回合有突变。
部分状态的持续时间会随回合数减少:
回合范围 | 持续时间减少量 |
---|---|
150~199 | 10% |
200~249 | 20% |
250~299 | 30% |
300~349 | 40% |
350及以后 | 50% |
这些状态包括:
一般情况下,141回合开始,(玩家可以正常达到的)绝大多数回合出现的气球都是随机的。天启模式下每回合的气球都是随机的。
在游戏中,内置了若干用于随机回合的气球组。每个组中均有特定的气球种类、数量、时间和回合限制区间。每个回合则从选出这些组并依次从入口处放出。
由于随机性,不同游戏中的同一回合可能会出现气球分组一样但顺序不一样的情况。
以下是几个比较特殊的回合:
回合 | 出现的气球 | ||
---|---|---|---|
163 | 只有陶瓷气球和铅气球 | ||
200 | 固定为2个强化BAD | ||
263 | 只有MOAB和DDT | ||
|
以下是天启模式中部分气球的最早出现回合。
回合数 | 展开开始出现的气球 |
---|
以下是本站单独收录的回合列表:
页面 | 适用场景 |
---|---|
回合列表 | 绝大多数常规游戏 |
替代气球回合列表 | 替代气球回合 |
强力气球回合列表 | 强力气球回合 |
BOSS冲锋回合列表 | BOSS冲锋 |
Rogue回合列表 | Rogue |
随机回合生成器 | 天启/未预置的回合 |
对于不在各个列表中展示的回合数,气球的出现是随机的,详见#随机回合
其他地方出现的回合详见对应页面,本站不单独开页面收录。