天赋明细
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最后的守护
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攻防提升10%,部队攻击不受近战伤害减免影响。 行动结束时,指定一名其他非召唤物友军获得[守护],无法免疫,不可驱散。拥有[守护]的友军在自身3格范围内时,每当其普通攻击或遭受攻击时,代替其进入战斗并可以远程攻击;双方除生命外全属性提升5%;自身遭受致命伤害不会死亡,之后部队生命值恢复到本次伤害之前的血量。([触发冷却]不屈效果需要间隔4回合才能再次触发;指挥技能的属性提升效果与同类指挥技能不能同时生效)
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攻防提升15%,部队攻击不受近战伤害减免影响。 行动结束时,指定一名其他非召唤物友军获得[守护],无法免疫,不可驱散。拥有[守护]的友军在自身3格范围内时,每当其普通攻击或遭受攻击时,代替其进入战斗并可以远程攻击;双方除生命外全属性提升8%;自身遭受致命伤害不会死亡,之后部队生命值恢复到本次伤害之前的血量。([触发冷却]不屈效果需要间隔3回合才能再次触发;指挥技能的属性提升效果与同类指挥技能不能同时生效)
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攻防提升20%,部队攻击不受近战伤害减免影响。 行动结束时,指定一名其他非召唤物友军获得[守护],无法免疫,不可驱散。拥有[守护]的友军在自身3格范围内时,每当其普通攻击或遭受攻击时,代替其进入战斗并可以远程攻击;双方除生命外全属性提升11%;自身遭受致命伤害不会死亡,之后部队生命值恢复到本次伤害之前的血量。([触发冷却]不屈效果需要间隔2回合才能再次触发;指挥技能的属性提升效果与同类指挥技能不能同时生效)
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攻防提升25%,部队攻击不受近战伤害减免影响。 行动结束时,指定一名其他非召唤物友军获得[守护],无法免疫,不可驱散。拥有[守护]的友军在自身3格范围内时,每当其普通攻击或遭受攻击时,代替其进入战斗并可以远程攻击;双方除生命外全属性提升15%;自身遭受致命伤害不会死亡,之后部队生命值恢复到本次伤害之前的血量。([触发冷却]不屈效果需要间隔2回合才能再次触发;指挥技能的属性提升效果与同类指挥技能不能同时生效)
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天赋说明
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