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野兽之主

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2024-11-12更新

    

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IapIac
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清夜无尘灬
BeastHandler.png
基本资料
中文名称 野兽之主
英文名称 Beast Handler
价格 250
射程 20
占地 7
类别 支援
解锁条件 30级后打3000000个气球解锁
训练陆地、水中和天空的野兽。多个野兽之主可以训练自己的野兽,或者携手训练出一只更强大的野兽。
——游戏内描述

基本介绍

(待补充)

基础数据

攻击方式

每1.4秒发动近战攻击,最多可击中4个气球,造成1点能量伤害

攻击目标

  • 第一个:瞄准并攻击射程内第一个目标
  • 最后一个:瞄准并攻击射程内最后一个目标
  • 靠近:瞄准并攻击射程内离自己最近的目标
  • 强力:瞄准并攻击射程内最强的目标

升级数据

升到任何一级后,初始的攻击效果会消失,且防御塔自身射程增至50。


只有50范围内有水时才能购买这条路线的升级。
PiranhaUpgradeIcon.png食人鱼升级价格:160解锁经验:250
升级描述:指挥一只身形小巧但精力充沛的小鱼从气球附近的水中跃出。
升级效果:射程25,伤害1,穿透1,攻击间隔0.6秒,伤害类型为尖锐,但每次攻击需要0.4秒跳向目标(后续省略)
BarracudaUpgradeIcon.png梭子鱼升级价格:810解锁经验:500
升级描述:梭子鱼可以击退气球并且可以使用自己锋利的牙齿击破多层气球。
升级效果:射程30,伤害2,穿透6,攻击间隔0.6秒
造成伤害后击退气球150%,铅气球和陶瓷气球改为125%,持续0.2秒
合成加成:伤害+2,穿透+8,攻击间隔-0.20634秒
GreatWhiteUpgradeIcon.png大白鲨升级价格:2010解锁经验:1000
升级描述:大白鲨强有力的嘴可以咬碎所有气球,包括铅气球,如果有需要的话还可以将气球拖回水中。当野兽之力达到最大时,大白鲨甚至可以拖走MOAB气球。
升级效果:射程40

大白鲨会跳向目标,如果目标为气球且RBE不超过500000,则直接将其拖下水,否则撕咬目标5秒并令目标减速40%
在拖下水或撕咬过程中每0.55秒产生伤害为12,穿透为16的溅射,可以击退目标(与2级相同),伤害类型改为普通
拖下水的时间同丛林德鲁伊,但最短时间为1秒

每次撕咬或者拖下水后有1.1秒的冷却
合成加成:伤害+16,穿透+20,击退时间+0.2秒,溅射间隔-0.19秒
满合成时,可以消耗1秒将MOAB拖下水
OrcaUpgradeIcon.png逆戟鲸升级价格:12500解锁经验:4250
升级描述:强大的逆戟鲸长着一张血盆大口,可抓住所有大型气球并将它们拖入海底深渊。野兽之力达到最大时,甚至可以把ZOMG级气球拖下来。
升级效果:射程50,伤害30,穿透20,击退效果+50%(包括飞艇),击退时间+0.1秒
可以将MOAB和BFB拖下水,需要消耗(外壳血量/120)秒,至少1秒,至多6秒
合成加成:伤害+60,穿透+40,击退时间+0.3秒,溅射间隔-0.19秒
满合成时,可以将ZOMG和DDT拖下水(消耗时间同上)
MegalodonUpgradeIcon.png巨齿鲨升级价格:45000解锁经验:100000
升级描述:这种鲨鱼是真正的庞然大物,喜欢攻击气球。需要3个额外的逆戟鲸野兽之主才能控制。
升级效果:射程60,伤害350,穿透50,可以将ZOMG、DDT和BAD拖下水,且击退飞艇150%

对飞艇拖下水的时间变为(外壳血量/5000)秒,但BAD至多需要消耗30秒

溅射间隔减为0.4秒,攻击后冷却减为0.8秒
合成加成:伤害+400,穿透+40,击退时间+0.3秒,溅射间隔-0.17195秒
MicroraptorUpgradeIcon.png小盗龙升级价格:175解锁经验:250
升级描述:指挥一只长有利爪的小恐龙。
升级效果:射程20,伤害1,穿透5,攻击间隔1秒,伤害类型为尖锐
AdasaurusUpgradeIcon.png恶灵龙升级价格:830解锁经验:500
升级描述:恶灵龙锋利的牙齿可以在近距离范围内造成足以撕破铅气球的大量伤害。
升级效果:射程20,伤害3,穿透8,攻击间隔1秒,伤害类型改为普通(后续省略)
合成加成:伤害+3,穿透+12,攻击间隔-0.3439秒
VelociraptorUpgradeIcon.png迅猛龙升级价格:2065解锁经验:1000
升级描述:迅猛龙能以迅雷不及掩耳之势抓碎和咬碎气球,可对被击晕的气球造成额外伤害。
升级效果:射程24,伤害9,眩晕伤害+3,穿透14,攻击间隔1秒
合成加成:伤害+18,穿透+21,攻击间隔-0.3439秒
TyrannosaurusRexUpgradeIcon.png霸王龙升级价格:9500解锁经验:5000
升级描述:霸王龙有着巨大的下颚和锋利的牙齿,每一次撕咬都可造成巨量伤害。霸王龙践踏技能:可击晕广阔范围内的气球,包括ZOMG级的气球。
升级效果:射程30,伤害26,眩晕伤害+8,穿透22,攻击间隔1秒

获得践踏技能(冷却35秒):

践踏100范围内最多400个气球,造成150伤害,眩晕气球6秒,MOAB和BFB3秒,ZOMG和DDT2秒
合成加成:伤害+52,穿透+33,攻击间隔-0.3439秒
满合成时,伤害无视飞艇外壳
GiganotosaurusUpgradeIcon.png南方巨兽龙升级价格:60000解锁经验:90000
升级描述:这是体型最大、性情最凶残的恐龙。南方巨兽龙不费吹灰之力就能撕碎任何气球。践踏技能能够击晕整个地图上的所有气球,并且效果持续时间更长。需要3个额外的霸王龙野兽之主才能控制。
升级效果:射程50,伤害750,眩晕伤害+250,穿透60,攻击间隔1.25秒,攻击无视障碍物
技能范围改为无限,穿透+200,眩晕时间加倍,冷却减为25秒
合成加成:伤害+800,穿透+90,攻击间隔-0.3439秒
满合成时,伤害无视飞艇外壳
只有50范围内有气球路径时才能购买这条路线的升级。
GyrfalconUpgradeIcon.png矛隼升级价格:190解锁经验:250
升级描述:指挥一只高贵的小型猛禽,它可以抓住气球并将其移动到投放目标处。目标路径上方的气球会被抓伤。
升级效果:伤害1,对重生气球伤害+1(后续省略),穿透3,铅气球消耗2穿透,飞行速度80(后续省略)

以2倍的飞行速度飞向野兽之主射程内的目标并对其造成伤害
如果目标比选定的点靠近出口,则会将目标送回至该点,且此过程中每1秒对其造成一次相同的伤害,直到将目标送回目标点或完全击破所有被抓住的目标为止
在攻击一次或者将气球送到目标点后的1秒内不能进行攻击

不会攻击陶瓷气球和飞艇,且不能击破铅气球时不能攻击并抓起
HornedOwlUpgradeIcon.png角鸮升级价格:860解锁经验:500
升级描述:强壮的角鸮可以抓住陶瓷气球,并且它锐利目光可以侦测迷彩气球。
升级效果:伤害1,穿透6,攻击间隔1秒,可以看见迷彩气球(后续省略)
可以消耗5穿透攻击并抓起陶瓷气球
合成加成:伤害+1,穿透+12,攻击间隔-0.4秒,飞行速度+40
GoldenEagleUpgradeIcon.png金雕升级价格:2120解锁经验:1000
升级描述:金雕有着巨大的爪子,擅于一次抓住大量气球。野兽之力达到最大时,金雕可以抓住最低阶的MOAB级气球。
升级效果:伤害1,穿透30,攻击间隔1秒,铅气球消耗1穿透,陶瓷气球消耗2穿透
在将气球送回的过程中每0.5秒对其造成一次相同的伤害
合成加成:伤害+2,穿透+60,攻击间隔-0.52秒,飞行速度+40
满合成时,可以消耗1090穿透攻击并抓起MOAB,但抓起飞艇时飞行速度减少30%
GiantCondorUpgradeIcon.png巨型秃鹫升级价格:9000解锁经验:5500
升级描述:令人畏惧的巨型秃鹫长着两只巨大的爪子,可抓住较小MOAB级气球。
升级效果:伤害2,对飞艇伤害+11,穿透30,攻击间隔1秒
可以消耗15穿透攻击并抓起MOAB,消耗30穿透攻击并抓起BFB和DDT(如果能)
合成加成:伤害+4,穿透+60,攻击间隔-0.52秒,飞行速度+40
满合成时,可以对无法抓起的目标造成伤害
PouakaiUpgradeIcon.png哈斯特巨鹰升级价格:30000解锁经验:110000
升级描述:传说中的巨鹰,其体型大到可以抓住、拖走并摧毁任何尺寸、任何数量的气球。需要3个额外的秃鹫野兽之主才能控制。
升级效果:伤害10,对飞艇伤害+80,穿透150,陶瓷气球消耗1穿透,攻击间隔0.8秒,伤害类型改为普通

抓起飞艇时不会减速,且可以消耗60穿透攻击并抓起ZOMG

可以攻击BAD,但无法抓起
合成加成:伤害80,穿透+300,攻击间隔-0.52秒,飞行速度+40
(暂未推出)


野兽合成

野兽之主升级后,会训练一只对应的野兽,升到更高级时会用更强大的野兽替换掉原来的野兽。

野兽之力

每只野兽都对应一个确定的野兽之力,玩家可以通过合并操作将一个野兽之主的一只野兽合并到另一个野兽之主的一只同升级路线的野兽上,合并可以增强目标的各项数值。

每个等级都对应野兽之力的最大值和最小值:

等级 野兽之力
最小值 最大值
1 1 1
2 3 6
3 8 24
4 16 64
5 36 132

数值加成

以下内容若无特殊说明,b表示野兽之力的值。

野兽的各项数值与野兽当前的野兽之力在最大值和最小值之间的比例有关:

加成项 说明 实际公式
穿透p 随野兽之力线性增加,向下取整 [math]\displaystyle{ p=p_{min}+\lfloor\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast p_+\rfloor }[/math]
伤害d 随野兽之力线性增加,向下取整 [math]\displaystyle{ d=d_{min}+\lfloor\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast d_+\rfloor }[/math]
对眩晕目标的额外伤害sd 与野兽之力提供的伤害加成有关 [math]\displaystyle{ sd=sd_{min}+\lfloor\frac{1}{3}(\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast d_+)\rfloor }[/math]
攻击间隔r 随野兽之力线性减少
大白鲨溅射间隔系数亦适用
[math]\displaystyle{ r=r_{min}-\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast r_+ }[/math]
击退时间k 随野兽之力线性增加 [math]\displaystyle{ k=k_{min}+\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast k_+ }[/math]
飞行速度f 随野兽之力线性增加 [math]\displaystyle{ f=f_{min}+\frac{b-b_{min}}{b_{max}-b_{min}}\ast f_+ }[/math]
技能冷却时间cd 技能冷却减少的百分比与攻击间隔有关
基础值会受到知识点的加成,计算时不计入其他加成
[math]\displaystyle{ cd=cd_{min}\ast(1-\frac{r_{min}-r}r) }[/math]

其中下标含义:

下标 含义
(无) 当前野兽之力下的数值
[math]\displaystyle{ _{max} }[/math] 野兽之力最大值下的数值
[math]\displaystyle{ _{min} }[/math] 野兽之力最小值下的数值
[math]\displaystyle{ _+ }[/math] 野兽之力最大值时相对于最小值时的数值加成

为方便起见,此处提供了野兽数值的计算器,方便各位查阅:


野兽路线:
野兽等级:
野兽之力:11
野兽数值
属性数值

图片

升级立绘

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