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Rogue传奇
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2025-07-04更新
最新编辑:IapIac
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更新日期:2025-07-04
最新编辑:IapIac
Rogue传奇是《气球塔防6》中的一个传奇。其提供了Roguelike类型的玩法。玩家需要在游戏中获得增益、击破气球,最后战胜最终BOSS。
基本玩法
关卡
在该玩法中,有若干个关卡,每个关卡都是以一个大地图作为基础进行的游戏。每个大地图都是从14个预设地图中选择的一个,且均为由正六边形的地块组成的网格。
在每张预设的大地图中,行进路线和各种特殊地块的位置和数量是固定的,但存在数个地块会根据随机数互相打乱位置,不会改变各个特殊地块的数量。
各个预设大地图的内容详见这个页面。
战役
玩家通过战役开始游戏,完成连续4关后战役结束。在战役中,玩家有5生命,且游戏失败后失去1生命。失去所有生命后战役失败。
该玩法中使用的回合,除了迷你BOSS地块使用BOSS冲锋的回合外,均使用一个专用的回合组。
该玩法的所有游戏均采用普通难度的标准模式,但每阶防御塔的价格有所变动:
阶数 | 升级价格 | 直接购买价格 |
---|---|---|
0 | N/A | -10% |
1 | +15% | -20% |
2 | +20% | -30% |
3 | +30% | -35% |
4 | +35% | -40% |
5 | +40% | -50% |
模范 | -50% | N/A |
每关出现的地图难度概率是不一样的:
关卡 | 地图难度 | |||
---|---|---|---|---|
新手 | 中级 | 高级 | 专家 | |
1 | 70% | 30% | 0% | 0% |
2 | 45% | 30% | 20% | 5% |
3 | 25% | 35% | 25% | 15% |
4+ | 15% | 35% | 30% | 20% |
此外,在所有地块中,有20%概率会改为相反模式,此时气球在该地块上旋转的方向也相反。
在每局游戏开始时放置英雄,英雄会获得4倍经验。在游戏中,英雄会获得3倍经验。
队伍
初始时,玩家可以选择一个英雄,每个英雄自己会携带一个神器以及2个Insta猴子。玩家也可以额外携带神器,但额外携带的神器的总价值不能超过9。每个英雄以及英雄皮肤之间携带的神器和Insta猴子都有所不同。
队伍中最多可以有10个猴子,在获得第11个猴子后需要选择移除其中一个。放置一个队伍中的防御塔后需要过4回合才能再放置一个。
对于上表中没有列出的皮肤,其携带的猴子和神器与其英雄的初始皮肤一致,故此处不做记录。
神器
神器可以在游戏内为防御塔提供相关能力,也可能是其他效果。神器分为3个稀有度,每个神器都有相应的价值,普通为3,稀有为6,传奇为9。
部分神器初始就已经提供,其他的神器需要在击败每一关的最终BOSS后才可通过提取解锁。
最多只能同时拥有50个神器。
初始提供的神器 |
---|
|
提升
每若干回合会获得一次抽取提升效果的机会,从3个随机的提升中选择一个,包括提升、Insta猴子和部分力量,可以刷新直到获得想要的提升。对于每次提升的选择,第一次刷新是免费的,此后每次刷新需要多花费300金币。获得的效果只在当前游戏中生效。
玩家可以在游戏内的神器界面选择队列提升,此时到达相应回合时不再强制选择提升。方便挂机
神器
通过提升获得的神器和其他神器一样,均拥有普通、稀有和传奇3个稀有度。提升根据加成效果分为急速、启发和精准3种。每种提升会对4种防御塔的某一种提供加成效果,也可以对4种防御塔同时提供加成效果,但对4种防御塔同时生效的效果相比于只对一种生效的有所降低。
这些神器只有当前游戏中生效。
Insta猴子
通过提升获得到的Insta猴子只能放置一次,但通过提升获得的Insta猴子购买价格相对于从队伍中放置时-20%。
力量
以下力量可能会出现在提升中:
力量 | 价格 |
---|---|
浮桥 | 450 |
便携式湖 | 500 |
科技机器人 | 375 |
疯狂原始猴 | 750 |
战猫 | 1945 |
财源滚滚 | 100 |
猴子士气提升 | 1200 |
超猴侠风暴 | 900 |
时间停止 | 600 |
胶水陷阱 | 500 |
迷彩侦测陷阱 | 600 |
特殊地块
生成位置
“ | 没有退路,只能一往无前 | ” |
玩家在一张地图中的起始位置。
有的地图中可能会有多个起始位置,玩家需要选择其中一个以开始游戏。
气球遭遇战
在这个地块中,玩家会进行一场游戏。
每次游戏的起始回合、结束回合和初始金币都会随关卡数和当前关卡通过的遭遇战数增加:
游戏规则 | |
---|---|
起始回合 | 1+6×(关卡数-1)+本关已通过的遭遇战数 |
结束回合 | 5+7×(关卡数-1)+2×本关已通过的遭遇战数 |
初始金币 | 2500+max(100, 600-关卡数×100)×起始回合 |
气球速度% | 100+3×((关卡数-1)+(本关已通过的遭遇战数-1)-地图难度) |
陶瓷气球/飞艇生命% | 100+6×((关卡数-1)+(本关已通过的遭遇战数-1)-地图难度) |
其中地图难度的数值如下:
新手 | 0 |
---|---|
中级 | 4 |
高级 | 8 |
专家 | 12 |
在游戏中,每3回合选择一次提升。胜利后可以获得1-3枚代币,失败后失去1生命。只要生命超过1,玩家可以随时花费1生命跳过一次气球遭遇战,但不视为通过,也不会拿到任何奖励。
在气球遭遇战地块上的气球是多样的,每种气球对应着不同的模式:
地块上的气球 | 最早出现关卡 | 效果 |
---|---|---|
红气球 | 1 | - |
3个红气球 | 1 | 每个气球组的气球数+20%,向上取整 |
重生红气球 | 1 | 所有气球均为重生气球,且重生速度+50% |
强化红气球 | 1 | 所有气球均为强化气球,但气球移动速度-30% |
粉气球 | 1 | 将部分速度较慢的气球替换为速度较快的气球 气球走过的路线少于一半时速度+50% |
红蓝绿气球 | 1 | 每回合的气球的时间整体减少20% |
白气球 | 1 | 白气球被击破后令周围的防御塔攻击间隔+50% |
迷彩红气球 | 2 | 所有气球均为迷彩气球 只有当玩家到达地块时才会出现 |
紫气球 | 2 | 气球速度+50%,气球生命-50% 将部分速度较慢的气球替换为紫气球 |
斑马气球 | 2 | 所有气球和飞艇免疫减速效果 |
黑白紫气球 | 2 | 将部分气球替换为黑气球/白气球/紫气球/斑马气球/铅气球 |
强化铅气球 | 2 | 增加铅气球和DDT的数量 |
MOAB | 2 | 飞艇生命加倍 |
BFB | 2 | 初始和结束回合+5 |
扭曲的红气球 | 3 | 气球受到伤害后会向前冲刺 |
ZOMG | 3 | 初始和结束回合+10 |
精灵
玩家在遇到选择分歧时出现,玩家可以选择其中一个以继续接下来的行进路线。
水桥
没有什么特殊作用,只是一个可以连接水边的陆地之间可通行的地块。
休息地块
在休息地块中,玩家可以在以下4个选项中选择一个:
选项 | 效果 |
---|---|
招募 | 从5个随机的猴子中选择一个加入到队伍中,可以花费3代币刷新选项,且每刷新一次,花费增加3 |
教导 | 将队伍中的一个猴子获得一次升级,但4阶猴子不能升至5阶 |
强化 | 将一个普通神器变为稀有神器 |
治疗 | 回复2生命,满生命时无效 |
每关的起始位置旁边必定出现一个休息地块。
商人
玩家可以在该地块中进行交易。
商人处总共有8个神器,玩家可以使用神器或代币与其交换。交换时,需要玩家提供的神器或代币的价值不少于从商人处选择的神器的价值,但商人处的神器的价值是其原有价值的2倍。玩家多交易的部分不会得到任何补偿。
第2-4关会额外出现猴币和Rogue经验两个商品,购买后分别提供猴币和Rogue经验。每个商店各有2个,每个均需要花费12能量。提供的量与关卡数有关,猴币为(关卡数×60),Rogue经验为(关卡数×120)。
在同一个商人地块中最多只能购买4个商品,但可以进行多次兑换。
战利品宝箱
遇到该地块后,玩家可以开启宝箱,选择3个神器中的任何一个。
小游戏
一些小?游戏。可能有多个计分规则。达到一定条件后可以获得相应稀有度的神器。
游戏失败不会失去生命。但无论是否获胜,后续均需要花费1生命重试。
竞速
详细机制参考竞速。
游戏规则 | |
---|---|
起始回合 | 同遭遇战 |
结束回合 | 10+8×(关卡数-1)+3×本关已通过的遭遇战数 |
初始金币 | 4000+max(100, 600-关卡数×100)×起始回合 |
气球速度% | 同遭遇战 |
陶瓷气球/飞艇生命% | 同遭遇战 |
目标 | 成绩要求 |
---|---|
普通 | (结束回合-起始回合)×30 |
稀有 | (结束回合-起始回合)×20 |
传奇 | (结束回合-起始回合)×10 |
耐力赛
玩法具体可以参考这个任务。
玩家需要在一定时间内造成尽可能多的伤害。在耐力赛中,玩家始终可以将气球释放到第140回合。
在第1关时间限制为5分钟,每通过一关减少10秒,最少为180秒。
游戏规则 | |
---|---|
起始回合 | 同遭遇战 |
结束回合 | 10+8×(关卡数-1)+3×本关已通过的遭遇战数 |
初始金币 | 4000+max(100, 600-关卡数×100)×起始回合 |
气球速度% | 同遭遇战 |
陶瓷气球/飞艇生命% | 同遭遇战 |
目标 | 成绩要求 |
---|---|
普通 | 25000 |
稀有 | 50000 |
传奇 | 100000 |
关卡 | 成绩要求 |
---|---|
1 | ×1 |
2 | ×3.5 |
3+ | ×(关卡数×5-7.5) |
最少金币
尽可能花费最少金币。花费数不能超过普通奖励的目标限制。刷新提升选项花费的金钱不计入成绩。 回合结束的时候,购买的力量,使用力量的金钱也不计入成绩。
游戏规则 | |
---|---|
起始回合 | 同遭遇战 |
结束回合 | 起始回合+10 |
初始金币 | 4000+max(100, 600-关卡数×100)×起始回合 |
气球速度% | 同遭遇战 |
陶瓷气球/飞艇生命% | 同遭遇战 |
迷你BOSS
该地块中会出现迷你BOSS,详见BOSS冲锋,回合参考BOSS冲锋回合列表。
击败特定次数的BOSS即可获得胜利:
奖励 | 击败次数 |
---|---|
普通 | 10 |
稀有 | 25 |
传奇 | 35 |
此外,每通过一关,3个等级的目标数+3。
游戏规则与遭遇战有所不同:
游戏规则 | |
---|---|
起始回合[1] | 1+6×(关卡数-1)+本关已通过的遭遇战数 |
初始金币 | 5000+max(100, 600-关卡数×100)×起始回合 |
气球速度% | 同遭遇战 |
陶瓷气球/飞艇生命% | 同遭遇战 |
BOSS的部分数值相比于活动中亦有变化:
项目 | 数值 | 每次击败后变化 |
---|---|---|
生命 | 200 | +15% |
护盾(如果有) | 65 | +15% |
金钱 | 500 | +2% |
速度 | 300% | N/A |
在游戏中,BOSS出现,以及每5次击杀BOSS后选择一次提升。游戏失败不会失去生命。
黑名单地图 |
---|
|
传奇地块
从第二关开始,每关都会随机出现2个地块附加传奇特效。拥有传奇特效的地块有额外效果:
地块种类 | 效果 |
---|---|
气球遭遇战 | 获胜后不会获得代币,改为从3个随机的传奇神器或5阶Insta猴子中选择一个并获得 |
休息地块 |
|
战利品宝箱 | 待选择的神器必定是传奇级 |
商人 | 商店内所有神器价格-2,并且必定有至少一个传奇级别的神器可以购买 |
小游戏 | 一次获得2个神器 |
迷你BOSS | 一次获得2个神器 |
最终BOSS
“ | 所有的线索都指向了这个 | ” |
每一关的终点。玩家需要击败BOSS方可通过。但与BOSS活动不同的是BOSS被击败且死亡特效结束后立即胜利。
除了第一关,后面的BOSS都是精英BOSS的特性(布隆纳留斯除外)。BOSS的阶数等同于关卡数(最高5阶)。选择并获得提升的时机改为每次BOSS血量达到骷髅头时。
通过最终BOSS后一定会从2个5阶Insta猴子和一个与当前BOSS对应的神器中选择一个并获得。如果BOSS神器已获得,则改为随机一个传奇稀有度的神器。然后获得一次提取一个已获得的神器的机会。提取后的神器会在当前战役中失去,但是可以在后续的战役中作为永久神器使用。
游戏规则与遭遇战有所不同:
游戏规则 | |
---|---|
起始回合 | 10+5×(关卡数-1) |
结束回合 | 50+5×(关卡数-1) |
初始金币 | 15000+max(100, 650-关卡数×50)×起始回合 |
气球速度% | 同遭遇战 |
陶瓷气球/飞艇生命% | 同遭遇战 |
不同BOSS的数值是不同的:
BOSS | 初始生命 | 护盾 | BOSS速度 |
---|---|---|---|
![]() |
20000 | N/A | 40% |
![]() |
15000 | N/A | 60% |
![]() |
10000 | 25% | 40% |
![]() |
15000 | 25% | 40% |
![]() |
15000 | N/A | 40% |
关卡 | BOSS生命 |
---|---|
1 | ×1 |
2 | ×4 |
3+ | ×(关卡数×6-9) |
部分地图不会出现(同迷你BOSS),且巫妖不会出现在最终BOSS中。
Rogue经验
Rogue经验(棉花糖)是该玩法下的经验值,用于在经验商店中兑换购买各种能力。Rogue经验可以通过与各种地块互动获得,但获得的经验需要在战役结束后才能使用。
互动 | 获得经验 | |
---|---|---|
与休息地块互动一次 | 1 | |
开启战利品宝箱 | 1 | |
通过气球遭遇战 | 5 | |
在商人处购买4个神器 | 5 | |
在小游戏和迷你BOSS中获得胜利 | 普通 | 10 |
稀有 | 20 | |
传奇 | 25 | |
击败最终BOSS | 100×关卡数 |
此外,每通过一关,获得的经验+10%,最多+50%,向下取整。
经验商店
在商店内可以通过经验购买加成,但购买后需要在下一场新的战役中才能生效,不会影响正在进行的战役。
对于同一个商品,每次购买所需经验+25%(加算),向下取整。
经验商店商品 | |||
---|---|---|---|
名称 | 基础花费 | 次数 | 效果 |
![]() |
50 | 20 | 游戏内初始生命+10% |
![]() |
50 | 20 | 刷新提升花费-1% |
![]() |
50 | 20 | 提升获得的防御塔花费-0.5% |
![]() |
50 | 20 | 1-3阶升级花费-0.5% |
![]() |
100 | 20 | 4-5阶升级花费-0.5% |
![]() |
100 | 20 | 英雄经验+1% |
![]() |
200 | 10 | 游戏内初始金币+2.5% |
![]() |
200 | 10 | 商人地块中稀有神器几率+10% |
![]() |
500 | 10 | 商人地块中传奇神器几率+10% |
![]() |
500 | 10 | 战役开始时获得1代币 |
![]() |
500 | 10 | 小游戏目标-1% |
![]() |
500 | 10 | 迷你BOSS目标-1% |
![]() |
1000 | 10 | 最终BOSS生命-1% |
![]() |
2000 | 5 | 队伍容量+1 |
![]() |
2500 | 2 | 在休息地块中招募的刷新选项次数+1 |
![]() |
5000 | 3 | 初始携带神器的能量上限+3 |
![]() |
10000 | 2 | 每关的传奇地块+1 |
![]() |
1500 | 1 | 获得翼猴 |
![]() |
1500 | 1 | 获得双十字弩神射手 |
![]() |
1500 | 1 | 获得反复出现的回旋镖 |
![]() |
1500 | 1 | 获得紧急解锁 |
![]() |
1500 | 1 | 获得过河 |
![]() |
1500 | 1 | 获得后门枪手 |
游戏模式
超猩星模式
完成一场战役后解锁。在该模式下,玩家可以通过任意数量的关卡,但有如下变化:
- 在困难难度下进行游戏
- 刷新选项花费增加1/3
- 以2生命开局
- 4关之后不能提取神器
- 队伍中的猴子数量-2
- 每局游戏初始金币-15%
- 提升获得的力量花费+8%
除上述限制外,玩家可以自行选择各种诅咒,每个诅咒都对应一种限制和一定的诅咒积分。每有1诅咒积分,获得的Rogue经验则+1%。
练习模式
玩家随时可以在战役外进入练习模式。玩家通过1-65回合后即可胜利,但也可以继续挑战。在该模式中,游戏模式固定为普通,且每2回合获得一次选择提升的机会。
壮举
类似于成就的系统。在该玩法中通过特定方式获得相应的壮举。
名称 | 达成条件 |
---|---|
![]() ![]() 前方的旅程 |
开始一场战役并击败第一个地块 |
![]() ![]() 二十胜 |
击败总共20个地块 |
![]() ![]() 好戏初开始 |
击败一次最终BOSS |
![]() ![]() 完美冒险 |
在超猩星战役中完成5关 |
![]() ![]() 循环往复 |
累计完成100关 |
![]() ![]() 完整队伍 |
在队伍中拥有10个猴子 |
![]() ![]() 种类齐备 |
在一场战役中放置每种防御塔各至少一次 |
![]() ![]() 猴子经理 |
获得每种防御塔的5阶各至少一次 |
![]() ![]() 负重训练 |
不携带永久神器击败一个BOSS |
![]() ![]() 百夫长 |
在一场战役中摆放100个通过提升获得的防御塔 |
![]() ![]() 滑天下之大稽 |
在非传奇地块上获得传奇道具奖励 |
![]() ![]() 完美交易 |
在商人处购买传奇神器 |
![]() ![]() 铁匠大师 |
在休息地块将一个神器强化到传奇级 |
![]() ![]() 艺多不压身 |
在战役中完成15种地块类型 |
![]() ![]() 游戏大师 |
完成4种游戏的迷你地块 包括最少金币、竞速、耐力赛、BOSS冲锋 |
![]() ![]() 武装超载 |
在一场战役中收集总共20件神器 |
![]() ![]() 神器囤积者 |
获得总计1000次神器 |
![]() ![]() 神器收藏家 |
收集60个永久神器 |
![]() ![]() 全面强化 |
获得传奇级的3种提升各一次(急速/启发/精准) |
图片
头像和横幅
其他
注释
- ↑ 游戏内实际还是1回合开始,此处仅方便解释初始金币而使用