欢迎来到气球塔防6 BWIKI!本站内容若无特殊说明,均采用CC BY-NC-SA 4.0协议。
本站编辑权限开放,欢迎各位直接动手或者到留言板留言。
欢迎有合作意向者加入QQ群:950568164
欢迎来到气球塔防6 BWIKI!除特殊说明外,本站内容采用CC BY-NC-SA 4.0协议。
欢迎各位到留言板留言或者加入QQ群:950568164
回合
阅读
2025-10-20更新
最新编辑:IapIac
阅读:
更新日期:2025-10-20
最新编辑:IapIac
在《气球塔防6》中,玩家需要以回合为单位防御气球的进攻。通过指定的回合后获得胜利。
详细机制
在各个回合中,气球是分组出现和释放的。每个回合都对应着多个气球组。每个组都对应一个气球种类、数量和释放时间。每组气球中,每个气球以相同的时间间隔从入口处出现。每个回合从第一个气球出现时开始,到最后一个气球出现后结束释放气球。当前回合的所有气球全部消失后,进入下一回合。
在多数游戏中,回合间是可以暂停的。如果当前游戏不能在回合间暂停,则后续回合的气球会自动从入口处出现,此时如果当前回合的气球全部消失时,后续一个或多个回合的所有气球在此之前就已全部消失,则游戏内显示的回合数会顺次增加,直到有气球未消失的回合时停止。
金币
每回合结束后,会获得(100+回合数)的金币。
每次击破1层气球会获得金币,但这笔钱会随回合数降低:
| 回合范围 | 获得金币数 |
|---|---|
| 1~50 | 1 |
| 51~60 | 0.5 |
| 61~85 | 0.2 |
| 86~100 | 0.1 |
| 101~120 | 0.05 |
| 121及以后 | 0.02 |
注意
- 此游戏的金币只显示整数部分,实际上是有小数的
- 部分回合组中,气球击破的金币不遵循上述规律
81回合及以后
在所有模式中,81回合起会进入一个特殊的规则。
气球变化
所有的非飞艇气球被击破后只能产生1个子气球,其中击破斑马气球后只会产生1个黑气球。
陶瓷气球会变成超级陶瓷气球:
- 外壳血量增加至60,强化后血量增加至120
- 击破陶瓷气球时会获得额外的金币以弥补由于产生更少的子气球而造成的损失
- 即完全击破81回合及以后的陶瓷气球产生的金币与81回合之前相同
- 当超级陶瓷气球到达出口时,损失65生命,强化超级陶瓷气球到达出口时,损失75生命
飞艇血量
所有飞艇从81回合开始生命值会依次增加(线性增加):
| 回合范围 | 每回合增加量 |
|---|---|
| 81~100 | 2% |
| 101~124 | 5% |
| 125~150 | 15% |
| 151~250 | 35% |
| 251~300 | 100% |
| 301~400 | 150% |
| 401~500 | 250% |
| 501及以后 | 500% |
注意:到达出口后损失的生命不会因此发生变化。
气球速度
气球和飞艇的速度从81回合开始每回合线性增加2%,但是在部分回合有突变。
- 101回合额外增加18%。
- 151回合额外增加40%。
- 201回合额外增加50%。
- 252回合额外增加48%。
状态抵抗
部分状态的持续时间会随回合数减少:
| 回合范围 | 持续时间减少量 |
|---|---|
| 150~199 | 10% |
| 200~249 | 20% |
| 250~299 | 30% |
| 300~349 | 40% |
| 350及以后 | 50% |
这些状态包括:
- 所有眩晕效果(英雄的除外)
- 忍者技能的减速效果
- 040冰猴的技能效果(5级不受影响)
- 所有的击退效果(减速的那个)
随机回合
一般情况下,141回合开始,(玩家可以正常达到的)绝大多数回合出现的气球都是随机的。天启模式下每个回合的气球都是随机的。
回合生成
在游戏中,内置了若干个用于随机回合的气球组。每个组中均有特定的气球种类、数量、时间和回合限制区间。每个气球组会根据数量、损失生命等确定一个分值。每个回合都有一个分值上限,一个回合能放出的气球组的分支的总和不会超过这个上限。选定好的气球组会在一个回合内按顺序依次放出。
由于随机性,不同游戏中的同一回合可能会出现气球分组一样但顺序不一样的情况。
特殊的回合
以下是几个比较特殊的回合:
| 回合 | 出现的气球 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 163 | 只有陶瓷气球和铅气球 | ||||||||||||||||
| 200 | 固定为2个强化BAD | ||||||||||||||||
| 263 | 只有MOAB和DDT | ||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
天启
以下是天启模式中部分气球的最早出现回合。
| 回合数 | 开始出现的气球 |
|---|---|
| 1 | 红气球 |
| 2 | 蓝气球 |
| 5 | 绿气球 |
| 7 | 黄气球 |
| 10 | 粉气球 |
| 12 | 黑气球、重生气球 |
| 14 | 紫气球 |
| 16 | 白气球 |
| 19 | 迷彩气球 |
| 20 | 铅气球 |
| 24 | 斑马气球、迷彩重生气球 |
| 29 | 彩虹气球 |
| 33 | 陶瓷气球 |
| 35 | 迷彩铅气球 |
| 38 | 强化陶瓷气球 |
| 41 | MOAB |
| 46 | FMOAB |
| 56 | BFB |
| 66 | 强化BFB |
| 81 | ZOMG和DDT |
| 85 | 强化ZOMG |
| 86 | FDDT |
| 100 | 固定只有一个BAD |
| 101+ | 和后续的随机回合相同 |
回合列表
以下是本站单独收录的回合列表:
| 页面 | 适用场景 |
|---|---|
| 回合列表 | 绝大多数常规游戏 |
| 回合列表/替代气球回合 | 替代气球回合 |
| 回合列表/强力气球回合 | 强力气球回合 |
| 回合列表/BOSS冲锋 | BOSS冲锋 |
| 回合列表/Rogue | Rogue |
| 回合列表/随机回合 | #随机回合 |
对于不在各个列表中展示的回合数,气球的出现是随机的,详见#随机回合
其他地方出现的回合详见对应页面,本站不单独开页面收录。

沪公网安备 31011002002714 号