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野兽之主

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2025-05-23更新

    

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更新日期:2025-05-23

  

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IapIac
一位不知何名的路人
蓝色de羽毛
完了完了
清夜无尘灬
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BeastHandler.png
基本资料
中文名称 野兽之主
英文名称 Beast Handler
价格 250
射程 20
占地 7
类别 支援
解锁条件 30级后打3000000个气球解锁
训练陆地、水中和天空的野兽。多个野兽之主可以训练自己的野兽,或者携手训练出一只更强大的野兽。
——游戏内描述

基本介绍

(待补充)

基础数据

攻击方式

每1.4秒发动近战攻击,最多可击中4个气球,造成1点能量伤害。

攻击目标

常见攻击目标一致。

升级信息

在任何一条路线升级后,初始的攻击效果会消失,且防御塔自身射程增至50。

路线1路线2路线3模范

只有50范围内有水时才能购买这条路线的升级。

PiranhaUpgradeIcon.png食人鱼升级价格:160解锁经验:250
升级描述:指挥一只身形小巧但精力充沛的小鱼从气球附近的水中跃出。
升级效果:射程25,伤害1,穿透1,攻击间隔0.6秒,伤害类型为尖锐,但每次攻击需要0.4秒跳向目标(后续省略)
BarracudaUpgradeIcon.png梭子鱼升级价格:810解锁经验:500
升级描述:梭子鱼可以击退气球并且可以使用自己锋利的牙齿击破多层气球。
升级效果:射程30,伤害2,穿透6,攻击间隔0.6秒
造成伤害后击退气球150%,铅气球和陶瓷气球改为125%,持续0.2秒
合成加成:伤害+2,穿透+8,攻击间隔-0.20634秒
GreatWhiteUpgradeIcon.png大白鲨升级价格:2010解锁经验:1000
升级描述:大白鲨强有力的嘴可以咬碎所有气球,包括铅气球,如果有需要的话还可以将气球拖回水中。当野兽之力达到最大时,大白鲨甚至可以拖走MOAB气球。
升级效果:射程40

大白鲨会跳向目标,如果目标为气球且RBE不超过1000000,则直接将其拖下水,否则撕咬目标5秒并令目标减速40%
在拖下水或撕咬过程中每0.55秒产生伤害为12,穿透为16的溅射,可以击退目标(与2阶相同),伤害类型改为普通
拖下水的时间同丛林德鲁伊,但最短时间为1秒

每次撕咬或者拖下水后有1.1秒的冷却
合成加成:伤害+16,穿透+20,击退时间+0.2秒,溅射间隔-0.19秒
满合成时,可以消耗6秒将MOAB拖下水
OrcaUpgradeIcon.png逆戟鲸升级价格:12500解锁经验:4250
升级描述:强大的逆戟鲸长着一张血盆大口,可抓住所有大型气球并将它们拖入海底深渊。野兽之力达到最大时,甚至可以把ZOMG级气球拖下来。
升级效果:射程50,伤害30,穿透20,击退效果+50%(包括飞艇),击退时间+0.1秒
可以将MOAB和BFB拖下水,需要消耗(外壳血量/120)秒,至少1秒,至多6秒
合成加成:伤害+60,穿透+40,击退时间+0.3秒,溅射间隔-0.19秒
满合成时,可以将ZOMG和DDT拖下水(消耗时间同上)
MegalodonUpgradeIcon.png巨齿鲨升级价格:45000解锁经验:100000
升级描述:这种鲨鱼是真正的庞然大物,喜欢攻击气球。需要3个额外的逆戟鲸野兽之主才能控制。
升级效果:射程60,伤害700,穿透50,可以将ZOMG、DDT和BAD拖下水,且击退飞艇150%

对飞艇拖下水的时间变为(外壳血量/5000)秒,但BAD至多需要消耗30秒

溅射间隔减为0.4秒,攻击后冷却减为0.8秒
合成加成:伤害+1400,穿透+40,击退时间+0.3秒,溅射间隔-0.17195秒

野兽

野兽之主升级后,会训练一只对应的野兽,升到更高级时会用更强大的野兽替换掉原来的野兽。

野兽之力

每只野兽都对应一个确定的野兽之力,每个等级的野兽都对有相应的最大值和最小值:

等级 野兽之力
最小值 最大值
1 1 1
2 3 6
3 8 24
4 16 64
5 36 132

野兽合并

玩家可以将野兽之主的一个野兽合并到另一个野兽之主的相同升级路线的野兽上,但如果目标的野兽之力达到最大值时则不能合并。合并后原先的野兽会消失,然后将原先的野兽之力增加到对应的目标上。当目标野兽之主被出售后,原先用来合成的野兽之主会重新获得此前用来合并的野兽。

玩家不能将被合并的野兽升级到比目标野兽更高的等级。对于5级野兽,需要同时额外合并相同路线的3个4级野兽才能获得。

数值加成

以下内容若无特殊说明,b表示野兽之力的值。

野兽的各项数值与野兽当前的野兽之力在最大值和最小值之间的比例有关:

加成项 说明 实际公式
穿透p 随野兽之力线性增加,向下取整 [math]\displaystyle{ p=p_{min}+\lfloor\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast p_+\rfloor }[/math]
伤害d 随野兽之力线性增加,向下取整 [math]\displaystyle{ d=d_{min}+\lfloor\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast d_+\rfloor }[/math]
对眩晕目标的额外伤害sd 与野兽之力提供的伤害加成有关 [math]\displaystyle{ sd=sd_{min}+\lfloor\frac{1}{3}(\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast d_+)\rfloor }[/math]
攻击间隔r 随野兽之力线性减少
大白鲨溅射间隔系数亦适用
[math]\displaystyle{ r=r_{min}-\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast r_+ }[/math]
击退时间k 随野兽之力线性增加 [math]\displaystyle{ k=k_{min}+\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast k_+ }[/math]
飞行速度f 随野兽之力线性增加 [math]\displaystyle{ f=f_{min}+\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast f_+ }[/math]
技能冷却时间cd 技能冷却减少的百分比与攻击间隔有关
基础值会受到知识点的加成,计算时不计入其他加成
[math]\displaystyle{ cd=cd_{min}\ast(1-\frac{r_{min}-r}r) }[/math]

其中下标含义:

下标 含义
(无) 当前野兽之力下的数值
[math]\displaystyle{ _{max} }[/math] 野兽之力最大值下的数值
[math]\displaystyle{ _{min} }[/math] 野兽之力最小值下的数值
[math]\displaystyle{ _+ }[/math] 野兽之力最大值时相对于最小值时的数值加成

为方便起见,此处提供了野兽数值的计算器,方便各位读者查阅:

野兽路线:
野兽等级:
野兽数值
属性数值
攻击伤害1
穿透1
攻击间隔0.6

图片

升级立绘

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