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新手必看!萌新发展规划

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2023-02-06更新

    

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丛云酱
bili14359602309

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新人十连组合选择

萌新通过教学关卡后会迎来一次新人无限十连。
无限十连就是你不满意这个十连结果可以重新抽。
玩家可以按照自己喜好或者节奏榜强度选取初始阵容。
如果为了减少前期的推图难度,推荐大家选取B25B+3星重坦的组合进行游戏。
接下来的讲解会用B25B+KV1的初始作为前提。


人形推荐

这里可以参考:国服DOLLS强度榜

如果将初始低星和初始高星升到同一星级,随着等级与改造进度的提升,生命、装甲、机动、火力、命中差距幅度越来越大。
其中生命、装甲、机动的初始差距和差距幅度的提升都很大;
火力、命中的初始差距较大,但差距幅度的提升不是很大。


贯通、幸运的初始差距很大,但是随着等级与改造进度的提升,差距幅度有减小的趋势。
贯通的减小幅度非常小,幸运从S5以后减小幅度变得明显一些。
由此可见,单论人形的面板强度,初始高星级人形在初期拥有很大的优势。
随着练度的提高,生存优势逐渐扩大,输出优势基本上没有明显的变化。
所以如果突破技能与改造技能的功能性、专属技能的辅助效果或攻击范围没有明显优势的话,可以直接看星级练人物。

根据人形的面板数值、被动技能、专属技能,结合我个人的理解和使用体感,对各种类人形的强度排了一下序,下面推荐一些非3星的强势人形。


首先是中型轰炸机B-25B米切尔,专属技能轰炸范围0~3。
我们可以用4空军编队让米切尔初始站位设置在第二格,在不是暴风或者雷暴的天气下可以在第一回合最远可攻击到第七格范围内的敌人。
另外,如果有敌方空军贴脸输出米切尔,会触发米切尔的突破被动进行反击,这样我们用空中堡垒技能承伤的时候,有可能被攻击一次后反击两次。


其次是轻型攻击机Ju87G斯图卡,专属技能啸叫死神,攻击范围2~3,型号改造以后可以较高概率将敌人打瘫痪,使其无法进行攻击,对付强力敌人的时候可以进行强控制,BOSS战效果极佳。
但需要注意的是不能让敌人冲到左数第二格处,专属技能会打不到。


然后是轻型战斗机F4U-4海盗
突破被动使其在高空形态时弥补2星与3星之间的输出差距,改造被动则提高了她的生存能力。

虽然专属技能只能在侦察和空战职能下使用,但是射程为1~2格,且专属技能效果是必定暴击,配合提升暴击伤害的性格插件可以打出超量伤害。
当然,超强力的专属技能带来的是超大的消耗,需要3点AP和10点CP。

Yak-7的面板属性很高,尤其是贯通值很突出,在缺乏CP的情况下输出能力接近3星人形。
专属技能是将被攻击单位标记,现在的版本没有空中BOSS,所以没什么用。
等后期出现空中BOSS时,专属技能可以配合防空炮使用。


接下来是地面部队的推荐。


中型坦克克伦威尔Mk.I在有队友被攻击的情况下,会提升自己的贯通值,配合自身专属技能,贯通值大幅度提升,几乎达到了重坦的水准,同时拥有天生穿甲弹,可以在弹种优势图里发挥非常高的输出优势。


歼击车里面推荐SU-85。专属技能射程3~4格,是清理重型防卫种的好选择。
突破被动可以大幅度为T-34提升机动,并大幅度提升自己的火力和暴击率。
需要注意一点,突破被动虽然写着对同一格同一阵容人形都有效,但是不要和B4一起使用。
SU-85B4都是CP-1的单位,所以队伍CP的回复值最多是8点,B4专属技能消耗12CP,侦察机低空侦察消耗3CP,前2回合只有1点多余CP,会严重影响我方战斗能力。


火炮推荐M8,虽然属性比较低,但是拥有4格的射程,可以用来对付敌方防卫种,还可以大幅提升我方前排的抗打能力。


推图顺序

新人十连结束后,不要着急去推图,先去完成新手挑战任务的关卡。
这些关卡在给钻石的同时,可以让玩家比较清楚的了解到一些作战方面的游戏设定,对研究编队和战术选用上会有很大的帮助。
结束了新手挑战任务,我们便可以开始去推图了。。
0A村作为新手适应游戏的一个区域,村里的小怪都很弱,玩家可以在轻松过关的过程中逐渐熟悉游戏内容。。
因为刷图的消耗是固定的,所以玩家在选择出战人形的时候尽量把队伍编满。。
建议空军选择B25B+斯图卡+星级越高越好的一个轻型战斗机;陆军KV1+中坦,最好是克伦威尔,没有的话可以根据节奏榜挑选。剩下一个补什么都行,最好是轻型战斗机。要注意队伍每回合CP回复要保证在8以上,最好能到10。

这里强调一下,如果玩家们遇到推不过的图,第一要做的是对你的出战人形进行升级和ARMS改造,第二要做的是看看编队和打法是否有问题,第三是尝试一下把队伍中的某些重要人形扩编。。
如果以上方法做完了还是卡关,再考虑人形升星的问题。


0B村的敌人强度较0A村有所提升,我们需要强化一下B25B后开始推0B村。
推到0B-5后出来做一下量产任务,领取据点镇守的奖励。
这时玩家能攒到3000钻,可以来一次十连看看是否可以增强队伍。
然后把所有的经验胶囊都给B25B吃,将出战人形强化到不能强化为止。
0B-10需要有2星以上战斗机或将过图送的飓风完成S1改造。


推过0B-10后,我们去打一下训练所的经验药难度二,并在0B-2刷轰炸机改造素材。将B25B升至30级,ARMS改造的越多越好。
其他出战人员升到10级,尽量把S1改造完毕。
如果队伍有2个战斗机的话,可以顺便把训练所其他关卡的难度二打一下。


通关1A-5以后开启武装押运,切记一定要先把出战阵容一队人形挂到路线1-2去拿经验。1A村刷一次图有150经验,4800经验相当于你刷了32次图。
刷一次图消耗50合金,32次图要1600合金,而武装押运只需要500合金。
虽然没有改造素材的产出,但是这些经验可以让你的队伍快速升级提升属性,建议跑2次后再选择跑其他的路线。


推过1A-9后,将队伍在强化一波,然后进入新人的第一道门槛1A-10。
这个门槛的难度在足够的改造强度加上正确的作战策略下还是不难跨过的。

1A-10的金色改造素材也是废都建设中需要的材料,大家可以在这里疯狂刷素材,也可以先去推1B,因为1B的BOSS和1A的BOSS金色素材的掉落是一样的,而且还有BOSS专属知性框架掉落。


迈过了第一道门槛,我们来到了1B村。
1B村就是一个强化了空中力量的一村,我们需要把上场的人形都改造到S2以上,最好是到S3,然后运用恰当的战术,不用很费力便可以来到1B-10。
1B-10与1A-10打法基本一样,只不过敌方强度有所提升。


来到2A-1后,会发现敌方堆叠数增加,强度明显提高。
这时我们需要将轰炸机和重坦改造至S4中段,将战斗机改造到S3末段。
灵活利用警戒打防守反击,推过2A-5问题不会太大。推过2A-1开启侦察系统,可以获取战役盾章和性格插件。
推过2A-5开启意识工厂,可以提升我方堆叠数。
由于堆叠数与星级突破是两个系统,所以玩家们也不必像玩日服那样非常纠结于人形的升星,基本上升星一次开启突破被动就可以了。


至此,游戏内的全部系统开放,玩家们脱离萌新期,剩下的就是刷材料来升级市政厅和提升人形的强度。


兵种类型及职能作用介绍

人形种类分为地面单位的坦克歼击车防空炮火炮,以及空中单位的战斗机攻击机轰炸机

每个人形都有自己的一套职能,每种职能里又有各自不同的技能组。
我们可以点击技能来观看技能的攻击模式,攻击范围和APCP的消耗。
根据技能组,可以确定人形在战役中的主要功能是什么。


坦克

坦克是地面万金油单位,对应的职能有前线、游击、突袭、防卫、火力

  • 前线可以标记被攻击单位,且白刃战范围是1~2;
  • 游击可以配合标记技能无视射程发动白刃战,也可以冲到前线标记自己前方2格内的敌人;
  • 突袭主要负责地面推进,专属技能加大了他的作战能力,且白刃战可以攻击前方一格内所有敌人;
  • 防卫可以增加自己的装甲,承受敌方输出;
  • 火力可以使坦克变为高输出单位,固守后攻击范围1~3,且配合标记技能可以无视射程输出。


歼击车

歼击车是高贯穿输出单位,对应的职能有火力伏击

  • 伏击与标记技能的配合更多也更强,可以用更少的CP无视射程输出,还可以警戒自己前方所有敌人,对被标记的单位进行输出,场上没有被标记单位时,也可以用专属技能进行强力输出。


防空炮

防空炮可以无视编队保护输出敌方空中单位,对应的职能有防空、阵地哨戒火力

  • 防空偏向于主动出击攻击敌方空中单位,
  • 阵地哨戒偏向于阵地防守战。


火炮

火炮可以无视编队保护输出敌方地面单位,对应的职能有远程火力

  • 远程可以打击2~3范围内所有敌人,还可以利用专属技能打击更远的单位或者获得附加的效果。


战斗机

战斗机是空中的主力军,职能分为侦察,空战、截击、制空,对地

  • 侦察主要负责标记敌方地面单位;
  • 空战可以对1~2范围内敌人发动白刃战,可以标记空中单位;
  • 截击的白刃战CP消耗为5,比其他职能少3点,但只有对空技能;
  • 制空可以攻击或警戒1~2范围,白刃战可以攻击前方一格内所有敌人,同截击一样只有对空技能;
  • 对地可以打击地面1~2范围内敌人,降低敌方单位的威胁度,但对空只有1~2范围的反击。


攻击机

攻击机对地面单位的单体输出非常高,且大部分可以无视对方编队保护,对应的职能有近接支援对地

  • 近接支援在主动输出的基础上增加了警戒的技能,且职能加成较对地高一些,但威胁度提升,会变成被集火的对象。


轰炸机

轰炸机可以进行地面范围性输出,且无视对方编队保护,可以通过反击对付敌方空军。对应的职能有战略战术

  • 战略的基础技能轰炸范围较战术要大一格,还可以对地进行警戒。
  • 战术的优势在于有装甲和命中的加成,且反击技能可以提升装甲,同时增加了威胁度,可以让对方集火自己,更好的利用反击技能。