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2025-05-22更新
最新编辑:浣熊少女Official
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更新日期:2025-05-22
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名分
天子对诸侯
逾礼违制
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
对方国君死亡或退位,则战争结束;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方的国君;
战争胜利后,解散对方超过本分数量的兵力;
战争胜利后,罢免对方超出本分数量的朝臣;
战争胜利后,夺取对方超出本分数量的附庸;
战争胜利后,夺取对方超出本分数量的城邑;
僭号称位
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方的国君;
战争胜利后,若对方爵位>“侯”,则降为“侯”:若≤“侯”,则降为“子”;
兴灭继绝
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;
贡之不入
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方的国君;
战争胜利后,对方一次性上交三年贡品;
不尊王化
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方的国君;
战争胜利后,迫使对方主流文化与我方相同;
天命所向
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方的国君;
战争胜利后,对方成为我方附庸;
拒受王命
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
对方国君死亡或退位,则战争当即结束;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方的国君;
战争胜利后,夺取对方全部国威;
诸侯对天子
独夫民贼
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
对方国君死亡或退位,则战争当即结束;
战争结束后,我方得到的对方城邑,复国时限-50%;
战争结束后,双方获得占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方的国君;
战争胜利后,若对方天命<30,则我方成为对方王朝的天子:否则便可拥立对方其他宗亲为国君;
残暴不仁
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
对方国君死亡或退位,则战争当即结束;
我方厌战-2/年;对方厌战+2/年;
战争结束后,双方获得占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方的国君;
战争胜利后,我方对对方独立性≥60的城邑进行重新分封;
战争胜利后,我方成为对方王朝的天子;
荒淫无道
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
对方国君死亡或退位,则战争当即结束;
战争结束后,双方获得占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方的国君;
战争胜利后,若对方天命<30,则我方成为对方王朝的天子:否则便可拥立对方其他宗亲为国君;
自立为王
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
对方国君死亡或退位,则战争当即结束;
战争结束后,双方获得占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方退出对方所在王朝;
战争胜利后,我方爵位上升为“王”爵;
天命尽丧
●规则:
对方同盟、附庸不可参战;
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,我方得到的对方城邑,不再存在复国主义;
战争结束后,双方获得占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方退出对方所在王朝;
战争胜利后,我方成为对方王朝的天子;
恢复旧制
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,天子废除已经完成的“帝国改革”;
停止乱政
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,天子正在进行的帝国改革失败;
诸侯对诸侯
洗雪家耻
●规则:
不必经过天子同意即可宣战;
我方宗主不可参战;
我方士气+15,对方士气-15;
我方不可发起和谈;
攻破对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,夺取对方全部国威;
整合附庸
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方可以夺取对方一个附庸;
诸侯争霸
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,双方会盟合并,我方成为盟主;
兼并土地
●规则:
战争结束后,我方得到对方城邑,不再存有复国主义;
●效果:
战争胜利后,我方国威+15;
统一四海
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,我方得到对方城邑,不再存有复国主义;
我方不可发起和谈;
对方不可发起和谈;
●效果:
战争胜利后,我方获得对方全部独立性<30的城邑 战争胜利后,我方退出对方所在王朝;
战争胜利后,我方成为对方王朝的天子;
宗主对附庸
贰于他国
●规则:
对方宗主不可参战;
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,对方成为我方附庸;
成员对成员
伐吾同姓
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
我方同盟、附庸不可参战;
不经天子同意即可宣战;
我方宗主不可参战;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,对方与我方全部同姓非敌仇国家和谈;
王朝内通用
废嫡立庶
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,对方储君更换为继承权最高的宗亲;
不敬鬼神
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
对方国君死亡或退位,则战争结束;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,对方正统-15;;
勾结夷狄
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
对方国君死亡或退位,则战争结束;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方的国君;
战争胜利后,我方国威+15;
背信弃义
●规则:
我方士气+15,对方士气-15;
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,我方国威+15;
窥伺机密
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,夺取对方全部国威;
不恤同姓
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方国威+15;
不行君道
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限-50%;
●效果:
战争胜利后,我方对对方独立性≥60的城邑进行重新分封;
战争胜利后,我方可以处置对方国君;
预谋行刺
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
不必经过天子同意即可宣战;
我方宗主不可参战;
对方不可发起和谈;
我方士气+15,对方士气-15;
我方厌战-2/年;对方厌战+2/年;
●效果:
战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;
战争胜利后,我方可以处置对方国君;
战争胜利后,对方正统-15;
特殊性名分
吾蛮夷也
●规则:
不经过天子同意即可宣战;
我方同盟、附庸不可参战;
我方宗主不可参战;
●效果:
战争胜利后,我方国威+15;
战争胜利后,我方退出对方所在王朝;
讨伐不臣
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,对方成为我方附庸;
讨伐夷狄
●规则:
不经过天子同意即可宣战;
我方宗主不可参战;
战争结束后,我方得到对方城邑,不再存有复国主义;
●效果:
战争胜利后,需将夺取城邑数量的三分之一交给天子;
战争胜利后,对方成为我方附庸;
合纵攻X
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;
重建礼制
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,解散对方超出本分数量的兵力;
战争胜利后,罢免对方超出本分数量的朝臣;
战争胜利后,夺取对方超出本分数量的附庸;
战争胜利后,夺取对方超出本分数量的城邑;
战争胜利后,迫使对方主流文化与我方相同;
战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;
战争胜利后,我方对对方独立性:60的城邑进行重新分封;
战争胜利后,对方成为我方附庸;
通迫结盟
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,对方成为我方盟友;
私结朋党
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限-50%;
●效果:
战争胜利后,对方与全部盟友的关系变为中立;
战争胜利后,对方退出所在会盟;
新增名分
不行君道
●产生方式:
猜忌≥60,且国君性格为“五种恶性之一",且稳定等级<0;
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限-50%;
●效果:
战争胜利后,我方对对方独立性≥60的城邑进行重新分封;
战争胜利后,我方可以处置对方国君;
不恤同姓
●产生方式:
拒绝同姓势力的借粮要求;
拒绝同姓诸候的内附/结盟要求;
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方国威+15;
悖逆民心
●产生方式:
对方:75%的城邑属于逆流文化;
我方:主流文化与对方不同;
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,我方获得对方城邑文化与我方主流文化一致的城邑;
战争胜利后,我方对对方独立性≥60的城邑进行重新分封;
收复失地
●产生方式:
任何国家针对城中存在我方“复国主义”的势力;
●规则:
不必经过天子同意即可宣战;
我方士气+15,对方士气-15;
我方厌战性-2/年,对方厌战性+2/年;
●效果:
战争胜利后,我方国威+15;
以下犯上
●产生方式:
宗主对拒绝我方外交要求的附庸;
●规则:
攻占都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方国君;
私结朋党
●产生方式:
当我方主流文化是道家,且国君是道家时,获得对王朝内全部存在盟国的势力此项名分;
●规则:
攻占都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,对方与全部盟友的关系变为中立;
战争胜利后,对方退出所在会盟;
恢复旧制
●产生方式:
天子至少已经完成了一项帝国改革;
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,天子废除已经完成的“帝国改革”;
停止乱政
●产生方式:
天子正在实施某些帝国改革;
●规则:
攻占都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,天子正在进行的帝国改革失败;
拒受王命
●产生方式:
拒绝天子国的要求时;
●规则:
攻占都城即可获得胜利;
对方国君死亡或退位,则战争当即结束;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方国君;
战争胜利后,夺取对方全部国威;
重建礼制
●产生方式:
当我方主流文化是儒家,国君是儒家时,获得对王朝内全部非儒家主流文化的国家的此项名分;
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,解散对方超出本分数量的兵力;
战争胜利后,罢免对方超出本分数量的朝臣;
战争胜利后,夺取对方超出本分数量的附庸;
战争胜利后,夺取对方超出本分数量的城邑;
战争胜利后,迫使对方主流文化与我方相同;
战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;
战争胜利后,我方对对方独立性:60的城邑进行重新分封;
战争胜利后,对方成为我方附庸;
逼迫结盟
●产生方式:
当我方主流文化是纵横,且国君是纵横时,获得对全部非同盟势力的此项名分;
●规则:
攻占都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,对方成为我方盟友;
侵略成性
●产生方式:
当我方主流文化是墨家,且国君是墨家时,获得对全部处于战争中,且身为主攻方的国家的此项名分;
●规则:
攻占都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,对方与我方全部非敌仇国家和谈;
观兵会猎
●产生方式:
当我方主流文化是兵家,且国君是兵家时,获得对全部未处于战争中的国家的此项名分;
●规则:
攻占都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,夺取对方全部国威;
惫懒废田
●产生方式:
当我方主流文化是农家,且国君是农家时,获得对全部开发比例<60%的国家此项名分;
●规则:
攻占都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,迫使对方主流文化与我方相同;
战争胜利后,夺取对方5%的人口;
消除威胁
●产生方式:
针对角色定位为“猎手”的势力;
●规则:
攻占都城即可获得胜利;
我方宗主不可参战;
我方同盟、附庸不可参战;
不必经过天子同意即可宣战;
我方国君死亡或退位,则战争当即结束;
我方士气-15,对方士气+15;
我方厌战性+2/年,对方厌战性-2/年;
战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限+50%;
●效果:
战争胜利后,我方对对方独立性≥60的城邑进行重新分封;
消除宿敌
●产生方式:
针对角色定位为“对手”的势力;
●规则:
攻占都城即可获得胜利;
我方宗主不可参战;
我方同盟、附庸不可参战;
不必经过天子同意即可宣战;
我方国君死亡或退位,则战争当即结束;
我方士气-15,对方士气+15;
我方厌战性+2/年,对方厌战性-2/年;
战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限+50%;
●效果:
战争胜利后,对方成为我方附庸;
吞食猎物
●产生方式:
针对角色定位为“猎物”的势力;
●规则:
攻占都城即可获得胜利;
我方宗主不可参战;
我方同盟、附庸不可参战;
不必经过天子同意即可宣战;
我方国君死亡或退位,则战争当即结束;
我方士气-15,对方士气+15;
我方厌战性+2/年,对方厌战性-2/年;
战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限+50%;
●效果:
战争胜利后,我方获得对方全部独立性<30的城邑;
开疆拓土
●产生方式:
我方宗主以外的所有势力;
●规则:
我方宗主不可参战;
我方同盟、附庸不可参战;
不必经过天子同意即可宣战;
我方国君死亡或退位,则战争当即结束;
我方士气-15,对方士气+15;
我方厌战性+2/年,对方厌战性-2/年;
战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限+50%;
●效果:
战争胜利后,需将夺取城邑数量的三分之一交给宗主;
乱臣贼子
●规则:
攻占都城即可获得胜利;
对方同盟、附庸不可参战;
不必经过天子同意即可宣战;
我方士气+15,对方士气-15;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方国君;
战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;
履约出征
●规则:
我方国君死亡或退位,则战争当即结束;
不必经过天子同意即可宣战;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,我方国威+15;
战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;
弑君谋逆
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
不必经过天子同意即可宣战;
我方士气+15,对方士气-15;
对方不可发起和谈;
对方国君死亡或退位,则战争当即结束;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方国君;
战争胜利后,我方国威+15;
战争胜利后,对方正统-15;
战争胜利后,需将夺取城邑数量的三分之一交给宗主;
战争胜利后,我国城邑中存在的对方复国主义消失;
伐吾属国
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
我方士气+15,对方士气-15;
●效果:
战争胜利后,夺取对方全部国威;
战争胜利后,我方可以夺取对方一个附庸;
伐吾姻亲
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利后,夺取对方全部国威;
主持正义
●产生方式:
“主持正义”的AI对战争主攻方
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●效果:
战争胜利之后,结束对方为主攻方的战争;
平定叛军
●产生方式:
母国针对己方二级势力
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
和谈即为主守方胜利;
●效果:
主攻方胜利之后,对方并入我国,且不存在复国主义;
主守方胜利之后,主守方升为一级势力(并获得名字);
协助平叛
●产生方式:
一级势力针对其他国家的叛军二级势力
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,主守方并入母势力;
我方得到的对方城邑,都存有对方母国的复国主义;
边境冲突
●产生方式:
特殊
●规则:
攻占对方1座与我方接壤的边境城邑即可获得胜利;
攻占都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,我方各地厌战-30;
战争胜利后,我方全军士气+30;
战争胜利后,战败方获得此名分;
争夺君位
●产生方式:
公子争位各势力
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,我方得到对方城邑,不再存有复国主义;
我方不可发起和谈;
对方不可发起和谈;
●效果:
战争胜利后,我方获得对方全部城邑;
奉命勤王
●产生方式:
对所在王朝天子国敌对的势力
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,我方得到对方城邑,不再存在复国主义;
我方退出王朝,则战争结束;
对方与我方天子国战争结束,则战争结束;
●效果:
战争胜利后,对方与我方天子国战争失败;
战争胜利后,我方与天子国信任+100;
武装吞并
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
我方不可发起和谈;
对方不可发起和谈;
●效果:
战争胜利后,我方获得对方全部独立性<30的城邑;
战争胜利后,我方附庸独立性+15%;
战争胜利后,我方国威+10;
复兴X国/复兴XX
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争结束后,双方归还占领城邑;
战争胜利后,对方所有存在XX的复国主义的城邑复国成功;
拯救黎庶
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争结束后,双方归还占领城邑;
战争胜利后,对方叛心≥60的城邑建立新国,并成为我方附庸/联盟;
密谋行刺
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
我方士气+15,对方士气-15;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方国君;
战争结束后,双方获得占领城邑;
煽动谋乱
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
我方士气+15,对方士气-15;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方国君;
战争结束后,双方获得占领城邑;
害吾国政
●规则:
战争结束后,双方获得占领城邑;
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,我方可以处置对方国君;
杀吾谍者
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,我方夺取对方全部国威;
战争结束后,双方获得占领城邑;
坏吾声威
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,我方夺取对方全部国威;
战争结束后,双方归还占领城邑;
统一XX
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争胜利后,我方获得对方持有的全部属于该地区的城邑;
战争结束后,双方归还占领城邑;
●获得方式:
对持有我方未占领的,在我方攻略方向内城邑的国家
私窥天象
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
●效果:
战争结束后,双方归还占领城邑;
战争胜利后,对方成为我方附庸;
战争胜利后,对方城邑全部阴阳家文化清零;
●获得方式:
占星机制获取
复我国仇
●规则:
不必经过天子同意即可宣战;
攻方宗主不可参战;
攻方不可发起和谈;
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方获得占领城邑;
●效果:
战争胜利后,吞并我方势力可达的对方全部城邑;
战争胜利后,囚禁对方全部宗室(若对方势力仍存活,则将选择新君);
战争胜利后,夺取对方全部国威;
●获得方式:
针对世仇双方
代行天罚
●规则:
攻方不可发起和谈;
守方不可发起和谈;
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方获得占领城邑;
●效果:
战争胜利后,夺取对方全部国威;
战争胜利后,我方可以处置对方的国君;
战争胜利后,我方成为对方王朝的天子;
战争胜利后,我方对对方独立性≥30的城邑进行重新分封;
讨伐无道
●规则:
不必经过天子同意即可宣战;
攻方不可发起和谈;
守方不可发起和谈;
不允许投降;
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方获得占领城邑;
●效果:
战争胜利后,主守方所有存在复国主义的城邑复国成功;
战争胜利后,主守方全国叛心+100;
战争胜利后,主守方全国骚乱+100;
战争胜利后,主守方全国厌战+100;
战争胜利后,主守方正统-100;
战争胜利后,主守方稳定-100;
战争胜利后,主守方天命-100;
战争胜利后,主守方君威-100;
附属战争
●规则:
不必经过天子同意即可宣战;
攻方不可发起和谈;
守方不可发起和谈;
不允许投降;
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方获得占领城邑;
主攻方与主守方母国战争结束后,该战争结束;
●效果:
战争胜利后,我方国威+15;
先古名分
部落争雄
●使用对象:
量级不低于“强国”的A对不属于我方附庸且与我方族域相同的B势力发起;
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领“野邑”;
战争结束后,双方获得占领的“城邑”;
●效果:
主攻方胜利后,主攻方爵位上升1级,最高为“帝”:主守方爵位下降1级,最低为“子”;
主攻方胜利后,主守方成为主攻方附庸;
争夺猎场
●使用对象:
拥有“城邑”的A势力,对拥有与其“城邑”接壤的“野邑”的B势力发起;
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领“城邑”;
战争结束后,双方获得占领的“野邑”;
●效果:
主攻方胜利后,将获得主守方与己方“城邑”接壤的全部“野邑”;
压制发展
●使用对象:
任何势力A可以对与拥有“城邑”的势力B发起;
●规则:
攻占对方全部“城邑”即可获得胜利(不带“野邑”buff的城邑);
战争结束后,双方归还占领“野邑”;
●效果:
主攻方胜利后,主守方全部“城邑”将变为“野邑”;
绝地天通
●使用对象:
A国可以对与自己拥有相同神系,且带有“巫族”状态的势力B发起;
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领“野邑”;
战争结束后,双方获得占领的“城邑”;
●效果:
主攻方胜利后,主守方失去“巫族”状态;
主攻方胜利后,主守方更换执政家族,原执政家族降为“卿室”;
夺取神像
●使用对象:
拥有神系且神明数量未达上限的势力A,可以对任意拥有神系的势力B发起;
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领“野邑”;
战争结束后,双方获得占领的“城邑”;
●效果:
主攻方胜利后,可以从主守方神系中掠夺1个神明,放入自己的神系;
广布神威
●使用对象:
拥有神系且拥有“巫族”状态的势力A,可以向拥有与其不同神系,或没有神系的势力B发起;
●规则:
攻占对方都城即可获得胜利;
战争结束后,双方归还占领“城邑”;
战争结束后,双方获得占领的“野邑”;
●效果:
主攻方胜利后,主守方将采用主攻方神系;
解散异神
●使用对象:
拥有神系的势力A可以对拥有与己方不同神系的且带有“巫族”状态的B势力发起;
●规则:
战争开始后,与主守方拥有相同神系的势力都会立即成为主守方的同盟,并加入主守方协战方;
战争结束后,双方获得占领的“野邑”;
战争结束后,双方获得占领的“城邑”;
●效果:
主攻方胜利后,主守方神系瓦解;