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天赋/无尽狂怒

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2024-10-24更新

    

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Daikou




无尽狂怒

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无尽狂怒
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部队兵种克制反转,遭受伤害降低15%
周围3格范围内任意部队死亡时,自身获得[狂怒]:“受到致命伤害时不会死亡,该效果持续时间减少1回合,英雄最大生命值降低30%,之后部队生命值恢复到本次伤害之前的血量;敌军在周围3格范围内行动结束时,会受到自身战斗攻击且无法被护卫”,持续2回合,不可驱散。 部队生命百分比不高于敌军时,战后恢复造成伤害30%的生命反之先于敌军进行攻击。

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部队兵种克制反转,遭受伤害降低20%
周围3格范围内任意部队死亡时,自身获得[狂怒]:“受到致命伤害时不会死亡,该效果持续时间减少1回合,英雄最大生命值降低25%,之后部队生命值恢复到本次伤害之前的血量;敌军在周围3格范围内行动结束时,会受到自身战斗攻击且无法被护卫”,持续2回合,不可驱散。 部队生命百分比不高于敌军时,战后恢复造成伤害30%的生命反之先于敌军进行攻击。

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部队兵种克制反转,遭受伤害降低25%
周围3格范围内任意部队死亡时,自身获得[狂怒]:“受到致命伤害时不会死亡,该效果持续时间减少1回合,英雄最大生命值降低20%,之后部队生命值恢复到本次伤害之前的血量;敌军在周围3格范围内行动结束时,会受到自身战斗攻击且无法被护卫”,持续2回合,不可驱散。 部队生命百分比不高于敌军时,战后恢复造成伤害30%的生命反之先于敌军进行攻击。

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部队兵种克制反转,遭受伤害降低30%
周围3格范围内任意部队死亡时,自身获得[狂怒]:“受到致命伤害时不会死亡,该效果持续时间减少1回合,英雄最大生命值降低15%,之后部队生命值恢复到本次伤害之前的血量;敌军在周围3格范围内行动结束时,会受到自身战斗攻击且无法被护卫”,持续2回合,不可驱散。

部队生命百分比不高于敌军时,战后恢复造成伤害30%的生命反之先于敌军进行攻击。

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