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神器
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2025-09-24更新
最新编辑:IapIac
阅读:
更新日期:2025-09-24
最新编辑:IapIac
神器是Rogue的限定道具。可以在游戏内为防御塔提供相关能力,也可能是其他效果。神器分为普通、稀有和传奇3种稀有度。每种稀有度都有相应的价值,普通为3,稀有为6,传奇为9。
神器对模范有效(只要满足条件)。
常规神器
技能叠加


技能冷却时间恢复后可以额外保存1/2/3次。
除灵机外的所有防御塔技能冷却时间+20/20/0%。
绝对能力


所有防御塔攻击间隔×90%,技能冷却-25/30/40。
充裕选择

每次选择时选项数量+1/2(提升、宝箱等)。
防腐添加剂


射弹持续时间+20/35/60%,且遇到地图边界时会反弹。
炼金术工程


3阶或以上的工程师猴穿透-60/45/0%,但可以令气球7秒内击破金币+50/100/200%。
队伍中增加一个0-1-1/0-1-2/0-0-2工程师。
讨价筹码


重掷花费-20/30/50%。
该神器在商人处的购买和出售价格×2/2/3。
召唤战猫

每局游戏提供1/2个战猫。
战场委任令

英雄在回合结束后不获得经验,改为每击破1层气球获得1/2经验。
加特林BB枪


攻击间隔×85/75/60%,但射弹左右各30°分散发射。
最大信标
猴子村射程×2.5,其他支援猴子射程+20%。
队伍中增加一个0-1-0猴子村。
弹跳射弹


所有射弹遇到障碍物后反弹并可重复击中目标,射弹寿命+10/18/30%。
传奇稀有度时,射弹遇到地图边缘后也会反弹。
大棒政策


每局游戏提供1/2/3个疯狂原始猴。
九命怪猫

最大生命变为9,但气球到达出口时只消耗1生命,且每回合结束后回复3/9生命。
队伍中增加一个0-0-3/0-0-4大炮。
陶瓷杀手


初级猴子对陶瓷气球伤害+3/6/9。
冷钢


3阶或以上的军事猴子有5/10/50%几率冰冻气球5秒。
迷魂咒


英雄和魔法猴子对眩晕和被魅惑的气球伤害×2/2.5/3。
征兵令

军事猴子均同时视为4种类别,但射程-15/0%。
其他3种猴子造成的伤害-50/25%,花费+50/25%。
困兽


3阶或以上的野兽之主射程+20%,且射程内每有3个气球,攻速+5%,最多叠加3/5/7次。
队伍中增加一个0-1-1/0-2-1/0-2-0野兽之主。
腐蚀性飞镖


3阶或以上的猴子潜艇会给气球粘上胶水,减速气球50%,持续1.6秒。
胶水每0.5/0.1/0.1秒造成1伤害,对陶瓷气球伤害+0/1/8,对飞艇伤害+0/0/5。
队伍中增加一个0-1-1/0-2-1/0-2-0猴子潜艇。
暴击冲击


3阶或以上的迫击炮有1/8几率暴击,造成250/300/500%伤害。
队伍中增加一个1-1-0/2-1-0/2-0-0迫击炮。
关键性成功

初级猴子攻击间隔×150%,但有1/10几率暴击,造成900/1100%伤害。
水晶碰撞


英雄和支援猴子对冰冻气球伤害×2/2.5/3。
炫目霜冻


冰猴可以眩晕非飞艇气球1秒并令其燃烧5秒,每1.5秒造成2/4/8伤害。
队伍中增加一个1-0-1/1-0-2/0-0-2冰猴。
不协

2阶及以上军事猴子获得以下效果:
- 穿透+60/100%,伤害+30/50%
- 射弹击中后会弹跳至10-200范围内的下一个气球,每次弹跳有0.1秒延迟(刺钉工厂无效)
- 射弹左右各35°分散发射
- 射弹速度-20%,且随机增加或减少300
- 攻击间隔随机增加0-0.1秒
有如神助


超猴侠和阿多拉有1/(1800/1200/600)几率暴击,造成1500倍伤害。
队伍中增加一个0-0-0超猴侠。
梦之队


猴子潜艇、法师猴、忍者猴、德鲁伊和野兽之主攻击间隔-10%,技能冷却-10%,射程+20/35/55%,放置冷却-1/1/2回合。
鸭鸭浩劫

帕特•法斯第和支援猴子有几率(1%和0.05%)放出一只鸭子在路线上反向移动,穿透500,伤害200/500。
精英启发军事


军事猴子穿透+20/26/36%,射程+10/14/18%。
精英精准军事


军事猴子伤害+16/20/30%,射弹分散-10/14/24%。
精英急速军事


军事猴子攻击间隔×92/90/85%,技能冷却-8/10/15%,射弹速度+20/26/32%。
魔法击退


魔法猴子可以令气球后退2/3/4个单位,MOAB后退0/0/2个单位。
秘术元素师


法师猴有20/30/60%几率附加效果:
- 冰冻气球1秒
- 吹回气球50个单位
- 燃烧气球4.5秒,每1.5秒造成1/3/9伤害
队伍中增加一个1-0-1/2-0-1/2-0-0法师猴。
经济大爆炸


支援猴子出售时对60射程内的气球造成100/300/900伤害,穿透300。
额外零钱


初始金币+500/750/1000,每回合结束后金币+75/150/300,但防御塔生产金币-50%。
海市蜃楼


人鱼猴射程、穿透和射弹寿命+25/35/50,技能冷却-25/35/50%,且射弹在地图边缘反弹。
队伍中增加一个0-1-1/0-2-1/0-2-0人鱼猴。
一流启发支援


支援猴子穿透+20/26/36%,射程+10/14/18%。
一流精准支援


支援猴子伤害+16/20/30%,射弹分散-10/14/24%。
一流急速支援


支援猴子攻击间隔×92/90/85%,技能冷却-8/10/15%,射弹速度+20/26/32%。
鱼群超新星


3阶和以上大炮、迫击炮、冰猴、胶水炮手和香蕉农场每次攻击有20%几率释放5条鱼,每条鱼穿透2/3/4,伤害1/2/4。
炽热冲天炮


0-0-2回旋镖猴击退铅气球和陶瓷气球200%,其他气球为300%,持续0.1秒。有20%几率点燃目标4.5秒,每1.5秒造成3/6/12伤害。
队伍中增加一个0-1-1/0-1-2/0-0-2回旋镖猴。
身随我动


飞镖猴、回旋镖猴、大炮、图钉塔、超猴侠、德鲁伊和人鱼猴现在跟随触摸并持续攻击,旋转速度180/300/500°/s,但攻击间隔×120/110/105%。
冰霜镖锋


飞镖猴穿透和射程+15/20/35%,并令气球减速50%。
队伍中增加一个1-1-0/2-1-0/2-0-0飞镖猴。
全面抨击


海盗猴可以保存3次技能,穿透+35/50/70%,技能冷却-35/50/70%。
队伍中增加一个1-1-0/1-2-0/0-2-0海盗猴。
将风


英雄射程-20%,但其射程内的所有猴子对飞艇的伤害×120/130/145%,并可以看见迷彩气球。
奔赴直升机


直升机可以保存3次技能,穿透+25/40/60%,技能冷却-25/40/60%。
队伍中增加一个0-3-0/0-4-0/0-4-0直升机。
胶水爆炸


当被胶水粘住的气球受到爆炸伤害后,产生穿透2/3/6,范围12的溅射,粘住气球。
高等启发魔法


魔法猴子穿透+20/26/36%,射程+10/14/18%。
高等精准魔法


魔法猴子伤害+16/20/30%,射弹分散-10/14/24%。
高等急速魔法


魔法猴子攻击间隔×92/90/85%,技能冷却-8/10/15%,射弹速度+20/26/32%。
强化启发初级


初级猴子穿透+20/26/36%,射程+10/14/18%。
强化精准初级


初级猴子伤害+16/20/30%,射弹分散-10/14/24%。
强化急速初级


初级猴子攻击间隔×92/90/85%,技能冷却-8/10/15%,射弹速度+20/26/32%。
稳定增长


德鲁伊攻击间隔×120%,但回合数每增加1,伤害+0.15/0.2/0.35,最多叠加10次。
队伍中增加一个1-0-1/1-0-2/2-0-2德鲁伊。
鹰眼


所有猴子的射程+5/9/15%,射弹寿命+10/18/30%,散射减为0。
感知升华


初级猴子射程和射弹寿命+40/55/75%,但射弹速度-50%。
英勇边缘


当英雄射弹失效时,有10%几率释放穿透1,伤害1/2/4的跟踪剑。
其他4种猴子的穿透+25%。
英雄专精

英雄获得经验-30/0%,但每个英雄都会被视为一种防御塔:
高冲击胶水


胶水炮手射弹速度加倍,击中气球后造成2/3/6伤害,场上气球总损失生命每达到3000/2500/2000,伤害+1/2/3,最多+18/27/54。
队伍中增加一个1-0-1/2-0-1/2-0-0胶水炮手。
自制炼金术


炼金术士攻击间隔×86/80/65%,技能冷却-14/20/35%,且每15-20次攻击会触发一次暴击,造成30倍伤害。
队伍中增加一个1-0-1/2-0-1/2-0-0炼金术士。
制导射弹
飞镖猴、大炮、图钉塔、机枪猴、超猴侠、德鲁伊和工程师猴的射弹可以跟踪目标。
强化魔咒


魔法猴子中路4阶或以上攻击间隔×75%,技能冷却-15/20/30%;中路3阶或以上升级花费-15/20/30%。
天赋技能


自动发动技能,但技能冷却时间+25/15/0%。
情报员


英雄射程内的猴子可以击破任何种类气球,但攻击间隔×150/140/125%。
魔力四射


5阶魔法猴子攻速减半,在其范围内的猴子对飞艇伤害×125/130/150%。
非魔法猴子有20/30/50%几率发射一个穿透1,伤害1的魔法弹,伤害类型粉碎。
恶意重击


大炮和先锋琼斯对飞艇伤害×3/4/6,大炮攻速和射弹速度减半,技能冷却+100%。
队伍中增加一个0-1-1/0-2-1/0-2-0大炮。
万事通

支援猴子均同时视为4种类别,但射程-15/0%。
其他3种猴子造成的伤害-50/25%,花费+50/25%。
强力附加一击


打败一个奖励地块后获得3/5/10次免费刷新机会。
猴子学院

魔法猴子均同时视为4种类别,但射程-15/0%。
其他3种猴子造成的伤害-50/25%,花费+50/25%。
神秘旋风


魔法猴子射弹的穿透和持续时间+50/100/200%,但射弹会绕防御塔转圈。
请勿相扰

获得2/4次禁用一种Insta猴子的选项的机会,持续到本场战役。次数用完后神器消失。
一猴之军
英雄同时视为4种类别,可以看见迷彩气球,伤害加倍并对BOSS伤害再加倍,但每回合结束时获得经验减为0,其他防御塔伤害减为0(野兽之主除外)。
致命一击


狙击手猴攻速减半,但有1/5几率暴击,造成10/14/20倍伤害。
队伍中增加一个1-1-0/2-1-0/2-0-0狙击手猴。
压倒性协同


魔法猴子攻击间隔×85/79/64%,其他3种猴子升级花费+10%。
警惕乌鸦


0-0-2海盗猴射程-35/20/0%,但可以让射程内的防御塔看见迷彩气球。
队伍中增加一个1-0-1/1-0-2/0-0-2海盗猴。
针垫飞越


飞机可以眩晕气球1秒,且穿透+10/15/25%。
队伍中增加一个0-1-1/0-1-2/0-0-2飞机。
击破爆炸


燃烧的气球被击破后产生穿透2/3/5,伤害1的爆炸,伤害类型爆炸。
便携性


力量枢纽


力量视为支援猴子,攻击间隔×90/80/75%,伤害×1.5/2/3。
原始本能


初级猴子的目标为靠近时,攻击间隔×20/25/35%。
初级专家

初级猴子攻击间隔×80/65%,技能冷却-20/35%,其他3种猴子穿透-15%,技能冷却+15%。
纯伤害


魔法猴子攻速减半,技能冷却+100%,但穿透加倍,且对陶瓷气球和飞艇伤害×2.3/2.5/3。
量子跃迁


英雄与2/3/5阶或以下的猴子的射弹速度-95%,但发射的大部分射弹可以立刻击中目标。
对迫击炮、飞机、帕特•法斯第、海军上将布里克尔、萨乌达无效。
橡胶子弹
4阶或以上的狙击手猴每次最多只造成1伤害(不受加成),但可以眩晕MOAB1秒,BFB0.5秒,ZOMG和DDT0.25秒。
队伍中增加一个0-0-0狙击手猴。
跌“蕉”


在本杰明和香蕉农场射程内的气球减速15/20/30%,本杰明射程加倍。
队伍中增加一个1-0-1/2-0-1/2-0-0香蕉农场。
稳健


所有猴子伤害+50%,但每回合开始的20秒内攻击间隔×150/135/120%。
慢即是强


射弹速度-35%,但伤害+15/20/30%。
冒险精神


英雄获取经验+45/60/80%,攻击间隔×90%。
爆炸飞镖


飞镖猴、猴子潜艇、海盗猴、飞机、直升机、机枪猴、超猴侠和艾蒂安的射弹消失后有20%几率产生伤害1/3/9,穿透4,范围8的爆炸,伤害类型爆炸。
中队集结


军事猴子攻击间隔×85/79/64%,其他3种猴子升级花费+10%。
强势开端


每回合开始的20秒内所有猴子攻击间隔×89/85/70%。
胶着局面


英雄和初级猴子对粘上胶水的气球伤害×1.5/1.75/2。
夏日之趣

海军上将布里克尔和2阶或以下海盗猴和猴子潜艇有几率(5%和1%)生成一个猴子在路线上反向移动,穿透1000,令气球后退20个单位,MOAB后退5个单位,其他飞艇后退0/2个单位。
队伍中增加一个0-1-2/0-0-2海盗猴。
支援专家

支援猴子攻击间隔×80/65%,技能冷却-20/35%,其他3种猴子穿透-15%,技能冷却+15%。
肿胀刺钉


刺钉工厂攻速减半,穿透+115/120/135%。
队伍中增加一个1-0-1/2-0-1/2-0-0刺钉工厂。
最速业务


3阶或以上的忍者猴射弹速度+20/25/40%,攻击间隔×80/75/60%,技能冷却-20/25/40%,放置冷却-1/1/2回合。
队伍中增加一个1-0-1/2-0-1/2-0-0忍者猴。
无名英雄


支援猴子有1/20几率暴击,造成2.5/3.5/5倍伤害。
以牙还牙


所有猴子攻击间隔×85/80/60%,但气球在射程内时速度+25%。
人多手杂


军事猴子攻击间隔×75/70/55%,但从第2个开始,每放置一个军事猴子攻击间隔×105%(最多叠加15次)。
图钉特技


图钉塔射弹遇到障碍物和地图边缘后反弹,且射程和射弹寿命+50/100/150%。
队伍中增加一个1-1-0/1-2-0/0-2-0图钉塔。
大一统


初级猴子均同时视为4种类别,但射程-15/0%。
其他3种猴子造成的伤害-50/25%,花费+50/25%。
不规则模式


直升机攻击间隔×86/80/65,但射弹会按波浪形曲线移动。
队伍中增加一个1-1-0/2-1-0/2-0-0直升机。
到底怎么回事


2阶或以上的亡命猴根据升级路线有10%几率附加效果:
- 上路:眩晕气球1/2/4秒
- 中路:冰冻气球1/2/4秒
- 下路:令气球粘上胶水,减速50%,持续2/4/8秒
队伍中增加一个1-1-0/2-1-0/2-0-0亡命猴。
之字弹道


军事猴子的射弹额外进行一个垂直于行进路线的往复运动,射弹速度-20%,但攻击间隔×89/85/70%。
BOSS神器
这些神器只能通过击败每关的最终BOSS后才能获得,每种BOSS对应一个神器。
这些神器只有传奇一种稀有度,但其拥有的能量为18。
布隆纳留斯精华
4种防御塔在3阶或以下时伤害×1.5,对飞艇伤害再×1.5,穿透+100%;在4阶或以上时攻击间隔×120%。
旋涡精华
4阶或以上的防御塔和15级或以上的英雄获得如下效果:
- 击退飞艇50%,持续0.2秒
- 有10%几率将气球和飞艇吹回5-25个单位
恐怖气球精华
4阶或以上的防御塔和15级或以上的英雄获得如下效果:
- 同时视为4种类别
- 对陶瓷气球伤害×1.5
- 对强化气球伤害×1.5
菲茨精华
4阶或以上的防御塔和15级或以上的英雄可以看见迷彩气球,且对迷彩气球伤害×3。
轰炸飞艇精华
4阶或以上的防御塔和15级或以上的英雄获得如下效果:
- 射弹可以点燃气球,每1.5秒造成21伤害,持续99秒
- 射弹令目标受到伤害+4,持续99秒
提升
这些神器通过游戏内的提升获得,只在当前游戏中生效,结束后失去效果。
同一种提升可以在一场游戏中多次获得,效果叠加。
提升可以只提升一种防御塔的能力,也可以提升所有防御塔的能力。
为避免过多重复,本页面根据不同维度将提升的效果合并展示。
特殊神器
以下神器需要通过特殊途径获得。
名称 | 效果 |
---|---|
![]() 代币 |
在气球遭遇战胜利后随机获得1-3个
用于在商人处交换神器,每个代币价值1能量 |
![]() 猴币 |
只会在商人地块中出现,每个地块限购2个
购买后立刻获得猴币 |
![]() Rogue经验 |
只会在商人地块中出现,每个地块限购2个
使用后立刻获得Rogue经验 |