名称 |
效果 |
数值
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普通 |
稀有 |
传奇
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 技能叠加
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技能冷却时间恢复后可以额外保存 除灵机外的所有猴子技能冷却时间+20%
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额外保存1次
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额外保存2次
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额外保存3次
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 绝对能力
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攻速-10% 技能冷却速度增加
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技能冷却-25%
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技能冷却-30%
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技能冷却-40%
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 充裕选择
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每次选择时额外增加选项数量(提升、宝箱等)
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选项+1
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选项+2
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 防腐添加剂
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射弹存在时间增加,且遇到地图边界时会反弹
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+20%
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+35%
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+60%
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 炼金术工程
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3阶或以上的工程师穿透减少,但可以令气球7秒内击破金币增加 队伍中增加一个工程师
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穿透-60% 金币+50% 0-1-1
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穿透-45% 金币+100% 0-1-2
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穿透-0% 金币+200% 0-0-2
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 召唤战猫
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每局游戏提供战猫
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提供1个
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提供2个
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 战场委任令
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英雄在回合结束后不获得经验,改为每击破1层气球获得经验
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每次获得1经验
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每次获得2经验
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 加特林BB枪
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攻击间隔减少,但射弹左右各30°分散发射
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-15%
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-25%
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-40%
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 最大信标
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猴子村射程×2.5,其他支援猴子射程+20% 队伍中增加一个010猴子村
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-
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 弹跳射弹
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所有射弹遇到障碍物反弹,且射弹寿命增加
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+10%
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+18%
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+30% 遇到地图边缘也会反弹
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 大棒政策
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每局游戏提供疯狂原始猴
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提供1个
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提供2个
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提供3个
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 九命怪猫
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最大生命变为9,但气球到达出口时只消耗1生命,且每回合结束后回复生命 队伍中增加一个大炮
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每次回复3生命 0-0-3
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每次回复9生命 0-0-4
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 陶瓷杀手
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初级猴子对陶瓷气球伤害增加
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+3
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+6
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+9
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 冷钢
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3阶或以上的军事猴子有几率冰冻气球5秒
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5%
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10%
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50%
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 迷魂咒
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英雄和魔法猴子对眩晕和被魅惑的气球伤害增加
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伤害×2
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伤害×2.5
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伤害×3
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 征兵令
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军事猴子均同时视为4种类别,但射程降低 其他猴子造成的伤害降低,花费增加
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射程-15% 伤害-50% 花费+50%
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射程-0% 伤害-25% 花费+25%
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 困兽
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3阶或以上的野兽之主射程+20%,且射程内每有3个气球,攻速+5% 队伍中增加一个野兽之主
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最多叠加3次 0-1-1
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最多叠加5次 0-2-1
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最多叠加7次 0-2-0
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 腐蚀性飞镖
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3阶或以上的潜艇会给气球粘上胶水,减速气球50%,持续1.6秒 队伍中增加一个潜艇
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胶水每0.5秒造成1伤害 0-1-1
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胶水每0.1秒造成1伤害,对陶瓷气球伤害+1 0-2-1
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胶水每0.1秒造成1伤害,对陶瓷气球伤害+8,对飞艇伤害+5 0-2-0
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 暴击冲击
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3阶或以上的迫击炮有1/8几率暴击 队伍中增加一个迫击炮
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250%暴击伤害 1-1-0
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350%暴击伤害 2-1-0
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500%暴击伤害 2-0-0
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 关键性成功
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初级猴子攻击间隔+50%,但10%几率暴击
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900%暴击伤害
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1100%暴击伤害
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 水晶碰撞
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英雄和支援猴子对冰冻气球伤害增加
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伤害×2
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伤害×2.5
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伤害×3
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 炫目霜冻
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冰猴可以眩晕非飞艇气球1秒并令其燃烧5秒,每1.5秒造成一次伤害 队伍中增加一个冰猴
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燃烧伤害2 1-0-1
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燃烧伤害4 1-0-2
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燃烧伤害8 0-0-2
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 不协
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2阶及以上军事猴子的穿透和伤害增加,射弹击中后在气球间弹射,但射弹速度-20%,角度和速度随机
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穿透+60% 伤害+30%
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穿透+100% 伤害+50%
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 有如神助
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超猴侠和阿多拉有几率造成1500倍伤害 队伍中增加一个0-0-0超猴侠
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1/1800几率
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1/1200几率
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1/600几率
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 梦之队
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潜艇,法师,忍者,德鲁伊和野兽之主攻击间隔-10%,技能冷却-10%,射程增加,放置冷却减少
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射程+20% 冷却-1
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射程+25% 冷却-2
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射程+35% 冷却-3
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 鸭鸭浩劫
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帕特•法斯第和支援猴子有几率(1%和0.05%)放出一只鸭子在路线上反向移动,穿透500
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鸭子伤害200
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鸭子伤害500
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 魔法击退
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魔法猴子可以令气球后退
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后退2个单位
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后退3个单位
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气球后退4个单位 MOAB后退2个单位
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 秘术元素师
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法师猴有几率冰冻气球1秒/吹回气球50个单位/燃烧气球4.5秒且每1.5秒造成一次伤害 队伍中增加一个法师猴
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20%几率 燃烧伤害1 1-0-1
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30%几率 燃烧伤害3 2-0-1
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60%几率 燃烧伤害9 2-0-0
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 经济大爆炸
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支援猴子出售时对60射程内的气球造成伤害,穿透300
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伤害100
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伤害300
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伤害900
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 额外零钱
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初始和每回合结束后金币增加,但防御塔生产金币-50%
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初始金币+500 回合结束金币+75
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初始金币+750 回合结束金币+150
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初始金币+1000 回合结束金币+300
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 海市蜃楼
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人鱼猴射程,穿透,射弹寿命和技能冷却速度增加,且射弹在地图边缘反弹 队伍中增加一个人鱼猴
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+25% 技能冷却-25% 0-1-1
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+35% 技能冷却-35% 0-2-1
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+50% 技能冷却-50% 0-2-0
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 鱼群超新星
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3阶和以上大炮、迫击炮、冰猴、胶水炮手和香蕉农场每次攻击有20%几率释放5条鱼
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穿透2 伤害1
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穿透3 伤害2
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穿透4 伤害4
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 炽热冲天炮
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0-0-2回旋镖击退铅气球和陶瓷气球200%,其他气球为300%,持续0.1秒 有20%几率点燃目标4.5秒,每1.5秒造成一次伤害 队伍中增加一个回旋镖猴
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燃烧伤害3 0-1-1
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燃烧伤害6 0-1-2
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燃烧伤害12 0-0-2
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 身随我动
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飞镖猴、回旋镖猴、大炮、图钉塔、超猴侠、德鲁伊和人鱼猴现在跟随触摸并持续攻击,但攻速降低
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角速度180°/s 攻击间隔+20%
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角速度300°/s 攻击间隔+10%
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角速度500°/s 攻击间隔+5%
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 冰霜镖锋
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飞镖猴穿透和射程增加,并令气球减速50% 队伍中增加一个飞镖猴
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+15% 1-1-0
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+20% 2-1-0
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+35% 2-0-0
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 全面抨击
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海盗猴可以保存3次技能,且穿透和技能冷却速度增加 队伍中增加一个海盗猴
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穿透+35% 技能冷却-35% 1-1-0
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穿透+50% 技能冷却-50% 1-2-0
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穿透+70% 技能冷却-70% 0-2-0
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 将风
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英雄射程-20%,但其射程内的所有猴子对飞艇的伤害增加,并可以看见迷彩气球
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+20%
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+30%
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+45%
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 奔赴直升机
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直升机可以保存3次技能,穿透和技能冷却速度增加 队伍中增加一个直升机
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穿透+25% 技能冷却-25% 0-3-0
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穿透+40% 技能冷却-40% 0-4-0
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穿透+60% 技能冷却-60% 0-4-0
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 胶水爆炸
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当被胶水粘住的气球受到爆炸伤害时,胶水会产生范围12的溅射,粘住气球
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穿透2
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穿透3
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穿透6
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 稳定增长
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德鲁伊攻击间隔+20%,但从2回合开始伤害增加,最多叠加10次 队伍中增加一个德鲁伊
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每回合伤害+0.15 1-0-1
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每回合伤害+0.2 1-0-2
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每回合伤害+0.35 2-0-2
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 鹰眼
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所有猴子的射程增加,射弹寿命增加,散射减为0
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射程+5% 射弹寿命+10%
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射程+9% 射弹寿命+18%
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射程+15% 射弹寿命+30%
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 感知升华
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初级猴子射程和射弹寿命增加,但射弹速度-50%
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+40%
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+55%
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+75%
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 英勇边缘
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当英雄射弹失效时,有10%几率释放穿透为1的跟踪剑 所有猴子的穿透+25%
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伤害1
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伤害2
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伤害4
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 高冲击胶水
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胶水炮手射弹速度加倍,击中气球时造成伤害,且伤害随场上气球的损失生命增加(有上限) 队伍中增加一个胶水炮手
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伤害2 伤害+1/3000损失生命,最多叠加18次 1-0-1
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伤害3 伤害+2/2500损失生命,最多叠加27次 2-0-1
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伤害6 伤害+3/2000损失生命,最多叠加54次 2-0-0
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 自制炼金术
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炼金术士攻击间隔和技能冷却减少,且有1/20几率造成30倍伤害 队伍中增加一个炼金术士
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-14% 1-0-1
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-20% 2-0-1
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-35% 2-0-0
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 制导射弹
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飞镖猴、大炮、图钉塔、机枪猴、超猴侠、德鲁伊和工程师的射弹跟踪目标
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|
-
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 强化魔咒
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魔法猴子中路4阶或以上攻击间隔+25%,技能冷却速度增加,中路3阶或以上升级花费减少
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技能冷却-15% 花费-15%
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技能冷却-20% 花费-20%
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技能冷却-30% 花费-30%
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 天赋技能
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自动发动技能,但所有技能冷却时间增加
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+25%
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+15%
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+0%
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 情报员
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英雄射程内的猴子可以击破任何种类气球,但攻击间隔增加
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+50%
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+40%
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+25%
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 魔力四射
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5阶魔法猴子攻速减半,在其范围内的猴子对飞艇伤害增加,非魔法猴子有几率发射一个穿透1,伤害1的魔法弹
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伤害+25% 20%几率
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伤害+30% 30%几率
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伤害+50% 50%几率
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 恶意重击
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大炮和先锋琼斯对飞艇伤害增加,大炮攻速和射弹速度减半 队伍中增加一个大炮
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伤害×3 0-1-1
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伤害×4 0-2-1
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伤害×6 0-2-0
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 万事通
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支援猴子均同时视为4种类别,但射程降低 其他猴子造成的伤害降低,花费增加
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射程-15% 伤害-50% 花费+50%
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射程-0% 伤害-25% 花费+25%
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 强力附加一击
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打败一个奖励地块后获得免费刷新机会,次数会被用尽
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共计1次
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共计2次
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共计3次
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 猴子学院
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魔法猴子均同时视为4种类别,但射程降低 其他猴子造成的伤害降低,花费增加
|
|
射程-15% 伤害-50% 花费+50%
|
射程-0% 伤害-25% 花费+25%
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 神秘旋风
|
魔法猴子的穿透增加,但射弹会绕防御塔转圈
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+50%
|
+100%
|
+200%
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 请勿相扰
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在接下来的游戏中禁用一种Insta猴子的选项,有次数限制,次数用完后消失
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|
能使用2次
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能使用4次
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 一猴之军
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英雄同时视为4种类别,可以看见迷彩气球,伤害加倍并对BOSS伤害再加倍,但英雄获得经验减为0,其他防御塔伤害减为0(野兽之主除外)
|
|
-
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 致命一击
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狙击手猴攻速减半,但有1/5几率暴击 队伍中增加一个狙击手猴
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10倍暴击伤害 1-1-0
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14倍暴击伤害 2-1-0
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20倍暴击伤害 2-0-0
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 压倒性协同
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魔法猴子攻速增加,其他猴子升级花费+10%
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攻击间隔-15%
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攻击间隔-21%
|
攻击间隔-36%
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 警惕乌鸦
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0-0-2海盗船射程减少,但可以让射程内的防御塔看见迷彩气球 队伍中增加一个海盗船
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-35% 1-0-1
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-20% 1-0-2
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-0% 0-0-2
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 针垫飞越
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飞机可以眩晕气球1秒,且穿透增加 队伍中增加一个飞机
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穿透+10% 0-1-1
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穿透+15% 0-1-2
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穿透+25% 0-0-2
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 击破爆炸
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燃烧的气球被击破后爆炸
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穿透2
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穿透3
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穿透5
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 便携性
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每局游戏提供便携式湖和浮桥
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各提供1个
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各提供2个
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各提供3个
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 原始本能
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初级猴子的目标为靠近时,攻击间隔降低
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-20%
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-25%
|
-35%
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 初级专家
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初级猴子攻击间隔和技能冷却减少,其他猴子穿透和技能冷却速度-15%
|
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-20%
|
-35%
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 纯伤害
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魔法猴子攻速和技能冷却速度-100%,但对陶瓷气球和飞艇伤害增加,且穿透加倍
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伤害×230%
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伤害×250%
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伤害×300%
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 量子跃迁
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英雄与猴子(有阶数限制)的射弹速度-95%,但大部分射弹可以立刻击中目标 迫击炮和飞机不受影响
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最高2阶
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最高3阶
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最高5阶
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 橡胶子弹
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4阶或以上的狙击手猴每次只造成1伤害,但可以眩晕MOAB1秒,BFB0.5秒,ZOMG和DDT0.25秒 队伍中增加一个0-0-0狙击手猴
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|
-
|
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 跌“蕉”
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在本杰明和香蕉农场射程内的气球减速,本杰明射程加倍 队伍中增加一个香蕉农场
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减速15% 1-0-1
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减速20% 2-0-1
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减速30% 2-0-0
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 稳健
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伤害+50%,但每回合开始的20秒内所有猴子的攻击间隔增加
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+50%
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+35%
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+20%
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 慢即是强
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射弹速度-35%,但伤害增加
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伤害+15%
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伤害+20%
|
伤害+30%
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 冒险精神
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英雄获取经验增加,攻击间隔-10%
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经验+45%
|
经验+60%
|
经验+80%
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 爆炸飞镖
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飞镖猴、猴子潜艇、海盗猴、飞机、直升机、机枪猴和超猴侠的射弹消失后有20%几率产生爆炸,穿透4,范围8
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伤害1
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伤害3
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伤害9
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 中队集结
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军事猴子攻速增加,其他猴子升级花费+10%
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攻击间隔-15%
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攻击间隔-21%
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攻击间隔-36%
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 强势开端
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每回合开始的20秒内所有猴子攻速增加
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攻击间隔-11%
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攻击间隔-15%
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攻击间隔-30%
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 胶着局面
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英雄和初级猴子对粘上胶水的气球伤害增加
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伤害×1.5
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伤害×1.75
|
伤害×2
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 夏日之趣
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海军上将布里克尔与2阶或以下海盗猴和猴子潜艇有几率(5%和1%)生成一个猴子在路线上反向移动,穿透1000,令气球后退20个单位,MOAB5个单位 队伍中增加一个海盗猴
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0-1-2
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令其他飞艇后退2个单位 0-0-2
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 支援专家
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支援猴子攻击间隔和技能冷却减少,其他猴子穿透和技能冷却速度-15%
|
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-20%
|
-35%
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 肿胀刺钉
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刺钉工厂攻速减半,穿透增加 队伍中增加一个刺钉工厂
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穿透+115% 1-0-1
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穿透+120% 2-0-1
|
穿透+135% 2-0-0
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 最速业务
|
3阶或以上的忍者猴射弹速度增加,攻击间隔和技能冷却减少 队伍中增加一个忍者猴
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射弹速度+20% 两个间隔-20% 1-0-1
|
射弹速度+25% 两个间隔-25% 2-0-1
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射弹速度+40% 两个间隔-40% 2-0-0
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 无名英雄
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支援猴子有1/20几率暴击
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250%暴击伤害
|
350%暴击伤害
|
500%暴击伤害
|
 以牙还牙
|
所有猴子攻速增加,但射程内的气球速度+25%
|
+15%
|
+20%
|
+40%
|
 人多手杂
|
军事猴子攻击间隔减少,但每放置一个军事猴子攻击间隔+5%
|
-25%
|
-30%
|
-45%
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 图钉特技
|
图钉塔射弹遇到障碍物和地图边缘后反弹,且射程和射弹寿命增加 队伍中增加一个图钉塔
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+50% 1-1-0
|
+100% 1-2-0
|
+150% 0-2-0
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 大一统
|
初级猴子均同时视为4种类别,但射程减少 其他猴子伤害减少,花费增加
|
射程-25% 伤害-50% 花费+50%
|
射程-15% 伤害-50% 花费+50%
|
射程-0% 伤害-25% 花费+25%
|
 不规则模式
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直升机攻击间隔减少,但射弹会额外向左右沿弧线行进 队伍中增加一个直升机
|
攻击间隔-14% 1-1-0
|
攻击间隔-20% 2-1-0
|
攻击间隔-35% 2-0-0
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 之字弹道
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军事猴子的射弹额外进行一个垂直于行进路线的往复运动,射弹速度-20%,但攻速增加
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攻击间隔-11%
|
攻击间隔-15%
|
攻击间隔-30%
|
 强化启发初级
|
初级猴子穿透和射程增加
|
穿透+20% 射程+10%
|
穿透+26% 射程+14%
|
穿透+36% 射程+18%
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 强化精准初级
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初级猴子伤害增加,射弹分散减少
|
伤害+16% 分散-10%
|
伤害+20% 分散-14%
|
伤害+30% 分散-24%
|
 强化急速初级
|
初级猴子攻击间隔和技能冷却减少,射弹速度增加
|
攻击间隔×92% 技能冷却-8% 射弹速度+20%
|
攻击间隔×90% 技能冷却-10% 射弹速度+26%
|
攻击间隔×85% 技能冷却-15% 射弹速度+32%
|
 精英启发军事
|
军事猴子穿透和射程增加
|
穿透+20% 射程+10%
|
穿透+26% 射程+14%
|
穿透+36% 射程+18%
|
 精英精准军事
|
军事猴子伤害增加,射弹散射减少
|
伤害+16% 散射-10%
|
伤害+20% 散射-14%
|
伤害+30% 散射-24%
|
 精英急速军事
|
军事猴子攻击间隔和技能冷却减少,射弹速度增加
|
攻击间隔×92% 技能冷却-8% 射弹速度+20%
|
攻击间隔×90% 技能冷却-10% 射弹速度+26%
|
攻击间隔×85% 技能冷却-15% 射弹速度+32%
|
 高等启发魔法
|
魔法猴子穿透和射程增加
|
穿透+20% 射程+10%
|
穿透+26% 射程+14%
|
穿透+36% 射程+18%
|
 高等精准魔法
|
魔法猴子伤害增加,射弹散射减少
|
伤害+16% 散射-10%
|
伤害+20% 散射-14%
|
伤害+30% 散射-24%
|
 高等急速魔法
|
魔法猴子攻击间隔和技能冷却减少,射弹速度增加
|
攻击间隔×92% 技能冷却-8% 射弹速度+20%
|
攻击间隔×90% 技能冷却-10% 射弹速度+26%
|
攻击间隔×85% 技能冷却-15% 射弹速度+32%
|
 一流启发支援
|
支援猴子穿透和射程增加
|
穿透+20% 射程+10%
|
穿透+26% 射程+14%
|
穿透+36% 射程+18%
|
 一流精准支援
|
支援猴子伤害增加,射弹散射减少
|
伤害+16% 散射-10%
|
伤害+20% 散射-14%
|
伤害+30% 散射-24%
|
 一流急速支援
|
支援猴子攻击间隔和技能冷却减少,射弹速度增加
|
攻击间隔×92% 技能冷却-8% 射弹速度+20%
|
攻击间隔×90% 技能冷却-10% 射弹速度+26%
|
攻击间隔×85% 技能冷却-15% 射弹速度+32%
|