军事系统介绍
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2023-10-12更新
最新编辑:星岚造意
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更新日期:2023-10-12
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兵者,国之大事也。死生之地,存亡之道,不可不察也。——《孙子兵法》
一.宣战名分的效果
具备名分是宣战的前提,通过外交手段可以获得一系列名分,合理使用名分可以迅速增强国力,错误使用名分可能造成被合纵、白打仗等一系列不必要的后果。
向他国进行宣战时需选择宣战名分,在与他国宣战后,将降低两国信任度,并且关系转化为敌对。
二.扩充和维护军力
通过【改建】扩充军队士兵容量,通过【整编】增加/减少军队士兵人数,通过【犒赏】增加军队士气,通过【训练】增加军队战力;同时,部分政策、部分将领能力也会影响军队战斗能力
1.改建
操作路径:【军队-改建】
可以通过【改建】扩充军队士兵容量,通过【整编】增加/减少军队士兵人数,通过【犒赏】增加军队士气,通过【训练】增加军队战力
*需注意,当本国军队人数超出规制时,会导致各国获得对本国逾礼违制的名分(触发该信息时会有近臣提示)
2.整编
操作路径:【军队-整编】
从预备役中抽调兵役整编进军队,也可通过整编减少军队士兵人数
*需注意,整编增加士兵人数,会使该军队战力下降,同时,士兵人数也会影响
3.犒赏
操作路径:【军队-犒赏】
军队士气低会导致士兵出逃,而犒赏可以增加军队士气,军队士气越高,发挥战力的能力越强
*厌战过高会导致全军士气下降,可以通过发布【劳军令】降低厌战
4.训练
操作路径:【军队-训练】
通过训练可以提升军队战力,提升战力的幅度和消耗时间受军队统帅影响
三.进攻&围城及谋略效果介绍
在主动发起的战争中,会经历进攻、围城、谋略阶段
战争中所使用的策略,将影响战争的结果,合理安排可实现“不费一兵一卒取一城”
1.进攻
操作路径:【选择城邑-进攻-选择军队及粮草-出征】
进攻前需确保双方处于战争中
*当两支军队驻守于相同驻地时,可以一起出征,对战时士兵人数为一起出征的军队士兵数之和,以形成十万之师
2.围城
到达所进攻的城邑,若该城邑有军队驻守,击败军队后进入围城阶段;若该城邑无军队驻守,直接进入围城阶段;
若对方无粮草,且对方军队无法及时援救该城池,可以考虑【继续围城】,对方城池粮草耗尽时将实现“不费一兵一卒取一城”
*合理使用谍战,可洞悉进攻城邑的情况及对方军队部署,以便合理安排所进攻的军队及使用的粮草等策略
3.谋略
战争中所使用的策略,将影响战争的结果,合理安排可实现“不费一兵一卒取一城”
谋略总量与军队将领相关,将领军事能力越高,所提供的初始谋略总量越高,同时野战(偶遇敌方军队)、战争、围城均有不同的谋略
*各流派军事能力排行:兵家>墨家=纵横>法家>儒家>阴阳=道家>农家=医家
战争形式 | 谋略 | 简述 |
---|---|---|
野战 | ||
鼓舞 | 增加己方士气 | |
扰乱 | 降低敌方士气 | |
刺探 | 打探并展示对方兵力、粮草等信息 | |
借粮 | 损失一些兵力以抢夺敌方粮食 | |
恫吓 | 使敌方兵力降低 | |
恩义 | 增加我方兵力 | |
围城(攻) | ||
火攻 | 降低该城邑的农田 | |
毁田 | 降低该城邑的农田 | |
刺探 | 打探并展示对方兵力、粮草等信息 | |
抢粮 | 抢夺敌方粮草 | |
纳叛 | 收纳敌方叛军 | |
离间 | 减少敌方兵力 | |
围城(守) | ||
夜袭 | 减少敌方兵力 | |
民兵 | 增加我方兵力 | |
刺探 | 打探并展示对方兵力、粮草等信息 | |
配给 | 降低我方粮食消耗 | |
劫粮 | 抢夺敌方粮食 | |
征粮 | 增加我方粮食 | |
战斗(攻) | ||
鼓舞 | 增加己方士气 | |
扰乱 | 降低敌方士气 | |
刺探 | 打探并展示对方兵力、粮草等信息 | |
冲城 | 降低敌方的城防,以减敌方战力 | |
水淹 | 减少敌方兵力 | |
劝降 | 当敌方有将领时,劝降成功率受敌方性格和军事能力的影响;当敌方没有将领时,劝降成功率受城邑文化和存粮的影响 | |
战斗(守) | ||
鼓舞 | 增加己方士气 | |
扰乱 | 降低敌方士气 | |
垒石 | 增加城防值 | |
火油 | 减少敌方兵力 | |
人和 | 增加我方人数 | |
纵火 | 烧毁城中存粮 |
四.兵种克制关系和消耗
不同兵种间存在克制关系,存在克制关系的兵种对战后,双方的士兵将呈不同比例消耗;在【军队-配置】中可以调整虎贲、两翼、三军所配置的兵种,不同兵种每年消耗不同的粮饷,各位君上需根据本国的实际需求及战事情况进行调整。
兵种 | 兵种 | 消耗比例 |
---|---|---|
1盾兵 | 2弓兵 | 1:2 |
1盾兵 | 3戈兵 | 1:3 |
1盾兵 | 5徒兵 | 1:5 |
2盾兵 | 1弩兵 | 2:1 |
3盾兵 | 1矛兵 | 3:1 |
6盾兵 | 1车兵 | 6:1 |
1弓兵 | 2弩兵 | 1:2 |
1弓兵 | 5戈兵 | 1:5 |
1弓兵 | 5矛兵 | 1:5 |
1弓兵 | 7徒兵 | 1:7 |
3弓兵 | 1车兵 | 3:1 |
1戈兵 | 5徒兵 | 1:5 |
1戈兵 | 7弩兵 | 1:7 |
2戈兵 | 1车兵 | 2:1 |
3戈兵 | 1矛兵 | 3:1 |
1矛兵 | 5徒兵 | 1:5 |
1矛兵 | 7弩兵 | 1:7 |
3矛兵 | 1车兵 | 3:1 |
7徒兵 | 1弩兵 | 7:1 |
3弩兵 | 1车兵 | 3:1 |