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军事系统介绍

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2023-10-12更新

    

最新编辑:星岚造意

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兵者,国之大事也。死生之地,存亡之道,不可不察也。——《孙子兵法》

一.宣战名分的效果

具备名分是宣战的前提,通过外交手段可以获得一系列名分,合理使用名分可以迅速增强国力,错误使用名分可能造成被合纵、白打仗等一系列不必要的后果。

向他国进行宣战时需选择宣战名分,在与他国宣战后,将降低两国信任度,并且关系转化为敌对。

点击查看具体名分效果>>>


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二.扩充和维护军力

通过【改建】扩充军队士兵容量,通过【整编】增加/减少军队士兵人数,通过【犒赏】增加军队士气,通过【训练】增加军队战力;同时,部分政策、部分将领能力也会影响军队战斗能力

1.改建

操作路径:【军队-改建】

可以通过【改建】扩充军队士兵容量,通过【整编】增加/减少军队士兵人数,通过【犒赏】增加军队士气,通过【训练】增加军队战力


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*需注意,当本国军队人数超出规制时,会导致各国获得对本国逾礼违制的名分(触发该信息时会有近臣提示)

2.整编

操作路径:【军队-整编】

从预备役中抽调兵役整编进军队,也可通过整编减少军队士兵人数


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*需注意,整编增加士兵人数,会使该军队战力下降,同时,士兵人数也会影响

3.犒赏

操作路径:【军队-犒赏】

军队士气低会导致士兵出逃,而犒赏可以增加军队士气,军队士气越高,发挥战力的能力越强


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*厌战过高会导致全军士气下降,可以通过发布【劳军令】降低厌战

4.训练

操作路径:【军队-训练】

通过训练可以提升军队战力,提升战力的幅度和消耗时间受军队统帅影响


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三.进攻&围城及谋略效果介绍

在主动发起的战争中,会经历进攻、围城、谋略阶段

战争中所使用的策略,将影响战争的结果,合理安排可实现“不费一兵一卒取一城”

1.进攻

操作路径:【选择城邑-进攻-选择军队及粮草-出征】

进攻前需确保双方处于战争中


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*当两支军队驻守于相同驻地时,可以一起出征,对战时士兵人数为一起出征的军队士兵数之和,以形成十万之师


2.围城

到达所进攻的城邑,若该城邑有军队驻守,击败军队后进入围城阶段;若该城邑无军队驻守,直接进入围城阶段;

若对方无粮草,且对方军队无法及时援救该城池,可以考虑【继续围城】,对方城池粮草耗尽时将实现“不费一兵一卒取一城”


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*合理使用谍战,可洞悉进攻城邑的情况及对方军队部署,以便合理安排所进攻的军队及使用的粮草等策略


3.谋略

战争中所使用的策略,将影响战争的结果,合理安排可实现“不费一兵一卒取一城”

谋略总量与军队将领相关,将领军事能力越高,所提供的初始谋略总量越高,同时野战(偶遇敌方军队)、战争、围城均有不同的谋略

*各流派军事能力排行:兵家>墨家=纵横>法家>儒家>阴阳=道家>农家=医家


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谋略效果介绍
战争形式 谋略 简述
野战
鼓舞 增加己方士气
扰乱 降低敌方士气
刺探 打探并展示对方兵力、粮草等信息
借粮 损失一些兵力以抢夺敌方粮食
恫吓 使敌方兵力降低
恩义 增加我方兵力
围城(攻)
火攻 降低该城邑的农田
毁田 降低该城邑的农田
刺探 打探并展示对方兵力、粮草等信息
抢粮 抢夺敌方粮草
纳叛 收纳敌方叛军
离间 减少敌方兵力
围城(守)
夜袭 减少敌方兵力
民兵 增加我方兵力
刺探 打探并展示对方兵力、粮草等信息
配给 降低我方粮食消耗
劫粮 抢夺敌方粮食
征粮 增加我方粮食
战斗(攻)
鼓舞 增加己方士气
扰乱 降低敌方士气
刺探 打探并展示对方兵力、粮草等信息
冲城 降低敌方的城防,以减敌方战力
水淹 减少敌方兵力
劝降 当敌方有将领时,劝降成功率受敌方性格和军事能力的影响;当敌方没有将领时,劝降成功率受城邑文化和存粮的影响
战斗(守)
鼓舞 增加己方士气
扰乱 降低敌方士气
垒石 增加城防值
火油 减少敌方兵力
人和 增加我方人数
纵火 烧毁城中存粮


四.兵种克制关系和消耗

不同兵种间存在克制关系,存在克制关系的兵种对战后,双方的士兵将呈不同比例消耗;在【军队-配置】中可以调整虎贲、两翼、三军所配置的兵种,不同兵种每年消耗不同的粮饷,各位君上需根据本国的实际需求及战事情况进行调整。

兵种克制关系和消耗
兵种 兵种 消耗比例
1盾兵 2弓兵 1:2
1盾兵 3戈兵 1:3
1盾兵 5徒兵 1:5
2盾兵 1弩兵 2:1
3盾兵 1矛兵 3:1
6盾兵 1车兵 6:1
1弓兵 2弩兵 1:2
1弓兵 5戈兵 1:5
1弓兵 5矛兵 1:5
1弓兵 7徒兵 1:7
3弓兵 1车兵 3:1
1戈兵 5徒兵 1:5
1戈兵 7弩兵 1:7
2戈兵 1车兵 2:1
3戈兵 1矛兵 3:1
1矛兵 5徒兵 1:5
1矛兵 7弩兵 1:7
3矛兵 1车兵 3:1
7徒兵 1弩兵 7:1
3弩兵 1车兵 3:1