内政系统介绍
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2023-10-12更新
最新编辑:浣熊少女Official
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更新日期:2023-10-12
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内政系统涵盖了国运、朝政、稳定、文化、贤才等诸多方面,合理的内政治理是国家走向强大的根基。
国家管理
国家管理包括对国运、朝政、贤才等各方面的治理调整,此类设定会从基础上影响国家根基,可以称得上是立国之本
一.国运
1.天命
天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命
●天命过低的影响:当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●导致天命降低的原因: 求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现等
●如何提高天命: 分封、迫和,成为盟主、赐婚等
2.正统
正统体现的是君主传承的稳定性
●正统的作用:正统的提高可以防止如摄政谋反、公子争位等事件的发生
●导致正统降低的原因:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲等
●如何提高正统:施行部分政策、分封,立储以及与高爵位的国家联姻等
3.君威
君主威望体现的是当前国君的威严
●君威的作用:可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零
●导致君威降低的原因:摄政的存在会降低君主威望
●如何提高君威:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
4.国威
国威表示国家外交威望,可通过外交累计
二.朝政
朝政指当前国家主流文化下的政策施行
●政策的作用:政策分别可以对提高正统、稳定、厌战、骚乱、农业水利收入、军事强度、百姓生育等各个方面形成正面影响
●如何获得政策:部分人才、城市会携带政策,也可以派出幼童求学习得政策,或者拜读典籍习得政策
●如何施行政策:使用与国家主流文化相同流派、且已任命为朝堂官员的人物即可施行已有政策
●施行政策期间每年会降低稳定值
●法家朝臣可以施行任意流派的政策,但成功率和效果会有所降低
●其余流派的朝臣只能施行自己流派的政策
三.稳定
国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱
●稳定的主要影响因素为每座城邑的骚乱,厌战和叛心,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升
●不进行祭祀先祖、不设立储君,以及增加骚乱,厌战和叛心等会降低国家稳定
●如何提高稳定:祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等
四.贤才
贤才指当前国内拥有的人才,管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,人才对国家的稳定发展起着重要的作用
五.猜忌
猜忌为朝堂内的猜忌值
●猜忌过高的影响:带来负面国家状态、朝臣争吵等负面效果
●猜忌的主要影响因素:冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等
●如何降低猜忌:宴请群臣、减少朝臣流派种类、更换能力更高的冢宰、避免朝臣官位空缺等
六.独立
独立表示附庸国的独立性,当独立提升时有可能解除附庸关系
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
●如何提高独立:通过天子朝会“脱离意愿”提高独立
七.地位
地位表示国家在当前族域中的地位
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
城市管理
城市管理包括农业、治安、文化、军备等方面,合理的城市管理可以极高地提升稳定和收入以及安全能力
一.农业
1.农田开发
指增加该城邑的农田,一年只可提升一次
●农田越高,粮食产量也就越高
●每一点农田每年可以自动征召10个劳役数量
●如何开发农田:【朝堂-公府律令-垦田令】或【点击城邑-农业-开发】
2.水利建设
指增加该城邑的水利水平,一年只可提升一次
●水利水平可以降低灾害损失
●农家流派可将水利一比一转化为城防
●如何建设水利:【朝堂-公府律令-浚河令】或【点击城邑-水利-建设】、【都城-计府-百工署-水利】中设定水利规划,在达到规划目标之前城邑将自动建设水利
3.地形
本地地形主要影响该地区的农田上限
●地域类别:河流、大漠、沼泽,原野和山林
●不同城邑的地形不同,表现在其各种地域类别占比的不同,以及各类地域类别的效益不同
●如犬丘:火林占比27%,山林效益0.75;大漠占比5%,大漠效益0.5
●效益越大的地域占比越多,则农田上限越高
●部分政策可以增加地形效益
4.粮税
指该城邑每年所需上缴的粮食比例
●税率越高国库粮食收入越高,但是每年全国骚乱增加也越多,骚乱过高将导致稳定降低
●如何调整粮税:【都城-计府-赋役署-存量/粮税-重订政策】或【点击城邑-农业-税率微调】
二.治安
1.叛心
城邑叛心如果过高,则可能产生叛乱,该城邑宣告独立,自立为国
●与首都的距离过远会增加叛心
●文化不为朝堂文化会增加叛心
●隶工、税率、预备役过高会增加叛心
●人口超过首都等会增加叛心
●如何降低叛心:使用【朝堂-公府律令-平叛令】或【点击城邑-治安-安抚】、施行部分政策
2.骚乱
都城骚乱高于90时,将会发生国人暴动
●骚乱越高,该城邑的税收越低
●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加
●国家使用的政策文化与该城文化不相同时则骚乱增加
●该城的叛心过高则骚乱增加
●如何降低骚乱:使用【朝堂-公府律令-诛乱令】或【点击城邑-治安-诛乱】、对该城免役、施行部分政策
3.厌战
厌战过高会降低该城邑的预备役、降低全军士气、以及有概率发生士兵出逃事件
●厌战主要影响因素为战争,战争期间将提升厌战,墨家和兵家除外
●如何降低厌战:使用【朝堂-公府律令-劳军令】或【点击城邑-治安-恩赏】、对该城免税、结束战争状态、施行部分政策
4.徭役
指该城邑每年产出隶工数量的比例
●徭役越高每年产出的隶工越多,但是越高的劳役每年扣除的国家稳定越多
●如何调整徭役:【都城-计府-赋役署-隶工-重订政策】或【点击城邑-治安-徭役微调】
5.兵役
指该城邑每年产出预备役数量的比例
●兵役越高每年产出的预备役越多,但是越高的兵役每年增长的厌战越多
●如何调整兵役:【都城-计府-赋役署-兵役-重订政策】或【点击城邑-治安-兵役微调】
三.文化
1.倾向
指该城邑的文化倾向,城邑文化与国家文化相同则为顺流文化,反之则为逆流文化
●国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化
●文化不为朝堂文化会增加叛心
●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加
●如何逐渐调整文化倾向:【朝堂-公府律令-挟书令/宣教令】或【点击城邑-文化-压制/灌输】
2.程度
指该城主导文化的影响力
●占据文化程度最高的流派成为该城邑的主流文化,也就是城邑文化
3.传统
指该城主导文化的持续时间
●该城邑的主流文化每存在一年,则传统+1
●主导文化变更后,传统重置为0
●传统越高,对其他文化的抗击能力越强
4.冲突
指该城主导文化抗击其他文化的能力
●冲突值受传统值的影响,基础冲突-传统/10
5.包容
指该城百姓对其他文化的接受程度,具体为包容值等于百姓可以接受的文化影响力之和
●各流派文化影响力只和不能超过包容值
●如何提高包容性:【朝堂-公府律令-兴学令】或【点击城邑-文化-教化】
四.军备
1.兵舍
指地方的兵舍,影响当地的预备役数和城邑防御力
●每一点兵舍每年可以自动征召10个预备役数量
●每一点兵舍战时可以转换200人成为城防军
●如何建造兵舍:【朝堂-公府律令-军备令】或【点击城邑-军备-开发】
2.城防
指该城的城防措施建设数量
●建设能力排行: 墨家>阴阳家>法家>兵家>儒家>道家>农家>医家>纵横家
●城防需要花费粮草维护,如不维护则会逐渐失去城防效果
●如何建设城防:【点击城邑-军备-建设】、【都城-计府-百工署-城防】中设定城防规划,在达到规划目标之前城邑将自动建设城防
3.兵役
指该城邑每年产出预备役数量的比例
●兵役越高每年产出的预备役越多,但是越高的兵役每年增长的厌战越多
●如何调整兵役:【都城-计府-赋役署-兵役-重订政策】或【点击城邑-治安-兵役微调】
4.备战
指让该城邑进入备战状态
●进入备战状态后,该城邑今年用于上缴的粮草将留在该城邑,并且会临时增加城防军
五.其他
1.舒适
指该城邑的舒适程度
●高舒适会吸引更多人口迁入,低舒适将导致人口迁出
●如何提高舒适度:迁入人口增加城邑人口、减少税收、减少劳役、减少兵役、宣教令、挟书令、更换都邑大夫等
2.奢靡
指该城邑的奢靡程度
●奢靡的主要影响因素为人口,人口越多,奢靡度越高
●高奢靡会造成更多粮草消耗和军费消耗
●高奢靡更容易发生饥荒
●如何降低奢靡:降低人口规模、任命有[节用]能力的朝臣、施行部分政策、更换都邑大夫等
3.生育
指该城百姓生育率
●生育率的主要影响因素为人口、农田、部分政策、朝臣司徒等
●人口过多会降低生育率
●每拥有100农田人口增长率1%
●王朝德运为“木德”时,各成员国每拥有100农田,人口增长率+1.5%
●如何提高生育率:开发更多农田、更换能力更高的朝臣司徒、施行部分政策等
4.迁移人口
指向其他城邑迁移人口
5.迁移粮草
指向其他城邑迁移粮草
6.迁都
指将国都迁移至此地