欢迎来到气球塔防6 BWIKI!除特殊说明外,本站内容采用CC BY-NC-SA 4.0协议。
本站现长期招管理员,欢迎有意愿者加入QQ群:950568164

全站通知:

BOSS气球

阅读

    

2026-04-26更新

    

最新编辑:IapIac

阅读:

  

更新日期:2026-04-26

  

最新编辑:IapIac

来自气球塔防6WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
(重定向自恐怖气球
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
IapIac
一位不知何名的路人
RAINVALLEY
嗜糖性柠檬细胞SLC
水视频的星光
沃拉克
忆梦长宁
谢盐石
在下小白糖

BOSS气球是《气球塔防6》中的一种特殊的气球。

基本特性

每种BOSS都有普通和精英两种,两种BOSS均有1~5阶。随着阶数的上升,BOSS的生命值会越来越高,技能强度也会有一定程度的提升。精英BOSS相比同阶的普通BOSS强度也会有所上升。在BOSS冲锋活动中有着特殊的机制,详见BOSS冲锋

所有BOSS气球跟BAD一样,免疫一切秒杀、控制,甚至还额外免疫百分比伤害能力,不过可以挂上DoT和易伤Debuff。

BOSS都是飞艇,能受到对飞艇造成的额外伤害。

BOSS出现时,屏幕上会方出现一个血条。血条由数个头骨BossSkullPipOff.png平均分成数个部分(BOSS冲锋除外),每当血条到达一个头骨BossSkullPipOn.png时BOSS会释放特定技能。每个头骨效果只能释放一次,即使血量回复到头骨以上。

标签

BOSS气球均拥有这些标签:

  • Moabs
  • Boss
  • Bad

精英BOSS气球额外还有Elite标签。

布隆纳留斯(Bloonarius)

  • 居住在污泥中的布隆纳留斯在受到伤害时会喷出气球。
  • 健康值到达生命条上每个骷髅的位置时,布隆纳留斯会向路径上吐出大量的气球。
  • 布隆纳留斯的躯壳浸满了污泥,虽然速度缓慢,但非常坚硬。

血量每减少1%,会向屏幕中喷出一定数量的气球,随机散布到BOSS路径上各处,但不会太靠近路径终点。击破喷出的气球没有金币。

BossSkullPipOn.png头骨

停止移动2.5秒,并额外向屏幕中喷出更多气球,并在BOSS位置不仅喷出一些更强的气球。


主题曲:Primal One(至尊)(B站搬运)

普通精英BOSS冲锋
普通BossSkullPipOn.png×3
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
1200002400028000320001.255%
275000900001050001200001.255%
33500004200004900005600001.255%
4750000900000105000012000001.56%
530000003600000420000048000001.56%
气球生成
阶数 1%血量召唤 BossSkullPipOn.png额外召唤 BossSkullPipOn.png大召唤
1 Green.png×8 Green.png×30 Ceramic.png×30
2 Yellow.png×15 Yellow.png×60 Ceramic.png×60
3 Pink.png×25 Pink.png×100 MoabIcon.png×6
4 Zebra.png×15 Zebra.png×60 ZomgIcon.png×10
5 Rainbow.png×25 Rainbow.png×100 BadIcon.png×1

巫妖(Lych)

  • 墓穴领主巫妖会从你的猴子身上吸取增益,并具有再生特性。
  • 巫妖不断召唤墓碑,这些墓碑会再召唤 MOAB 级气球。请尽快摧毁它们!
  • 当生命条上的每一个骷髅被触发时,巫妖将化为以太形态并召唤灵魂。
  • 处于以太状态时,直到所有巫妖灵魂被击破之前,巫妖无法被伤害。
  • 僵尸 MOAB 级气球不会再产生后代。
  • 当巫妖出现在地图上时,所有猴子的出售回价将大幅降低。

该BOSS自带重生属性(可被解除),入场2秒时和之后每9秒回复(1.5+0.3×失去的骷髅头数)%的血量。

BOSS在场时,场上所有防御塔售价-35%,BOSS死亡且死亡动画结束后解除。

入场2秒时和之后每12秒,恢复自身的重生属性,并吸收100范围内的防御塔的非永久buff(详见下表),且每次解除灵魂状态时固定吸收一次

  • 英雄、力量和地图提供的加成不会被吸收。吸了那就不用想肯定是BUG
  • 炼金术士超频提供的加成一定会被吸收。别分析了这是刻意的

墓碑

BOSS入场10秒时和之后每18秒,在身后50个单位处放置一个墓碑:

  • 墓碑不会移动,且拥有BOSS的属性
  • 当防御塔的或防御塔技能的攻击目标设置为强力时,会改为优先攻击墓碑
  • 射弹命中墓碑时穿透减为0
  • 墓碑出现3秒时和之后每9秒召唤一个僵尸飞艇,每2次召唤可能会召唤更强的飞艇,第7次召唤时改为召唤更多数量的飞艇,然后直接消失
    • 僵尸飞艇的部分属性会继承常规的版本,但血量更高,移动速度更快,击破后不提供金币,且没有子气球

BossSkullPipOn.png头骨

当血量到达头骨BossSkullPipOn.png时会进入灵魂状态并释放灵魂飞艇(普通为3个,精英为5个)。

灵魂状态下,巫妖本体移动速度减半,但本体无敌,且不会回复生命。

击破所有灵魂飞艇后解除灵魂状态

灵魂飞艇
  • 具有BOSS属性,但可以受到模范提供的控制效果
  • 每9秒释放一个僵尸MOAB
  • 到达路径出口处会失去100000生命

主题曲:Onslaught(突击)(B站搬运)

巫妖可吸收的buff一览
FanClubIcon.png超猴侠粉丝会的变身 PlasmaMonkeyFanClubUpgradeIcon.png等离子猴粉丝会的变身 TurbochargeUpgradeIcon.png涡轮充能的技能 PermaChargeUpgradeIcon.png永久强化的技能 OverchargeAAIcon.png回旋镖模范的技能 BuffIconIcex5x.png绝对零度的攻速增益
BuffIconSniperLeakxx5.png精英防御者的4倍射速被动 PopandAweUpgradeIcon.png震慑打击的伤害增益 EmergencyUnlockMkAA.png紧急解锁(机枪猴知识) BuffIconAlchemistxxx.png酸性化合物浸渍 BuffIconAlchemist3xx.png狂暴啤酒 BuffIconAlchemist4xx.png强效兴奋剂
BuffIconAlchemist5xx.png永久啤酒 TransformingTonicUpgradeIcon.png变身药水和强化变身 DirectedSpikesUpgradeIcon.png智能刺钉的回合开始时攻速提升 BuffIconVillagex4x.png战争号令 BuffIconHomelandDefense.png国土防御 CleansingFoamUpgradeIcon.png清洁泡沫的回合开始时攻速提升
BuffIconEngineerx4x.png超频 BuffIconEngineerx5x.png永久超频 PowerGloveAAIcon.png工程模范的超频 SpikeFactoryParagonControlledBurstAA.png刺钉工厂模范的临时加攻速技能
普通精英BOSS冲锋
普通BossSkullPipOn.png×5
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
11400016800196002240028%
2525006300073500840002.058.2%
32200002640003080003520002.18.4%
45250006300007350008400002.158.6%
521000002520000294000033600002.28.8%
墓碑
阶数 血量 第1/2次召唤 第3/4次召唤 第5/6次召唤 第7次召唤
1 1120 MOAB MOAB MOAB MOAB×3
2 4200 MOAB MOAB BFB BFB×4
3 17600 MOAB BFB BFB BFB×5
4 42000 BFB ZOMG ZOMG ZOMG×5
5 168000 BFB ZOMG ZOMG ZOMG×7
僵尸飞艇
阶数 血量 速度
MOAB BFB ZOMG
1 100 350 2000
2 200 700 4000
3 400 1400 8000
4 600 2100 12000
5 900 3150 18000
BossSkullPipOn.png灵魂巫妖
阶数 血量 速度
1 1000 18
2 2500 18
3 5000 18
4 12500 18
5 45000 18

漩涡(Vortex)

  • 漩涡像闪电一般移动,并能加速其它气球!
  • 当血量到达头骨时,漩涡释放风盾保护自己并释放冲击波眩晕周边的防御塔,然后在路径上倒退一段距离。
  • 漩涡每隔一段时间释放气流消除所有射弹,包括放置在路径上的非力量射弹。

当漩涡在场上时,所有在它后方的气球移速×2.5,超过漩涡后恢复原速。如果气球与漩涡不在同一条路径上,则移速将一直保持×2.5。

每5秒漩涡将释放气流,移除80范围内所有防御塔产生的射弹(力量除外)(包括香蕉等可收集物品,甚至包括咬在它身上的巨齿鲨)。

BossSkullPipOn.png头骨

  • 后退100个单位,并在大范围内眩晕所有防御塔一段时间
    • 被眩晕的防御塔不能攻击、发动技能和出售
  • 产生一个范围80的风盾,持续6秒
    • 风盾会反弹从外侧发射过来的射弹


使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)

普通精英
普通BossSkullPipOn.png×3
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
1200002400028000320003.614.4%
26280075360879201004803.614.4%
32940003528004116004704003.915.6%
462800075360087920010048004.0516.2%
525125003015000351750040200004.216.8%
BossSkullPipOn.png冲击波
阶数 眩晕时间 眩晕范围
1 16 60
2 19 65
3 21 70
4 24 75
5 27 80

恐怖气球(Dreadbloon)

  • 恐怖气球拥有陶瓷气球外壳属性和铅属性,能降低所受的伤害。
  • 恐怖气球会武装它的陶瓷护甲,在路径起点产生岩石气球。
  • 恐怖气球免疫特定类型防御塔的伤害,且当血量到达每个头骨时变更免疫的防御塔类型。
  • 岩石气球有一个强大的嘲讽,注意你的防御塔的目标!

BOSS出场时自带陶瓷护甲。当护甲被击破后露出本体,本体具有铅气球的属性,且本体受到的伤害减少,如果伤害因此减为0则显示文字“抵抗”。护甲拥有陶瓷气球的属性[1],且拥有护甲时,普通BOSS速度减为原先的30%,精英减为原先的35%。

出场时,免疫初级防御塔造成的伤害。这些防御塔的射弹击中时会显示文字“免疫”。

BossSkullPipOn.png头骨

  • 陶瓷护甲重新出现
  • 持续召唤岩石气球,直到陶瓷护甲被击破,且开始的5秒内额外召唤更密集的岩石气球
  • 按照初级→军事→魔法→支援的顺序切换当前免疫的防御塔的类别

岩石气球

岩石气球拥有BOSS属性,拥有与BAD相同的免疫特性,但不视为BAD和精英BOSS,无法被无法击中飞艇的攻击击中(如0阶胶水炮手)。到达路径出口处损失一定量的生命。当防御塔的或防御塔技能的攻击目标设置为强力时,会改为优先攻击场上的岩石气球。


使用音乐:Primal One(至尊)(B站搬运)

普通精英BOSS冲锋
普通BossSkullPipOn.png×3
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
17500900010500120001.255%
2250003000035000400001.35.2%
31200001440001680001920001.45.6%
42600003120003640004160001.56%
510000001200000140000016000001.66.4%
BossSkullPipOn.png陶瓷护甲
阶数 血量
单人 双人 三人 四人
1 3750 4500 5250 6000
2 12500 15000 17500 20000
3 60000 72000 84000 96000
4 130000 156000 182000 208000
5 500000 600000 700000 800000
BossSkullPipOff.png伤害降低
阶数 减少量
1 0
2 1
3 1
4 1
5 1
BossSkullPipOn.png岩石气球
阶数 血量 损失生命 速度 5秒内额外产生数 产生间隔
1 250 5 18 5 4
2 500 10 18 7 3
3 750 15 18 10 3
4 8000 20 18 14 2.5
5 20000 25 18 19 2

菲茨(Phayze)

  • 菲茨有迷彩属性和现实之盾,当盾处于激活状态时可以提高它的速度。
  • 当血量到达每一个头骨时,菲茨重建现实之盾并向前扭曲现实,在现实的结构上打开一个裂口,让气球在裂口上产生。
  • 头骨也会在菲茨周围触发一个缓慢光环,降低所有猴子塔的攻击速度。
  • 菲茨每24秒触发雷达干扰,禁用一切探测迷彩的buff,并重置自身迷彩属性。
  • 雷达干扰也会把气球拉到菲茨的位置,并赋予他们迷彩属性。

BOSS拥有迷彩属性,可以消除。出场时,产生一个现实之盾,护盾存在时BOSS速度加快。

每24秒产生一次“雷达干扰”,持续12秒,此期间禁用一切迷彩探测和移除迷彩效果(忍者模范除外),同时重置自身迷彩属性。雷达干扰持续期间BOSS将后面的气球和飞艇拉向自己,并赋予迷彩属性。

BossSkullPipOn.png头骨

  • 产生一次现实之盾
  • 在原位置产生一个传送门作为新的气球出现位置,然后向前冲刺8%的路径长度。冲刺时,BOSS免疫一切伤害,并会清除途经的射弹
  • 增加所有防御塔的攻击间隔(效果根据骷髅头数而定)


主题曲:The Reality Warper(现实扭曲者)(B站搬运)

普通精英BOSS冲锋
普通BossSkullPipOn.png×3
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
195001140013300152000.83.2%
2350004200049000560000.83.2%
31600001920002240002560000.83.2%
43500004200004900005600000.83.2%
514500001740000203000023200000.83.2%
BossSkullPipOn.png现实之盾
阶数 血量 速度加成
单人 双人 三人 四人
1 2500 3000 3500 4000 1.3×
2 9375 11250 13125 15000 1.35×
3 43750 52500 61250 70000 1.4×
4 93750 112500 131250 150000 1.45×
5 375000 450000 525000 600000 1.5×
BossSkullPipOn.png缓慢光环
阶数 攻击间隔影响
第一个BossSkullPipOff.png 第二个BossSkullPipOff.png 第三个BossSkullPipOff.png
1-5 1.1× 1.15× 1.2×

轰炸飞艇(Blastapopoulos)

  • 轰炸飞艇具有紫气球的属性,猴子塔和英雄在战斗中会受到射程减少和技能冷却时间变慢的影响。
  • 每抵达一个骷髅,轰炸飞艇的温度就会上升并喷出火球和火山石。火球会用向防御塔和英雄喷洒岩浆,阻止出售和技能冷却,并进一步降低防御塔的射程和攻击速度。火山石会形成一个圆圈,阻挡视线直到它们失效。
  • 大部分击中的射弹都会使轰炸飞艇发热,而火焰、等离子和激光会进一步增加热量,因此使用时请自承风险!或者你也可以使用冰攻击帮轰炸飞艇降温!当热量条完全填满时,轰炸飞艇会直接爆炸,短暂击晕所有猴子并增加技能冷却时间。剩余的热量会导致大多数射弹比正常情况下燃烧得更快。
  • 轰炸飞艇的被动效果是灼烧粘性炸弹和施加在其身上的任何伤害效果,减少持续伤害的时长。

BOSS自身带有紫气球的属性,也拥有Purple标签。每2秒移除自身所有的持续伤害状态。忍者:……

当BOSS在场时,所有防御塔的射程-8%,所有防御塔的技能冷却时间增加。

热量条

BOSS有一个热量条,每次被击中后会增加或减少热量,且部分攻击额外改变热量。外部加成和知识点不影响射弹提供的热量。每次发动技能也会增加热量(冰猴/人鱼猴/英雄/力量除外),增加量与技能冷却时间有关。

攻击 热量变化
0-4-0冰猴技能 -2000
0-5-0冰猴技能 -6000
0-0-4冰猴(冰柱) -50
0-0-5冰猴(攻击) -500
0-0-5冰猴(冰柱) -10
0-4-0人鱼猴
(需要能造成伤害)
-50
0-5-0人鱼猴
(需要能造成伤害)
-100
西拉斯冰霜瀑流 -500
西拉斯冰冻埋葬 -8000
冰猴模范光线 -600
冰猴模范冰片 -60
冰猴模范咆哮 -6000
冰猴模范技能 -10000000
伤害类型 热量变化
不能击破紫气球 +3
不能击破白气球但能击破紫气球 随BOSS阶数变化
其他 +1

此外,BOSS每一帧都会自动减少热量:

  • 如果2秒内热量没有增加,减少0.2热量
  • 如果2秒内热量有增加,减少0.1热量,然后减少(当前热量/最大热量×0.5)的热量

当BOSS的热量满后,所有防御塔在20秒内获得如下效果:

  • 眩晕4秒,且新放置的防御塔也会被眩晕4秒
  • 技能冷却增加10秒(精英为15秒)
  • 射弹的寿命减少0.2秒(放在气球路径的除外)

效果结束后,热量会持续减少到0。

BossSkullPipOn.png头骨

增加25%的热量,在距自身65范围(精英为60)处周围放6个石头(精英为8个),作为障碍物。

如果当前热量达到25%/50%/75%,BOSS会发射1/2/3个火球:

  • 每个火球的发射目标依次为最近的,最远的和最贵的
  • 从发射火球到被击中前,目标防御塔不能攻击或出售,且不会被再次选为火球的目标。被击中的防御塔会被眩晕
  • 火球击中防御塔后会在15秒内地上留下范围30的熔岩,在熔岩上的防御塔射程-20%,攻击间隔+50%,射弹速度-50%,且不能被出售
  • 火球在发射的瞬间已经和目标防御塔绑定,若强行出售(如在冰地板上把冰卖掉),则火球会消失
  • 当场上没有供选择的目标时不会发射火球


主题曲:Onslaught(突击)(B站搬运)

普通精英BOSS冲锋
普通BossSkullPipOn.png×5
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
11750021000245002800014%
26500078000910001040001.054.2%
33000003600004200004800001.14.4%
465000078000091000010400001.154.6%
530000003600000420000048000001.255%
被动效果
阶数 技能冷却增加 冰冻伤害热量变化 每秒技能冷却热量变化 最大热量
1 +10% -15 ×4 1750
2 +15% -30 ×15 6500
3 +20% -60 ×75 30000
4 +25% -90 ×150 65000
5 +30% -120 ×750 300000
BossSkullPipOn.png火球眩晕
阶数 眩晕时间
1 1.5
2 1.5
3 1.5
4 2
5 2

菱背(Diamondback)

  • 菱背拥有多段身体,并且经常在跑道上向前喷出气球。
  • 菱背的头部会阻挡投射物穿透至其身体。
  • 响尾受到护盾保护,击破护盾即可暂时眩晕并削弱菱背!
  • 菱背会释放只能一次承受1点伤害的钻石气球。
  • 当每个头骨被击中时,菱背会脱落一个中间段,生成大量气球,并重新为响尾生成护盾。

BOSS由头部、尾部和中间多节身体组成,这些东西是不同的气球,但共享同一份生命值。BOSS刚出现时,中间身体的节数与骷髅头数相等。血量每减少1%,头部会喷出一次气球。

当射弹击中BOSS头部时,穿透直接减为0。击中BOSS身体时,额外消耗2穿透。

BOSS尾部有一个护甲,有护甲时,尾部拥有强化属性。尾部的护甲生命为BOSS本体的1/8。当尾部的护甲血量为0时,BOSS会停止移动且受到伤害加倍,持续12秒。60秒后护甲会完全恢复。

BossSkullPipOn.png头骨

  • 中间身体会减少一节,然后头部和每节身体都会喷出更强的气球以及钻石气球
  • 尾部的护甲会立即完全恢复


主题曲:Primal One(至尊)(B站搬运)

普通精英BOSS冲锋
普通BossSkullPipOn.png×5
血量和速度
阶数血量速度
单人双人三人四人绝对数值相对红气球
12000024000280003200028%
29500011400013300015200028%
344400053280062160071040028%
490000010800001260000144000028%
5380000045600005320000608000028%
气球生成
阶数 1%血量召唤 BossSkullPipOn.png召唤
1 Zebra.png×1+Yellow.png×3+Blue.png×9 Zebra.png×1+CeramicFortified.png×1
2 CeramicFortified.png×1+Yellow.png×6+Blue.png×12 CeramicFortified.png×4+DiamondBloon.png×1
3 CeramicFortified.png×3+Yellow.png×9+Blue.png×24 CeramicFortified.png×15+DiamondBloon.png×2
4 CeramicFortified.png×10+Yellow.png×12+Blue.png×30 MoabFortifiedIcon.png×12+DiamondBloon.png×3
5 CeramicFortified.png×30+Yellow.png×15+Blue.png×36 BfbFortifiedIcon.png×6+DiamondBloon.png×5
BossSkullPipOn.png钻石气球
阶数 血量 速度
1 N/A N/A
2 30 20
3 40 20
4 50 20
5 80 20

图片

立绘

战败立绘

其他

岩石气球

钻石气球

注释

  1. 此时BOSS获得Ceramic标签