流派與政策介紹
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2023-10-16更新
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更新日期:2023-10-16
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遊戲內共有九種流派,流派是國家發展的基礎方針,不同流派各自擁有特殊的文化效果和流派特性,關係著國家的發展方向和各項能力的強弱
農家
-農家,出於後稷之官。 播百穀,勸耕桑. 以足衣食,或欲使聖人與民同耕,饔颯而治
農家主流文化效果
財政收入+30%
農業生產力+0.1
城防維修成本+60%
農業流派特性
壟畝縱橫:可提高水利和城防
人造災害:可以在某相鄰地塊製造洪災或旱災
開山劈嶺:可以改變我方城塊的地形比例
兵家
-兵家,出於士師之官。 祖源玉女,承於太公,論用兵機之妙,以決軍之死生,國之存亡。
兵家主流文化效果
訓練效果+35%
謀略+15
信任-5/年
兵家流派特性
天時地利:可以獲得作戰當地地形加成
兵民一體:可以抽調城防軍,但會降低該城兵舍
因糧於敵:可派遣軍隊到敵對城邑搶糧
墨家
——墨家,出於百工之官。 尚夏禹之政,以繩墨自矯,衣褐服屐,日夜不休,以自苦為極。
墨家主流文化效果
城防建設成本-45%
諜戰能力+15%
全國厭戰+2/年
墨家流派特性
獻城暗殺:以一座城的代價換得100%的暗殺成功率
墨家義軍:墨家文化的城邑受到攻擊時,會收到來自靠近墨家城邑的義軍支援
法家
——法家,出於皋陶之官。 信賞必罰,以輔禮制,或抱法處勢,或滌蕩日俗,威與維新。
法家主流文化效果
施政效率+25%
施政成本-25%
全國暴動+3/年
法家流派特性
遷戶均民:可自動均勻各城人口
懲姦安民:可以透過懲罰有過失的朝臣來增加穩定,懲罰越重,效果越好
挾書禁律:可以降低所屬全部非主流的文化的文化量
儒家
--儒家,出於司徒之官。 祖迷光第,憲章文武,宗師仲尼,助人君順陰陽、明教化者也。
儒家主流文化效果
施政效率-15%
君主威望+3/年
儒家教育+30
儒家流派特性
學宮辯論:可以主動發起學宮辯論,獲得辯論勝利可以帶來正面加成
世族獻糧:高正統時,每年有機率獲得世族的捐糧
廣開言路:執行操作時,所有遊士都能增加賢能,門客的賢能產出+50%
天下歸心:與他國發生友好關係都會使正統增加,同時可以向別國城邑注入儒家文化傳播速度
道家
——道家,出於太史之官。 歷記古今存亡之道,秉要執本,清虛自守,或欲絕聖棄智,無為治世。
道家主流文化效果
百姓生育+0.15%
全國舒適+15
全國叛心+3/年
道家流派特性
無為而治:朝堂中朝臣空缺時,獲得較高的職位加成
醫家
-醫家,出於岐伯之官。 上以療君親之疾,下以救貧賤之厄.中以保生長全,以養其身。
醫家主流文化效果
群臣俸祿+55%
士族壽命+10年
疫病死亡率-65%
醫家流派特性
水井投毒:可向某國投毒
懸壺濟世:可以派朝臣參與各國之間的戰爭,幫助減少傷員,並獲得報酬與信任;可以參與各國的瘟疫事件,並從中獲得報酬與信任
縱橫家
-縱橫家,出於行吏之官。 權事制宜,對以群令,受命而不受辭,或尚詐諦而棄其信。
縱橫家主流文化效果
交涉能力+15%
外交收益+50%
全軍士氣-3/年
縱橫家流派特性
分化整合:指定一個國家,拉攏與之敵對的國家;指定一個國家,挑撥所有與之敵對的國家
陰陽家
-農家,出於後稷之官。 播百穀,勸耕桑. 以足衣食,或欲使聖人與民同耕,饔颯而治
陰陽家主流文化效果
祭祀豁免期限+500年
祭祀能力+54%
陰陽家教育-50
陰陽家流派特性
蠱惑民心:指定一個國家,獲得該國大量的移民