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流派系統

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2023-10-10更新

    

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BBiliUy

遊戲內共有九種流派,流派是國家發展的基礎方針,不同流派各自擁有特殊的文化效果和流派特性,關係著國家的發展方向和各項能力的強弱

農家

-農家,出於後稷之官。 播百穀,勸耕桑. 以足衣食,或欲使聖人與民同耕,饔颯而治

農家主流文化效果

財政收入+30%

農業生產力+0.1

城防維修成本+60%

農業流派特性

壟畝縱橫:可提高水利和城防

人造災害:可以在某相鄰地塊製造洪災或旱災

開山劈嶺:可以改變我方城塊的地形比例


兵家

-兵家,出於士師之官。 祖源玉女,承於太公,論用兵機之妙,以決軍之死生,國之存亡。

兵家主流文化效果

訓練效果+35%

謀略+15

信任-5/年

兵家流派特性

天時地利:可以獲得作戰當地地形加成

兵民一體:可以抽調城防軍,但會降低該城兵舍

因糧於敵:可派遣軍隊到敵對城邑搶糧


墨家

——墨家,出於百工之官。 尚夏禹之政,以繩墨自矯,衣褐服屐,日夜不休,以自苦為極。

墨家主流文化效果

城防建設成本-45%

諜戰能力+15%

全國厭戰+2/年

墨家流派特性

獻城暗殺:以一座城的代價換得100%的暗殺成功率

墨家義軍:墨家文化的城邑受到攻擊時,會收到來自靠近墨家城邑的義軍支援


法家

——法家,出於皋陶之官。 信賞必罰,以輔禮制,或抱法處勢,或滌蕩日俗,威與維新。

法家主流文化效果

施政效率+25%

施政成本-25%

全國暴動+3/年

法家流派特性

遷戶均民:可自動均勻各城人口

懲姦安民:可以透過懲罰有過失的朝臣來增加穩定,懲罰越重,效果越好

挾書禁律:可以降低所屬全部非主流的文化的文化量


儒家

--儒家,出於司徒之官。 祖迷光第,憲章文武,宗師仲尼,助人君順陰陽、明教化者也。

儒家主流文化效果

施政效率-15%

君主威望+3/年

儒家教育+30

儒家流派特性

學宮辯論:可以主動發起學宮辯論,獲得辯論勝利可以帶來正面加成

世族獻糧:高正統時,每年有機率獲得世族的捐糧

廣開言路:執行操作時,所有遊士都能增加賢能,門客的賢能產出+50%

天下歸心:與他國發生友好關係都會使正統增加,同時可以向別國城邑注入儒家文化傳播速度


道家

——道家,出於太史之官。 歷記古今存亡之道,秉要執本,清虛自守,或欲絕聖棄智,無為治世。

道家主流文化效果

百姓生育+0.15%

全國舒適+15

全國叛心+3/年

道家流派特性

無為而治:朝堂中朝臣空缺時,獲得較高的職位加成


醫家

-醫家,出於岐伯之官。 上以療君親之疾,下以救貧賤之厄.中以保生長全,以養其身。

醫家主流文化效果

群臣俸祿+55%

士族壽命+10年

疫病死亡率-65%

醫家流派特性

水井投毒:可向某國投毒

懸壺濟世:可以派朝臣參與各國之間的戰爭,幫助減少傷員,並獲得報酬與信任;可以參與各國的瘟疫事件,並從中獲得報酬與信任


縱橫家

-縱橫家,出於行吏之官。 權事制宜,對以群令,受命而不受辭,或尚詐諦而棄其信。

縱橫家主流文化效果

交涉能力+15%

外交收益+50%

全軍士氣-3/年

縱橫家流派特性

分化整合:指定一個國家,拉攏與之敵對的國家;指定一個國家,挑撥所有與之敵對的國家


陰陽家

-農家,出於後稷之官。 播百穀,勸耕桑. 以足衣食,或欲使聖人與民同耕,饔颯而治

陰陽家主流文化效果

祭祀豁免期限+500年

祭祀能力+54%

陰陽家教育-50

陰陽家流派特性

蠱惑民心:指定一個國家,獲得該國大量的移民