流派系统介绍
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2023-10-17更新
最新编辑:星岚造意
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更新日期:2023-10-17
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游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派各自拥有特殊的文化效果和流派特性,关系着国家的发展方向和各项能力的强弱
农家
——农家,出于后稷之官。播百谷,劝耕桑.以足衣食,或欲使圣人与民同耕,饔飨而治
农家主流文化效果
财政收入+30%
农业生产力+0.1
城防维护成本+60%
农家流派特性
垄亩纵横:可以提高水利和城防
人造灾害:可以在某相邻地块制造洪灾或旱灾
开山劈岭:可以改变我方城块的地形比例
兵家
——兵家,出于士师之官。祖源玉女,承于太公,论用兵机之妙,以决军之死生,国之存亡。
兵家主流文化效果
训练效果+35%
谋略+15
信任-5/年
兵家流派特性
天时地利:可以获得作战当地地形加成
兵民一体:可以抽调城防军,但会降低该城兵舍
因粮于敌:可以派遣军队去敌对城邑抢粮
墨家
——墨家,出于百工之官。尚夏禹之政,以绳墨自矫,衣褐服屐,日夜不休,以自苦为极。
墨家主流文化效果
城防建设成本-45%
谍战能力+15%
全国厌战+2/年
墨家流派特性
献城刺杀:以一座城的代价换得100%的刺杀成功率
墨家义军:墨家文化的城邑受到攻击时,会收到来自临近墨家城邑的义军支援
法家
——法家,出于皋陶之官。信赏必罚,以辅礼制,或抱法处势,或涤荡日俗,威与维新。
法家主流文化效果
施政效率+25%
施政成本-25%
全国骚乱+3/年
法家流派特性
迁户均民:可以自动均匀各城人口
惩奸安民:可以通过惩罚有过错的朝臣来增加稳定,惩罚越重,效果越好
挟书禁律:可以降低所属全部非主流的文化的文化量
儒家
——儒家,出于司徒之官。祖迷光第,宪章文武,宗师仲尼,助人君顺阴阳、明教化者也。
儒家主流文化效果
施政效率-15%
君主威望+3/年
儒家教育+30
儒家流派特性
学宫辩论:可以主动发起学宫辩论,获得辩论胜利可以带来正面加成
世族献粮:高正统时,每年有概率获得世族的捐粮
广开言路:执行操作时,所有游士都可以增加贤能,门客的贤能产出+50%
天下归心:与他国发生友好关系都会使正统增加,同时可以向别国城邑注入儒家文化传播速度
道家
——道家,出于太史之官。历记古今存亡之道,秉要执本,清虛自守,或欲绝圣弃智,无为治世。
道家主流文化效果
百姓生育+0.15%
全国舒适+15
全国叛心+3/年
道家流派特性
无为而治:朝堂中朝臣空缺时,获得较高的职位加成
医家
——医家,出于岐伯之官。上以疗君亲之疾,下以救贫贱之厄.中以保生长全,以养其身。
医家主流文化效果
群臣俸禄+55%
士族寿命+10年
疫病死亡率-65%
医家流派特性
水井投毒:可向某国投毒
悬壶济世:可以派朝臣参与各国之间的战争,帮助减少伤员,并获得报酬与信任;可以参与各国的瘟疫事件,并从中获得报酬与信任
纵横家
——纵横家,出于行吏之官。权事制宜,对以群令,受命而不受辞,或尚诈谖而弃其信。
纵横家主流文化效果
交涉能力+15%
外交收益+50%
全军士气-3/年
纵横家流派特性
分化整合:指定一个国家,拉拢与之敌对的国家;指定一个国家,挑拨所有与之敌对的国家
阴阳家
——农家,出于后稷之官。播百谷,劝耕桑.以足衣食,或欲使圣人与民同耕,饔飨而治
阴阳家主流文化效果
祭祀豁免期限+500年
祭祀能力+54%
阴阳家教育-50
阴阳家流派特性
蛊惑民心:指定一个国家,获得该国大量的移民