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战斗规则

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2020-03-04更新

    

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来自梦幻模拟战WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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Daikou

[1]   《梦幻模拟战》是战棋游戏的鼻祖作品,27年的光辉岁月仍不曾使他蒙尘。其玩法魅力可见一斑。它具有非常丰富的耐玩性,同时对于萌新玩家来说,也有一点点上手的难度。


  战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。简单的说,就是双方轮流出手,依次攻击。因为这种游戏就像是在下棋一样,又是以策略为核心,故称为战棋游戏。

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【攻击范围和危险范围】

  在战棋游戏中,每个单位有固定的最大移动距离,移动距离和射程决定了单位的攻击范围。在梦幻模拟战中,当你点击自己的英雄,蓝色区域就是可移动范围,红色区域就是可以攻击但无法移动的范围。同理,当你点击敌方单位,你也可以看到对方的移动范围和攻击范围。

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  在梦幻模拟战手游中,你可以直接点击左下方的危险范围,就可以判断自己在下个回合中是否可能被攻击。

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  注意事项:上述关于攻击范围和危险范围的描述,是从官网直接引入的,但在实战中,危险范围只显示敌军一次行动的普通攻击能威胁到的范围,然而,再次行动、敌军对移动能力的加成和超过自身普通攻击射程等技能,则不会影响危险范围显示,故而需要根据实战中的敌军配置情况多加注意

【战斗单位】

  每场战斗中,指挥官需要操控多个“部队”,每个“部队”由1名“英雄”和10名“士兵”组成;待命状态下,“部队”的站位是:士兵在前、英雄在后;“部队”中“英雄”与“士兵”的搭配可以更换;

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【战斗规则】

  战斗中,敌我双方按照回合制规则轮流进攻;在地图上指挥官需要按“格”指挥部队进行作战;部队对战中,一般前方士兵先承受伤害,士兵阵亡后英雄承受伤害;一方英雄阵亡则部队失败;指挥官的所有部队阵亡后整场战斗失败。