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野兽之主
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2024-11-12更新
最新编辑:IapIac
阅读:
更新日期:2024-11-12
最新编辑:IapIac
基本资料 | |
中文名称 | 野兽之主 |
英文名称 | Beast Handler |
价格 | 250 |
射程 | 20 |
占地 | 7 |
类别 | 支援 |
解锁条件 | 30级后打3000000个气球解锁 |
“ | 训练陆地、水中和天空的野兽。多个野兽之主可以训练自己的野兽,或者携手训练出一只更强大的野兽。 | ” |
——游戏内描述 |
基本介绍
(待补充)
基础数据
攻击方式
每1.4秒发动近战攻击,最多可击中4个气球,造成1点能量伤害
攻击目标
- 第一个:瞄准并攻击射程内第一个目标
- 最后一个:瞄准并攻击射程内最后一个目标
- 靠近:瞄准并攻击射程内离自己最近的目标
- 强力:瞄准并攻击射程内最强的目标
升级数据
升到任何一级后,初始的攻击效果会消失,且防御塔自身射程增至50。
食人鱼 | 升级价格:160 | 解锁经验:250 | |
升级描述:指挥一只身形小巧但精力充沛的小鱼从气球附近的水中跃出。 | |||
升级效果:射程25,伤害1,穿透1,攻击间隔0.6秒,伤害类型为尖锐,但每次攻击需要0.4秒跳向目标(后续省略) |
梭子鱼 | 升级价格:810 | 解锁经验:500 | |
升级描述:梭子鱼可以击退气球并且可以使用自己锋利的牙齿击破多层气球。 | |||
升级效果:射程30,伤害2,穿透6,攻击间隔0.6秒 造成伤害后击退气球150%,铅气球和陶瓷气球改为125%,持续0.2秒 | |||
合成加成:伤害+2,穿透+8,攻击间隔-0.20634秒 |
小盗龙 | 升级价格:175 | 解锁经验:250 | |
升级描述:指挥一只长有利爪的小恐龙。 | |||
升级效果:射程20,伤害1,穿透5,攻击间隔1秒,伤害类型为尖锐 |
恶灵龙 | 升级价格:830 | 解锁经验:500 | |
升级描述:恶灵龙锋利的牙齿可以在近距离范围内造成足以撕破铅气球的大量伤害。 | |||
升级效果:射程20,伤害3,穿透8,攻击间隔1秒,伤害类型改为普通(后续省略) | |||
合成加成:伤害+3,穿透+12,攻击间隔-0.3439秒 |
迅猛龙 | 升级价格:2065 | 解锁经验:1000 | |
升级描述:迅猛龙能以迅雷不及掩耳之势抓碎和咬碎气球,可对被击晕的气球造成额外伤害。 | |||
升级效果:射程24,伤害9,眩晕伤害+3,穿透14,攻击间隔1秒 | |||
合成加成:伤害+18,穿透+21,攻击间隔-0.3439秒 |
角鸮 | 升级价格:860 | 解锁经验:500 | |
升级描述:强壮的角鸮可以抓住陶瓷气球,并且它锐利目光可以侦测迷彩气球。 | |||
升级效果:伤害1,穿透6,攻击间隔1秒,可以看见迷彩气球(后续省略) 可以消耗5穿透攻击并抓起陶瓷气球 | |||
合成加成:伤害+1,穿透+12,攻击间隔-0.4秒,飞行速度+40 |
巨型秃鹫 | 升级价格:9000 | 解锁经验:5500 | |
升级描述:令人畏惧的巨型秃鹫长着两只巨大的爪子,可抓住较小MOAB级气球。 | |||
升级效果:伤害2,对飞艇伤害+11,穿透30,攻击间隔1秒 可以消耗15穿透攻击并抓起MOAB,消耗30穿透攻击并抓起BFB和DDT(如果能) | |||
合成加成:伤害+4,穿透+60,攻击间隔-0.52秒,飞行速度+40 满合成时,可以对无法抓起的目标造成伤害 |
野兽合成
野兽之主升级后,会训练一只对应的野兽,升到更高级时会用更强大的野兽替换掉原来的野兽。
野兽之力
每只野兽都对应一个确定的野兽之力,玩家可以通过合并操作将一个野兽之主的一只野兽合并到另一个野兽之主的一只同升级路线的野兽上,合并可以增强目标的各项数值。
每个等级都对应野兽之力的最大值和最小值:
等级 | 野兽之力 | |
---|---|---|
最小值 | 最大值 | |
1 | 1 | 1 |
2 | 3 | 6 |
3 | 8 | 24 |
4 | 16 | 64 |
5 | 36 | 132 |
数值加成
以下内容若无特殊说明,b表示野兽之力的值。
野兽的各项数值与野兽当前的野兽之力在最大值和最小值之间的比例有关:
加成项 | 说明 | 实际公式 |
---|---|---|
穿透p | 随野兽之力线性增加,向下取整 | [math]\displaystyle{ p=p_{min}+\lfloor\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast p_+\rfloor }[/math] |
伤害d | 随野兽之力线性增加,向下取整 | [math]\displaystyle{ d=d_{min}+\lfloor\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast d_+\rfloor }[/math] |
对眩晕目标的额外伤害sd | 与野兽之力提供的伤害加成有关 | [math]\displaystyle{ sd=sd_{min}+\lfloor\frac{1}{3}(\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast d_+)\rfloor }[/math] |
攻击间隔r | 随野兽之力线性减少 大白鲨溅射间隔系数亦适用 |
[math]\displaystyle{ r=r_{min}-\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast r_+ }[/math] |
击退时间k | 随野兽之力线性增加 | [math]\displaystyle{ k=k_{min}+\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast k_+ }[/math] |
飞行速度f | 随野兽之力线性增加 | [math]\displaystyle{ f=f_{min}+\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast f_+ }[/math] |
技能冷却时间cd | 技能冷却减少的百分比与攻击间隔有关 基础值会受到知识点的加成,计算时不计入其他加成 |
[math]\displaystyle{ cd=cd_{min}\ast(1-\frac{r_{min}-r}r) }[/math] |
其中下标含义:
下标 | 含义 |
---|---|
(无) | 当前野兽之力下的数值 |
[math]\displaystyle{ _{max} }[/math] | 野兽之力最大值下的数值 |
[math]\displaystyle{ _{min} }[/math] | 野兽之力最小值下的数值 |
[math]\displaystyle{ _+ }[/math] | 野兽之力最大值时相对于最小值时的数值加成 |
为方便起见,此处提供了野兽数值的计算器,方便各位查阅:
属性 | 数值 |
---|
图片
升级立绘
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