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國家基礎信息介紹

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2023-10-11更新

    

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國家的綜合實力和發展狀況由文化、資源、內政、國家狀態等多個因素綜合決定,在地圖-列國界面點擊國家即可顯示該國國家信息概覽,下面為大家介紹下國家各項基礎信息

国家基本信息介绍1.png


基本資訊

國力

國力是衡量一國綜合實力的標準,其主要影響因素為:城塊數、總發展度、總兵力。

爵位

爵位是國君與國家共有的屬性,不同爵位的國君和國家,在內政和外交方面擁有不同的特權。 爵位可藉由向自己的宗主進行請爵的操作或擅自祭天僭越升爵。

●子:遊戲中最低爵位,不可擁有附庸

●伯:遊戲中可以收附庸國的最低爵位,透過「威壓」可以讓其他「子爵國」成為自己的附庸

●侯:可以「移封」附庸的最低爵位,透過「威壓」可以讓其他「伯爵國」「子爵國」成為自己的附庸

●公:可以召集「諸侯會盟」的最低爵位,透過「威壓」可以讓其他「侯爵國」「伯爵國」「子爵國」成為自己的附庸

●王:天下列國可接受的最高爵位;稱王可獲得全部的特權,只有王爵才可以透過「吞併附庸」的方式消滅他國,擴張自己的領土

●帝:遊戲中最高爵位,玩家稱帝之後,統一之志亦大白於天下,天下列國不願為臣者,皆會圍而攻之,直至玩家“去帝號”或“滅國”

量級

表示本國的量級,由城邑的數量決定,不同量級的國家,國威上限不同。

●小邑:0座城

●邦國:2座城

●大國:6座城

●強國:12座城

●小霸:18座城

●霸國:36座城

●戰國:64城以上

族域

表示目前國家的族域認同,遊戲內共有5個族域,分別為「中夏」、「西戎」、「北狄」、「南蠻」、「東夷」。


國君資訊

國君

顯示目前國君名。

諫號

顯示目前國君諫號。

年齡

顯示當前國君年齡,如果君主死亡而沒有儲君,或者儲君年幼,則可能發生叛亂事件。

智略

顯示當前國君智略,主要影響國內事件的發生率及人才吸引力。

流派

顯示當前國君文化流派

性格

顯示當前國君性格,主要影響國內事件的發生率及人才吸引力。


文化訊息

文化

表示當前國家文化,國家文化由朝臣決定,朝臣數最多的文化流派將成為國家文化。

教育

表示當前國家教育水平,教育水平影響新生人才的初始智略,以及他國求學之人的學習效果。

賢士

表示目前國家擁有的人才數,包括朝臣、宗親、門客。

人望

表示當前國家對天下賢士的吸引力。

●人望受國君的智略與性格、國力、正統,以及國家穩定值影響

●人望影響遊士出現的機率,以及我方門客出走的機率

都城

表示目前國家的國都,可透過「遷都」方式遷移國都。

方針

方針根據君主性格和當前局勢情況方針丨方針根據君主性格和當前局勢情況自動生成,不同方針帶來不同的效果。

●尊王攘夷

●窮兵黷武

●野心勃勃

●挑撥離間

●有識之士

●自我孤立

●保境安民

●休養生息

●主持正義

●積極防禦自動生成,不同方針帶來不同的效果。

情報網

顯示我方國家對目前國家的情報掌握程度。


資源資訊

發展

表示當前國家發展度,等於總軍事發展與總農業發展之和。

城邑

表示目前國家擁有的城邑數目。

庶民

表示目前國家的庶民數量。

●庶民數量受百姓生育及人口流動的影響

●庶民數量主要影響兵力和勞力,同時也會影響城邑的規模

●城邑的狀態越好,吸引人口流入的能力越強

糧種

表示目前國家的糧食品種產量,可透過部分政策增加。

軍隊

表示目前國家已擁有的軍隊數量,最多為六支軍隊,分別為: 文軍、武軍、西軍、東軍、南軍,北軍。

兵力

表示目前國家現有兵力,如果軍隊兵力未到上限,可使用預備役補充。

預備役

表示當前國家用於補充軍隊,協助施政,以及作為各城邑的守軍。

●預備役會依預備役率從總人口中徵召,受國家兵舍的限制(此時兵舍類似於軍營規模)

●在兵捨一定的前提下,提高預備役的最佳方式為提高人口數,其次為提高預備役率

平均奢侈

表示目前國家所有城邑的平均奢靡程度

●奢靡程度受人口數量影響,人口越多,奢靡度越高

●奢靡程度影響糧食產量,奢靡越高,糧食產量越低

●人口減少、部分政策會降低奢靡度


內政資訊

天命

天命是衡量大國對諸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,當天命過低時,諸侯之間發生爭鬥的機率也就越大

●正面影響因素:分封、迫和,成為盟主和賜婚等

●負面影響因素:求和、額外索貢、軍隊被殲滅,有其他不為我方附庸的王爵出現

正統

正統體現在國君更替時謀逆事件的發生機率,主要為攝政謀反、公子爭位等。

●正面影響因素: 分封,立儲以及與高爵位的國家聯姻

●負面影響因素:存在攝政、不祭祖、廢儲、懲治宗親

穩定

國家穩定是反應騷亂,厭戰和叛心的要素,過低時會發生國民叛亂。

君威

君主威望體現的是當前國君的威嚴,可以暫時抑制叛亂事件的發生,但國君更替後君主威望清零。

●君威主要成長因素:任用/罷免朝臣、立儲/廢儲、懲治宗親,分封等

●攝政的存在會降低君主威望

國威

表示國家外交威望,可透過外交累計。

政策

表示目前政策組的數目,部分人才、城市會攜帶政策組。

猜忌

表示目前猜忌程度,主要影響因素為塚宰能力、朝臣流派數量、朝臣位置空缺、國君智慧、國君性格等,在朝堂中點擊「猜忌」可查看本年猜忌加減項

獨立

表示目前國家獨立性值,可透過天子朝會脫離意願等方式增加獨立。

●獨立越高,附庸脫離意願越高

●獨立高於60時,附庸將產生「自立為王」名分

地位

表示國家在目前族域中的地位。

●X朝天子:中夏王朝的主導國

●X朝諸侯:王朝天子的附庸

●X朝附庸:王朝諸侯的附庸

●XX霸主 :X族域盟會的盟主

●X朝至尊:王朝天子+族域霸主

●王朝XX :在王朝擔任官職

●X朝大後:東夷王朝的主導國

●X朝狼主:西戎王朝的主導國

●X朝單於:北狄王朝的主導國

●X朝大巫:南蠻王朝的主導國

●X朝古帝:蠻夷王朝的主導國


國家狀態

顯示目前國家擁有的狀態,狀態主要由賢才能力、已施行政策方式獲得,點擊狀態可查看具體效果