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狙击手猴
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2024-11-01更新
最新编辑:IapIac
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更新日期:2024-11-01
最新编辑:IapIac
基本资料 | |
中文名称 | 狙击手猴 |
英文名称 | Sniper Monkey |
价格 | 350 |
射程 | 20 |
占地 | 6 |
类别 | 军事 |
解锁条件 | 7-12级 |
“ | 可以使用远程步枪全屏射击气球,每次命中爆破两层气球。 | ” |
——游戏内描述 |
狙击手猴是军事类防御塔
狙击手猴拥有不能越过障碍的全图射程,并且能攻击射程内的气球。不过,狙击手猴能为2XX潜艇提供的视野仅包括自己周边20范围的小圈。
由于狙击手猴极大的射程和较低的基础造价,它常常被用于开局。另外,100和010低廉的升级价格使得它在前期有着不错的功能性,而各具特色的分支升级让狙击手猴成为功能性较强的防御塔。
- 上路狙击手猴能为前期处理铅气球提供稳定而廉价的选择,在升级到4级及以上后也能对飞艇起到不俗的控制效果,5级提供的易伤让它在BOSS模式也能占一席之地。
- 中路狙击手能够低价处理迷彩气球,弹片可以显著增加对群能力,而弹片弹射在有炼金术士的buff下能有效处理大量的小气球。空投技能是不错的支援手段,而050的buff更能显著提高自己和其它狙击手猴的输出能力。
- 下路狙击手主要提升攻速,既是对其它分支的加成,又是输出能力的提升。下路4级和5级狙击手猴对飞艇的额外伤害让它不仅能有强大的中期过渡能力,更能对飞艇造成可观伤害。
基础数据
攻击方式
每1.59秒开火一次,立即击中1个气球,造成2点伤害 伤害类型:锐利
攻击目标
- 第一个:瞄准并攻击射程内第一个目标
- 最后一个:瞄准并攻击射程内最后一个目标
- 靠近:瞄准并攻击射程内离自己最近的目标
- 强力:瞄准并攻击射程内最强的目标
升级数据
全金属弹壳 | 升级价格:350 | 解锁经验:120 | |
升级描述:射击能击穿四层气球,并且子弹和弹片能击破铅气球和冰冻气球 | |||
升级效果:子弹伤害+2,伤害类型改为普通 | |||
1-2-0:弹片伤害+1,伤害类型改为普通 |
大口径子弹 | 升级价格:1300 | 解锁经验:800 | |
升级描述:大口径子弹能击穿七层气球 | |||
升级效果:子弹伤害+3 | |||
2-2-0:弹片伤害+1 |
一击毙命 | 升级价格:3000 | 解锁经验:3500 | |
升级描述:每次射击造成20伤害,并对陶瓷气球造成额外伤害 | |||
升级效果:子弹伤害+13,对陶瓷额外伤害+15 | |||
3-2-0:弹片伤害+1 |
MOAB瘫痪 | 升级价格:5650 | 解锁经验:10500 | |
升级描述:造成更多伤害,并能让MOAB级气球短时间内无法移动 | |||
升级效果:子弹伤害+10 子弹眩晕MOAB3秒,BFB1.5秒,ZOMG和DDT0.75秒 | |||
4-2-0:弹片伤害+2,弹片能晕眩MOAB2秒,BFB1.5秒,ZOMG和DDT0.5秒 |
夜视镜 | 升级价格:250 | 解锁经验:200 | |
升级描述:让狙击手后能看见迷彩气球,并对它们造成2点额外伤害 | |||
升级效果:获得迷彩视野和迷彩优先攻击选项,对迷彩气球额外伤害+2 |
弹片射击 | 升级价格:450 | 解锁经验:600 | |
升级描述:被击中的气球会射出一束锋利的弹片 | |||
升级效果:狙击手的每一次射击都以狙击手射击的角度为中心的45°扇形中产生5块弹片(无法伤害被子弹命中的气球本身),弹片伤害1,穿透2,伤害类型为锐利,对迷彩气球有2点额外伤害 |
跳弹 | 升级价格:2100 | 解锁经验:2500 | |
升级描述:子弹能最多向2个新目标弹射 | |||
升级效果:每次射击会向40单位范围内的气球弹射,弹射后的攻击也能产生弹片(弹片产生方向取决于子弹弹射方向),最多弹射两次 | |||
2-3-0:弹射范围增加至50单位 |
空投补给 | 升级价格:7600 | 解锁经验:11000 | |
升级描述:空投补给技能:空投一大箱现金。普通攻击可以击破铅气球并增强弹片穿透 | |||
升级效果:子弹伤害类型改为普通,弹射次数+1 弹片穿透+3 获得空投补给技能(冷却90秒):
|
快速射击 | 升级价格:450 | 解锁经验:130 | |
升级描述:比正常时射击更快 | |||
升级效果:攻击间隔×0.7 |
急速射击 | 升级价格:450 | 解锁经验:600 | |
升级描述:射击得更快! | |||
升级效果:攻击间隔×0.7 |
半自动 | 升级价格:2900 | 解锁经验:2750 | |
升级描述:3倍射击速度! | |||
升级效果:攻速×3 |
全自动步枪 | 升级价格:4100 | 解锁经验:10000 | |
升级描述:全自动步枪有着难以想象的击破能力 | |||
升级效果:攻击间隔×0.5,子弹对MOAB级气球造成额外伤害+2 | |||
0-2-4:弹片对MOAB级气球额外伤害+1 |
精英防御者 | 升级价格:14700 | 解锁经验:30000 | |
升级描述:射击得超级快,对MOAB级气球造成额外伤害。气球在路径上行进得越远攻击速度越快,当生命损失时短暂获得4倍的攻击速度。 | |||
升级效果:攻击间隔×0.5,对MOAB级气球额外伤害+2 气球每行进路径的1%,攻击速度增加1%,最大增加100% |
策略
升级搭配
狙击手猴的各条线路特色鲜明,充分搭配有着出色效果。
- 对于开局,可以使用0-1-0狙击手猴处理24回合的第一个迷彩绿气球、用1-0-0狙击手猴处理28和30回合的铅气球。如果在40回合前只依靠狙击手猴破铅反隐,那么一般情况下破铅狙需要1-2-0或1-0-2(目标建议强力),反隐狙需要0-2-1(在较困难的地图需要0-2-2)。但如果有其它塔破铅反隐并且不打算进一步发展狙阵容,1-1-0应对初期前的迷彩和铅气球是足够的。
- 3-x-x狙击手猴可以对陶瓷和飞艇造成可观伤害,在部分情况下可以配合0级冰猴处理40回合的飞艇。
- 4-x-x狙击手猴的弹片也能眩晕飞艇,所以4-2-0是非常优秀的选择,并且炼金术士的buff能增大弹片穿透使之能眩晕更多飞艇。当然,如果有硬控飞艇的需求,4-0-2也可以一用。
- 5-x-x狙击手猴一般作用是易伤BAD或BOSS级气球,如果没有足够的攻速buff让易伤不间断,5-0-2是较优选择。对于超猩星难度和其它情况,仍然建议5-2-0,群晕的含金量能让过渡更加顺利。
- x-3/4/5-x狙击手猴的弹片能吃到炼金术士的buff加成,有相当显著的提升,强烈建议搭配使用。在有炼金辅助的情况下,大多数情况下支路点下路会有更高输出,除非阵容中存在发挥重要作用的冰猴。对于DDT,尽管0-4/5-2狙击手猴的子弹已经能够击破铅气球,但弹片不能,使得对DDT输出会少很多,往往需要猴子情报局。
- 0-2-4/5狙击手猴是相当优秀的过渡,配合炼金术士在50到80回合都有精彩表现。不过具体支路升级要根据情况而定。一般而言,2-0-5狙适合锁“第一个”目标处理80回合后的超级陶瓷,而0-2-5在有永久啤酒的buff下会远远优于2-0-5。如果需要它来打后期,猴子情报局仍然基本是必需的(除非有永啤)。
- 除了丛林鼓、炼金、胶水炮手等广谱辅助塔外,能有效控制超级陶瓷的x-3-x下冲流牢大也有相当大的辅助作用。
阵容选择
本章节主要针对超猩星难度
弹晕二狙
0-3-2(可升级为0-5-2)和4-0-2狙击手猴搭配4-0-1(或4-2-0)炼金术士的阵容是相当优秀的中期过渡阵容。晕狙负责控制和破皮飞艇,弹狙能有效地处理大量小气球并对扎堆的飞艇造成可观伤害。它能够廉价高效地过渡50到80回合,在为高级塔攒钱的同时也可以很方便地发展为后续多狙阵容提供基础。
对于63回合,0-3-2狙在多次削弱后很难完全处理掉,需善用英雄技能或搭配下冲流等辅助塔,也可以直接升级。
永啤狙
基于弹晕二狙优异的过渡能力,在85~89回合可以将炼金术士升级为5-x-x永久啤酒,并可在范围内补充0-2-5狙击手猴和一定数量的0-2-4狙击手猴。
可参考国服官方的打法讲解:视频链接
- 优点:无需情报局,稳定简洁
- 缺点:81回合到升级永久啤酒造出精英防卫者的过渡难度较大,在高难度图发挥空间较小,由此衍生出了杰七狙和灵七狙打法
杰七狙
英雄选用杰拉尔多。在弹晕二狙的基础上(升级精英狙击手后)建筑2-0-5精英防御者,随后建筑3~4个0-2-4狙击手猴,并记住在90回合前建筑猴子情报局。此外,还可能需要气球破坏等辅助。
杰拉尔多的磨刀石能给为精英狙击手和全自动步枪提供穿透和伤害加成,泡菜也能发挥作用。此外,杰拉尔多的利刃陷阱、格里辣椒、精灵瓶等小道具对于游戏末期的处理有着显著作用。
- 优点:过渡舒适、整体难度较低,是大部分图(包括专家图)的推荐打法
- 缺点:杰拉尔多对玩家的规划能力有一定要求
灵七狙
英雄选用灵机。与杰七狙类似,在弹晕二狙的基础上(升级精英狙击手后)建筑2-0-5精英防御者,随后建筑3~4个0-2-4狙击手猴,并记住在90回合前建筑猴子情报局。此外,还可能需要下冲流、气球破坏等辅助。
灵机作为超级狙击手,有无视障碍的全图视野,先天和狙相配。灵机的1技能能大范围眩晕大量飞艇和陶瓷,16级之后2技能能秒杀或击飞全屏所有BFB及以下的气球,对于末期的飞艇海有着相当强劲的控制和压制能力,弥补了狙阵的输出短板。
- 优点:对末期飞艇海压制能力强,过渡较为舒适
- 缺点:对玩家寻找合适的技能时机有一定要求;另外,考虑到英雄的升级速度,此打法不适合在新手图和中级图使用
浩劫轴心
名称和打法来源于成就“浩劫轴心”,指在一局超猩星难度的游戏下同时建筑三座不同分支的五级狙击手猴。抛开成就不谈,其本身也是一个较为强力的轴心一种挑战类打法,指在超猩星难度中同时建筑一种塔的3个5级分支,有时也允许四级乃至三级塔的存在,也有混搭轴心。
在弹晕二狙的基础上,建筑精英防御者(一般0-2-5)和升级晕狙为MOAB致残(一般5-2-0),一般会搭配情报局、下冲流、气球破坏、MOAB胶水等辅助,有时还会出永钉等塔协助过关。
- 该打法为挑战类打法,一般来讲难度比杰灵七狙难度更高。游戏技术较高的玩家可以尝试挑战。
小轴心永钉
在弹晕二狙的基础上建筑精英防御者(支路自行选择),并在道路末尾建筑永久刺钉(拐上丛林鼓和炼金等基本buff)。随后可以继续补狙击手猴或者增添MOAB胶水、MOAB压制等辅助防御塔。
- 优点:过渡容易、整体难度较低,适合作为黑框打法
- 缺点:处理陶瓷对永钉较为依赖,可能出现钉子耗尽的悲惨局面
晕狙永钉
在游戏末期建筑永久刺钉和4-0-2狙击手猴(目标锁“最后”),让4-0-2狙强控一个ZOMG或FZOMG不让它进入其它塔的攻击范围,使得永久刺钉能有充足的时间积攒钉板,便于处理游戏末期。
图片
升级立绘
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2-0-0 |
3-0-0 |
4-0-0 |
5-0-0 |
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0-0-4 |
0-0-5 |
insta图标
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