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浣熊少女Official

名分

天子对诸侯

逾礼违制

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

对方国君死亡或退位,则战争结束;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方的国君;

战争胜利后,解散对方超过本分数量的兵力;

战争胜利后,罢免对方超出本分数量的朝臣;

战争胜利后,夺取对方超出本分数量的附庸;

战争胜利后,夺取对方超出本分数量的城邑;

僭号称位

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方的国君;

战争胜利后,若对方爵位>“侯”,则降为“侯”:若≤“侯”,则降为“子”;

兴灭继绝

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;

贡之不入

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方的国君;

战争胜利后,对方一次性上交三年贡品;

不尊王化

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方的国君;

战争胜利后,迫使对方主流文化与我方相同;

天命所向

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方的国君;

战争胜利后,对方成为我方附庸;

拒受王命

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

对方国君死亡或退位,则战争当即结束;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方的国君;

战争胜利后,夺取对方全部国威;

诸侯对天子

独夫民贼

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

对方国君死亡或退位,则战争当即结束;

战争结束后,我方得到的对方城邑,复国时限-50%;

战争结束后,双方获得占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方的国君;

战争胜利后,若对方天命<30,则我方成为对方王朝的天子:否则便可拥立对方其他宗亲为国君;

残暴不仁

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

对方国君死亡或退位,则战争当即结束;

我方厌战-2/年;对方厌战+2/年;

战争结束后,双方获得占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方的国君;

战争胜利后,我方对对方独立性≥60的城邑进行重新分封;

战争胜利后,我方成为对方王朝的天子;

荒淫无道

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

对方国君死亡或退位,则战争当即结束;

战争结束后,双方获得占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方的国君;

战争胜利后,若对方天命<30,则我方成为对方王朝的天子:否则便可拥立对方其他宗亲为国君;

自立为王

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

对方国君死亡或退位,则战争当即结束;

战争结束后,双方获得占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方退出对方所在王朝;

战争胜利后,我方爵位上升为“王”爵;

天命尽丧

●规则:

对方同盟、附庸不可参战;

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,我方得到的对方城邑,不再存在复国主义;

战争结束后,双方获得占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方退出对方所在王朝;

战争胜利后,我方成为对方王朝的天子;

恢复旧制

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,天子废除已经完成的“帝国改革”;

停止乱政

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,天子正在进行的帝国改革失败;

诸侯对诸侯

洗雪家耻

●规则:

不必经过天子同意即可宣战;

我方宗主不可参战;

我方士气+15,对方士气-15;

我方不可发起和谈;

攻破对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,夺取对方全部国威;

整合附庸

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方可以夺取对方一个附庸;

诸侯争霸

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,双方会盟合并,我方成为盟主;

兼并土地

●规则:

战争结束后,我方得到对方城邑,不再存有复国主义;

●效果:

战争胜利后,我方国威+15;

统一四海

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,我方得到对方城邑,不再存有复国主义;

我方不可发起和谈;

对方不可发起和谈;

●效果:

战争胜利后,我方获得对方全部独立性<30的城邑 战争胜利后,我方退出对方所在王朝;

战争胜利后,我方成为对方王朝的天子;

宗主对附庸

贰于他国

●规则:

对方宗主不可参战;

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,对方成为我方附庸;

成员对成员

伐吾同姓

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

我方同盟、附庸不可参战;

不经天子同意即可宣战;

我方宗主不可参战;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,对方与我方全部同姓非敌仇国家和谈;

王朝内通用

废嫡立庶

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,对方储君更换为继承权最高的宗亲;

不敬鬼神

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

对方国君死亡或退位,则战争结束;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,对方正统-15;;

勾结夷狄

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

对方国君死亡或退位,则战争结束;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方的国君;

战争胜利后,我方国威+15;

背信弃义

●规则:

我方士气+15,对方士气-15;

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,我方国威+15;

窥伺机密

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,夺取对方全部国威;

不恤同姓

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方国威+15;

不行君道

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限-50%;

●效果:

战争胜利后,我方对对方独立性≥60的城邑进行重新分封;

战争胜利后,我方可以处置对方国君;

预谋行刺

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

不必经过天子同意即可宣战;

我方宗主不可参战;

对方不可发起和谈;

我方士气+15,对方士气-15;

我方厌战-2/年;对方厌战+2/年;

●效果:

战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;

战争胜利后,我方可以处置对方国君;

战争胜利后,对方正统-15;

特殊性名分

吾蛮夷也

●规则:

不经过天子同意即可宣战;

我方同盟、附庸不可参战;

我方宗主不可参战;

●效果:

战争胜利后,我方国威+15;

战争胜利后,我方退出对方所在王朝;

讨伐不臣

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,对方成为我方附庸;

讨伐夷狄

●规则:

不经过天子同意即可宣战;

我方宗主不可参战;

战争结束后,我方得到对方城邑,不再存有复国主义;

●效果:

战争胜利后,需将夺取城邑数量的三分之一交给天子;

战争胜利后,对方成为我方附庸;

合纵攻X

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;

重建礼制

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,解散对方超出本分数量的兵力;

战争胜利后,罢免对方超出本分数量的朝臣;

战争胜利后,夺取对方超出本分数量的附庸;

战争胜利后,夺取对方超出本分数量的城邑;

战争胜利后,迫使对方主流文化与我方相同;

战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;

战争胜利后,我方对对方独立性:60的城邑进行重新分封;

战争胜利后,对方成为我方附庸;

通迫结盟

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,对方成为我方盟友;

私结朋党

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限-50%;

●效果:

战争胜利后,对方与全部盟友的关系变为中立;

战争胜利后,对方退出所在会盟;

新增名分

不行君道

●产生方式:

猜忌≥60,且国君性格为“五种恶性之一",且稳定等级<0;

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限-50%;

●效果:

战争胜利后,我方对对方独立性≥60的城邑进行重新分封;

战争胜利后,我方可以处置对方国君;

不恤同姓

●产生方式:

拒绝同姓势力的借粮要求;

拒绝同姓诸候的内附/结盟要求;

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方国威+15;

悖逆民心

●产生方式:

对方:75%的城邑属于逆流文化;

我方:主流文化与对方不同;

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,我方获得对方城邑文化与我方主流文化一致的城邑;

战争胜利后,我方对对方独立性≥60的城邑进行重新分封;

收复失地

●产生方式:

任何国家针对城中存在我方“复国主义”的势力;

●规则:

不必经过天子同意即可宣战;

我方士气+15,对方士气-15;

我方厌战性-2/年,对方厌战性+2/年;

●效果:

战争胜利后,我方国威+15;

以下犯上

●产生方式:

宗主对拒绝我方外交要求的附庸;

●规则:

攻占都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方国君;

私结朋党

●产生方式:

当我方主流文化是道家,且国君是道家时,获得对王朝内全部存在盟国的势力此项名分;

●规则:

攻占都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,对方与全部盟友的关系变为中立;

战争胜利后,对方退出所在会盟;

恢复旧制

●产生方式:

天子至少已经完成了一项帝国改革;

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,天子废除已经完成的“帝国改革”;

停止乱政

●产生方式:

天子正在实施某些帝国改革;

●规则:

攻占都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,天子正在进行的帝国改革失败;

拒受王命

●产生方式:

拒绝天子国的要求时;

●规则:

攻占都城即可获得胜利;

对方国君死亡或退位,则战争当即结束;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方国君;

战争胜利后,夺取对方全部国威;

重建礼制

●产生方式:

当我方主流文化是儒家,国君是儒家时,获得对王朝内全部非儒家主流文化的国家的此项名分;

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,解散对方超出本分数量的兵力;

战争胜利后,罢免对方超出本分数量的朝臣;

战争胜利后,夺取对方超出本分数量的附庸;

战争胜利后,夺取对方超出本分数量的城邑;

战争胜利后,迫使对方主流文化与我方相同;

战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;

战争胜利后,我方对对方独立性:60的城邑进行重新分封;

战争胜利后,对方成为我方附庸;

逼迫结盟

●产生方式:

当我方主流文化是纵横,且国君是纵横时,获得对全部非同盟势力的此项名分;

●规则:

攻占都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,对方成为我方盟友;

侵略成性

●产生方式:

当我方主流文化是墨家,且国君是墨家时,获得对全部处于战争中,且身为主攻方的国家的此项名分;

●规则:

攻占都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,对方与我方全部非敌仇国家和谈;

观兵会猎

●产生方式:

当我方主流文化是兵家,且国君是兵家时,获得对全部未处于战争中的国家的此项名分;

●规则:

攻占都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,夺取对方全部国威;

惫懒废田

●产生方式:

当我方主流文化是农家,且国君是农家时,获得对全部开发比例<60%的国家此项名分;

●规则:

攻占都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,迫使对方主流文化与我方相同;

战争胜利后,夺取对方5%的人口;

消除威胁

●产生方式:

针对角色定位为“猎手”的势力;

●规则:

攻占都城即可获得胜利;

我方宗主不可参战;

我方同盟、附庸不可参战;

不必经过天子同意即可宣战;

我方国君死亡或退位,则战争当即结束;

我方士气-15,对方士气+15;

我方厌战性+2/年,对方厌战性-2/年;

战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限+50%;

●效果:

战争胜利后,我方对对方独立性≥60的城邑进行重新分封;

消除宿敌

●产生方式:

针对角色定位为“对手”的势力;

●规则:

攻占都城即可获得胜利;

我方宗主不可参战;

我方同盟、附庸不可参战;

不必经过天子同意即可宣战;

我方国君死亡或退位,则战争当即结束;

我方士气-15,对方士气+15;

我方厌战性+2/年,对方厌战性-2/年;

战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限+50%;

●效果:

战争胜利后,对方成为我方附庸;

吞食猎物

●产生方式:

针对角色定位为“猎物”的势力;

●规则:

攻占都城即可获得胜利;

我方宗主不可参战;

我方同盟、附庸不可参战;

不必经过天子同意即可宣战;

我方国君死亡或退位,则战争当即结束;

我方士气-15,对方士气+15;

我方厌战性+2/年,对方厌战性-2/年;

战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限+50%;

●效果:

战争胜利后,我方获得对方全部独立性<30的城邑;

开疆拓土

●产生方式:

我方宗主以外的所有势力;

●规则:

我方宗主不可参战;

我方同盟、附庸不可参战;

不必经过天子同意即可宣战;

我方国君死亡或退位,则战争当即结束;

我方士气-15,对方士气+15;

我方厌战性+2/年,对方厌战性-2/年;

战争结束后,我方得到的对方城邑,复国主义时限+50%;

●效果:

战争胜利后,需将夺取城邑数量的三分之一交给宗主;

乱臣贼子

●规则:

攻占都城即可获得胜利;

对方同盟、附庸不可参战;

不必经过天子同意即可宣战;

我方士气+15,对方士气-15;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方国君;

战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;

履约出征

●规则:

我方国君死亡或退位,则战争当即结束;

不必经过天子同意即可宣战;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,我方国威+15;

战争胜利后,对方所有存在复国主义的城邑复国成功;

弑君谋逆

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

不必经过天子同意即可宣战;

我方士气+15,对方士气-15;

对方不可发起和谈;

对方国君死亡或退位,则战争当即结束;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方国君;

战争胜利后,我方国威+15;

战争胜利后,对方正统-15;

战争胜利后,需将夺取城邑数量的三分之一交给宗主;

战争胜利后,我国城邑中存在的对方复国主义消失;

伐吾属国

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

我方士气+15,对方士气-15;

●效果:

战争胜利后,夺取对方全部国威;

战争胜利后,我方可以夺取对方一个附庸;

伐吾姻亲

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利后,夺取对方全部国威;

主持正义

●产生方式:

“主持正义”的AI对战争主攻方

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●效果:

战争胜利之后,结束对方为主攻方的战争;

平定叛军

●产生方式:

母国针对己方二级势力

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

和谈即为主守方胜利;

●效果:

主攻方胜利之后,对方并入我国,且不存在复国主义;

主守方胜利之后,主守方升为一级势力(并获得名字);

协助平叛

●产生方式:

一级势力针对其他国家的叛军二级势力

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,主守方并入母势力;

我方得到的对方城邑,都存有对方母国的复国主义;

边境冲突

●产生方式:

特殊

●规则:

攻占对方1座与我方接壤的边境城邑即可获得胜利;

攻占都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,我方各地厌战-30;

战争胜利后,我方全军士气+30;

战争胜利后,战败方获得此名分;

争夺君位

●产生方式:

公子争位各势力

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,我方得到对方城邑,不再存有复国主义;

我方不可发起和谈;

对方不可发起和谈;

●效果:

战争胜利后,我方获得对方全部城邑;

奉命勤王

●产生方式:

对所在王朝天子国敌对的势力

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,我方得到对方城邑,不再存在复国主义;

我方退出王朝,则战争结束;

对方与我方天子国战争结束,则战争结束;

●效果:

战争胜利后,对方与我方天子国战争失败;

战争胜利后,我方与天子国信任+100;

武装吞并

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

我方不可发起和谈;

对方不可发起和谈;

●效果:

战争胜利后,我方获得对方全部独立性<30的城邑;

战争胜利后,我方附庸独立性+15%;

战争胜利后,我方国威+10;

复兴X国/复兴XX

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争结束后,双方归还占领城邑;

战争胜利后,对方所有存在XX的复国主义的城邑复国成功;

拯救黎庶

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争结束后,双方归还占领城邑;

战争胜利后,对方叛心≥60的城邑建立新国,并成为我方附庸/联盟;

密谋行刺

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

我方士气+15,对方士气-15;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方国君;

战争结束后,双方获得占领城邑;

煽动谋乱

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

我方士气+15,对方士气-15;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方国君;

战争结束后,双方获得占领城邑;

害吾国政

●规则:

战争结束后,双方获得占领城邑;

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,我方可以处置对方国君;

杀吾谍者

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,我方夺取对方全部国威;

战争结束后,双方获得占领城邑;

坏吾声威

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,我方夺取对方全部国威;

战争结束后,双方归还占领城邑;

统一XX

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争胜利后,我方获得对方持有的全部属于该地区的城邑;

战争结束后,双方归还占领城邑;

●获得方式:

对持有我方未占领的,在我方攻略方向内城邑的国家

私窥天象

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

●效果:

战争结束后,双方归还占领城邑;

战争胜利后,对方成为我方附庸;

战争胜利后,对方城邑全部阴阳家文化清零;

●获得方式:

占星机制获取

复我国仇

●规则:

不必经过天子同意即可宣战;

攻方宗主不可参战;

攻方不可发起和谈;

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方获得占领城邑;

●效果:

战争胜利后,吞并我方势力可达的对方全部城邑;

战争胜利后,囚禁对方全部宗室(若对方势力仍存活,则将选择新君);

战争胜利后,夺取对方全部国威;

●获得方式:

针对世仇双方

代行天罚

●规则:

攻方不可发起和谈;

守方不可发起和谈;

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方获得占领城邑;

●效果:

战争胜利后,夺取对方全部国威;

战争胜利后,我方可以处置对方的国君;

战争胜利后,我方成为对方王朝的天子;

战争胜利后,我方对对方独立性≥30的城邑进行重新分封;

讨伐无道

●规则:

不必经过天子同意即可宣战;

攻方不可发起和谈;

守方不可发起和谈;

不允许投降;

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方获得占领城邑;

●效果:

战争胜利后,主守方所有存在复国主义的城邑复国成功;

战争胜利后,主守方全国叛心+100;

战争胜利后,主守方全国骚乱+100;

战争胜利后,主守方全国厌战+100;

战争胜利后,主守方正统-100;

战争胜利后,主守方稳定-100;

战争胜利后,主守方天命-100;

战争胜利后,主守方君威-100;

附属战争

●规则:

不必经过天子同意即可宣战;

攻方不可发起和谈;

守方不可发起和谈;

不允许投降;

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方获得占领城邑;

主攻方与主守方母国战争结束后,该战争结束;

●效果:

战争胜利后,我方国威+15;

先古名分

部落争雄

●使用对象:

量级不低于“强国”的A对不属于我方附庸且与我方族域相同的B势力发起;

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领“野邑”;

战争结束后,双方获得占领的“城邑”;

●效果:

主攻方胜利后,主攻方爵位上升1级,最高为“帝”:主守方爵位下降1级,最低为“子”;

主攻方胜利后,主守方成为主攻方附庸;

争夺猎场

●使用对象:

拥有“城邑”的A势力,对拥有与其“城邑”接壤的“野邑”的B势力发起;

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领“城邑”;

战争结束后,双方获得占领的“野邑”;

●效果:

主攻方胜利后,将获得主守方与己方“城邑”接壤的全部“野邑”;

压制发展

●使用对象:

任何势力A可以对与拥有“城邑”的势力B发起;

●规则:

攻占对方全部“城邑”即可获得胜利(不带“野邑”buff的城邑);

战争结束后,双方归还占领“野邑”;

●效果:

主攻方胜利后,主守方全部“城邑”将变为“野邑”;

绝地天通

●使用对象:

A国可以对与自己拥有相同神系,且带有“巫族”状态的势力B发起;

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领“野邑”;

战争结束后,双方获得占领的“城邑”;

●效果:

主攻方胜利后,主守方失去“巫族”状态;

主攻方胜利后,主守方更换执政家族,原执政家族降为“卿室”;

夺取神像

●使用对象:

拥有神系且神明数量未达上限的势力A,可以对任意拥有神系的势力B发起;

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领“野邑”;

战争结束后,双方获得占领的“城邑”;

●效果:

主攻方胜利后,可以从主守方神系中掠夺1个神明,放入自己的神系;

广布神威

●使用对象:

拥有神系且拥有“巫族”状态的势力A,可以向拥有与其不同神系,或没有神系的势力B发起;

●规则:

攻占对方都城即可获得胜利;

战争结束后,双方归还占领“城邑”;

战争结束后,双方获得占领的“野邑”;

●效果:

主攻方胜利后,主守方将采用主攻方神系;

解散异神

●使用对象:

拥有神系的势力A可以对拥有与己方不同神系的且带有“巫族”状态的B势力发起;

●规则:

战争开始后,与主守方拥有相同神系的势力都会立即成为主守方的同盟,并加入主守方协战方;

战争结束后,双方获得占领的“野邑”;

战争结束后,双方获得占领的“城邑”;

●效果:

主攻方胜利后,主守方神系瓦解;