欢迎来到气球塔防6 BWIKI!本站内容若无特殊说明,均采用CC BY-NC-SA 4.0协议。
本站编辑权限开放,欢迎各位直接动手或者到留言板留言。
本站现长期招管理员,欢迎有意愿者加入QQ群:950568164
欢迎来到气球塔防6 BWIKI!除特殊说明外,本站内容采用CC BY-NC-SA 4.0协议。
本站现长期招管理员,欢迎有意愿者加入QQ群:950568164
BOSS气球
阅读
2026-04-26更新
最新编辑:IapIac
阅读:
更新日期:2026-04-26
最新编辑:IapIac
BOSS气球是《气球塔防6》中的一种特殊的气球。
基本特性
每种BOSS都有普通和精英两种,两种BOSS均有1~5阶。随着阶数的上升,BOSS的生命值会越来越高,技能强度也会有一定程度的提升。精英BOSS相比同阶的普通BOSS强度也会有所上升。在BOSS冲锋活动中有着特殊的机制,详见BOSS冲锋。
所有BOSS气球跟BAD一样,免疫一切秒杀、控制,甚至还额外免疫百分比伤害能力,不过可以挂上DoT和易伤Debuff。
BOSS都是飞艇,能受到对飞艇造成的额外伤害。
BOSS出现时,屏幕上会方出现一个血条。血条由数个头骨
平均分成数个部分(BOSS冲锋除外),每当血条到达一个头骨
时BOSS会释放特定技能。每个头骨效果只能释放一次,即使血量回复到头骨以上。
标签
BOSS气球均拥有这些标签:
MoabsBossBad
精英BOSS气球额外还有Elite标签。
布隆纳留斯(Bloonarius)
| “ |
|
” |
血量每减少1%,会向屏幕中喷出一定数量的气球,随机散布到BOSS路径上各处,但不会太靠近路径终点。击破喷出的气球没有金币。
头骨
停止移动2.5秒,并额外向屏幕中喷出更多气球,并在BOSS位置不仅喷出一些更强的气球。
巫妖(Lych)
| “ |
|
” |
该BOSS自带重生属性(可被解除),入场2秒时和之后每9秒回复(1.5+0.3×失去的骷髅头数)%的血量。
BOSS在场时,场上所有防御塔售价-35%,BOSS死亡且死亡动画结束后解除。
入场2秒时和之后每12秒,恢复自身的重生属性,并吸收100范围内的防御塔的非永久buff(详见下表),且每次解除灵魂状态时固定吸收一次
墓碑
BOSS入场10秒时和之后每18秒,在身后50个单位处放置一个墓碑:
- 墓碑不会移动,且拥有BOSS的属性
- 当防御塔的或防御塔技能的攻击目标设置为强力时,会改为优先攻击墓碑
- 射弹命中墓碑时穿透减为0
- 墓碑出现3秒时和之后每9秒召唤一个僵尸飞艇,每2次召唤可能会召唤更强的飞艇,第7次召唤时改为召唤更多数量的飞艇,然后直接消失
- 僵尸飞艇的部分属性会继承常规的版本,但血量更高,移动速度更快,击破后不提供金币,且没有子气球
头骨
当血量到达头骨
时会进入灵魂状态并释放灵魂飞艇(普通为3个,精英为5个)。
灵魂状态下,巫妖本体移动速度减半,但本体无敌,且不会回复生命。
击破所有灵魂飞艇后解除灵魂状态
- 灵魂飞艇
- 具有BOSS属性,但可以受到模范提供的控制效果
- 每9秒释放一个僵尸MOAB
- 到达路径出口处会失去100000生命
| 阶数 | 血量 | 速度 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 单人 | 双人 | 三人 | 四人 | 绝对数值 | 相对红气球 | |
| 1 | 14000 | 16800 | 19600 | 22400 | 2 | 8% |
| 2 | 52500 | 63000 | 73500 | 84000 | 2.05 | 8.2% |
| 3 | 220000 | 264000 | 308000 | 352000 | 2.1 | 8.4% |
| 4 | 525000 | 630000 | 735000 | 840000 | 2.15 | 8.6% |
| 5 | 2100000 | 2520000 | 2940000 | 3360000 | 2.2 | 8.8% |
| 阶数 | 血量 | 第1/2次召唤 | 第3/4次召唤 | 第5/6次召唤 | 第7次召唤 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1120 | MOAB | MOAB | MOAB | MOAB×3 |
| 2 | 4200 | MOAB | MOAB | BFB | BFB×4 |
| 3 | 17600 | MOAB | BFB | BFB | BFB×5 |
| 4 | 42000 | BFB | ZOMG | ZOMG | ZOMG×5 |
| 5 | 168000 | BFB | ZOMG | ZOMG | ZOMG×7 |
| 阶数 | 血量 | 速度 | ||
|---|---|---|---|---|
| MOAB | BFB | ZOMG | ||
| 1 | 100 | 350 | 2000 | 2× |
| 2 | 200 | 700 | 4000 | 2× |
| 3 | 400 | 1400 | 8000 | 2× |
| 4 | 600 | 2100 | 12000 | 2× |
| 5 | 900 | 3150 | 18000 | 2× |
| 阶数 | 血量 | 速度 |
|---|---|---|
| 1 | 1000 | 18 |
| 2 | 2500 | 18 |
| 3 | 5000 | 18 |
| 4 | 12500 | 18 |
| 5 | 45000 | 18 |
漩涡(Vortex)
| “ |
|
” |
当漩涡在场上时,所有在它后方的气球移速×2.5,超过漩涡后恢复原速。如果气球与漩涡不在同一条路径上,则移速将一直保持×2.5。
每5秒漩涡将释放气流,移除80范围内所有防御塔产生的射弹(力量除外)(包括香蕉等可收集物品,甚至包括咬在它身上的巨齿鲨)。
头骨
- 后退100个单位,并在大范围内眩晕所有防御塔一段时间
- 被眩晕的防御塔不能攻击、发动技能和出售
- 产生一个范围80的风盾,持续6秒
- 风盾会反弹从外侧发射过来的射弹
使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)
恐怖气球(Dreadbloon)
| “ |
|
” |
BOSS出场时自带陶瓷护甲。当护甲被击破后露出本体,本体具有铅气球的属性,且本体受到的伤害减少,如果伤害因此减为0则显示文字“抵抗”。护甲拥有陶瓷气球的属性[1],且拥有护甲时,普通BOSS速度减为原先的30%,精英减为原先的35%。
出场时,免疫初级防御塔造成的伤害。这些防御塔的射弹击中时会显示文字“免疫”。
头骨
- 陶瓷护甲重新出现
- 持续召唤岩石气球,直到陶瓷护甲被击破,且开始的5秒内额外召唤更密集的岩石气球
- 按照初级→军事→魔法→支援的顺序切换当前免疫的防御塔的类别
岩石气球
岩石气球拥有BOSS属性,拥有与BAD相同的免疫特性,但不视为BAD和精英BOSS,无法被无法击中飞艇的攻击击中(如0阶胶水炮手)。到达路径出口处损失一定量的生命。当防御塔的或防御塔技能的攻击目标设置为强力时,会改为优先攻击场上的岩石气球。
使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)
| 阶数 | 血量 | 速度 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 单人 | 双人 | 三人 | 四人 | 绝对数值 | 相对红气球 | |
| 1 | 7500 | 9000 | 10500 | 12000 | 1.25 | 5% |
| 2 | 25000 | 30000 | 35000 | 40000 | 1.3 | 5.2% |
| 3 | 120000 | 144000 | 168000 | 192000 | 1.4 | 5.6% |
| 4 | 260000 | 312000 | 364000 | 416000 | 1.5 | 6% |
| 5 | 1000000 | 1200000 | 1400000 | 1600000 | 1.6 | 6.4% |
| 阶数 | 血量 | |||
|---|---|---|---|---|
| 单人 | 双人 | 三人 | 四人 | |
| 1 | 3750 | 4500 | 5250 | 6000 |
| 2 | 12500 | 15000 | 17500 | 20000 |
| 3 | 60000 | 72000 | 84000 | 96000 |
| 4 | 130000 | 156000 | 182000 | 208000 |
| 5 | 500000 | 600000 | 700000 | 800000 |
| 阶数 | 减少量 |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 1 |
| 3 | 1 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1 |
| 阶数 | 血量 | 损失生命 | 速度 | 5秒内额外产生数 | 产生间隔 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 250 | 5 | 18 | 5 | 4 |
| 2 | 500 | 10 | 18 | 7 | 3 |
| 3 | 750 | 15 | 18 | 10 | 3 |
| 4 | 8000 | 20 | 18 | 14 | 2.5 |
| 5 | 20000 | 25 | 18 | 19 | 2 |
菲茨(Phayze)
| “ |
|
” |
BOSS拥有迷彩属性,可以消除。出场时,产生一个现实之盾,护盾存在时BOSS速度加快。
每24秒产生一次“雷达干扰”,持续12秒,此期间禁用一切迷彩探测和移除迷彩效果(忍者模范除外),同时重置自身迷彩属性。雷达干扰持续期间BOSS将后面的气球和飞艇拉向自己,并赋予迷彩属性。
头骨
- 产生一次现实之盾
- 在原位置产生一个传送门作为新的气球出现位置,然后向前冲刺8%的路径长度。冲刺时,BOSS免疫一切伤害,并会清除途经的射弹
- 增加所有防御塔的攻击间隔(效果根据骷髅头数而定)
主题曲:The Reality Warper(现实扭曲者)(B站搬运)
| 阶数 | 血量 | 速度 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 单人 | 双人 | 三人 | 四人 | 绝对数值 | 相对红气球 | |
| 1 | 9500 | 11400 | 13300 | 15200 | 0.8 | 3.2% |
| 2 | 35000 | 42000 | 49000 | 56000 | 0.8 | 3.2% |
| 3 | 160000 | 192000 | 224000 | 256000 | 0.8 | 3.2% |
| 4 | 350000 | 420000 | 490000 | 560000 | 0.8 | 3.2% |
| 5 | 1450000 | 1740000 | 2030000 | 2320000 | 0.8 | 3.2% |
| 阶数 | 血量 | 速度加成 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 单人 | 双人 | 三人 | 四人 | ||
| 1 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 1.3× |
| 2 | 9375 | 11250 | 13125 | 15000 | 1.35× |
| 3 | 43750 | 52500 | 61250 | 70000 | 1.4× |
| 4 | 93750 | 112500 | 131250 | 150000 | 1.45× |
| 5 | 375000 | 450000 | 525000 | 600000 | 1.5× |
| 阶数 | 攻击间隔影响 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 第一个 |
第二个 |
第三个 | |||
| 1-5 | 1.1× | 1.15× | 1.2× | ||
轰炸飞艇(Blastapopoulos)
| “ |
|
” |
BOSS自身带有紫气球的属性,也拥有Purple标签。每2秒移除自身所有的持续伤害状态。忍者:……
当BOSS在场时,所有防御塔的射程-8%,所有防御塔的技能冷却时间增加。
热量条
BOSS有一个热量条,每次被击中后会增加或减少热量,且部分攻击额外改变热量。外部加成和知识点不影响射弹提供的热量。每次发动技能也会增加热量(冰猴/人鱼猴/英雄/力量除外),增加量与技能冷却时间有关。
| 攻击 | 热量变化 |
|---|---|
| 0-4-0冰猴技能 | -2000 |
| 0-5-0冰猴技能 | -6000 |
| 0-0-4冰猴(冰柱) | -50 |
| 0-0-5冰猴(攻击) | -500 |
| 0-0-5冰猴(冰柱) | -10 |
| 0-4-0人鱼猴 (需要能造成伤害) |
-50 |
| 0-5-0人鱼猴 (需要能造成伤害) |
-100 |
| 西拉斯冰霜瀑流 | -500 |
| 西拉斯冰冻埋葬 | -8000 |
| 冰猴模范光线 | -600 |
| 冰猴模范冰片 | -60 |
| 冰猴模范咆哮 | -6000 |
| 冰猴模范技能 | -10000000 |
| 伤害类型 | 热量变化 |
|---|---|
| 不能击破紫气球 | +3 |
| 不能击破白气球但能击破紫气球 | 随BOSS阶数变化 |
| 其他 | +1 |
此外,BOSS每一帧都会自动减少热量:
- 如果2秒内热量没有增加,减少0.2热量
- 如果2秒内热量有增加,减少0.1热量,然后减少(当前热量/最大热量×0.5)的热量
当BOSS的热量满后,所有防御塔在20秒内获得如下效果:
- 眩晕4秒,且新放置的防御塔也会被眩晕4秒
- 技能冷却增加10秒(精英为15秒)
- 射弹的寿命减少到0.2秒(放在气球路径的除外)
效果结束后,热量会持续减少到0。
头骨
增加25%的热量,在距自身65范围(精英为60)处周围放6个石头(精英为8个),作为障碍物。
如果当前热量达到25%/50%/75%,BOSS会发射1/2/3个火球:
- 每个火球的发射目标依次为最近的,最远的和最贵的
- 从发射火球到被击中前,目标防御塔不能攻击或出售,且不会被再次选为火球的目标。被击中的防御塔会被眩晕
- 火球击中防御塔后会在15秒内地上留下范围30的熔岩,在熔岩上的防御塔射程-20%,攻击间隔+50%,射弹速度-50%,且不能被出售
- 火球在发射的瞬间已经和目标防御塔绑定,若强行出售(如在冰地板上把冰卖掉),则火球会消失
- 当场上没有供选择的目标时不会发射火球
| 阶数 | 血量 | 速度 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 单人 | 双人 | 三人 | 四人 | 绝对数值 | 相对红气球 | |
| 1 | 17500 | 21000 | 24500 | 28000 | 1 | 4% |
| 2 | 65000 | 78000 | 91000 | 104000 | 1.05 | 4.2% |
| 3 | 300000 | 360000 | 420000 | 480000 | 1.1 | 4.4% |
| 4 | 650000 | 780000 | 910000 | 1040000 | 1.15 | 4.6% |
| 5 | 3000000 | 3600000 | 4200000 | 4800000 | 1.25 | 5% |
| 阶数 | 技能冷却增加 | 冰冻伤害热量变化 | 每秒技能冷却热量变化 | 最大热量 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | -15 | ×4 | 1750 |
| 2 | +15% | -30 | ×15 | 6500 |
| 3 | +20% | -60 | ×75 | 30000 |
| 4 | +25% | -90 | ×150 | 65000 |
| 5 | +30% | -120 | ×750 | 300000 |
| 阶数 | 眩晕时间 |
|---|---|
| 1 | 1.5 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 1.5 |
| 4 | 2 |
| 5 | 2 |
菱背(Diamondback)
| “ |
|
” |
BOSS由头部、尾部和中间多节身体组成,这些东西是不同的气球,但共享同一份生命值。BOSS刚出现时,中间身体的节数与骷髅头数相等。血量每减少1%,头部会喷出一次气球。
当射弹击中BOSS头部时,穿透直接减为0。击中BOSS身体时,额外消耗2穿透。
BOSS尾部有一个护甲,有护甲时,尾部拥有强化属性。尾部的护甲生命为BOSS本体的1/8。当尾部的护甲血量为0时,BOSS会停止移动且受到伤害加倍,持续12秒。60秒后护甲会完全恢复。
头骨
- 中间身体会减少一节,然后头部和每节身体都会喷出更强的气球以及钻石气球
- 尾部的护甲会立即完全恢复
| 阶数 | 血量 | 速度 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 单人 | 双人 | 三人 | 四人 | 绝对数值 | 相对红气球 | |
| 1 | 20000 | 24000 | 28000 | 32000 | 2 | 8% |
| 2 | 95000 | 114000 | 133000 | 152000 | 2 | 8% |
| 3 | 444000 | 532800 | 621600 | 710400 | 2 | 8% |
| 4 | 900000 | 1080000 | 1260000 | 1440000 | 2 | 8% |
| 5 | 3800000 | 4560000 | 5320000 | 6080000 | 2 | 8% |
| 阶数 | 1%血量召唤 | |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 |
| 阶数 | 血量 | 速度 |
|---|---|---|
| 1 | N/A | N/A |
| 2 | 30 | 20 |
| 3 | 40 | 20 |
| 4 | 50 | 20 |
| 5 | 80 | 20 |
图片
立绘
- 战败立绘
其他
岩石气球
钻石气球
注释
- ↑ 此时BOSS获得
Ceramic标签

沪公网安备 31011002002714 号